Vous êtes sur la page 1sur 32

CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET

CONTENIDO

Red de computadores

Red LAN

Red WAN

Topologa de las redes

Modelo cliente/servidor

Internet

Historia del internet

Elementos de hardware y software necesarios para conectarse en internet

Proveedor de internet

Isp

Protocolos de internet

Tcp/ip

Dominios comerciales y geogrficos

Servicios de internet

url

Mailto

http://

Spam

RED DE COMPUTADORES

Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de


comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos
informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos
fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas
electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con
la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.

RED LAN

Una red de rea local, red local o LAN (del ingls local area network) es
la interconexin de una o varias computadoras y perifricos. Su extensin
est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con
repetidores podra llegar a la distancia de un campo de 1 kilmetro. Su
aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc.

RED WAN

Una red de rea amplia, con frecuencia denominada WAN, acrnimo de


la expresin en idioma ingls wide area network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos
1000 km, proveyendo de servicio a un pas o un continente. Un ejemplo
de este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no
estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay
discusin posible).

Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa


particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores
de internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.

TOPOLOGA DE LA RED

La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la


definicin topolgica es la topologa fsica, que es la disposicin real de
los cables o medios. La otra parte es la topologa lgica, que define la
forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las
topologas ms comnmente usadas son las siguientes:

TOPOLOGAS FSICAS

Una topologa de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en
ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.

La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero.
Esto crea un anillo fsico de cable.

La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin.

Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s mediante la


conexin de hubs o switches. Esta topologa puede extender el alcance y la cobertura de
la red.

Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar
los HUBs o switches entre s, el sistema se conecta con un computador que controla el
trfico de la topologa.

La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor proteccin posible para


evitar una interrupcin del servicio. El uso de una topologa de malla en los sistemas de
control en red de una planta nuclear sera un ejemplo excelente. En esta topologa, cada
host tiene sus propias conexiones con los dems hosts. Aunque Internet cuenta con
mltiples rutas hacia cualquier ubicacin, no adopta la topologa de malla completa.

La topologa de rbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica
desde un servidor base.

TOPOLOGAS LGICAS

La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del
medio. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de
tokens.

La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia
todos los dems hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban
seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet.

La topologa transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin


de un token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token,
ese host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para
enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos
de redes que utilizan la transmisin de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos
distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variacin de Token Ring y FDDI. Arcnet es la
transmisin de tokens en una topologa de bus.

CLIENTE-SERVIDOR

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el que las


tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y
los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa,
el servidor, que le da respuesta. Esta idea tambin se puede aplicar a programas que se
ejecutan sobre una sola computadora, aunque es ms ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a travs de una red de computadoras.

En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de responsabilidades, lo
que facilita y clarifica el diseo del sistema.

INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que


utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas
que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus
orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota
de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet
como medio de transmisin.

HISTORIA DEL INTERNET

Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como
respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los
computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era
ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos. As nace
ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de
una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras
instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70.

Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con


otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la
informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin
generada en sus actividades.

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer


documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci
a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va
paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue
hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno,
en 1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un
Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja
velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de
rea amplia jams construida.

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,


cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford
por medio de la lnea telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y
estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones
desde 1959 (ver:Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se
construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo
muy popular. Sin embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que
ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn
para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva


red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma
distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva
arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de
investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas al
trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron
nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de
informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De
la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al
sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese


mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de
proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la
funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg
parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona
servicios a los DNS

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la


principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes
NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras
redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las
americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de Internet.

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet,


se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de
estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos
protocolos de comunicaciones.

En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim BernersLee cre el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo
construy el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer
servidor web.

A inicios de los 90, con la introduccin de nuevas facilidades de interconexin y


herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el auge que
actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el
surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayora de personas comunes
no ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y gubernamentales.

Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al


sostenimiento y la administracin de la red, as como la prohibicin existente al
uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya
se haba levantado la prohibicin al uso comercial del Internet y definido la
transicin hacia un modelo de administracin no gubernamental que permitiese, a
su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso privados.

2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev
que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2.000
millones.

El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin


de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental,
planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una
mirada de redes privadas interconectadas entre s. Actualmente la red
experimenta cada da la integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su
amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas,
instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial
apenas comenzamos a descubrir.

ELEMENTOS PARA CONECTARSE A INTERNET

Qu se necesita para conectarse a internet?


Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos
elementos que varan segn el tipo de conexin que elijamos y otros que
son comunes.
En general, necesitaremos un terminal, una conexin, un mdem, un
proveedor de acceso a Internet y un navegador.

Terminal
El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar
informacin. En el caso ms comn el terminal es un ordenador personal
de sobremesa o porttil, pero tambin puede ser una televisin con
teclado o un telfono mvil.

PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET

Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por


la sigla en ingles de Internet Service Provider) es una empresa que
brinda conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios
a Internet a travs de diferentes tecnologas
como DSL, Cablemdem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP
tambin ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo
electrnico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias,
etc.

ISP

Programacin en el sistema (In-system programming) o ISP , por sus


siglas en ingls, es la habilidad de algunos dispositivos lgicos
programables,microcontroladores y otros circuitos electrnicos de ser
programados mientras estn instalados en un sistema completo, en lugar
de requerir que el chip sea programado antes de ser instalado dentro del
sistema.

PROTOCOLO DE INTERNET

Internet Protocol (en espaol Protocolo de Internet) o IP es un protocolo de


comunicacin de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red segn el
modelo internacional OSI

Su funcin principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicacin para


transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexin que transfiere paquetes
conmutados a travs de distintas redes fsicas previamente enlazadas segn la norma
OSI de enlace de datos .

TCP/IP

El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en la


dcada de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos. Evolucion de ARPANET, el cual fue la primera red de rea amplia y
predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces comoInternet Model,
Modelo DoD o Modelo DARPA.

DOMINIOS

DOMINIOS POR TIPO DE ORGANIZACIN

Los dominios de organizaciones se basa en un esquema desarrollado


antes de que aparecieran las redes internacionales. Fu proyectado
principalmente para utilizacin dentro de los Estados Unidos.
DOMINIOS GEOGRFICOS

Abreviaturas de dos letras que representan a un pas. Hay muchos


dominios de nivel superior de este tipo uno por cada pas en Internet y
que se listan a continuacin:

SEVICIOS DE INTERNET

World Wide Web: Permite consultar informacin almacenada en


cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque
adems de consultar informacin permite tambin enviar datos. De esta
manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a travs
de Internet, comprar a distancia, etc.

FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra.


Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de
programas y documentos disponibles en la red. Tambin es posible poner
a disposicin de otros informacin que nos pertenece, colocndola en
archivos en una mquina de acceso pblico en internet.

Correo electrnico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho


ms rpido y con un costo independiente de la distancia a la que se
enven los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la
direccin de correo electrnico de quin recibir el mensaje.

News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre


todos los usuarios de Internet

Listas de correo: estn ntimamente relacionadas con el correo electrnico.


Son listas de direcciones electrnicas de personas con intereses comunes.
Cada vez que se enva un e-mail a una lista, todas las personas que
pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien enve un
mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.

Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante
el teclado de la computadora y en tiempo real.

Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo


adems su imagen, a un costo mucho mas barato que

elnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario


medio lo necesite. una llamada telefnica internacional.

URL
URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de
recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato
estndar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e
imgenes en Internet, por su localizacin.
Las URL fueron una innovacin fundamental en la historia de la internet.
Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para
permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World
Wide Web(WWW o Web). Desde 1994, en los estndares de la internet,
el concepto de URL ha sido incorporado dentro del ms general
de URI (Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso),
pero el trmino URL an se utiliza ampliamente.

Cuanto nos piden una URL en un formulario web, usualmente nos solicitan
la direccin de un sitio web propio o incluso la direccin de un perfil de
usuario, como podra ser el de Facebook (de la forma
www.facebook.com/su-nombre-de-usuario).

MAILTO

Los enlaces mailto son aquellos que, en vez de llevar a tu lector a una
pgina web, se usan como enlaces para enviar un correo electrnico.
Se usan poco, principalmente para mantener la privacidad y controlar
el spam, pero en ocasiones son muy tiles.

Si quieres usar en alguna ocasin enlaces mailto as es como se insertan:


<a href="mailto:info@dominio.com?subject=Asunto">Contacta conmigo
por email</a>
Como ves, la estructura bsica es la de un enlace, pero del tipo mailto,
pero hay varios modificadores que puedes incluir, como en el ejemplo:
mailto: establece el receptor, o receptores (separados por comas)
&cc= establece los receptores a los que se enviar copia CC. Como en
el caso anterior, para varios receptores sepralos con comas

&bcc= establece los receptores que recibirn copia oculta (BCC). Igualmente
pueden ser varios separndolos con comas

&subject= establece el Asunto del email. Utiliza entidades HTML para las
frases largas, o sea, que no pongas espacios (por ejemplo), mejor
remplzalos con %20, etc.

&body= establece el cuerpo del mensaje, y puedes incluir tantas frases


como quieras, incluidos saltos de lnea. Los saltos de lnea debes
convertirlos a %0A.

Aqu tienes un ejemplo:

<ahref="mailto:admin@ayudawordpress.com?subject=Post%20sobre
%20mailto&body=Fern

HTTP

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo de transferencia


de hipertexto) es el protocolo usado en cada transaccin de la World Wide
Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet
Engineering Task Force, colaboracin que culmin en 1999 con la
publicacin de una serie de RFC, el ms importante de ellos es el RFC
2616 que especifica la versin 1.1.

HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de software


de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es
un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticinrespuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin
(un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del
usuario).
HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de software
de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es
un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticinrespuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin
(un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del
usuario).

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna


informacin sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web
necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies,
que es informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente.
Esto le permite a las aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y
tambin permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en
el cliente por tiempo indeterminado.

SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no
solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo annimo),
habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras
al receptor. La accin de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
La palabra spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los
familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre
estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que
en los Estados Unidos era y sigue siendo muy comn.

Aunque se puede hacer spam por distintas vas, la ms utilizada entre el


pblico en general es la basada en el correo electrnico. Otras tecnologas
de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de
noticias,usenet, motores de bsqueda, redes sociales, pginas
web wiki, foros, web logs (blogs), a travs de ventanas emergentes y todo
tipo de imgenes y textos en la web.
El correo basura tambin puede tener como objetivo los telfonos mviles (a
travs de mensajes de texto) y los sistemas demensajera instantnea como
por ejemplo Outlook, Lotus Notes,Windows live ,etc.

Vous aimerez peut-être aussi