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Programacin Lineal
El Mtodo Simplex.
Paso 0 : Escribir el problema de programacin
lineal en su forma estndar.
Paso 1 : Escoger una solucin bsica factible
inicial.
Paso 2 : Escoger una variable no - bsica con
costo reducido negativo que determina la variable
entrante y seguir al paso tres. Sin embargo, si todos
los costos reducidos son mayores que cero , parar,
ya que la actual solucin es la ptima.
Programacin Lineal
II.4. El Mtodo Simplex.
Paso 3 : Calcular el criterio de factibilidad que
determina que variable deja la base. Si todos los
cuocientes son negativos: problema no - acotado,
parar.
Paso 4 :Actualizar la tabla de modo de despejar el
valor de las nuevas variables bsicas, los costos
reducidos y el valor de la funcin objetivo. Volver al
Paso 2.
Programacin Lineal
El Mtodo Simplex.
Ejemplo.
Resolver el siguiente problema de P.L.
Max 40x + 60y
sa:2x + y 70
x + y 40
x + 3y 90
x,y 0
Programacin Lineal
II.4. El Mtodo Simplex.
Se deben agregar 3 variables de holgura ( x1 , x2 , x3
var.bsicas), y llevar a forma estndar (x4 = x y x5 =
y).
Min
-40x4 60x5
sa:x1
+ 2x4 + x5 = 70
x2
+ x4 + x5 = 40
x3 + x4 + 3x5 = 90
xi 0,
i = 1, 2, 3, 4, 5
Programacin Lineal
II.4. El Mtodo Simplex: Tabla inicial:
x1
x2
x3
x4
x5
-40
-60
X1
70
X2
40
X3
90
x1
x2
x3
x4
x5
-40
-60
X1
70
X2
X3
0
0
1
0
0
1
1
1
1
3
40
90
Var Saliente: X3
70 / 1 70
Min 40 / 1 40
90 / 3 30
x1
x2
x3
x4
x5
-40
-60
X1
70
X2
X5
0
0
1
0
0
1/3
1
1/3
1
3/3
40
90/3
Regln Pivote:
Nuevo Regln Pivote= Rengln Pivote Actual / Elemento Pivote
0/3
0/3
1/3
1/3
3/3
90/3
x1
x2
x3
x4
x5
Z
X1
X2
0
1
0
0
0
1
0
0
0
-40
2
1
-60
1
1
0
70
40
X5
1/3
1/3
30
Z 0-(-60)x0
0-(-60)x0
20
-20
1800
x1
x2
x3
x4
x5
Z
X1
X2
0
1
0
0
0
1
20
0
0
-20
2
1
0
1
1
1800
70
40
X5
1/3
1/3
3/3
30
X1
1-(1)x0
X1
0-(1)x0
0-(1)x1/3
-1/3
2-(1)x1/3
5/3
1-(1)x1
70-(1)x30
40
x1
x2
x3
x4
x5
Z
X1
X2
0
1
0
0
0
1
20
1/3
0
-20
5/3
1
0
0
1
1800
40
40
X5
1/3
1/3
3/3
30
X2
X2
0-(1)x0
1-(1)x0
0-(1)x1/3
-1/3
1-(1)x1/3
2/3
1-(1)x1
40-(1)x30
10
x1
x2
x3
x4
x5
Z
X1
X2
0
1
0
0
0
1
20
1/3
-1/3
-20
5/3
2/3
0
0
0
1800
40
10
X5
1/3
1/3
30
x1
x2
x3
x4
x5
20
-20
1800
X1
1/3
5/3
40
X2
X5
0
0
1
0
-1/3
1/3
2/3
1/3
0
1
10
30
Var Saliente: X2
40 /(5 / 3) 24
Min 10 /(2 / 3) 15
30 /(1 / 3) 90
x2
x3
x4
x5
20
-20
1800
X1
1/3
5/3
40
X2
X5
0/(2/3)
0
Regln
Pivote:
.
Nuevo Regln Pivote= Rengln Pivote Actual / Elemento Pivote
0
3/2
-1/2
15
x1
x2
x3
x4
x5
Z
X1
X4
0
1
0
0
0
3/2
20
1/3
-1/2
-20
5/3
1
0
0
0
1800
40
15
X5
1/3
1/3
30
0-(-20)x0
30
10
2100
x1
x2
x3
x4
x5
Z
X1
X4
30
10
2100
1
0
0
3/2
1/3
-1/2
5/3
1
0
0
40
15
X5
1/3
1/3
30
X1 1-(5/3)x0
X1
(1/3)-(5/3)x(0-(5/3)x(3/2)
1/2)
-5/2
1/2
(5/3)-(5/3)x1
0-(5/3)x0
40-(5/3)x15
15
x1
x2
x3
x4
x5
Z
X1
X4
30
10
2100
1
0
-5/2
3/2
1/2
-1/2
0
1
0
0
15
15
X5
1/3
1/3
30
X5
0-(1/3)x0
X5
(1/3)-(1/3)x(0-(1/3)x(3/2)
1/2)
-1/2
1/2
1/3-(1/3)x1
1-(1/3)x0
30-(1/3)x15
25
x1
x2
x3
x4
x5
Z
X1
X4
30
10
2100
1
0
-5/2
3/2
1/2
-1/2
0
1
0
0
15
15
X5
-1/2
1/2
25
Programacin Lineal
II.4. El Mtodo Simplex.
x1
15
x B x 4 15
x 5
25
x2
0
xD
0
x3
z* = - 40 x 15 - 60 x 25 = - 2100
En la formulacin inicial, tenemos como solucin
ptima x*=15, y *=25, con valor ptimo 2.100.