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DSOFT

Amintas

engenharia

DSOFT

Unidade 8

Integrao Numrica

DSOFT

Integrao Numrica
Ementa:
8.1 Introduo
8.2 Regra dos trapzios
8.3 Primeira Regra de Simpson
8.4 Segunda Regra de Simpson
8.5 Quadratura Gaussiana

DSOFT

Integrao Numrica
8.1 Introduo
Dada uma funo f(x), integrvel no intervalo
[a,b], definimos a integral como sendo:
b

f ( x)dx F (b) F (a)


a

Onde F(x)=f(x).
Mas quando a forma analtica de F(x) for de
difcil obteno, ou quando conhecermos
somente valores discretos de f(x) (como uma
tabela de dados), precisamos recorrer a
mtodos numricos para a sua resoluo.

DSOFT

Integrao Numrica
8.2 Regra dos trapzios
Esta regra aproxima pequenos trechos da
curva y=f(x) por segmentos de reta
igualmente espaados no intervalo [a,b].
y

Pn 1 xn 1 , yn 1
Pn xn , yn

y f x
x0 a

x1

P0 x0 , y0
P1 x1 , y1

x2

P2 x2 , y2

xn 1 xn b

DSOFT

Integrao Numrica
A regio entre a curva e o eixo x
aproximada por trapzios. Realizando a soma
das reas dos trapzios, encontramos a
integral de f(x). De forma geral, a frmula
para obteno da integral :
h
T y0 2 y1 2 y2 2 yn 1 yn
2

Onde h a largura do trapzio, geralmente


dada atravs do nmero n de intervalos:
h=(b-a)/n

DSOFT

Integrao Numrica
Exemplo: Calcular a integral definida abaixo,
utilizando a regra dos trapzios com:
a)n = 5 intervalos.
b)n= 10 intervalos.
4

1
1 x dx

DSOFT

Integrao Numrica
Soluo:
a) O mtodo prtico de clculo envolve
preencher uma tabela com os valores de x e y,
bem como os coeficientes de y:
i

1,0

1,000

1,6

0,625

2,2

0,454

2,8

0,357

3,4

0,294

4,0

0,250

b a 4 1
h

0,6
n
5
1
y
x

Integrao Numrica

DSOFT

Portanto, utilizando a regra do trapzio:


T
T
T
T

h
y0 2 y1 2 y2 2 y3 2 y4 y5
2
0,6
1 2.0,625 2.0,454 2.0,357 2.0,294 0,25

2
0,3.(1 1,25 0,908 0,714 0,588 0,250)
0,3.(4,71) 1,413

O valor exato desta integral 1,3863.

Integrao Numrica

DSOFT

b) Considerando agora 10 intervalos:


i

1,0

1,000

1,3

0,769

1,6

0,625

1,9

0,526

2,2

0,454

2,5

0,400

2,8

0,357

3,1

0,322

3,4

0,294

3,7

0,270

10

4,0

0,250

b a 4 1
h

0,3
n
10
1
y
x

Integrao Numrica

DSOFT

Levando os dados equao dos trapzios:


h
T y0 2 y1 2 y2 2 y3 ... 2 y9 y10
2
0,3
T
(9,288) 1,393
2

Como pode-se notar, um maior nmero de


pontos torna o resultado mais prximo do
valor real.

DSOFT

Integrao Numrica
8.3 Primeira Regra de Simpson
Tambm conhecida como regra do 1/3 de
Simpson, este mtodo aproxima os pontos da
tabela por equaes do 2 grau. A equao
geral para a primeira regra de Simpson :
h
I 2 .
3

c . y
i 0

Onde os coeficientes ci so iguais a 1, para c 0


e cn, 4 para os i mpares e 2 para os i
pares. Um detalhe importante:
O nmero de subintervalos m deve ser par.

DSOFT

Integrao Numrica
Exemplo:
Calcule a integral abaixo, utilizando m=4
intervalos.
4

1
1 x dx

Soluo: Como temos m=4 intervalos,


utilizamos n=m+1=5 pontos. Assim:
b a 4 1
h

0,75
m
4

DSOFT

Integrao Numrica
i

c.y

0
1
2

1
1,75
2,5
3,25

1
0,571
0,4
0,308

1
4
2
4

1
2,285
0,8
1,230

0,25

0,25

3
4

De acordo com a primeira regra de Simpson:


h
I 2 . c0 . y0 c1. y1 c2 . y2 c3 . y3 c4 . y4
3
0,75
I2
.(1.1 4.0,571 2.0,4 4.0,308 1.0,25)
3
I 2 0,25.(5,566) 1,3915

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Integrao Numrica
8.4 Segunda Regra de Simpson
Tambm conhecida como regra dos 3/8 de
Simpson, este mtodo aproxima os pontos da
tabela por equaes do 3 grau. A equao
geral para a segunda regra de Simpson :
3.h
I3
.
8

c . y
i 1

Onde os ci so iguais a 1, para c 0 e cn, 2 para


os i mltiplos de 3 e, 3 para os demais.
O nmero de subintervalos m deve ser
mltiplo de 3.

DSOFT

Integrao Numrica
Exemplo:
Calcule a integral abaixo, utilizando m=6
intervalos.
4

1
1 x dx

Soluo: Colocamos os dados em forma de


tabela, para facilitar a interpretao:
b a 4 1
h

0,5
m
6

DSOFT

Integrao Numrica
i

c.y

0
1
2

1
1,5
2,0
2,5

1
0,667
0,500
0,400

1
3
3
2

1
2,001
1,500
0,800

3,0
3,5
4,0

0,333
0,286
0,250

3
3
1

0,999
0,858
0,25

3
4
5
6

Integrao Numrica

DSOFT

De acordo com a primeira regra de Simpson:


3.h
I3
. c0 . y0 c1. y1 c2 . y2 c3 . y3 c4 . y4 c5 . y5 c6 . y6
8
3.0,5
I3
.(1.1 3.0,667 3.0,5 2.0,4 3.0,333 3.0,286
8
1.0,25)
I 3 0,1875.(1 2,001 1,5 0,8 0,999 0,858 0,25)
I 3 0,1875.(7,408) 1,3890

Como pde-se ver, este mtodo aproxima


ainda mais o valor real da integral.

DSOFT

Integrao Numrica
8.5 Quadratura Gaussiana
Os mtodos mostrados at aqui necessitam de
valores de x igualmente espaados escolhidos
por quem est trabalhando no mtodo. Na
quadratura Gaussiana, a escolha segue um
padro bem definido.
Este mtodo tem como desvantagem a
necessidade de se conhecer a forma analtica
da funo f(x). Sua principal vantagem
oferecer resultados exatos para polinmios de
ordem at n-1.

Integrao Numrica

DSOFT

Este mtodo consiste em transformar a


integral definida:
b

I f ( x)dx
a

Em outra integral, na seguinte forma:


1

I F (t )dt
1

Atravs de uma troca de variveis, vista a


seguir.

Integrao Numrica

DSOFT

Trocamos a varivel x por:


1
1
x .(b a ).t .(b a )
2
2

Ento, a funo F(t) ser:


1
1
1

F (t ) .(b a ). f .(b a ).t .(b a )


2
2
2

Integrao Numrica

DSOFT

Com isso, a equao geral da Quadratura


Gaussiana ser:
1

n 1

i 0

I F (t )dt Ai .F (ti )

Onde:
n= nmero de pontos (escolhido)
Ai = coeficientes (tabela)
ti = razes (tabela)
A tabela a seguir mostra alguns valores dos
coeficientes e razes.

DSOFT

Integrao Numrica
ti

Ai

-0,57735027

0,57735027

0,77459667

5/9=0,555556

-0,77459667

5/9=0,555556

8/9=0,888889

0,86113631

0,34785484

-0,86113631

0,34785484

0,33998104

0,65214516

-0,33998104

0,65214516

DSOFT

Integrao Numrica
Exemplo:
Calcule a integral abaixo, utilizando n=3
pontos.
4

1
1 x dx

Soluo:
Inicialmente, fazemos a substituio da
varivel x por t:

DSOFT

Integrao Numrica
1
1
x .(b a ).t .(b a )
2
2
1
1
x .(4 1).t .(4 1)
2
2
x 1,5.t 2,5

Portanto, F(t) ser:


1
1
1

F (t ) .(b a ). f .(b a ).t .(b a )


2
2
2

1
1
1,5
F (t ) .(4 1). f 1,5.t 2,5 1,5.

2
1,5.t 2,5 1,5.t 2,5

Integrao Numrica

DSOFT

Para n=3, temos os seguintes valores


tabelados:
n
3

ti

Ai

0,77459667

5/9=0,555556

-0,77459667

5/9=0,555556

8/9=0,888889

Assim, temos a seguinte equao Gaussiana:


n 1

1,5
I Ai .F (ti ) Ai .
1,5.ti 2,5
i 0
i 0

Integrao Numrica
Assim:

DSOFT

1,5
I Ai .

1,5.ti 2,5
i 0
1,5
1,5
1,5
I A0 .
A1.
A2 .
1,5.t0 2,5
1,5.t1 2,5
1,5.t 2 2,5
1,5
I 0,555556.
1,5.0,77459667 2,5
1,5
1,5
0,555556.
0,888889.
1,5.(0,77459667) 2,5
1,5.0 2,5
I 0,2275690 0,6227717 0,5333334
I 1,38367

DSOFT

CLCULO NUMRICO

Integrao Numrica
Frmula de Newton-Cotes
Regra dos Trapzios

Amintas Paiva Afonao

DSOFT

Integrao Numrica
Introduo
Frmulas de Newton-Cotes

Regra dos Trapzios


Regra dos Trapzios Repetida
Regra de Simpson
Regra de Simpson Repetida

Quadratura Gaussiana

DSOFT

Integrao Numrica
Os mtodos mais utilizados so classificados em
dois grupos:
Frmulas de Newton-Cotes empregam
valores de f(x), onde os valores de x so
igualmente espaados
Frmulas de Quadratura Gaussiana utilizam
pontos diferentemente espaados, onde este
espaamento determinado por certas
propriedades de polinmios ortogonais

Integrao Numrica
Interpretao geomtrica da integral
O valor numrico da integral
b

DSOFT

f ( x )dx
a

e escrevese

f ( x )dx
a

igual rea entre a


funo e o eixo x no
intervalo [a, b].
Para calcular a integral
divide-se o intervalo [a, b]
em N sub-intervalos
( b iguais
a)
x
N
N 1

lim

f (x

x 0
N n 0

)x

Integrao Numrica

DSOFT

Interpretao geomtrica da integral


N 1
Numericamente, toma-se x b
f ( x n )x
a f ( x )dx
pequeno o suficiente para
n 0
que o erro do clculo seja
inferior a um certo valor pr- (f0 f1 f2 fN 1 )x
determinado

o que equivalente
soma de reas de
retngulos, como
diagramado na
figura ao lado.

Integrao Numrica

DSOFT

Interpretao geomtrica da integral


evidente na figura que, a no ser que tomemos x muito
pequeno, os erros sero grandes:
as quinas que sobram do retngulo
O erro pode ser minimizado, sem diminuir o tamanho de x:
escolhendo uma figura geomtrica mais adequada para
calcular a rea sob a funo, como um trapzio, por
exemplo.
interessante observar que aproximar a rea sob a funo
pela soma de reas de trapzios o equivalente a:
realizar interpolao linear de f(x), ou seja, ligar os pontos
{xn, yn} com retas.

DSOFT

Frmulas de Newton-Cotes
Regra dos Trapzios
Se usarmos a frmula de Lagrange para expressar o
polinmio p1(x) que interpola f(x) em x0 e x1 temos:
b

b x1

x1

( x x0 )
( x x1)

a f ( x )dx ax p1( x )dx x h f ( x0 ) h f ( x1 ) dx


0
0

DSOFT

Frmulas de Newton-Cotes
Regra dos Trapzios
h
Assim IT f ( x0 ) f ( x1 ),
2
,

que a rea do trapzio de altura h = x1 x0 e bases


f(x0) e f(x1).
f(x)

f(x1)

f(x0)

p1(x)

P0

a = x0

b = x1

Frmulas de Newton-Cotes
Regra dos Trapzios Repetida

DSOFT

Este mtodo de integrao numrica consiste em:


dividir a rea sob a funo em trapzios e
somar a rea dos trapzios individuais.

Ento, para intervalos x iguais:


b

f0 f1
f1 f2
f2 f3
fn 1 fn
a f ( x )dx 2 x 2 x 2 x 2 x
b

x
a f ( x )dx f0 2f1 2f2 2f3 2fn 1 fn 2

Exemplo
2

x
a f ( x )dx f0 2f1 2f2 2f3 2fn 1 fn 2

dx
Calcular I
usando a regra dos trapzios, usando
1 x
5
0
sub-

DSOFT

f (x)
A funo a ser integrada , ento,

Um possvel procedimento o
indicado na tabela ao lado.
20
0,4;
Nesta tabela, x
5
p o nmero pelo qual f(xn)
multiplicada na expresso da
integral e p f(x) indica a soma
dos termos entre colchetes, na
mesma expresso.

x
0,4
I pf ( x )
5,5513
1,1103
2
2

1
. intervalos.
1 x
x

f(x)

pf(x)

0,0
0

1,000 1 1,000
0
0

0,4
0

0,714 2 1,428
3
6

0,8
0

0,555 2 1,111
6
1

1,2
0

0,454 2 0,909
5
1

1,6
0

0,384 2 0,769
2
pf 6(x ) 5,5513

Estimativa para o Erro

DSOFT

H duas maneiras de estimar incertezas no uso da regra dos


trapzios:
quando se conhece f(x):

ba

( x )2 f ' ' ( ),
12

onde o valor para o qual a derivada


segunda de f(x) mxima no intervalo a b.
quando no se conhece f(x):

ba 2

f,
12

onde 2f o mdulo do valor mdio de 2fn e

fn fn fn 1 e 2fn fn fn 1.

Exemplo

2f - mdulo do valor mdio de 2fn

fn fn fn 1

fn fn fn 1
2

Tomando o exemplo anterior,

DSOFT

Ento,

ba 2

f
12
2,0 0,0

0,0586
12
0,01.

f(x)

0,0

1,000
0

0,4

0,714
3

0,285
7

0,8

0,555
6

0,158
7

2f

2f

0,127
0

1,2 de0,454
- o 0,057
Ento, a maneira correta
expressar
resultado da
0,101anterior
6
integrao numrica do 5exemplo

1
x
0,4
1,6
0,384
0,031
I pf ( x )
5,5513
0,01- 1,1103
0,01
2
2
6
0,069
2
9

Exerccio

DSOFT

Calcular a integral da funo tabelada abaixo,


usando a regra dos trapzios, e estimar o erro.
x
f(x)

0,0

0,2

0,000 0,164

0,4

0,6

0,8

1,0

0,268

0,329

0,359

0,368

DSOFT

CLCULO NUMRICO

Integrao Numrica
Quadratura Gaussiana

Amintas Paiva Afonso


41

DSOFT

Integrao Numrica
Introduo
Frmulas de Newton-Cotes

Regra dos Trapzios


Regra dos Trapzios Repetida
Regra 1/3 de Simpson
Regra 1/3 de Simpson Repetida

Quadratura Gaussiana

DSOFT

Polinmios Ortogonais
Ao lado das frmulas de Newton-Cotes para integrao
numrica, as frmulas de Quadratura de Gauss se destacam
por fornecerem resultados altamente precisos.
Tais frmulas, baseiam-se em propriedades de polinmios
ortogonais.

Sejam 0 ( x ), 1( x ), 2 ( x ),..., uma famlia de polinmios de


graus 0, 1, 2, . . .
(i ( x ), j ( x )) 0, para i j,
Se
(i ( x ), i ( x )) 0, para i 0,
ento os polinmios 0 ( x ), 1( x ), 2 ( x ),... se dizem ortogonais.

DSOFT

Polinmios Ortogonais
Neste estudo, estamos considerando o
b
produto escalar:
(f , g ) w ( x )f ( x )g ( x )dx,
a

com w(x) 0 e contnua em [a, b], onde w(x) a funo peso.


Os polinmios i ( x ), i 0, 1, 2, . . ., podem ser obtidos atravs
do seguinte :
Teorema : Sejam os polinmios 0 ( x ), 1( x ), 2 ( x ),..., de graus
0, 1, 2, . . ., definidos por :

0 ( x ) 1,

( x0 (0),0 (0))
(x,1)
1( x ) x
0 ( x ) x
1,
(0 (0),0 ( x ))
(1,1)
e, para k 1, 2, 3,...
k 1( x ) xk ( x ) kk ( x ) kk -1( x )),

Polinmios Ortogonais

DSOFT

onde:

( xk ( x ),k ( x ))
k
(k ( x ),k ( x ))

(k ( x ),k ( x ))
; k
.
(k -1( x ),k -1( x ))

Os polinmios 0 ( x ), 1( x ), 2 ( x ),..., assim definidos,


so dois a dois ortogonais, isto , satisfazem

(i ( x ), j ( x )) 0, para i j,

(i ( x ), i ( x )) 0, para i 0.

Principais Polinmios Ortogonais

DSOFT

A seqncia de polinmios 0(x), 1(x), 2(x),...,


evidentemente, depende do produto escalar adotado.
Os mais conhecidos (inclusive j tabelados) e com os quais
trabalharemos so os seguintes:
Polinmios de Legendre
Polinmios de Tchebyshev
Polinmios de Laguerre
Polinmios de Hermite

DSOFT

Principais Polinmios Ortogonais


Polinmios de Legendre
Os polinmios de Legendre P0(x), P1(x),..., so obtidos
segundo o produto escalar:
1

(f , g ) f ( x )g ( x )dx ,
1

isto , com w(x)=1, a = -1, b = 1.


Polinmios de Tchebyshev
O produto escalar para obter os polinmios de
Tchebyshev T0(x), T1(x),..., dado por:
1
1
(f , g )
f ( x )g ( x )dx ,
2
1 1 x
ou seja, w(x)

1 x

, a - 1 e b 1.

DSOFT

Principais Polinmios Ortogonais


Polinmios de Laguerre
Os polinmios de Laguerre L0(x), L1(x),..., so obtidos
segundo o produto escalar:

(f , g ) e x f ( x )g ( x )dx ,
x

portanto, w(x) e , a 0 e b .
Polinmios de Hermite
O produto escalar para obter os polinmios de
Hermite H0(x), H1(x),..., dado por:

(f , g )
isto , w(x) e

x2

x2

f ( x )g ( x )dx ,

, a - e b .

DSOFT

Exemplo

Obter os primeiros polinmios de


Legendre.
Para obter os polinmios P2 ( x ) xP1( x ) 1P1( x ) 1P0 ( x )
de Legendre, devemos utilizar
1
3
x
o teorema dos polinmios
( xP1( x ), P1( x )) 1 dx
1
1
ortogonais e o produto escalar
2
(P1( x ), P1( x ))
x
1 dx
definido pelo mesmo. Assim:
x 4
3
x 3
4

P0 ( x ) 1

( x,1)
P1( x ) x
1
(1,1)

x2 2
x

x
P1( x ) x

(P1( x ), P1( x ))
1

(P0 ( x ), P0 ( x ))

1
1

0
1

x dx

x
dx

x 3

x
3

x 2 dx

1
1

dx
1

23 1

2
3
1
1
1
P2 ( x ) x 2 0 x 1 x 2
3
3

DSOFT

Propriedades dos Polinmios


Ortogonais
Vejamos algumas das propriedades dos polinmios
ortogonais que sero importantes para a obteno das
frmulas de Quadratura de Gauss.
Propriedade 1 - Sejam 0 ( x ), 1( x ), 2 ( x ),..., polinmios ortogonais ,
no nulos, segundo um produto escalar qualquer. Ento, qualquer
polinmio de grau menor ou igual a n pode ser escrito como
combinao linear de 0 ( x ), 1( x ),..., n ( x ).
Propriedad e 2 - Sejam 0 ( x ), 1( x ),..., n ( x ) nas condies
da propriedad e 1. Ento n ( x ) ortogonal a qualquer polinmio Q(x)
de grau menor que n.

DSOFT

Propriedades dos Polinmios


Ortogonais
Propriedad e 3 - Sejam 0 ( x ), 1( x ), 2 ( x ),..., polinmios ortogonais
segundo o produto escalar :
b

(f , g ) w ( x )f ( x )g ( x )dx,
a

com w(x) 0 e contnua em [a, b].


Ento n (x) possui n razes (reais) distintas em [a, b].

Propriedade 4 - Sejam 0 ( x ), 1( x ), 2 ( x ),..., nas condies da


propriedad e 3. Sejam x 0 , x1,..., x n as razes de n1( x ).
Se f(x) um polinmio de grau menor ou igual a 2n 1, ento :
b

w ( x )f ( x )dx A f ( x
a

k 0

), onde Ak w ( x )k ( x )dx.
a

Quadratura Gaussiana
b

Consideraremos integrais da forma: w ( x )f ( x )dx,

DSOFT

onde w(x) 0 e contnua em [a, b].


A funo w(x) chamada funo peso e
igual a zero somente num nmero finito de
pontos.
Usaremos Frmulas de Quadratura para
aproximar a integral.
Frmulas de quadratura so aquelas que
aproximam a integral usando combinao
linearb dos valores da
funo, isto :
n

w ( x )f ( x )dx A f ( x
a

k 0

),

Frmulas de Quadratura de Gauss


So frmulas usadas para se calcular:

DSOFT

w ( x )f ( x )dx,
a

Calculamos o valor aproximado da integral usando


b

w ( x )f ( x )dx A f ( x
k 0

onde

),

Ak w ( x )k ( x )dx
a

e k ( x ) so os polinmios de Lagrange sobre as razes


x 0 , x1, , x n de n1( x ).
53

Frmulas de Quadratura de Gauss

DSOFT

Assim, o procedimento para se calcular uma integral


usando Quadratura de Gauss, o seguinte:
a ) determinar o polinmio ortogonal n1( x ), segundo o produto
escalar convenient e, isto , com a funo peso w(x) e no intervalo [a, b].

b ) calcular as razes x 0 , x1, , x n de n1( x ).


c ) determinar os polinmios de Lagrange k ( x ), k 0, 1,..., n, usando
os pontos x 0 , x1, , x n obtidos em b).
b

d ) calcular Ak w ( x )k ( x )dx, k 0, 1,..., n.


a

e ) calcular o valor de f(x) em x 0 , x1, , x n .


b

k 0

f ) calcular, finalmente , w ( x )f ( x )dx Ak f ( x k ),

Exemplo
1

Usando quadratura de Gauss, calcular:

3
(
x
5 x )dx .

DSOFT

Na integral, vemos que: a = 1, b = 1, w(x) =


1, e f(x) = x3 5x.
Assim f(x) um polinmio de grau 3, e pela
propriedade 4, temos que: se f(x) um
polinmio de grau 2n + 1, o resultado da
integral exato (a menos de erros de
arredondamento).
Portanto,
fazendo
2nzeros
+ 1 de
= 3, obtemos
que n =
Assim,
devemos
utilizar os
n 1(x) 2 (x), para
1.
resolver a integral. O produto escalar,
para obter (x), ser :
2

f ( x )g ( x )dx .

Exemplo

DSOFT

Logo o polinmio procurado x 2 1/3.


Portanto, fazendo x2 1/3 = 0, obtemos x0 = 0.57735 e x1 =
0.57735 , (que so os zeros de 2(x) em [1, 1]).
Temos que: ( x ) ( x x1 ) , ( x ) ( x x0 ) ,
e
0
1
( x0 x1 )
( x1 x0 )
portant
1
1
o,
( x x1 )
A0 0 ( x )dx
dx
( x0 x1 )
1
1
1

x

1
1

( x x1 )dx
( x x1 )

( x0 x1 ) 1
( x0 x1 ) 2
1
2 x1
x2

1
desde que x0 x1 e
2 x1
2
1

0.
1

Exemplo
Do mesmo modo:
1

DSOFT

A1 1 ( x )dx
1

( x x0 )
1 ( x1 x0 )dx

( x x0 )dx

( x1 x0 ) 1
x2

1

( x x0 )
( x1 x0 ) 2

2x0

1
2x0

Finalmente, podemos
calcular a integral, isto
1
:

3
(
x
5 x )dx A0f ( x0 ) A1f ( x1 )

1 [(-0.57735) 3 - 5(-0.57735 )]
1 [(0.57735) 3 - 5(0.57735) ]
0

Agora, calculamos a f nos zeros de 2(x). Assim:


f(x0) = f(0.57735) = (0.57735)3
5(0.57735)
f(x ) = f(0.57735) = (0.57735)3 5(0.57735)

DSOFT

Frmulas de Gauss
Frmula de Gauss-Legendre
Para utilizar a frmula de Gauss-Legendre a integral a ser calculada deve ter a
funo peso w(x) = 1 , a = 1 e b = 1. Caso o intervalo de integrao no
coincida com o intervalo [1, 1], devemos fazer uma mudana de varivel.

Frmula de Gauss-Tchebyshev
Para utilizar as frmulas de Gauss-Tchebyshev
a integral a ser calculada deve ter a funo peso
w(x)

1
1 x

, a - 1 e b 1.

Novamente, caso o intervalo de integrao


no coincida com o intervalo [1, 1], devemos
fazer uma mudana de varivel.

DSOFT

Frmulas de Gauss
Frmula de Gauss-Laguerre
Para utilizar a frmula de Gauss-Laguerre a integral a ser
calculada deve ter a funo peso w(x) = e -x, a = 0 e b =.
Novamente, caso o intervalo de integrao no coincida com
o intervalo [0, ], devemos fazer uma mudana de varivel.

Frmula de Gauss-Hermite
Para utilizar as frmulas de Gauss-Hermite a
integral a ser calculada deve ter a funo peso
w(x) = e-x2, a = - e b =.
Neste caso, se o intervalo de integrao no
coincidir com o intervalo [-, ], no podemos
utilizar a frmula de Gauss-Hermite.

DSOFT

Erro nas Frmulas de Gauss


Quando f(x) um polinmio, sabemos que as frmulas de
quadratura fornecem um resultado exato a menos, claro,
dos erros de arredondamento.
Na maioria das situaes reais, f(x) no um polinmio e,
portanto, sua integral aproximada quando calculada atravs
das frmulas de quadratura.
Exibiremos algumas expresses do termo do resto (ou erro
de truncamento) para as vrias frmulas apresentadas.
No nos preocuparemos com a deduo de tais expresses
por ser extremamente trabalhosa e sem nenhum interesse
prtico.

Erro nas Frmulas de Gauss


(a, b)

DSOFT

Frmula de Gauss-Legendre
22n 3 [( n 1)! ]4
( 2n 2 )
En
f
( )
3
( 2n 3)[(2n 2)! ]

Frmula de GaussTchebyshev

En
Frmula de GaussLaguerre
2

2
( 2n 2 )
f
( )
( 2n 2 )
e
(2n 2)!

[(n 1)! ] ( 2 n 2 )
En
f
( )
(2n 2)!

Frmula de Gauss-Hermite

En

(n 1)! ( 2n 2 )
f
( )
n 1
2 (2n 2)!

Exerccio

DSOFT

Usando quadratura de Gauss, calcular


1

senx
1 x

dx

e estimar o erro.

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