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Informtica

Universidad de Ciencias Forestales

INTRODUCCIN
Informtic
a

Estas

Adquisicin
Representacin
Tratamiento

Transmisin

de la informacin

operaciones se realizan
automticamente utilizando las
computadores.

Informtica

Informtica (Del fr. informatique). 1. f. Conjunto


de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen
posible el tratamiento automtico de la
informacin por medio de ordenadores.

(Extrado del Diccionario de la RAE, 2001)

Un poco de historia

baco 2000 a.c.


El sumador de Pascal mediados s. XVII
La calculadora de G.W. von Leibniz finales s. XVII
La mquina de diferencias de Babbage s. XIX

Concepto de programa externo

1945: Comienzo de la era de la Informtica

Modelo J. von Neumann: estructura de la computadora tal


y como la conocemos hoy; concepto de programa interno

Coincide con el desarrollo de la electrnica

Conceptos

Informacin: Conjunto de smbolos usados para


representar magnitudes, hechos, objetos o ideas
Computadora: es una mquina capaz de aceptar unos
datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas
y aritmticas, y proporcionar la informacin resultante a
travs de un medio de salida; todo ello sin intervencin
de un operador humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en
el propio computador

Datos

Conjuntos de smbolos utilizados para expresar o


representar un valor numrico, un hecho, un objeto o una
idea.
Pueden ser captados directamente por el computador:

Detectando electrnicamente un sonido o fonema, una


temperatura, el entorno de una figura, o el paso de un objeto

Pueden ser dados en forma de letras y nmeros


(grafismos).
Los grafismos (caracteres) resultan muy tiles, dada la
gran variedad de informaciones que con ellos se pueden
representar

Es una de las formas ms habituales de transmitir, comunicar o


almacenar informacin en la sociedad actual: el lenguaje escrito

Los mas usados son:

caracteres numricos (las diez cifras decimales)

los caracteres alfabticos

los caracteres especiales (smbolos ortogrficos, aritmticos y


otros)

Datos de Salida

Son las salidas de un programa como:

Los resultados de un clculo matemtico

Los resultados la bsqueda de un nombre

Estos pueden utilizarse como datos de un programa


posterior
La palabra dato se utiliza como contraposicin a
instruccin
El computador acta con dos tipos de informaciones:

Instrucciones: que indican a la mquina qu es lo que tiene


que hacer

Datos: que son los elementos sobre los que acta o que
genera el programa
La disciplina de Informtica es el cuerpo de
conocimiento que trata del diseo, anlisis,
implementacin, eficiencia, y aplicacin de
procesos que transforman la informacin.

Informtica como ciencia


y tcnica
Ciencia:

Estudio de la
informacin y los mtodos para
tratarla.

Tcnica:

Estudio y diseo de
los ordenadores.

Estructura funcional de los


computadores

Diagrama
de
los
primeros
conceptualmente vlido hoy da.

Antes, era fcil identificar a simple vista cada una de las


unidades.

computadores

es

En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la


microelectrnica, varias unidades pueden estar en un mismo armario,
en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como ocurre
con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado.

Unidades funcionales

UNIDAD DE ENTRADA (E).

Es el dispositivo por donde se introducen los datos e


instrucciones.

Transforman la informacin de entrada en seales binarias de


naturaleza elctrica.

Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un


terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crdito, etc.

UNIDAD DE SALIDA (S).

Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los


programas ejecutados en el computador.

Transforman las seales elctricas binarias en caracteres escritos


o visualizados.

Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador


grfico.

MEMORIA (M).

Unidad donde se almacenan tanto los datos como las


instrucciones.

Otros elementos

El computador es un sistema complejo que est formado


por distintas unidades, mdulos o dispositivos
ensamblados adecuadamente uno con otro.
Perifricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria
masiva.
Interfaces (o interfaces): Adaptan las caractersticas
(niveles elctricos, velocidad, etc.) de dos mdulos que se
acoplan, para que la conjuncin de los dos funcione
adecuadamente, o entre un mdulo y su entorno.

Sirven de comunicacin entre los dos mdulos

El concepto de interfaz se aplica tambin a los programas:

Interfaz entre dos programas o

Interfaz de usuario

Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace


que un programa o aplicacin intercambie informacin
con el usuario del mismo

Unidades de Almacenamiento

Clasificacin de los
Computadores

Segn la Generalidad de uso o Propsito:

De uso general: Puede dedicarse a distintos tipos de aplicaciones,


tales como gestin administrativa, clculo cientfico, etc.

De uso especfico: Es el que nicamente puede utilizarse para


una aplicacin concreta.

Ejemplo, el que contiene un robot, la computadora para el control del


trfico, el de un horno de microondas, etc.

Segn el Paralelismo:

Unico flujo de instrucciones, nico flujo de datos


(Monoprocesadores): En un instante dado, se encuentra
ejecutando una nica instruccin con unos datos aislados.

Unico flujo de instrucciones, mltiples flujos de datos


(Matriciales y Vectoriales ): Para mayores velocidades de
cmputo, procesan las instrucciones de una en una, pero cada una
de ellas opera con mltiples datos.

Mltiples flujos de instrucciones, mltiples flujo de datos


(Multiprocesadores y Multicomputadores): Sistemas compuestos
por distintos computadores completos trabajando en paralelo e
interconectados adecuadamente entre ellos.

Segn la Potencia:

Supercomputadores:

Pueden ser utilizados simultneamente por muchos


usuarios, en clculos cientficos o de simulacin.

Son muy caros y su velocidad es enorme.

Servidores de gama alta o Mainframes:

Dedicados principalmente a las gestin, por lo que


admiten gran cantidad de trabajos simultneos.

Ejemplo: controlar una red de terminales en las


distintas sucursales de una empresa, o una red de
cajeros automticos de un Banco.

Servidores de gama media y bsica:

Son equipos en principio dedicados a tareas departamentales


dentro de un organismo o empresa.

Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad de


terminales, pues estn orientados a la gestin.

Bajo precio en comparacin con los grandes ordenadores.

Computadores personales:

Son equipos ampliamente difundidos.

Precio muy reducido.

Prestaciones suficientes no slo para el nivel personal, sino


para pequeas empresas.

Actualmente se estn conectando entre s, formando grandes


redes lo cual los hace adecuados para entornos ms exigentes,
sustituyendo en muchos casos a los miniordenadores.

Computadores

Mviles

Son

monousuario, dotados de grandes capacidades de


clculo y con posibilidades grficas muy elevadas.

Se

caracterizan por su pequeo tamao, peso reducido


y alimentacin por acumuladores para gran movilidad.

Incluyen:

Asistentes digitales personales (PDA)

Computadores de bolsillo, organizadores y agenda

Comunicadores personales (telfonos)

Calculadoras programables

Segn el mbito de uso

Ordenador de bolsillo:

Ordenador domstico:

Verdadero sustituto, con tremenda ganancia de


precisin, de la antigua regla de clculo.

Pensado para juegos, aprendizaje asistido por


ordenador de diversas materias, gestin de
agendas, pequeas contabilidades domsticas, etc.

Ordenador profesional:

Diseado para satisfacer las necesidades de


proceso de datos de una amplia gama de
profesionales y tambin de pequeas oficinas
tcnicas o empresas familiares.

Ordenador departamental:

Ordenador central:

Con capacidad local para abordar con autosuficiencia la


mayora de necesidades del departamento, pero
vinculado a un ordenador de mayor potencia y capacidad
de archivos para aquellos procesos que requieren una
mayor potencia en el procesador.

Ordenador central de la empresa al cual recurren todos


los usuarios de la empresa cuando la capacidad local es
desbordada.

Red de ordenadores:

Conjunto de ordenadores vinculados entre s para ofrecer


un mismo tipo de servicio a un conjunto de usuarios, en
forma repartida evitando sobrecargas y la cada de un
ordenador nico central que represente la cada de todo
el servicio.

Aplicaciones de la
Informtica

Uno de los agentes ms importantes de la


sociedad actual es la informacin.
Esto ha originado el gran desarrollo e inters
de la Informtica (tratamiento automtico de
la informacin).
Hay pocas actividades humanas en que la
informtica no tenga incidencia (directa o
indirecta).

Los computadores resultan tiles para aplicaciones


que renen una o varias de las siguientes
caractersticas:
1.

Necesidad de un gran volumen de datos.

2.

Datos comunes.

3.

Las BD posibilitan que los datos puedan utilizarse en


mltiples aplicaciones, sin necesidad de que estn
fsicamente repetidos.

Ahorrar tiempo en la introduccin de los datos, y


espacio en la memoria masiva.

Repetitividad.

Procesar ciclos de instrucciones iterativamente.

Tambin un mismo programa o rutina puede ser


ejecutado con gran cantidad de datos.

4.

Distribucin.

El origen y destino de la informacin no


necesita estar ubicado en el computador
central.

La informacin puede introducirse u


obtenerse a travs de terminales distribuidos
por distintas reas geogrficas.

puede procesarse la informacin en distintos


computadores de la red.

5.

Operaciones con precisin controlada,


obteniendo resultados consistentes con la
precisin de los datos introducidos.

6.

Clculos complejos.

7.

Utilizando lenguajes de programacin


adecuados y rutinas de bibliotecas
matemticas, es posible efectuar clculos
sofisticados.

Las operaciones se realizan a una gran


velocidad, en comparacin con la de los
humanos.

Aplicacin de la Informtica
1. Procesamiento de datos administrativos

Este es el campo de aplicacin ms extendido.

Trata de automatizar las funciones de gestin tpicas


de una empresa.

Ejemplo:

Contabilidad. Control de caja.

Procesamiento de pedidos. Facturacin.

Control de proveedores y clientes.

Control de almacn.

Control de produccin y de productividad.

Gestin de personal. Nminas.

Planificacin y control de proyectos grandes y complejos.

Programacin lineal: bsqueda de soluciones ptimas; por


ejemplo, minimizacin de costos de transporte.

Investigacin y prospeccin de mercado.

Modelos financieros y prediccin (de bolsa, por ejemplo).

Gestin bancaria (control de clientes, gestin de


cajeros automticos, etc.).

Sistemas de gestin de terminales punto de


ventas (cajas de abono en almacenes
comerciales).

Gestin bibliotecaria. Archivos automatizados


de bibliotecas. Control de prstamos,
localizacin de libros, etc.

Seguros (evaluacin de riesgos, etc.).

Sistema de reserva y expedicin de billetes


(compaas de transporte areas, ferrocarriles,
etc.).

Paquetes integrados o no, denominados de


oficina electrnica o de ofimtica.

Procesador de textos.

Hoja electrnica o de clculo.

Gestin de archivos o/y bases de datos.

Correo electrnico.

Agenda electrnica.

Aplicaciones grficas.

2. Ciencias fsicas e ingeniera


El

computador se utiliza como


instrumento para la resolucin de
modelos y clculos matemticos,
tales como:
Resolucin

de ecuaciones y
problemas matemticos, en general
(clculo numrico o simblico).
Anlisis de datos experimentales
utilizando tcnicas estadsticas.
Simulacin y evaluacin de modelos
(por ejemplo, los utilizados en
prediccin meteorolgica).
Realizacin de tablas matemticas.

3. Ciencias de la vida y mdicas


Aqu

se incluyen aplicaciones
tales como:
Investigacin

mdica biolgica y
farmacutica (anlisis de datos de
experimentos sobre efectos de
medicamentos, etc.).
Ayuda al diagnstico (sistemas
expertos para diagnstico mdico,
por ejemplo).
Bases de datos con historias
clnicas.
Medicina preventiva (control de
vacunacin de nios, por ejemplo).
Electromedicina.

4. Ciencias sociales y del comportamiento

Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado


son:

Anlisis de datos (evaluacin de encuestas, por


ejemplo).

Base de datos jurdicas (incluyendo legislacin,


jurisprudencia, etc.).

Aplicaciones en educacin

Juegos con computador (video juegos, ajedrez, etc.).

5. Arte y Humanidades

Se usa el computador en aspectos como:

Composicin de cuadros

Composicin Musical

Elaboracin de publicaciones como libros, peridicos


y revistas

Realizacin de escenas animadas para pelculas de


cine y TV

6. Ingeniera con Ayuda de


Computador
Comprende aplicaciones en las
que se usa el computador como
herramienta para facilitar diseos
de ingeniera, productos
comerciales, trazado de planos,
etc. Incluyen:
Diseo,

fabricacin y test (CAD)


Cartografa
Minera
Informtica Industrial

7. Computadores en otros Campos o


Sistemas
Inteligencia artificial

Es una metodologa ideada para el uso de


computadores, para simular varios aspectos del
comportamiento inteligente.

Estos aspectos incluyen el razonamiento deductivo,


visin, comprensin del lenguaje natural, habla,
resolucin de problemas y modelado del
comportamiento humano.

Puede decirse que los programas de Inteligencia


artificial responden ante una situacin o datos, como
previsiblemente lo hara una persona inteligente.

Un modelo creado dentro esta disciplina es el de los


sistemas expertos o sistemas basados en el
conocimiento (IKBS: Intelligent Knowledge-Based
Systems).

Se pretende que un programa acte, ante consultas en


un campo especfico, como una persona experta en
dicho campo. Hay sistemas expertos para diagnstico
mdico, reparacin y mantenimiento de computadores,
concesin de prstamos bancarios, etc.

Informtica grfica

Rene una serie de materias y conceptos


para poder visualizar en las pantallas de
los computadores imgenes con
apariencia de la realidad.

La Informtica grfica ha ideado


procedimientos para que estas imgenes
se puedan visualizar en dos o tres
dimensiones, girarlas, cambiarlas de
escala, animarlas (dando la sensacin de
movimiento), etc.

Todas estas operaciones se realizan por el


usuario con un sencillo lenguaje de
rdenes.

Aplicaciones Multimedia

Son presentaciones que se realizan a travs de una


combinacin de texto, grficos, dibujos,
animacin, vdeo y sonido.
Tradicionalmente las imgenes producidas por
computador eran estticas, ahora se ha dado un
salto cualitativo que implica la utilizacin de
cmaras digitales de vdeo, tarjeta de sonido,
micrfonos, etc.
Como las imgenes digitalizadas ocupan mucha
memoria, se requieren redes de comunicacin de
gran ancho de banda, altas capacidades de
memoria principal y de disco, y uso de tcnicas de
compresin de datos
Como evolucin ha surgido la realidad virtual,
que aade una tercera dimensin y logra la
recreacin en la pantalla de lo que aparece en el
espacio fsico real.

Internet

Es un sistema mundial de computadores


interconectados a travs de redes de comunicacin
La principal caracterstica es ofrecer un medio, a un
precio muy razonable, para poder intercambiar
programas, informacin multimedia, y cualquier
informacin almacenable en forma digital, entre
cualquier conjunto de computadores conectados a la
red.
Los servicios mas utilizados son los siguientes:

Correo electrnico (e-mail)

Boletines de noticias

Acceso remoto a otro computador

Guas para bsqueda

Charlas interactivas de usuarios en red

Acceso a pginas de la red mundial (www o world wide


web)

Comercio electrnico (e-commerce)


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