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FEDERICO VILLAREAL
Facultad de Tecnologa Medica
Escuela Terapias de Rehabilitacin
EJERCICIOS FISIOTERAPEUTICOS
TEMA: APRENDIZAJE
MOTOR
Docente: Lic. Eliza quezada
Alumnos:
Amao Martnez celinda
Cuba salcedo maribel
Gonzales Meza Lis
201
Aprendizaje motor
Relativamente Permanente?
HISTORIA
Sherrinton(1906)
Contribuyo
al
conocimiento del control neural y su
concepto de las respuestas reflejas
frente a los estmulos que causan el
movimiento de las extremidades.
Demostr la existencia de algunos de
los receptores sensitivos implicados en la
propiocepcion introduciendo el concepto
de la inervacin reciproca de los
msculos agonista y antagonistas.
Bernstein
(1967)
propuso
la
integracin
de
los
modelos
biomecnicas, neural y psicolgico del
control motor.
TIPOS DE MOVIMIENTOS
REFLEJOS
Son hereditarios
APRENDIDO
S
Son practicados
Reflejo simple:
Aprendida simple
Refleja compleja
Aprendida simple
CONTROL MOTOR
CONTROL
MOTOR
TEORIA DEL
ESQUEMA
Es la coordinacin del
movimiento ya sea reflejo
o aprendido
Es la seleccin de movimientos
en respuesta a la informacin
sensitiva ambiental o interna
del cuerpo segn la experiencia
previa.
1- IDENTIFICACION DEL
ESTIMULO
Deteccin del
estimulo
Proceso de
filtrado
Conocimiento
del
Rendimiento
Interpretacin
del estimulo
Seleccin del
Estimulo
Forma de como el
individuo interpreta la
informacin depende del
tipo de Estimulo
Esperado y de la
Experiencia previa.
Forma de reconocimiento
de patrones se
permanecen alojado a la
memoria a largo plazo.
Ejemplo
El tipo y la
intensidad del
estimulo para pasar a
la fase siguiente :
Depende de la
atencin consciente
que se dedique a la
funcin concreta en
el momento que se
realize
2- SELECCIN DE LA
RESPUESTA
Una vez que los estmulos
aferentes han sido aceptados y
reconocidos el cerebro decide
cual es la respuesta adecuada
Se realizan las
modificaciones Necesarias
antes de transferir el plan a
la fase efectora .
Se establece un Plan de
Movimiento fundamentado
en experiencias previas
idnticas o similares
(Memoria de largo plazo )
si el movimiento
seleccionado es apropiado
para la tarea (memoria de
corto plazo) organizando la
informacin
3- PROGRAMACION DE
LA RESPUESTA
Es la fase del Proceso en la
que la respuesta
seleccionada se coordina
mediante el Reclutamiento
de los msculos apropiados
Fuerza
Adecuada
Direccin
Correcta
Momento
Preciso
La frecuencia y
el tiempo de
practica que van
ayudar a la
retencin de la
tarea motora
Tener una
buena
informacin
sensitiva de
articulaciones y
msculos que
son
indispensable
para la funcin
Comparar los
rendimientos
de intentos
logrando as la
percepcin del
movimiento ya
sea como
fracaso o xito
La
realizacin
inconsciente
de
algunos
movimientos de habilidad, una vez aprendidos
facilita que el individuo pueda al mismo
tiempo dirigir sus procesos cognitivos hacia
otra reas
EMGRAMA
Se le llama a la coordinacin de una activacin
compleja de diferentes grupos musculares para
realizar una tarea especifica .
Por ejemplo:
El levantamiento
de PESAS se
denomina
Programa Motor
o Engrama.
CONTROL MEDIANTE
ANTICIPACION
Por ejemplo:
El golpe de un BOXEADOR
tiene un tiempo de reaccin
de 90 ms. Siendo este muy
corto al tiempo de reaccin
necesario para una respuesta
cognitiva.
PERIDODO REFRACTARIO
En el modelo de procesamiento de informacin propuesto por
SCHMIDT se asume que todos los procesos tiene lugar a una
serie es decir uno tras otro. Mostrando que el proceso dara
lugar a un marcado retraso cognitivo entre el Estimulo y la
Respuesta y a esto es lo que se denomina PERIODO
REFRACTARIO.
LAS HABILIDADES
MOTORAS SON
ADQUIRIDAS DURANTE
E PROCCESO DEL
DESARROLLO MOTOR Y
EL APRENDISAJE
MOTOR MOTRIZ .
ES LA EXACTITUD,
CONSTANCIA Y
EFICIENCIA EN EL
DESPLIEGUE DE UN
MOVIMIENTO ( HIGGINS
1991)
HABILIDAD
EXACTITUD
CONSTANC
IA
EFICIENCIA
ADORDAJES MADURATIVO
La maduracin como el crecimiento
biolgico y el desarrollo de las
partes del cuerpo que intervienen en
la ejecucin de una respuesta,
partes
que
colectivamente
se
denominan,
a
veces,
como
mecanismos
de respuesta
La
maduracin
es
la
tendencia
ABORDAJE COGNITIVO
PERCEPTUAL
Se considera que la cognicin
esta realizada con la capacidad
de aprendizaje de una tarea
motora los estmulos sensitivos
influyen de manera
significativo en el rendimiento
motor y en la informacin de
retroalimentacin
La
memoria
es
la
capacidad que permite al
organismo beneficiarse de
sus experiencias pasadas
Programa Motor se debe repetir una
y otra vez para conseguir el patrn
de movimiento
de habilidad que permita su
repeticin
y
refinamiento.
Se
considera que el control tiene lugar
en el rea de la corteza implicada en
la memoria a largo plazo
La informacin sensitiva
procedente
de
diferentes fuentes como
las
sensaciones
cenestsicas la visin,
sonido, tacto o dolor la
informacin
mas
relevante se almacena
temporalmente
en
memoria a Corto plazo.
MEMORIA
HABILDADES ABIERTAS
El movimiento se debe practicar en numerosas ocasiones
aplicando velocidad y el esfuerzo.
Requiere combinacin de control espacial y control temporal.
Se debe aplicar en un ambiente inestable.
REEDUCACION
Memoria de largo
plazo
Desarrollo del
engrama motor
H.
CERRADA
H.
ABIERTA
REPETICIONES
INTENSAS
Aprender a caminar
( hasta los 6 aos de
edad )
Desfile militar
Tocar el violn
profesionalmente : 2,5
millones de notas
Lanzamiento en Beisbol
( lanzador )
Lanzamiento canasta
en baloncesto desde
cualquier ngulo
ADQUISICION DE LA HABILIDAD
Bressan y Woollacott (1982) describen un modelo de las fases de proceso de
adquisicin de una habilidad
La primera fase
Organizacin de
la habilidad con
una actividad
similar
CONSTRUCCION
DE LA
HABILIDAD
Transferencia
positiva
Transferencia
negativa
Recuperacin de
la memoria a
largo plazo y
aplicacin en
condiciones
diferentes
La informacin de
retroalimentacin
es importante a
medida que se
establece el
engrama motor
Incremento del
rendimiento
constante
ESTABILIZACION
DE LA HABILIDAD
Conocimiento
mas preciso del
rendimiento
Prapavessis y
McNair:
instruccin
verbal y
correccin
Modelo de adquisicin
de Bressan y
Woollacott
El movimiento
se hace fijo
Fase final
DIFERENCIACION
DE LA
HABILIDAD
Se desarrolla
el engrama
motor
Se monitoriza el
conocimiento del
rendimiento y la
informacin
propioceptiva de
retroalimentacin
antes de alcanzar el
nivel consciente
Reducir parte de
la informacin
sensitiva y
debemos realizar
al mismo tiempo
tareas cognitivas
Modelo de
adquisicin de
Bressan y
Woollacott
A
R
S
A
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C
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