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Informtica na

OEducao
Computador

DSC/CCT/UFC
G

{joseana, rangel}@dsc.ufcg.edu.br

como Suporte para


a Aquisio do
Conhecimento
Profs.: Joseana Macdo Fechine
Jos Eustquio Rangel de Queiroz
{joseana, rangel}@dsc.ufcg.edu.br

Carga Horria: 6 horas

Sinopse

{joseana, rangel}@dsc.ufcg.edu.br

Consideraes Iniciais
O Computador como Instrutor
O Computador como Ferramenta de
Suporte ao Ensino
Reflexes sobre Tecnologias Educacionais
Dimenses do questionamento do uso de
sistemas computacionais na Educao
Sala de Aula Ideal
Nveis de Uso
Consideraes Finais
2

Consideraes
para
a
integrao
do
Iniciais
ao processo de ensino-

Requisitos
computador
aprendizagem:

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Disponibilidade de um computador;
Seleo de um software educativo

compatvel com o contexto de ensino;


Existncia de um professor capacitado
para o uso do computador como meio
educacional; e
Existncia de alunos
3

Consideraes
Componentes do processo de ensinoIniciais
aprendizagem com suporte computacional

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Software
Instruciona
l

Hardware
Computacion
al

Aluno
s

Professore
s

Consideraes
Iniciais
de uso da Informtica
na

Modalidades
educao Novo direcionamento do
processo de ensino-aprendizagem
Uso

das tecnologias computacionais


como uma nova mdia educacional

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Uso do computador como ferramenta


educacional,
uma
ferramenta
de
complementao, de aperfeioamento e
de possvel mudana na qualidade de
ensino

Consideraes
Abordagens do ensino-aprendizagem com
Iniciais
suporte computacional

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Software
Instrucion
ista
Tutoriais
Simula
es
Jogos

Software
Construcio
Processador nista
es de Texto
Bancos de
Dados
Programas
de Controle
de Processo
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O Computador como
Abordagem caracterizada Instrutor
por uma verso
computadorizada dos mtodos de ensino
tradicionais.

Tipos de aplicaes de
comuns desta categoria:

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software mais

Tutoriais;
Software de Treinamento-e-prtica;
Jogos e simulaes.

O Computador como
Tutoriais (Software Tutor) Instrutor

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Software constitudo de instrues


programadas.
Bons tutoriais Tendncia de uso de
tcnicas de inteligncia artificial para
anlise de padres de erro, avaliao do
estilo e da capacidade de aprendizagem
dos alunos.

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O Computador como
Instrutor
Exemplo de Tutorial

O Computador como
Tutoriais (Software Tutor) Instrutor

Prs

Aprendizado progressivo, sem mudanas


bruscas;
Uso de recursos multimdia (udio,
grficos, vdeo, animao, 3D, realidade
virtual) no disponveis nas estratgias
convencionais (impressos);
Possibilidade de controle e otimizao do
desempenho do aprendiz.

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O Computador como
Tutoriais (Software Tutor) Instrutor

Contras

Grande parte dos tutoriais eletrnicos


no leva em conta a relevncia das
tcnicas pedaggicas no processo de
ensino-aprendizagem;
Muitos no requerem (nem permitem)
nenhum papel ativo do aprendiz.

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O Computador como
Software de Treinamento-e-Prtica
Instrutor

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Tipicamente utilizado na reviso do


contedo abordado em sala de aula,
principalmente material que envolve
memorizao e repetio, e.g. aritmtica e
vocabulrio.

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O Computador como
Exemplo de Software deInstrutor
Treinamento-e-

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Prtica

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O Computador como
Software de Treinamento-e-Prtica
Instrutor

Prs

Quantidade e diversidade de exerccios;


Possibilidade de coleta e processamento
das respostas (por alguns).

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O Computador como
Software de Treinamento-e-Prtica
Instrutor

Contras

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Impossibilidade de deteco do porqu


do acerto ou erro do aprendiz.

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O Computador como
Jogos Educacionais
Instrutor

Abordagem fundamentada na pedagogia


da explorao auto-dirigida, ao invs da
instruo explcita e direta.

Premissa

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O
aprendiz
absorve
melhor
o
conhecimento quando livre para
descobrir per si relaes possveis, ao
invs de ser explicitamente conduzido a
descobr-las.
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O Computador como
Instrutor
Exemplo de Jogos Educacionais

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O Computador como
Instrutor
Exemplo de Jogo Educacional

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O Computador como
Jogos Educacionais
Instrutor

Prs

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Do ponto de vista do aprendiz, o modo


mais
prazeiroso
de
absorver
o
conhecimento.

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O Computador como
Jogos Educacionais
Instrutor

Contras

Possibilidade de desvio da ateno do


aprendiz do conceito envolvido no jogo,
em face do carter competitivo da
estratgia;
Carncia de diagnstico das falhas do
jogador.

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O Computador como
Software de Simulao
Instrutor

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Oferece a possibilidade de formulao e


teste de hipteses, de anlise de
resultados e de refinamento de conceitos
pelo aprendiz.

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O Computador como
Exemplo de Software de Simulao
Instrutor

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O Computador como
Exemplo de Software de Simulao
Instrutor

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O Computador como
Software de Simulao
Instrutor

Prs

Suporte
efetivo
a
atividades
desenvolvidas em grupo;
Associao mais realstica com os
conceitos vinculados ao problema real
em estudo.
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O Computador como
Software de Simulao
Instrutor

Contras

Desenvolvimento complicado;
Impossibilidade de criao per si da
melhor situao de aprendizado;
Trivialidade dos produtos disponveis no
mercado
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O Computador como
Instrutor
Reflexes (I)
Ateno para o carter bastante didtico

das descries de aplicaes de software


no contexto de uso do computador com
instrutor desta apresentao;

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Observao

da

impossibilidade
de
aquisio de programas puramente
tutoriais ou de exerccio-e-prtica;

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O Computador como
Reflexes (II)
Instrutor

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Graas

s
tecnologias
atuais
da
Informtica, possibilidade de integrao
de som, imagem e vdeo (i.e. uso de
recursos multimdia) ao processo de
ensino-aprendizagem,
tornando
as
atividades de sala de aula extremamente
agradveis;

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O Computador como
Instrutor
Reflexes (III)
Em muitos casos de uso de recursos

computacionais na educao, ocorrncia


do controle do computador sobre o
processo de ensino;

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Possibilidade

quase inesgotvel de
explorao de recursos computacionais
como suportes valiosos para a promoo
da aprendizagem.

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O Computador como
Ferramenta
Aplicativo
de
Suporte

Software
Abordagem Construcionista
Processadores de Texto
Planilhas Eletrnicas

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Bancos de Dados
Sistemas de Autoria

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O Computador como
Ferramenta
Aplicativo
de
Suporte

Software
Abordagem Construcionista

Computadorizao do ensino tradicional;


Reflexo sobre o modo de utilizao dos

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aplicativos no
aprendizagem;
Proliferao

processo

de produtos
destinados educao.

de
de

ensinosoftware

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O Computador como
Aplicativo Ferramenta
de
Suporte

Software
Abordagem Construcionista

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Exemplos

Substituio do giz pelo mouse;

Troca da mquina de escrever por um


processador de textos;

Pesquisa online via Internet ao invs de


consultas a material bibliogrfico impresso.

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O Computador como
Ferramenta
Linguagens de Programao
(LP)
Possibilidade de uso construcionista do

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sistema computacional a partir da criao


de ambientes de aprendizado baseados
na resoluo de problemas (e.g. Basic,
Pascal, LOGO).

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O Computador como
Ferramenta
Linguagens de Programao
(LP)

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O Computador como
Ferramenta
Linguagens de Programao
(LP)

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Prs

Preciso pela ausncia de ambigidade;

Possibilidade de verificao das idias e


conceitos desenvolvidos pelo aprendiz;

Em situaes de erro, possibilidade de


anlise do programa e verificao da
origem do erro pelo aprendiz.

Reflexo: Tanto a representao quanto a depurao da soluo do


problema implicam dificuldades quando abordadas do
ponto de vista dos meios tradicionais de ensino.

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O Computador como
Ferramenta
Linguagens de Programao
(LP)

Contras

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Conhecimento mais especializado de


caractersticas sintticas e semnticas da
LP considerada como ferramenta de
suporte ao aprendizado.

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O Computador como
Uso do Sistema Computacional
como Suporte
Ferramenta

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para a Comunicao

Transmisso/ Recepo de mensagens via


software de correio eletrnico (e-mail)
(Nestscape Mail, Outlook Express);

Compartilhamento de informaes inseridas


em um banco de dados, passvel de ser
construdo pelo prprio aprendiz (MSAccess);

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O Computador como
Ferramenta
Sistema Computacional
como

Uso do
Suporte para a Comunicao

Uso de dispositivos de entrada/ sada de


dados especialmente desenvolvidos para
portadores de deficincias fsicas ou VR

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Sensores
hpticos
e
pupilares,
reconhecedores e sintetizadores de voz

Mediao usurio-computador
execuo de tarefas

durante

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Informtica na Educao

Reflexes sobre tecnologias educacionais

Vises

Indiferente

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Ctica

Real desinteresse e espera da tomada de


rumo da tecnologia para a deciso de
adoo ou rejeio dos recursos por ela
propiciados.
Aceitao dos recursos com ressalvas

Otimista

Entusiasmo exacerbado e crena de que


tudo possvel e realizvel a partir dos
recursos oferecidos pela tecnologia
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Informtica na Educao

Reflexes sobre tecnologias educacionais

Viso Ctica

Argumento-chave

Pobreza do sistema educacional

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Escolas sem carteiras, giz e merenda


Professores
vivendo
de
salrios
miserveis.

Moral

Como falar no uso da Informtica na educao


em face deste panorama?

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Informtica na Educao

Reflexes sobre tecnologias educacionais

Viso Ctica

Desumanizao do ensino

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do

professor

pelo

Robotizao do aluno

Substituio
computador

Formao de um indivduo desumano,


pouco criativo e mecanizado

Dificuldade de adaptao da nova viso


educacional quela at ento vivenciada
por pais, alunos e funcionrios, de um
modo em geral.
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Informtica na Educao

Reflexes sobre tecnologias educacionais

Viso Otimista

Argumentos-chaves

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Desenvolvimento do raciocnio lgico


Aprendizado
de
conceitos
e
procedimentos
que
propiciem
a
resoluo de problemas do mundo real

Moral

Como no falar no uso da Informtica na


educao em face de razes to nobres e
irrefutveis?

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Informtica na Educao

Reflexes sobre tecnologias educacionais

Viso Otimista

Modismo

Modernizao dos recursos didticos

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Uso indiscutvel em face do sucesso de


uso em outros pases
Aquisio
de
computadores,
retroprojetores e reprodutores de DVD
com o fim de melhorar as condies do
processo de ensino-aprendizagem

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Informtica na Educao

Reflexes sobre tecnologias educacionais

Viso Otimista

Motivao do aluno

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Insero do computador no contexto


educacional como forma de despertar a
curiosidade e o interesse do aluno pelos
estudos.

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Informtica na Educao

Reflexes sobre tecnologias educacionais

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Dimenses do questionamento do uso de


sistemas computacionais na educao

Por que?

Como?

Para que?

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Informtica na Educao

Dimenses do questionamento do uso de


sistemas computacionais na educao

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Por que?

Porque a transio de paradigma


educacional deve ser vista como algo
que transcende aspectos e interesses
polticos e econmicos;

Porque a mudana de paradigma deve


ser suportada por ferramentas que
permitam a implementao do paradigma
construcionista.
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Informtica na Educao

Dimenses do questionamento do uso de


sistemas computacionais na educao

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Como?

Como agente catalisador da transio do


paradigma educacional;

Como ferramenta que facilita a descrio,


a reflexo e a depurao de idias.

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Informtica na Educao

Dimenses do questionamento do uso de


sistemas computacionais na educao

Para que?

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Para a promoo da aprendizagem e no


somente do ensino, a fim de conceder ao
aprendiz o controle sobre seu processo
de aprendizagem.

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Informtica na Educao

Sala de Aula Ideal


Computador para o instrutor, com conexo

em rede

Existncia de dispositivos pticos para escrita

Parede frontal com acabamento adequado

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projeo

Possibilidade de exibio de clips de vdeo

Possibilidade de projeo de imagens exibidas


na tela do sistema computacional do instrutor

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Informtica na Educao

Sala de Aula Ideal


Dispositivos sensveis voz e ao toque
Facilidades de impresso
Computador para cada aluno, com conexo

em rede
Variedade de software aplicativo destinado a
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diferentes nveis de atividades educacionais

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Informtica na Educao

Nveis de Uso Educao Infantil


Premissas

Atividades visualmente estimulantes


Envolvimento do aprendiz como componente
ativo do processo

Processo de ensino-aprendizagem iniciado


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com aprendizes na mais tenra idade 1 ano


Uso

de programas voltados para a


alfabetizao, o aprendizado de cores e, at
mesmo,
de
idiomas
estrangeiros

Focalizao no aprendizado participativo


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Informtica na Educao

Nveis de Uso Educao Infantil


Aprendizado em ritmos adequados a cada

aprendiz
Mapeamento do abstrato para o concreto
Dinheiro e mercadorias
Benefcios fundamentados no aprendizado
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prazeiroso

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Informtica na Educao

Nveis de Uso Ensino Mdio e Superior


Premissas

Atividades variadas, compatveis com a faixa


etria do aprendiz
Envolvimento do aprendiz em atividades
tanto de ensino quanto de aprendizagem

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Uso de diferentes categorias de software

educacional

Programas tutores inteligentes


Adaptao

s respostas dos aprendizes

Simuladores computacionais

Jogos computacionais

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Informtica na Educao

Nveis de Uso Ensino Mdio e Superior


Atividades de Pesquisa
Consultas via Web

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Ensino-Aprendizagem Distncia
Bidirecional
Universidade Virtual

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Informtica na Educao

Nveis de Uso Administrao

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Premissa
Suporte adequado s diferentes atividades
educacionais
conduzidas
no
mbito
administrativo da instituio de ensino
Instrutores
Testes/ Ensaios
Implantao/ Manuteno de notas
Elaborao/ Reviso de planos e notas de aula
Elaborao/ Reviso/ Correo de tarefas extraclasse
Conduo de pesquisas

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Informtica na Educao

Nveis de Uso Administrao


Equipe de Controle Acadmico

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Implantao/ Manuteno de registros de


estudantes
Divulgao de disciplinas, turmas e salas de
aula
Preparao
de
diplomas,
certificados,
declaraes e documentos comprobatrios em
geral

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Informtica na Educao

Nveis de Uso Administrao


Equipe de Recursos Humanos

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Implantao/ Manuteno de registros de


funcionrios e docentes
Preparao de documentos comprobatrios em
geral
Implantao/ Manuteno/ Divulgao de Folha
de Pagamento
Abertura
de
Processos
Acadmicos/
Divulgao do Status de Processos em
Tramitao

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Informtica na Educao

Nveis de Uso Administrao


Equipe de Marketing

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Criao/ Manuteno de pginas na Web


Preparao/ Reviso de material de divulgao
da instituio (Cartazes, folders, CD-ROM)

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Informtica na Educao

Nveis de
adicionais

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Uso

Atividades

estudantis

Compartilhamento de software aplicativo


Armazenamento de informaes
Internet
Correio eletrnico (E-mail)
Aplicaes online
Ajuda eletrnica a tarefas extra-classe

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Consideraes Finais

Uso de Computadores na Educao - Benefcios

Possibilidade de aprendizado acelerado, devido ao uso

de ferramentas de suporte e elevao do interesse do


aprendiz
Possibilidade de gerao de material didtico com alta

qualidade de apresentao, facilidade de atualizao e


durabilidade

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Acesso a diversos nveis de informao


Aprimoramento

do processo
contingente discente e docente

de

monitorao

do

Possibilidade de conduo de programas de educao

distncia

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Consideraes Finais

Uso de Computadores
Inconvenientes

na

Educao

Impossibilidade das instituies de ensino de

acompanharem
tecnolgica

passo-a-passo

evoluo

Risco

de reduo do envolvimento instrutoraprendiz

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Heterogeneidade

do poder aquisitivo
instituies de ensino e dos estudantes

das

Custos relativos manuteno/ atualizao das

mquinas
Custos relativos aquisio de novas aplicaes

de software educacional

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Consideraes Finais

Computadores na Educao - Pontos de


Reflexo (I)
Focalizao

do conhecimento como algo em


construo, no como algo pronto;

Reflexo constante sobre a prpria prtica;

comportamento que possa servir de


referncia para o aprendiz;

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Adoo de

Mentalidade aberta (conscincia e respeito quanto

s diferenas individuais, anlise e prtica de


alternativas possveis, incitao ao debate,
crtica, ao confronto e dvida, promoo da
construo do conhecimento, a partir do uso de
contedos formais e estruturados);
61

Consideraes Finais

Computadores na Educao - Pontos de


Reflexo (II)
Responsabilidade (autodomnio e considerao

das conseqncias das prprias posies,


responsabilidade no sentido intelectual e tico);
(predisposio no tocante s
inovaes, vontade e ao prazer de ensinar e de
aprender);

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Entusiasmo

Respeito e interesse real pelo aprendiz;


Viso da educao como um nvel de interveno

no mundo;
Convico da possibilidade de mudana;

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Consideraes Finais

Computadores na Educao - Pontos de


Reflexo (III)
Comprometimento e perseverana;
Reflexo crtica contnua sobre a prtica;
Certeza de que no existe uma receita pronta, em

{joseana, rangel}@dsc.ufcg.edu.br

face da diversidade de contextos de uso, de


particularidades dos instrutores e dos aprendizes
e de limitaes scio-culturais;
Compreenso de que o questionamento e a

reflexo constantes sobre os resultados da


interao
com
o
aprendiz
auxiliam
no
aprimoramento da atuao do instrutor.
63

DSC/CCT/UFC
G

Jos Eustquio Rangel de Queiroz


Joseana Macdo Fechine
UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE
CENTRO DE CINCIAS E TECNOLOGIA

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DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAO

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