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MODELO SCRUM

Ing. En Informtica
Grupo 5-2
Integrantes:
Bernal Corral Ral
Carrillo Rosales Conrado Antonio
Castaeda Rodrguez Luis David
Regalado Zatarain Carlos Enrique
Serrano Altamirano ngel David

Manifiesto para el desarrollo gil de software


Estamos descubriendo mejores formas para desarrollar software al hacer y ayudar a
otros a hacerlo. A travs de este trabajo llegamos a darle mas valor a:

Individuos e interacciones
Software funcional
Colaboracin del cliente
Responder al cambio

por encima de procesos y herramientas


por encima de documentacin comprensible
por encima de negociacin de contrato
por encima de seguir un plan

Origen

SCRUM es una metodologa gil de desarrollo


de proyectos que toma su nombre y principios
de los estudios realizados sobre nuevas
prcticas de produccin por Hirotaka Takeuchi
e Ikujijo Nonaka a mediados de los 80.

En 1995 Ken Schwaber present Scrum


Development Process en OOPSLA 95 un
marco de reglas para desarrollo de software,
basado en los principios de SCRUM

Modelo SCRUM

SCRUM es un proceso en el que se aplican


de manera regular un conjunto de buenas
prcticas para trabajar colaborativamente,
en equipo, y obtener el mejor resultado
posible de un proyecto.

En Scrum se realizan entregas parciales y


regulares del producto final, priorizadas por
el beneficio que aportan al receptor del
proyecto.

ESTO NO ES SCRUM!!!

Fases del modelo SCRUM


Pregame

Game

Planificacin
Arquitectura
Desarrollo e implementacin de
Sprints

Pruebas
PostGame
Documentacin final

Metodologa de Scrum

Componentes
Roles

Dueo del producto


ScrumMaster
Equipo de desarrollo

Reuniones

Documentos

Reunin diaria
Reunin de
planeacin
Reunin de revisin
Retrospectiva del
Sprint

Pila del producto


Pila del Sprint
Burn down chart

Roles
Dueo del
producto

Responsable del regreso de la


inversin.

Arbitro final del las preguntas


para requerimientos.

Se centra mas en el que que el


como.

Roles
Equipo de
desarrollo

Equipo multifuncional.

Intenta construir un producto


potencialmente entregable
cada incremento.

Colaborativo.

Se auto-organiza.

Mejor comunicacin & qumica.

Equipo
pequeo

Vs.

Equipo
grande

Roles
ScrumMaster

No tiene autoridad sobre el


manejo del equipo.

No tiene el rol del manager del


proyecto.

Es un facilitador para el equipo.

ScrumMaster

Equipo de
desarrollo

Distracciones,
bloqueos,
dudas,
problemas.

Documentos:
Pila del producto

Documentos:
Pila del sprint

Reuniones:

Como se vera el itinerario de


reuniones para un equipo:

Clasificacin

Modelo SCRUM
Pragmtico

Tcnico

Creado por Hirotaka


Takeuchi e Ikujijo Nonaka
a mediados de los 80s.

Creado por Ken


Schwaber en 1995.

Modelo SCRUM
VENTAJAS
Flexibilidad a cambios
Reduccin del Time to Market
Mayor calidad del software
Mayor productividad
Maximiza el retorno de la
inversin (ROI)
Predicciones de tiempos
Reduccin de riesgos

DESVENTAJAS
Dificultad de aplicacin en
grandes proyectos.
Plantea un problema si el
desarrollo est restringido por una
fecha de entrega y un precio de
entrega cerrados por contrato.
Presupone que el cliente est
muy involucrado en el desarrollo.
Presupone que el cliente no exige
ni necesita toda la documentacin.

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo

Conclusin

El modelo SCRUM resulta sumamente til en


los proyectos que requieren las empresas hoy
en da, ya que los requisitos son cambiantes y
al realizarse mediante Sprints, entre ellos
puede haber modificaciones en las
necesidades del cliente.
Por otro lado, esta metodologa requiere un
equipo de trabajo comprometido y en el cual
exista buena comunicacin, ya que
constantemente deben reportar sus
actividades, as como entender las que estn
por realizar.

Bibliografa

http://es.slideshare.net/mostofreddy/scrum-3624317
http://www.scrummanager.net/bok/index.php?title=M
odelo_original_de_Scrum_para_desarrollo_de_softwa
re
http://es.wikipedia.org/wiki/Scrum
http://www.proyectosagiles.org/que-es-scrum
http://www.navegapolis.net/files/s/NST-010_01.pdf
http://www.optimus-software.com/noticias/2011/11/28
/desventajas-del-scrum/
http://es.slideshare.net/SaulVillarreal1/ingenieria-d
e-software-metodologia-scrum-ejemplo-practico-t3
http://www.scrummanager.net/files/sm_proyecto.pdf
http://scrumtrainingseries.com/
http://

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