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INSITUTUTO TECNOLGICO DE MRIDA

Ingeniera Industrial
SIMULACIN
Integrantes: PRUEBA POKER
Baas Antonio.
Lugo Irving.
Parada Mara.
Snchez Luis.

Prueba Poker
Esta prueba examina en forma individual los dgitos del
nmero pseudoaleatorio generado. La forma como esta
prueba se realiza es tomando nmeros decimales con 5
dgitos a al vez (como si fuera una mano del juego de
pker, con 5 cartas) y clasificndolos como : Par, dos
pares,tercia,pkerquintilla,pokerytodosdiferentes.
La prueba poker se puede realizar a nmeros ri con tres,
cuatroycincodecimales.

Pararicontresdecimalessolohaytrescategoras
declasificacin.

Cuandoseconsideranri,concuatrodecimalesse
cuentaconcincoopcionesparaclasificarlosnumero.

En el ejemplo se va a utilizar cinco decimales para lo

cualsepresentalatablaconlasprobabilidadesesperadas
para cada una de las categoras de clasificacin de esta
prueba:
CATEGORIA
PROBABILIDAD
Todos diferentes
(TD)
0.3024
Un par
(1P)
0.5040
Dos pares
(2P)
0.1080
Una tercia y un par (TP)
0.0090
Tercia
(T)
0.0720
Pker
(P)
0.0045
Quintilla
(Q)
0.0001

Ei
0.3024n
0.5040n
0.1080n
0.0090n
0.0720n
0.0045n
0.0001n

Lapruebapkerrequiereelestadsticodela
distribucinChicuadradaparanmeros
X2,6
X2,4
concincodecimales,paracuatro
decimalesyparanmerosdetres
X2,2
decimales.

X2,6 tiene6gradosdelibertad,debidoque
losnmerosseclasificanen7categoraso
clases.

PROCEDIMIENTO

El procedimiento de la prueba pker


consiste en:
Determinar la categora de cada
nmero del conjunto ri.
Contabilizar los nmeros ri de la misma
categora o clase para obtener la
frecuencia observada (Oi).
Calcular el estadstico de la prueba
X20
YXfinalmente
comparar el estadstico
2
2
X

0
,m1
de
con

POR EJEMPLO

Parairclasificadocadanumeroenlasdiferentes
categorasdebemosseguirlassiguientespasos.

Unpar(1P)debenhaberdosnmerosiguales,por
ejemplo0.06141.

Dospares(2P)debehaberdosparesdenmeros
iguales,porejemplo0.50502.

Tercia(T)debehabertresnmerosiguales,porejemplo
0.56766.
Unaterciayunpar(TP)debehabertresnmeros
igualesydosnmerosiguales,perodiferentesdella
tercia,porejemplo0.14411.
Todosdiferentes(TD)comosunombrelodicelos
cincodgitosdebenserdiferentes,0.51483.

Resolucin

Una vez que se clasifico los nmeros en la diferentes


categoras, se realiza un conteo de la tabla 2.6 para ir
llenandolasiguientetabla.

En la tabla anterior se va detallando los clculos de la


pruebapoker.
LosvaloresdeEiselostomadelcuadroquesedetallo
aliniciodelapresentacin,deacuerdoalacategora.
Lavariableneselnumerodedatos.
El estadstico es mayor que el
estadsticodelaChicuadrada:
X20.0.5,6=12.59

Es decir 30.09694 >12.592; este ultimo valor se lo


tomadelatabladedistribucin
X2,dondelosgradosdelibertadson6porloexplicado

alinicio,maslaoperacindelniveldeaceptacinque
esdel5%.

En consecuencia, se rechaza que los nmeros del


conjuntorisonindependientes.

Pruebas de independencia Las pruebas de independencia


consisten en demostrar que los nmeros generados son estadsticamente
independientes entre s, esto es, que no dependen uno de otro. Para esto se
propone la siguiente hiptesis: H0 : r ~ Independiente
Hi : r ~ Dependiente
Prueba de poker
HQ : r ~ Independiente
H : ri ~ Dependiente
Paso 1 .-Calcular las probabilidades esperadas para un juego de poker con 5
cartas numeradas del O al 9 con remplazo, se tienen 7 eventos o intervalos,
con las siguientes probabilidades: Pfc^i
P(Pachuca) = 0.3024
P(Un par) = 0.5040
P(Dos pares) =0.1080
P(Una tercia) = 0.0720
P(Full) = 0.0090
P(Pker) = 0.0045
P(Quintilla) =0.0001

Paso 2 .-Calcular la frecuencia esperada de cada uno de los eventos


(FE) multiplicando la probabilidad de cada evento por el nmero de
nmeros aleatorios generados.
Paso 3 .-Para cada nmero aleatorio generado verificar (imaginando que
es una mano de poker) si es Pachuca, un par, dos pares, etctera,
tomando los primeros cinco dgitos a la derecha del punto decimal. Por
ejemplo, 0.03408 es un par, 0.44343 es un full, 0.00321 dos pares,
etctera. Con esos resultados se generan una tabla de frecuencias de
estos eventos. La frecuencia observada de cada uno de los eventos se
conoce como (FO).

Paso 4
Calcular el estadstico C con la ecuacin 3.8 con m - 7.

Ejercicio.

1
4

BIBLIOGRAFIA
http://64.233.179.104/search?

q=cache:i_VntLD17XMJ:www.mor.itesm.mx/~rfernand/numalea.ppt+prue
ba+de+poker&hl=es&lr=lang_es
http://www.google.co.ve/search?hl=es&q=prueba+de+poker&meta=lr
%3Dlang_es
http://webdia.cem.itesm.mx/ac/alvarez/CVIO/PARTI/sesc1t2.html
http://www.unamerida.com/archivospdf/337%20Lectura6.3.1.pdf

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