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DEFINICIN DE USUARIO
Dcese de la persona que usa algo o que usa
ordinariamente algo.
En sentido general un usuario es un conjunto de
recursos, permisos, dispositivos a los que se tiene
acceso.
En informtica los usuarios pueden definirse tambin
de acuerdo a los permisos que se le sean concedidos,
pueden ser usuarios bsicos, usuarios intermedios,
usuarios beta-testers y usuarios denominados
DEFINICIN DE OBJETO
Un objeto en informtica se relaciona con la
programacin orientada a objetos y viene a ser la
entidad bsica y fundamental creada para sustentar este
tipo de programacin.
Los objetos son entidades que poseen un estado, el cual
tiene datos almacenados y tambin posee un
comportamiento, el cual tiene la tareas que realizar
dicho objeto.
El objeto tambin se puede definir
llamamiento de una instancia de una clase.
como
una
Propsito
Windows
Mens
Objeto DataWindow
Objetos de Usuario
POWERBUILDER FUNDATION
CLASS PFC
USER OBJECTS
DEFINICIN :
Los objetos definidos por el usuario pueden ser
ventanas de tipo general, las cuales se puedan
usar en distintas aplicaciones. Se caracterizan
por ser reusables ya que se definen una sola vez
pero se podrn usar muchas veces. Se dividen en
dos grupos:
A) Objeto de Usuario Visual
B) Objeto de Usuario No Visual (de Clase)
USER
de Usuario
OBJECTS
A) Objeto
Visual
Un objeto de usuario visual es un control visual
reusable
que
contiene
un
comportamiento
predefinido.
*Objeto
estndar
de
usuario
visual
USER
de OBJECTS
Usuario
A) Objeto
Visual
*Objeto de usuario visual
estndar:
Son aquellos objetos heredados de los controles
visuales de PowerBuilder que existen en una ventana y
que pueden ser incluidos dentro de un objeto
contenedor o una ventana.
USER OBJECTS
B) Objeto de Usuario No Visual (de
Clase)
USER OBJECTS
B) Objeto de Usuario No Visual (de
Clase)
*ESTNDAR CLASS
USER OBJECTS
B) Objeto de Usuario No Visual (de
Clase)
*CUSTOM
CLASS
Son objetos de usuario no visuales que solo tienen
inicialmente un evento constructor y un evento destructor,
el usuario podr definir nuevos eventos o mtodos y
propiedades de la clase en forma individual.
CREANDO UN USER
Nos vamos a archivo --> nuevo --> y seleccionamos PB OBJECT
OBJECT
Seleccionamos
el PB OBJECT, pero escogemos slo
los de la primera fila ya que son los nicos objetos
de usuario.
2 - Luego de dar clic en OK nos mostrara el Custom Visual - User Object creado que a simple
vista es muy similar a un Window Object, continuamos y grabamos con el nombre u_tabpage.
Un TabPage no puede trabajar solo este debe estar contenido en un Tab Control,
entonces creamos un Tab Control ancestro.Para crearlo seguimos los siguientes pasos:
2 - Escogemos Tab.
El trabajo de Tab Control y TabPage con User Object visuales es el mismo que el de tener una
ventana y colocar un Tab Control del PowerBar. Un ejemplo de estos en tiempo de ejecucin: