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OPERACIONES
PROGRAMACIN LINEAL: MTODO SIMPLEX MTODO GRAFICO
ALUMN
OS:
MTODO
SIMPLEX
INTRODUCCIN
La Programacin Lineal es una de las principales ramas de la
Investigacin Operativa.
Este famossimo mtodo fue creado en el ao de 1947 por el
estadounidense George Bernard Dantzig y el ruso Leonid Vitalievich
Kantorovich, con el nimo de crear un algoritmo capaz de solucionar
problemas demrestricciones ynvariables.
EL METODO SIMPLEX
Es
Utiliza
EL METODO SIMPLEX
METODOLOGIA DE TRABAJO
Identificacin
de la funcin
objeto y las
restricciones
Construccin
del modelo de
programacin
lineal de forma
estndar
Construccin
de un modelo
matricial
Solucin de la
matriz por
mtodo de
eliminacin
(Gauss Jordan)
Ejemplo:
Maximizar Z= 3X + 2Y, sujeto a:
X+2Y<=6
2X+Y<=8
-X+Y<=1
Y<=2
Considere todas las variables positivas
X+2Y<=6
X+2Y+S1=6
2X+Y<=8
2X+Y+S2=8
-X+Y<=1
-X+Y+S3=1
Y<=2
Y+S4=2
ESTANDAR
Funcin
Objeto
Restriccio
nes
-3X-2Y+Z
=0
X+2Y+S1
=6
2X+Y+S2
=8
-X+Y+S3
Los
nmeros
despus
del
signo igual, se
consideran
posibles
soluciones, ellos
deben colocarse
en
la
casilla
correspondiente
de la matriz para
solucionar
el
modelo
de
Simplex
DISEO
MATRIZ
DE
LA
Bsic
a
S
1
S2
S3
S4
Soluci
n
-3
-2
S1
S2
S3
-1
S4
SOLUCION DE LA MATRIZ
(Identificacin de Columna de Entrada, Ecuacin Pivote
y Elemento Pivote)
Coeficientes de
Column
a de
Entrad
a
las variables No
Bsicas en la
funcin Objeto
Bsi
ca
S
1
S2
S3
S4
Soluci
n
-3
-2
S1
6/1=6
S2
8/2=4
S3
-1
1/-1=1
S4
2/0=
Pivot
e
SOLUCION DE LA MATRIZ
(ITERACIONES)
Se utiliza el mtodo de eliminacin Gauss Jordan para calcular los nuevos
coeficientes, segn las siguientes operaciones del clculo:
Nueva Ecuacin Pivote = Ecuacin Pivote / Elemento Pivote
Coeficient
Nueva Ecuacin = Ecuacin anteriores
Columna
entrada
Nueva
Ecuaci
n Pivote
SOLUCION DE LA MATRIZ
(ITERACIONES)
Utilizamos el clculo de la nueva Ecuacin Pivote, dividimos cada
coeficiente entre el elemento pivote, el resultado es:
Bsic
a
S
1
S2
S3
S4
Soluci
n
Z
S1
X
S3
S4
Note que la variable X pas a
ser bsica
SOLUCION DE LA MATRIZ
(ITERACIONES)
Calculamos cualquiera de las ecuaciones de la nueva Iteracin, el
ejemplo es el clculo de la primera fila (Ecuacin objeto)
Ecuacin anterior
1 -3
-2
0 0
1/2 0 1/2 0 0
3/2 0 3/2 0 0 12
Nueva Ecuacin
0 3/2 0 0 12
1/2
SOLUCION DE LA MATRIZ
(ITERACIONES)
Se escriben los valores en la fila correspondiente de la Matriz (primera
fila)
Bsic
a
S
1
S2
S3
S4
Soluci
n
1/2
3/2
12
S1
X
S3
S4
SOLUCION DE LA MATRIZ
(SOLUCIN)
Se realizan las Iteraciones que sean necesarias, identificando una y otra
vez la Columna de Entrada, la Ecuacin Pivote y el elemento pivote,
hasta que se cumpla el valor ptimo descrito en la condicin de
Optimidad. La matriz resultante es la siguiente:
Bsica
S1
S2
S3
S4
Solucin
1/3
4/3
12+2/3
2/3
-1/3
4/3
-1/3
2/3
10/3
S3
-1
S4
-2/3
1/3
2/3
SOLUCION DE LA MATRIZ
(SOLUCIN)
La solucin es, los valores de X y Y que hacen mxima a Z, son 10/3 y
4/3 respectivamente y el valor mximo de Z es 12 +2/3
Bsica
S1
S2
S3
S4
Solucin
1/3
4/3
12+2/3
2/3
-1/3
4/3
-1/3
2/3
10/3
S3
-1
S4
-2/3
1/3
2/3
MTODO GRAFICO
MTODO GRAFICO
La solucin de un modelo de programacin Lineal por
medio del mtodo grfico, consiste en la bsqueda de la
combinacin de valores para las variables de decisin que
optimicen el valor de la funcin objetivo, si es que dicha
combinacin existe.
Grficamente se define una regin que deje satisfechas a
todas y cada una de las restricciones y se sigue un
criterio de decisin.
De
Mtodo Grafico
A la regin que satisface a todas y
cada una de las restricciones de un
modelo de programacin Lineal se
le llama REGION FACTIBLE y
consiste de todas las combinaciones
de los valores para las variables de
decisin, que son vlidas como una
solucin del modelo.
MTODO GRAFICO
Ejemplo:
Z max = 3x1 + 2x2 12
sujeto a:
R2: x1 + 2x2 8
x1 0, x2 0
(color rojo)
La regin factible
seria:
Solucin:
Valor Optimo: 12
GRACIAS POR SU
ATENCIN