Vous êtes sur la page 1sur 38

Fsica

Ing. Industrial
Integrantes:
Cruz Cerecedo Diego
Jimnez Vera Diana Gabriela
Cuervo Cervantes Erick Jair
Martnez Bautista Deimyn Daritza
Flores Garca Oscar Osvaldo
Gmez Prez Yesica
Grupo:AC43
Ing. Ma. Isabel Ruiz Sobrevilla

UNIDAD V
CINEMTICA DEL
PUNTO Y DEL
CUERPO RGIDO.

CINEMTICA
Es la parte de la mecnica que estudia
los movimientos en cuanto al tiempo y
espacio ,sin tener en cuenta las causas
que lo produce.
El movimiento es la accin por la cual
un cuerpo cambia de posicin ,de
lugar , en el tiempo respecto a otros
que se consideran fijos ,tomados de
referencia.
Las clases de movimientos pueden ser:
Movimiento rectilneos

Se har uso de los siguientes conceptos :


Velocidad: es el espacio recorrido en la
unidad de tiempo (cm/s ,m/s, km/h) .
La formula de velocidad es : V= e/ t
Aceleracin: es el aumento o disminucin
constante de la velocidad que se
experimenta durante un recorrido ,por
unidad de tiempo sus unidades son : cm/s2 ,
m/ s2 .
Formula

a = V/t

5.1

Movimiento rectilneo:
Movimiento rectilneo y uniforme
Es

un movimiento cuya trayectoria es una


lnea recta y su velocidad es siempre la
misma ,es decir no tiene aceleracin.
Su formula al definir la velocidad es v=e/t y
en consecuencia el espacio (distancia)es :
e= v.t
Si el computo del tiempo es posterior al
espacio(distancia) ya recorrido y que
llamamos espacio inicial eo entonces la
ecuacin del movimiento es : e= eo + v.t

Leyes del movimiento uniforme:


Si dos mviles llevan la misma
velocidad se cumple que: los espacios
son directamente proporcionales a los
tiempos.
Si dos mviles tardan tiempos iguales
se cumple : los espacios son
directamente proporcionales a las
velocidades.
Si dos mviles recorren espacios
iguales entonces: las velocidades son
inversamente proporcionales a los
tiempos.

Problemas donde se aplican:


En los juegos olmpicos de Atenas el record en los
100 m planos fue de 9.89 seg. Cul es la
velocidad y desarroll del atleta vencedor, dar la
respuesta en m/s y en km/h?
Datos

Frmula

e = 100 m
t = 9.89 s
V=?
Conversin

Sustitucin

V = e/t
V = 100 m/9.89 seg
V = 10.11 m/seg.
de la velocidad de m/seg a km/h:

10.11 m x 1 km x 3600 seg = 36.3 km/h.


seg 1000 m 1 h

Encontrar la aceleracion de un movil


cuya velocidad a los 20 s es de 40
m/s.
Datos
Frmula
a=?
a = V/t
t = 20 s
V = 40 m/s
Sustitucin:
a = 40m/s = 2 m/ s2
20 s

Movimiento

rectilneo
uniformemente acelerado
Es un movimiento cuya trayectoria es
rectilnea y lleva aceleracion constante en su
desplazamiento .
La cada de una piedra en vertical o el
desplazamiento de unos muchachos por un
tobogn
nos pueden dar una idea
experimental de esta clase de movimientos.
La formula que nos da el espacio en estos
movimientos :
e=
bien e=

La formula para la velocidad del movimiento


uniforme acelerado es:
Formulas
generalizadas
del
movimiento
uniformemente acelerado:
Si consideramos un movil que ,partiendo de una
velocidad inicial V0 ,va aumentando constantemente
dicha velocidad ,hasta completar un tiempo t, de su
recorrido, entonces la velocidad alcanzada ese ese
tiempo es:
Vt = V0 +at
y el espacio total recorrido tiene por expresin:

Las

leyes que rigen este movimiento

son:
1. En igualdad de tiempos la velocidad y
la
aceleracion
son
directamente
proporcionales.
2.

En igualdad de tiempos el espacio y la


aceleracion
son
directamente
proporcionales.

3.

A igualdad de aceleracion el espacio es


directamente proporcional al cuadrado del
tiempo.

Cuerpos

en cada libre

Es un caso particular del movimiento anterior.


Se origina cuando dejamos caer un cuerpo
desde cierta altura.
Las formulas van a ser las mismas ,con la
diferencia de llamar a espacio e = altura h, y la
aceleracion a es en este caso la de la gravedad
g, que es la aceleracion con que caen todos los
cuerpos en el campo terrestre. Por lo tanto,
repetimos las mismas formulas cambiando
estas dos letras:

Problemas de cada libre


Se deja caer desde un puente a 200 m de
altura un objeto Calcular el tiempo que
tarda en llegar a suelo y la velocidad con la
que se impacta sobre el suelo ?
Datos:
g = 9.8 m/ s2
h= 200 m
t=?
V= ?
s2

Formula
v= 62.67 m/s
t = v/g
t= 62.67 m/s / 9.8 m/

5.2 MOVIMIENTO
CURVILNEO UNIFORME:
Movimiento parablico, oscilatorio y circular

Llamamos movimiento curvilneo al


movimiento que realiza una partcula o
un mvil que sigue una trayectoria
parablica, elptica, vibratoria,
oscilatoria o circular.

LASMAGNITUDESQUE
UTILIZAMOS PARA
DESCRIBIR UN MOVIMIENTO
CURVILNEO SON LAS
SIGUIENTES

-Vector posicin: sabemos que la posicin en la


que se encuentra una partcula o un mvil
depende del tiempo en el que nos encontremos,
es decir, que vara en funcin del tiempo. Por
tanto, como podemos observar en la siguiente
imagen, la partcula se encuentra en el punto P
cuando estamos en el instante t, y su posicin
viene dada por el vector r.

-Vector desplazamiento:Cuando
nuestra partcula pasa de estar en el
punto P en el instante t, al punto Pen el
instante t, diremos que sta se ha
desplazado, y lo indicamos con el vector
Dr , que como podemos observar en la
imagen anterior, es el vector que une P y
P.

-Vector velocidad media:llamamos


velocidad media al cociente entre el
desplazamiento y el tiempo que emplea en
desplazarse, es decir:

Tanto el vector de la velocidad media, como


el vector desplazamiento tienen la misma
direccin.

Vector velocidad instantnea:Este


vector se obtiene al hacer el lmite
cuando el Dt tiende a cero:
Este vector es tangente en el punto P a
la trayectoria que sigue la partcula.

Vector aceleracin media: De forma


similar al caso de la velocidad media, la
aceleracin media es igual al cociente
entre el incremento de velocidad y el
incremento del tiempo:

ECUACIONES DE UN MOVIMIENTO
CURVILNEO

Teniendo en cuenta que en el plano XY un


movimiento curvilneo viene determinado
por la componente del eje x y por la
componente del eje y. Entonces, escribimos
las ecuaciones de un movimiento curvilneo
como podemos ver en la siguiente imagen.
Donde x indica el desplazamiento de una
partcula, t el tiempo, v la velocidad y a la
aceleracin.

5.3 Movimiento del


cuerpo rgido:
Traslacin y
rotacin

Decimos que un cuerpo esta en


equilibrio
rotacional
cuando
se
encuentra en reposo o bien se mueve
en lnea recta con velocidad constante.
La aplicacin de la segunda ley de
newton ; F = ma, con la aceleracion
igual a cero nos da como resultado la
primera condicin de equilibrio : La
suma vectorial de las fuerzas que
actan sobre el objeto es igual a cero.

F = 0

El
procedimiento
general
para
resolver
problemas de equilibrio traslacional en donde
las fuerzas son concurrentes , es decir que
estn aplicadas sobre un mismo punto.
Dibuja un diagrama del sistema con todas la
fuerzas que actan sobre el objeto que se encuentra
en equilibrio.
Dibujar un diagrama de cuerpo libre para el objeto.
Encontrar las componentes de las fuerzas en cada
uno de los ejes del sistema de coordenadas.
Aplicacin de las ecuaciones Fx = 0, Fy = 0
segn sea el caso y resuelve el sistema de
ecuaciones que se genera.

Ejemplo:

Se infiere que la magnitud de T3 es


igual al peso del objeto , es decir : T3 = P

Diagrama de cuerpo libre

Calculamos las componentes de las fuerzas en


ambos ejes
En el eje x se cumple que:

Se despeja T2 :

En el eje y se cumple que:

Sustituimos en la ecuacin 2:

Se sustituye en ecuacin 1

Llegamos a la conclusin de que el


segundo cable se rompe por que su
tensin es mayor a 100 Newtons, luego
entonces el semforo no queda en
equilibrio.

1.2.2 EQUILIBRIO ROTACIONAL

La primera condicin de equilibrio se aplica cuando las fuerzas que actan


sobre el objeto son fuerzas concurrentes, es decir, cuando tienen un punto
de aplicacin comn. En esta circunstancia, el objeto tiene equilibrio
traslacional.

El momento de torsin (t) es una medida cuantitativa de la tendencia de una


fuerza a producir una rotacin o giro en un objeto alrededor de un eje. A este
concepto tambin se le conoce como momento de la fuerza. Escribimos
entonces:
t= fuerza x brazo de palanca
t=fr
El momento de torsin es la causa de los cambios que produce el mov. De la
rotacin de los objetos. Nos permite entender, por ejemplo como debe
aplicarse una fuerza cuando se quiere provocar la rotacin de una puerta; si
aplicamos la fuerza cerca de las bisagras (brazo de palanca muy pequeo)
nos costara mas trabajo abrirla que si aplicamos la fuerza en el extremo
opuesto de bisagras.

F= 50n

r
r
45

F= 50n

El momento de torsin
depende de la direccin
en que se aplique la
fuerza. Fig 1

si la fuerza se aplica perpendicular al mango de la llave, simplemente aplicamos la


ecuacin.
t= Fr
= (50N) (0.3m) = 15 Nm
si la fuerza se aplica formando un Angulo de 45 respecto de la horizontal, el brazo
de palanca d se obtiene mediante la funcin seno del Angulo, aplicada al triangulo
rectngulo.
sen = d
r
d= r sen
por tanto la ecuacin t=Fr se transforma en:
t=Fd
=Frsen
= (50n)(0.3m)sen 45= (50N)(0.3m)(0.7)
=10.5 Nm

Vous aimerez peut-être aussi