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Novela Grfica

Presentado por:
Leslie Capeles Gmez
Maestra Bibliotecaria

El hombre desde sus origines a tenido la necesidad de


registrar sus experiencias y conocimientos, en forma de
historias, para ensear a futuras generaciones sus
tradiciones, oficios y creencias.

Se destaca por su atractivo para


el pblico joven. Con un formato
similar al de los comics, facilita la
lectura y , no solo la hace mas
amena, sino que refuerza la
comprensin de lectura gracias a
las imgenes.
Desarrollan la imaginacin de
quien lee y transmiten una
informacin que no siempre se
recoge en las palabras.
Esas virtudes han propiciado que
la educacin se haya fijado en ella
como recurso educativo.

La novela grfica toma impulso


en la dcada de los ochenta
cuando el termino se utiliza
comercialmente para
diferenciarlos de los comics
dirigidos al pblico juvenil.

Maus de Art Spiegelman


publicada en 1980 se considera
iniciadora del primer boom de la
novela grfica junto a Batman:
The Dark Knight Returns
publicada en 1986.

La Novela Grfica
Es un tipo de texto no literario que relata una situacin en
unas pocas vietas o cuadros de dilogos.

En la historieta, una vieta es un recuadro delimitado por


lneas que representa un instante de la historia. Se le
considera como la representacin pictogrfica del mnimo
espacio y/o tiempo significativo, y constituye la unidad mnima
del montaje del cmic.

Ejemplos de Vietas

Una plancha es cada pgina dibujada. Debe presentar


inters e impacto, describen la accin, decorados y
precisar los dilogos.

Los dilogos de los personajes estn escritos en bocadillos o


globos de texto.
Pueden ser humorsticas o no.
El bocadillo es el espacio donde se coloca el texto.

Los bocadillos son diferentes segn


el sentimiento que expresan:
El texto tiene tres funciones:
Expresar los dilogos y
pensamientos de los personajes.
Introducir informacin de apoyo en
las cartelas
Evocar ruidos de la realidad.

En el bocadillo se ponen los textos que piensan o dicen los


personajes, tiene dos partes globo o rabillo

Cartela: es la voz del narrador. Este texto no se integra a la imagen, se ubica en la


aparte superior de la vieta y su forma suele ser rectangular.

ELEMENTOS
DEL CMIC

Tipos de Planos
Segn el tamao de la imagen de cada vieta, existen distintos planos y ngulos. Sirven
para dar importancia a un personaje, dar visin de un conjunto.
Plano
americano: se
corta por las
rodillas

Primersimo primer
plano: muestra el
espacio que hay entre la
frente y la barbilla del
personaje

Plano medio:
corta el personaje
por la cintura

Plano en detalle:
Muestra un fragmento o
una parte del personaje

LOS PLANOS

Plano
entero: la
figura se
muestra
de pies a
cabeza

PRIMER PLANO: muestra al


personaje a partir de los
hombros

Plano general: describe el


ambiente donde transcurre la
accin y los personajes a penas se
perciben

Plano medio corto:


corta el personaje por
el pecho

Los formatos
El formato es la forma de presentar el encuadre del papel. Pueden ser triangular,
circular, cuadrangular, rectangular vertical o horizontal.
Es importante para crear el ritmo de la historia

El color
Puede cumplir diferentes funciones como, dar realiza a la imagen, provocar distintos sentimientos,

Desde el punto de vista del cmic la mayor parte de las veces una pgina puede ser
vista perfectamente en blanco y negro, aunque en color, si est bien dado, se nos
muestra con un mayor alcance, aportando en ocasiones elementos a lo narrativo.

Onomatopeya: es la imitacin de un sonido o ruido en la realidad


puede estar dentro o fuera del globo
Crak: quebrar, crujir
Splash: salpicar, chapotear
Click: sonar con uno o mas
golpes
Snif: olfatear
Glup: engullir, tragar etc.

Los ngulos: el Angulo de visin de donde se observa la


accin

Picado: la accin es representada


Contrapicado: la accin se ve
de arriba hacia abajo

de abajo hacia arriba

La gestualidad
Los gestos constituyen para los personajes, junto con los dilogos, el modo primordial de expresin y admite muchas variantes. Los gestos
pueden lgicamente no indicarse solo en el rostro, sino tambin en la postura del cuerpo.

Cabello erizado: terror, ira, clera


Cejas altas: sorpresa
Cejas fruncidas: enfado, preocupacin
Ojos muy abiertos: sorpresa
Ojos desorbitados: clera, terror
Nariz obscura: borrachera, frio
Boca muy abierta: sorpresa
Boca sonriente: complacencia,
confianza
Comisura de los labios hacia abajo:
pesadumbre
Comisura de los labios hacia abajo
mostrando dientes: clera

Conclusin
La incorporacin de la novela grafica como recurso en la enseanza
permite:
Ayuda a pensar e imaginar
Investigar diferentes fuentes de informacin
Estimular mtodos de anlisis y sntesis
Favorecer el desarrollo del pensamiento lgico
Poner el conocimiento en el lenguaje utilizado por el alumno
Poner a los estudiantes en la situacin de comunicadores
Motivar, entretener, informar.

comicteca
Es un lugar en la
Biblioteca para albergar
la coleccin de cmic,
novela grfica y tira
cmica. Un sitio de
reunin para personas
con un gusto en comn,
con un tema compartido,
con unas experiencias
similares. Un ambiente
para la creacin, para la
publicacin y la edicin
de trabajos de los
alumnos.

Creando una novela


grfica
CARLOS!

Estoy
aqu!

AVANZA!

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AVANZA!
Estoy aqu!
traiste lo que
te ped?
S
Djame
escucharlo

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