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GEOMETRA DESCRIPTIVA

CLASES
2016-1

ING. ALVARO E. SARMIENTO MENDOZA

Unaproyeccinisomtricaes un mtodo
grfico
de
representacin,
ms
especficamente una axonometracilndrica
ortogonal. Constituye una representacin
visual de un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales
principales,
al
proyectarse,
formanngulosde 120, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una
misma escala.
El
trmino
isomtrico
proviene
del
idioma griego: igual medida, ya que la
escala de medicin es la misma en los tres
ejes principales (x, y, z).
Laisometraes una de las formas de
proyeccin utilizadas endibujo tcnicoque
tiene la ventaja de permitir la representacin
a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin
aparente
de
tamao

VISUALIZACIN
La isometra determina una direccin de visualizacin en
la
que
la
proyeccin
de
los
ejes
coordenadosx,y,zconforman el mismo ngulo, es
decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una
rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones
principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el
punto de vista situado en el vrtice superior de una
habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los
ejesxeyson las rectas de encuentro de las paredes
con el suelo, y el ejez, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas),
mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente
de reduccin de las dimensiones equivalente a 0,82. El
dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a
escala1:1o escala natural, y los segmentos del dibujo
paralelos a los ejes, se correspondern con las del
objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o
cilndricas, existen otros tipos de perspectiva, que

TIPOS DE PROYECCIONES:
Axonomtrica. Es aquella en la que el
objeto se representa por proyeccin
ortogonal, sobre un sistema de ejes
trirrectngulo, que a su vez se proyecta
sobre el plano, permitiendo asociar en
un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comnmente, es aquella en la que la
planta del objeto se coloca con cierto
ngulo de inclinacin, manteniendo los
valores de sus ngulos y conservando su
correspondencia mtrica, levantando
verticalmente a partir de ella las alturas.
En otras direcciones se suelen mantener
igualmente las dimensiones quedando
siempre modificados sus ngulos.

Cilndrica. Es la
que se realiza a
partir
de
un
vrtice impropio,
es decir, en la
que las lneas
proyectantes son

Cilndrica ortogonal. Es
aquella en la que los haces
de lneas proyectantes son
perpendiculares al plano.
Cualquier objeto puede ser
visualizado desde diferentes
puntos de vista que nos
permite
determinar
de
manera ms objetiva su
estructura,
conociendo
mejor cada una de sus

Cnica.
Es
aquella en la que
las
figuras
se
proyectan desde
un punto principal,
siendo ste un
vrtice propio.

Didrica. Es aquella que se


realiza
por
proyeccin
ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre s. Para
su representacin en un plano
(plano vertical) se hace girar
el
perpendicular
(plano
horizontal)
90
grados
alrededor de la lnea de
interseccin (lnea de tierra).
Junto a estos dos planos suele
considerarse
un
tercero
perpendicular
a
los
precedentes (plano de perfil),

Isomtrica.
Es
la
proyeccin axonomtrica
en la que se establece
una relacin proporcional
entre las direcciones del
objeto mismo y las del
objeto
representado.
Comnmente es aquella
en la que los tres ejes
forman en proyeccin
ngulos de 120 grados.

TIPOS DE PERSPECTIVAS
Segn la posicin que adopte el espectador frente al modelo, se pueden distinguir tres tipos de
perspectivas.
Perspectiva Paralela o Frontal: Se utiliza un nico punto de fuga que coincide con el punto
principal.

Perspectiva Oblicua: utiliza dos puntos de fuga localizados en el horizonte en un ngulo de 90


con el vrtice localizado en el punto de vista.

Perspectiva Area: Cuando el horizonte est muy alto o muy bajo, las lneas verticales se alteran
por la perspectiva y necesitamos un tercer punto de fuga localizado en una lnea de horizonte
vertical accesoria.

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