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Los paradigmas
de la educacin
Que determina
Que influyen
Los requerimientos y
caractersticas del
sistema educativo del
siglo
XXI
Para
Definir las nuevas habilidades
y competencias que tanto el
docente como los estudiantes
requieren
Parmetro
Escolarizacin Universal
s
Dnde
Instituciones educativas.
y con quin Profesionales de la
educacin.
Cundo
Al inicio de la vida.
Qu
Para qu
Cmo
Parmetro
Accin educativa distribuida e
s
interconectada
Dnde
Multiplicidad de escenarios y agentes
y con quin educativos.
Cundo
Necesidades de aprendizaje en diferentes
etapas de la vida.
Qu
Competencias o habilidades bsicas para
el siglo XXI.
Para qu
Para formar aprendices competentes
capaces de seguir aprendiendo a lo largo de
la vida.
Cmo
Modelo Tradicional
El profesor es instructor
Pone nfasis en la enseanza
Profesor aislado
Modelo Tecnolgico
El profesor como mediador
Pone nfasis en el aprendizaje
Colabora con el equipo docente
PE
S
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EL
O
L
G
I
S
Conoc
er
Comprender y
comunicarse con el
mundo
Adquisicin de
conocimientos.
Poder influir en el entorno
Adquirir competencia
hacer frente a
Hacer para
situaciones, resolver
problemas y trabajar en
equipo
Aprender
a
Se
r
Participar y cooperar
con los dems.
Capacidad de
Convivi
entenderse unas a
r juntosotras, de comprender
los diferentes puntos
de vista de otros
Potenciar las
capacidades de las
personas a fin de lograr
un crecimiento
integral.
HACE
R
Implica:
poner en
prctica sus
conocimiento
s, formar a
los alumnos
en
competencia
s, asumir
riesgos,
resolver
conflictos.
CONVI
VIR
Implica:
comprensin
del otro,
empata,
amistad,
cooperacin.
Realizar
proyectos
comunes.
SER
Implica:
desarrollo de
autonoma,
toma de
decisiones,
equilibrio
personal,
autoestima
positiva,
respeto.
Autoconocimie
nto.
LAS COMPETENCIAS
Qu es una competencia?
Un sujeto es competente para realizar
una determinada tarea cuando es capaz
de movilizar e integrar todos sus
recursos personales (conocimientos,
actitudes, habilidades, etc.) para
resolver dicha tarea con xito (Definicin
adaptada de Perrenoud, 2005).
LAS COMPETENCIAS
Tres rasgos comunes bsicos que suelen estar
implcitos o explcitos en la mayora de las
definiciones:
a) La competencia no existe en s misma,
independiente
de una actividad, sino que est ligada al
Las competencias
desempeo
implican accin y se
profesional.al
desarrollan
enfrentarse a una tarea.
LAS COMPETENCIAS
b) Est vinculada a un contexto determinado,
a una situacin concreta. No se es
competente en abstracto. Para consolidar
el dominio de competencias es importante
que se promuevan ejecuciones en diversos
contextos a travs de simulaciones con la
ayuda de las nuevas tecnologas, estudios
de caso, resolucin de problemas, etc.
LAS COMPETENCIAS
c) Tiene un carcter
integrado y holstico, lo
cual significa que aunque
est integrada por
diferentes componentes
(antes sealados), y
puede dividirse en
partes, no se trata de un
simple sumatorio de
capacidades.
CATEGORAS O DOMINIOS DE
APRENDIZAJE
COGNITINO/
INTELECTUAL
SOCIO/
AFECTIVO/
PSICOMOTOR/FISIC
O
Caractersticas ms
destacadas de la
educacin del siglo
XXI
(Arredondo, 2006).
CARACTERSTICAS MS DESTACADAS DE LA
EDUCACIN DEL SIGLO XXI (ARREDONDO, 2006).
Mayor nfasis en el desarrollo
de habilidades como:
investigacin, procesamiento y
evaluacin.
Ms enfocada en la resolucin
de problemas reales.
Aprendizaje ms tecnolgico.
Ms determinado por
la fuerza laboral.
Aumentar el aprendizaje a
distancia y virtual.
La mayor parte del
aprendizaje tendr lugar fuera
de las instalaciones escolares,
por ejemplo en museos,
laboratorios, bibliotecas, etc.
La relacin profesor-alumno
se desarrollar en un
ambiente de colaboracin,
donde el aprendizaje ser
negociado entre alumnos y
profesores segn las
necesidades, fortalezas,
estilos de aprendizaje y
caractersticas personales de
los aprendices.
El profesor es
un mediador y
experto del
aprendizaje
Es un maestro innovador
Interviene en contextos sociales para promover el
aprendizaje
Esto significa que debe ser un organizador del
trabajo en equipo de sus estudiantes, ensendoles
tcnicas de trabajo grupal
y de resolucin de
conflictos, entre otros .
En definitiva se transforma en un diseador de
aprendizaje colaborativo, creando instancias para
que los estudiantes construyan significados individual
y colectivamente.
LA METACOGNICIN
La metacognicin comprende dos aspectos que son
objeto de anlisis y estudio. Un primer aspecto
que se refiere al conocimiento que puede
alcanzar el sujeto de sus propios procesos
mentales y el segundo se refiere a su control.
El aprendizaje tambin debe ser un proceso
consciente y reflexivo de nuestra forma de
aprender o estilo de aprendizaje. Conocer cmo
aprendemos posibilitar que nos superemos a
nosotros mismos.
Por lo tanto, desarrollar la metacognicin del alumno
es tambin un reto que debe asumir la educacin del
siglo XXI.
Conocimient
os previos
Aprendizaje
dentro de un
contexto
Diferentes
estilos de
aprendizaje
ENTORNO DE
APRENDIZAJE
QUE
RESPETE
Aprendizaje
colaborativo
Comentarios
adecuados
Donde el
alumno
recibe y
siente
respeto
Institucin
con cultura
de
curiosidad
Aprendan a
aprender
Aprendizaje
autnomo,
que perdure
toda la vida
Aprendizaje
interesante,
pertinente y
significativo
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VA
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Innovar es incluir
alguna estrategia
pedaggica
original que est
claramente
pensada y
organizada para
provocar algn
cambio en los
INNOVACIN EDUCATIVA
Entiende la innovacin como
"un cambio planificado por la
propia I.E que afecta tanto a
las personas en su desarrollo
profesional como a la
organizacin (desarrollo
organizativo) y a la enseanza
(desarrollo curricular)"
(Estebaranz, 1994)
INNOVACIN EDUCATIVA
Prcticas pedaggicas
Currculum
Didctica
Materiales educativos
Evaluacin
Gestin y otros.
CARACTERISTICAS
CARACTERISTICAS