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AC

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ON

Webes un vocablo ingls que


significared,telaraaomalla. El
concepto se utiliza en el mbito tecnolgico
para nombrar a una red informtica y, en
general, aInternet(en este caso, suele
escribirse comoWeb, con la W mayscula).

1.LA WEB 1.0:Fue el principio del inicio del desarrollo de las


telecomunicacin, con la web 1.0 el usuario era restringido a leer
la misma informacin ya que no se poda actualizar
continuamente.
2.LA WEB 2.0: tenemos un gran avance como es el
intercambio de informacin entre usuarios y la interaccin en
redes sociales como el Facebook y entre otros, permitindonos
estar comunicados con todo el mundo.
3.LA WEB 3.0:Se describe el camino evolutivo en la
informacin, ya que esta recopila ciertos mecanismos de las
anteriores, se la optimiza atreves de un rpido y fcil acceso al
intercambio de informacin y la participacin en redes sociales,
facilitando las actividades del usuario.
4.LA WEB 4.0:Es el avance mas grande en las
telecomunicaciones, ya que con esta tecnologa facilita la
investigacin, a travs de la creacin de un sistema operativo tan

Web 1.0

Web 1.0 se refiere a un estado de


la World Wide Web, y cualquier
pgina web diseada con un estilo
anterior del fenmeno de la Web
2.0. Es en general un trmino
usado para describir la Web antes
del impacto de la fiebre punto
com en el 2001, que es visto por
muchos como el momento en que

Migracin de las pginas Web


personales a los blogs y los sitios
con blogs agregados; de la
publicacin a la participacin; de
los contenidos Web como salidas
a una gran inversin inicial que
propicia un proceso continuo e
interactivo; y de los sistemas de
gestin de contenidos a los

Web 2.0

Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar


y colaborar entre s como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios
de
red
social,
los
servicios
de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomas. Es la evolucin de las aplicaciones
estticas a dinmicas donde la colaboracin del
usuario es necesaria. Aunque el trmino sugiere
una nueva versin de la World Wide Web, no se
refiere a una actualizacin de las especificaciones
tcnicas de la web, sino ms bien a cambios

El auge de los blogs.


El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando
plataformas de auto-edicin.
El contenido agregado por los usuarios como
valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonoma,
marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa
permanentemente.
Aplicaciones web dinmicas.

Web 3.0

Es una expresin que se utiliza para describir la


evolucin del uso y la interaccin de las personas
en internet a travs de diferentes formas entre las
que se incluyen la transformacin de la red en una
base de datos, un movimiento social con el objetivo
de crear contenidos accesibles por mltiples
aplicaciones non-browser (sin navegador), el
empuje de las tecnologas de inteligencia artificial,
la web semntica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
La expresin es utilizada por los mercados para
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
Esta expresin Web 3.0 apareci por primera vez en
2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la
Web 2.0 y asociado a tecnologas como AJAX.

Consiste en mejorar la experiencia de los visitantes y ayudarlos a tomar


rpidamente las decisiones adecuadas.

Mejorar Internet ampliando la inoperabilidad entre los sistemas


informticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son
programas en las computadoras que buscan informacin sin operadores
humanos.
Las actividades de los usuarios se analizan en detalle. Esas actividades
incluyen una cantidad de conductas como comportamiento en el sitio, historia
de compras, frecuencia y tamao de pedidos, gustos y preferencias exhibidas
al navegar la web.
Recolectar informacin en tiempo real.
La capacidad de analizar en forma annima y segura la conducta de cada
visitante a un sitio web.
Es lo suficientemente flexible como para permitir a los comerciantes
electrnicos integrar la historia del usuario compras anteriores, preferencias y
acciones con respecto a promociones y otros acontecimientos.
Extensin de los mundos virtuales que hoy ya existen en Internet.