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CIENCIAS DE LA EDUCACIN
FACULTAD DE EDUCACIN
curso
De que es capaz
nuestro cerebro...!
...
P3N53 9U3 D35PU35 DE 74N70 35FU3RZ0 L45
CH1C45 C0M3NZ4R14N 4 L10R4R, P3R0 3N V3Z D3
350, C0RR13R0N P0R L4 P14Y4 R13ND0 Y JU64ND0 Y
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713MP0 D3 NU357R4 V1D4 C0N57RUY3ND0 4L6UN4
C054 P3R0 CU4ND0 M45 74RD3 UN4 0L4 L1364 4
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4M0R Y 3L C4R10, Y L45 M4N05 D3 49U3LL05 9U3
50N C4P4C35 D3 H4C3RN05 50NRR31R.
S4L073S,
CL30P47R4.
EJERCICIOS
DE
PERCEPCIN
Etimolgicamente:
DIDASKEIN(GRIEGO)
DICCIONARIO
ENSEAR
ARTE DE ENSEAR
Qu ensear?
Por qu ensear
Para qu ensear?
Cmo ensear?
Algunas interpretaciones de la
Didctica
Arte de ensear
Aquello que sirve para ensear o instruir
Ciencia de la direccin del proceso de
enseanza-aprendizaje
Teora general de la enseanza,
metodologa o tcnica
Qu es la Didctica?
Una definicin contempornea de la Didctica
General deber reconocer su aporte a una teora
cientfica del ensear y el aprender, que se
apoya en leyes y principios; la unidad entre la
instruccin y la educacin; el papel de la
actividad, la comunicacin y la socializacin en
este proceso; su enfoque integral, en la unidad
entre lo cognitivo, lo afectivo y lo volitivo en
funcin de preparar al ser humano para la vida y
el responder a condiciones socio-histricas
concretas.
Zilberstein, J.
Mapa de
Ideas
Aprendizaje
Social
UVE
HEURISTICA
Gowin Bob
Mapas
mentales
Inteligencias
mltiples
Psicologa
humanstica
Centro de
inters
Tonny
Buzan
Gardner
Bandura
TEORIAS
TEORIAS
COGNOSCICOGNOSCITIVAS
TIVAS
Rogers
Decroly
Vigotsky
Teora
sociocultural
M.Sc. Percy S. Yabar Miranda.
Piaget
Psicologa
gentica
Norman
*Redes semnticas o
conceptual
*Esquemas Conceptuales
Gagne
Procesamiento de
la informacin
Bruner
Aprendizaje por
descubrimiento
Novak
Mapas
conceptuales
Ausubel
Aprendizaje
significativo
TEORAS DE APRENDIZAJE
TEORAS COGNITIVAS
TEORAS
CONDUCTISTAS
TEORA DEL
CONDICIONAMIENTO
OPERANTE
CORRIENTES
PSICOGNETICAS
CORRIENTE
GENTICA
DIALECTICA
SKINNER
PIAGET
AUSUBEL
BRUNER
VIGOTSKI
Estmulo
Refuerzos
positivos
Refuerzos
negativos
Instruccin
programada
Maquina de la
enseanza
Conflicto
cognitivo
Desequilibrio
Nuevo
equilibrio
Estructuracin
de
la
inteligencia.
Motivacin
Saberes
previos
Recepcin
Descubrimiento
Significatividad
de
los
materiales
* Andamiaje
* Modos de
representacin
del
conocimiento
* Pensamiento
narrativo
* Zona de
desarrollo
prximo
* Mediacin de
adultos
y
pares
APRENDIZAJE
CONDICIONADO
* Internalizacin
de cultura.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
TEORIAS DE APRENDIZAJE
(Fundamentacin de los Principios de Aprendizaje)
TEORA CONDUCTISTA
(Skinner
1974)
Estimulo
respuesta.
La percepcin es entendida
como simple recepcin de
los sentidos y su registro es
el sistema nervioso.
La experiencia tiene un
sentido mecanicista basado
en el condicionamiento.
La motivacin tiene una
explicacin biolgica que
responde al placer y al
dolor.
TEORA
COGNOSCITIVA
(Piaget) Las estructura
cognitivas del individuo es
una construccin propia,
se
produce
de
sus
disposiciones internas y su
medio ambiente.
(Vigotsky)
Procesos
psicolgicos se adquieren
primero en un contexto
social
y
luego
se
internaliza individualmente.
ESTRATEGIAS
ESTRATEGIA COGNITIVA
ESTRATEGIA
METACOGNITIVAS
Es la construccin de los
procesos mentales los cuales
interactan de manera directa
con
el
medio
ambiente,
facilitando de esa manera la
internalizacin de la realidad.
Ejemplo:
capacidad.
CLASIFICACIN DE LAS
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
ANALTICAS
CREATIVAS
PRACTICAS
Cuando
pretendemos
que los alumnos.
Comparen
Contrasten
Analicen
Argumenten
Critiquen
Cuando
pretendemos
que los alumnos.
Elaboren
Investiguen
Imaginen
Diseen
Anticipen
Cuando
pretendemos
que los alumnos.
Apliquen
Manipulen
Pongan en prctica
Utilicen
Demuestren
CLASIFICACIN
CLASIFICACINDE
DEESTRATEGIAS
ESTRATEGIASMETACOGNITIVAS
METACOGNITIVAS
Estrategias de Planificacin
Son aquellas mediante las
cuales los alumnos dirigen y
controlan su conducta. Se
llevan
acabo
actividades
como:
Establecer las capacidades y
contenidos de aprendizaje
Seleccionar los conocimientos
previos que son necesarios
para llevarla a cabo.
Descomponer la tarea en
pasos sucesivos.
Programar un calendario de
ejecucin.
Prever el tiempo que se
necesita para realizar esa
tarea, los recursos que se
necesitan,
el
esfuerzo
necesario.
Seleccionar la estrategia a
seguir.
Estrategias de regulacin,
direccin y supervisin.
Se utilizan durante la ejecucin
de la tarea, indican la
capacidad que el alumno tiene
para seguir el plan trazado y
comprobar su eficacia. Se
realizan actividades como:
Formular preguntas
Seguir el plan trazado
Ajustar el tiempo y el esfuerzo
requerido por la tarea
Modificar y buscar estrategias
alternativas en el caso de que
las seleccionadas anteriormente no sean eficaces.
Estrategias de evaluacin
Son las encargadas de
verificar el proceso de
aprendizaje. Se llevan a
cabo durante y al final del
proceso.
Se
realizan
actividades como:
Revisar los pasos dados
Evaluar
si
se
han
conseguido o no las
capacidades propuestos.
Evaluar la calidad de los
resultados finales
Decidir cuando concluir el
proceso
emprendido,
cuando hacer pausas, la
duracin de las pausas.
Estrategias de
ensayo
Repetir
trminos en
voz alta,
Reglas
mnemotcnicas,
Copiar el material
objeto
de
aprendizaje,
Tomar
notas
literales,
el
subrayado.
Estratgica de
elaboracin
Parafrasear,
resumir,
crear
analogas,
tomar
notas no literales,
responder
preguntas
(las
incluidas en el
texto o las que
pueda formularse
el alumno).
Describir como se
relaciona
la
informacin nueva
con
el
conocimiento
existente.
Estrategias de
organizacin
Agrupan
la
informacin
para
que sea ms fcil
recordarla.
Implican
imponer
estructura
al
contenido
de
aprendizaje,
dividindolo
en
partes
e
identificando
relaciones
y
jerarquas. Incluyen
ejemplos como:
Resumir un texto,
esquema,
subrayado, cuadro
sinptico,
red
semntica, mapa
conceptual, rbol
ordenado.
Estrategias de
control de la
comprensin
Estas
son
las
estrategias ligadas
a la Metacognicin.
Implican:
Permanecer
consciente de lo
que
se
est
tratando de lograr.
Seguir la pista de
las estrategias que
se usan y del xito
logrado con ellas.
Estrategias de
apoyo o afectivas
Establecer
y
la
mantener
motivacin
Enfocar la atencin
Mantener
la
concentracin.
Manejar el tiempo
de
manera
efectiva, etc.
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Comenz con una investigacin realizada por Weintein y
colaboradores que consista en encontrar las estrategias
cognitivas que utilizaban los aprendices eficientes.
Las estrategias de aprendizaje involucra una serie de
tcticas y procedimientos que nos permiten adquirir,
elaborar, organizar y utilizar adecuadamente la nueva
informacin. Este conjunto de tcticas y procedimientos
actan sobre nuestros proceso de:
Atencin
Pensamiento
Memoria
Lenguaje
Estrategias de
Aprendizaje
Estrategias de
Enseanza
Ejm.
* Estrategias de ensayo
Subrayado
*
Estrategias
de
elaboracin
Resumir
*
Estrategias
de
organizacin
Red semntica
* Estrategias de control
Comparar
*
Estrategias
de
Ejm.
Pre instruccionales
A que y
aprender
cmo
Construccionales
Conceptualizacin
contenido.
Estrategias
didcticas
va
de
Posinstruccionales
Despus de contenido
Es el conjunto de
procedimientos,
apoyados en tcnicas
de enseanza que
tienen
por
objeto
llevar a buen termino
la accin didctica
para
alcanzar
capacidades
de
aprendizaje.
APRENDER A APRENDER:
Es ensear a los alumnos a que se
vuelvan aprendices, autnomos,
independientes y autorreguladores
capaces de aprender a aprender.
ESTRATEGIA Y TCTICA
LA ESTRATEGIA
La estrategia responde a la
pregunta sobre qu debe hacerse
en una determinada situacin.
Establecer un plan de accin
propio, interpretar el plan del
oponente, tener una orientacin
del curso que puedan tomar los
acontecimientos en el futuro son
los principales elementos que
forman parte de una estrategia.
LA TCTICA
La tctica contesta a la
pregunta de cmo llevamos a
cabo nuestros planes e ideas.
Calcular con exactitud cada
movimiento, encontrar maniobras,
combinaciones
o
recursos para mejorar nuestra
posicin es competencia de la
tctica .
COGNICIN
Significa aproximadamente: Conocimiento alcanzado
mediante el ejercicio de las facultades mentales.
ESTUDIO DE LA COGNICIN
Psicologa Cognitiva. Estudia las estructuras y proceso psicolgico
comprometidos en nuestro conocimiento del mundo y de nosotros
mismos.
-La Psicologa Cognitiva investiga estructuras y procesos que
intervienen en la construccin de conocimientos.
-Los cinco grandes temas de la Psicologa Cognitiva son:
La percepcin
La memoria
El lenguaje
El pensamiento
El aprendizaje
-La Psicologa Cognitiva es reciente surgi despus del
conductismo.
ESTRUCTURA MENTAL
La mente humana es una estructura que, con el
ambiente y preparacin adecuada, es capaz de
descubrir los misterios del universo, realizar viajes a
la luna, crear belleza.
La estructura mental humana es puramente producto
del medio ambiente en el cual ha ido evolucionando
Vigotscky.- los nios humanos imitaron los
comportamientos sociales que observen en otros a
su alrededor.
CONOCIMIENTO
METACOGNITIVO
Se refiere al conocimiento que el nio
tiene sobre su propio conocimiento.
PROCESOS COGNITIVOS
Acumulacin de informacin usando los cinco
sentidos fisiolgicos (percepcin memoria
pensamiento lenguaje aprendizaje).
ESTRUCTURAS COGNITIVAS
Son
representaciones
organizadas
de
las
experiencias
previas.
Son
relativamente
permanentes y sirven como esquema que funcionan
para que de forma activa el estudiante pueda filtrar,
codificar y ordenar segn categoras y evaluar la
informacin que recibe en relacin con una
experiencia relevante.
Mientras se aprende se construyen estructuras, es
decir, forma de organizar la informacin.
ESTRATEGIAS DE
PROCESAMIENTO
Incluyen todo lo que la persona hace para
acceder a la informacin e ingresarla a su
memoria de manera exitosa.
ESTRATEGIAS DE
EJECUCIN
Incluye todo lo que la persona hace para
recuperar informacin, formula una respuesta
creativa, generalizarla e identificar y resolver
problemas.
METACOGNICIN
Es darnos cuenta de nuestro pensamiento mientras
estamos ejecutando tareas especficas y luego utilizar
este conocimiento para controlar lo que estamos
haciendo.
-En trminos sencillos, la metacognicin consiste en
recordar como hemos aprendido, reordenar los pasos
que hemos seguido y asegurarnos que nos hemos
apropiado del proceso.
-La metacognicin incluye dos aspectos primarios:
Conocimiento y control de si mismo
Conocimiento y control de proceso
FUNCIONES
FUNCIONES DEL DEL HEMISFERIO
HEMISFERIO
DERECHO.
IZQUIERDO.
Movimiento de la
Movimiento de la mano izquierda
mano derecha
* Construccin
* Habla lenguaje espacial
* Escritura
* Pensamiento
creativo
lgica
* Fantasa
* Matemticas
* Apreciacin de arte
Ciencias
* Apreciacin
musical
Educar a un joven no es
hacerle aprender algo que
no saba, sino hacer de l
alguien que no exista.
annimo
PEDAGOGIA
APRENDIZAJE
ENSEANZA
DESARROLLO
EDUCACION
LA EDUCACIN ES :
UN PROCESO BIOPSICOSOCIAL ESPIRITUAL
Y NO UNA SIMPLE TRANSMISIN DE DATOS
Y CONOCIMIENTOS.
PILARES DE LA EDUCACIN
Aprender
Aprender
Aprender
Aprender
a
a
a
a
conocer
hacer
convivir
ser
EL APRENDIZAJE ES UN PROCESO EN EL
QUE PARTICIPA ACTIVAMENTE EL ALUMNO,
DIRIGIDO POR EL DOCENTE,
APROPINDOSE DE CONOCIMIENTOS,
HABILIDADES Y CAPACIDADES, EN
COMUNICACIN CON LOS OTROS, EN UN
PROCESO DE SOCIALIZACIN QUE
FAVORECE LA FORMACIN DE VALORES.
Medio Ambiente
Herencia
Motivacin
A MAYOR RELAJACION
MAYOR APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
ENTRADA DE
INFORMACION
SALIDA
PROCESAMIENTO
DE INFORMACION
REGISTRO
Comunicacin
ESCUCHO Y ME OLVIDO
VEO Y ME ACUERDO
HAGO Y COMPRENDO
Confucio
ESTILOS DE APRENDIZAJE:
A) SELECCIN DE INFORMACION:
AUDITIVOS
VISUALES
KINESTSICOS.
B) ORGANIZACIN DE LA INFORMACION
HEMISFERIOS CEREBRALES
C) UTILIZACION DE LA INFORMACION
ACTIVO
REFLEXIVO
TERICO
PRAGMATICO
Sistema
de
representacin
Necesita
una
visin detalladavisual:
y saber a
donde va. Le cuesta recordar lo que oye.
Recuerda lo que ve.
Sistema de representacin auditivo
Aprende lo que oye, a base de repetirse a s
mismo paso a paso todo el proceso. Si se
olvida de un solo paso se pierde. Recuerda lo
que oye.
Sistema de representacin
kinestsico
Aprende con lo que toca y lo que hace.
Necesita estar involucrado personalmente en
VISUAL
Conducta
Organizado,
ordenado,
observador y
tranquilo.
Preocupado por
su aspecto
AUDITIVO
Habla solo, se
distrae fcilmente
Mueve los labios
al leer .
Facilidad de
palabra,
No le preocupa
especialmente su
aspecto.
Monopoliza la
conversacin.
KINESTESICO
Responde a las
muestras fsicas
de cario
le gusta tocarlo
todo
se mueve y
gesticula mucho
Sale bien
arreglado de
casa, pero en
seguida se
arruga, porque no
para.
Aprendizaje
Aprende lo que
oye, a base de
repetirse a si
mismo paso a
paso todo el
proceso. Si se
olvida de un
solo paso se
pierde. No tiene
una visin
global.
Aprende con lo
que toca y lo
que hace.
Necesita estar
involucrado
personalmente
en alguna
actividad.
Lectura
Le gustan las
descripciones, a
veces se queda con
la mirada prdida,
imaginndose la
escena.
Le gustan los
Le gustan las
dilogos y las
historias de
obras de teatro, accin, se
mueve al leer.
No es un gran
lector.
Memoria
Recuerda lo que
oye. Por
ejemplo, los
nombres, pero
no las caras.
Recuerda lo que
hizo, o la
impresin
general que eso
le causo, pero
no los detalles.
Se distrae
Cuando hay
movimiento o
desorden visual, sin
embargo el ruido no
le molesta .
Cuando hay
ruido.
Cuando las
explicaciones
son bsicamente
auditivas o
visuales y no le
involucran de.
Di el color, no la palabra
AMARILLO
NEGRO
MORADO
NARANJA
AZUL
NARANJA
ROJO
VERDE
AMARILLO
ROJO
VERDE
AZUL
MORADO
ROJO
VERDE
NARANJA
AZUL
NEGRO
HEMISFERIOS
HEMISFERIO
IZQUIERDO
HEMISFERIO
DERECHO
Analtico
Racional
Secuencial
(de la parte al todo)
Crtico, focalizado
Organizado
Matemtico
Temporal
Simblico
Cuantitativo
Intuitivo
Irracional
Global (holstico)
(del todo a la parte)
Imaginativo
Instintivo
No verbal
Artstico, creativo
Sin juicio
Cualitativo
Hemisferio Lgico
Hemisferio Holstico
Escritura
Smbolos
Lenguaje
Lectura
Ortografa
Oratoria
Escucha
Localizacin de hechos
y detalles
Asociaciones auditivas
Relaciones espaciales
Formas y pautas
Clculos matemticos
Canto y msica
Sensibilidad al color
Expresin artstica
Creatividad
Visualizacin
Emociones
ATENCION
A
HERRMANN(1989(plantea
la existencia de
cuatro estilos de pensamiento, llamados
cuadrantes (A, B, C y D).
Cada
Cuadrante A
Lgico
Crtico
Cuantitativo Analtico
Realista
Resuelve problemas
Cuadrante D
Intuitivo
Simultneo Integrador
Espacial
Imaginativo
Artstico
Cuadrante B
Secuencial
Detallista
Planificador
Conservador
Minucioso
Cuadrante C
Comunicativo
Expresivo
Musical
Espiritual
Emptico
Emotivo
Actuar
Experiment
ar
Reflexiona
r
Teorizar
ADOLESCENTES:
ACTIVOS:
Aprenden mejor:
Cuando se lanzan a una actividad que les presente un
desafo.
Cuando realizan actividades cortas y de resultado
inmediato.
Cuando hay emocin, drama y crisis.
Les cuesta ms trabajo aprender:
Cuando tienen que adoptar un papel pasivo
Cuando tienen que asimilar, analizar e interpretar
datos
Cuando tienen que trabajar solos
La pregunta que quieren responder con el aprendizaje
es Cmo?
REFLEXIVOS:
Los alumnos reflexivos aprenden mejor:
Cuando pueden adoptar la postura del observador
Cuando pueden ofrecer observaciones y analizar la
situacin
Cuando pueden pensar antes de actuar
Les cuesta ms aprender:
Cuando se les fuerza a convertirse en el centro de la
atencin
Cuando se les apresura de una actividad a otra
Cuando tienen que actuar sin poder planificar
previamente
La pregunta que quieren responder con el aprendizaje
es
Por qu?
TEORICOS
Los alumnos tericos aprenden mejor:
A partir de modelos, teoras, sistemas .
Con ideas y conceptos que presenten un
desafo .
Cuando tienen oportunidad de preguntar e
indagar
Les cuesta ms aprender:
Con actividades que impliquen ambigedad e
incertidumbre .
En situaciones que enfaticen las emociones y
los sentimientos.
Cuando tienen que actuar sin un fundamento
terico
La pregunta que quieren responder con el
PRAGMATICOS
Los alumnos pragmticos aprenden mejor:
con actividades que relacionen la teora y la
prctica
cuando ven a los dems hacer algo
cundo tienen la posibilidad de poner en prctica
inmediatamente lo que han aprendido
Les cuesta ms aprender:
cundo lo que aprenden no se relacionan con sus
necesidades inmediatas
con aquellas actividades que no tienen una
finalidad aparente
cundo lo que hacen no est relacionado con la
'realidad'
La pregunta que quieren responder con el
aprendizaje es Qu pasara si...?
INTELIGENCIA
DESTACA EN
LE GUSTA
APRENDE MEJOR
LINGSTICOVERBAL
Lectura, escritura,
narracin de
historias,
memorizacin de
fechas, piensa en
palabras
Leyendo,
escuchando y
viendo palabras,
hablando,
escribiendo,
discutiendo y
debatiendo
LGICA MATEMTICA
Matemticas,
razonamiento,
lgica, resolucin de
problemas, pautas.
Resolver problemas,
cuestionar, trabajar
con nmeros,
experimentar
Usando pautas y
relaciones,
clasificando,
trabajando con lo
abstracto
ESPACIAL
Lectura de mapas,
grficos, dibujando,
laberintos, puzzles,
imaginando cosas,
visualizando
Disear, dibujar,
construir, crear,
soar despierto,
mirar dibujos
Trabajando con
dibujos y colores,
visualizando,
usando su ojo
mental, dibujando
CORPORAL KINESTSICA
MUSICAL
Moverse, tocar y
hablar, lenguaje
corporal
Tocando, movindose,
procesando
informacin a travs
de sensaciones
corporales.
Cantar, reconocer
sonidos, recordar
melodas, ritmos
Ritmo, meloda,
cantar, escuchando
msica y melodas
Compartiendo,
comparando,
relacionando,
entrevistando,
cooperando
Trabajar solo,
reflexionar, seguir sus
intereses
Trabajando solo,
haciendo proyectos a
su propio ritmo,
teniendo espacio,
reflexionando.
Participar en la
naturaleza, hacer
distinciones.
Trabajar en el medio
natural, explorar los
seres vivientes,
aprender acerca de
plantas y temas
relacionados con la
naturaleza
INTERPERSONAL
Entendiendo a la
gente, liderando,
organizando,
comunicando,
resolviendo
conflictos, vendiendo
INTRAPERSONAL
Entendindose a s
mismo, reconociendo
sus puntos fuertes y
sus debilidades,
estableciendo
objetivos
NATURALIST A
Entendiendo la
naturaleza, haciendo
distinciones,
identificando la flora y
la fauna
ESTRATEGIAS Y HABILIDADES
COGNITIVAS
OBSERVAR
REPRESENTAR
MEMORIZAR
ANALIZAR
ORDENAR
CLASIFICAR
INTERPRETAR
EVALUAR
10% de lo
que leemos
50% de lo que
leemos y vemos
20% de lo
que omos
70% de lo que
dice uno mismo
30% de lo
que vemos
90% de lo que
hace uno mismo
1. Pensador
2. Soador
3. Minucioso
4. Fantasioso
5. Hablador
6. Idealista
7. Organizado
8. Excntrico
9. Preciso
10. Imaginativo
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Controlado
Musical
Perseverante
Artstico
Matemtico
Emotivo
Calculador
Creativo
Previsible
Romntico
ASOCIATIVISMO
* Paradigma antiguo.
* Se aprende asociando estimulaciones.
* Los aprendizajes van dirigidos a extraer
regularidades del entorno.
* Estos aprendizajes no son siempre conscientes.
* Son generalmente menos duraderos.
* Son memorsticos, repetitivos y mecnicos.
* Los modelos ms importantes son 3:
- Condicionamiento clsico (Pavlov)
- Condicionamiento operante (Skinner)
- Condicionamiento vicario (Bandura).
* Es el nuevo paradigma.
* Aprendemos construyendo esquemas mentales
* Aprendizajes dirigidos a la comprensin del
entorno.
* Son siempre conscientes pues requieren
actividad consciente del sujeto.
* Aprendizajes generalmente ms duraderos.
* Aprendizajes significativos, fruto de la reflexin.
* Los modelos ms importantes son 3:
- Piaget
- Vygotskii
- Ausubel
Alumno:
*
Activo y protagonista
*
Posee experiencias previas.
Aprendizaje:
*Proceso de construccin individual que se produce en
interaccin.
Docente:
*Mediador, facilitador.
*Favorece los espacios de descubrimiento
*Construccin de aprendizajes significativos.
Cooperacin:
*Interaccin entre pares y conflicto cognitivo.
*Interdependencia positiva y cada alumno cumple un rol de
aporte de sus fortalezas.
Enseanza:
*Promover las oportunidades de aprendizaje.
*Incluye contenidos y estrategias.
Evaluacin:
*Dinmica, flexible e integra todo el proceso. .
de
Metacognicin:
reflexin
sobre
las
EPISTEMOLOGA:
CIENCIA:
James
Frederick
Ferrier (1854)
Conjunto
de
conocimientos
objetivamente sistematizados y
racionalmente
fundamentado
de la realidad.
Episteme = Ciencia
Logos = Tratado
Es el estudio crtico
de la ciencia.
Constituido
por
conceptos,
leyes, principios y postulados
que definen describen, explican,
interpretan y producen los
hechos de la realidad.
LA PEDAGOGA
CIENCIA DE LA EDUCACIN
PAIDOS= NIO
AGOGA = CONDUCCIN
Que equivale a conduccin del
nio.
Sus autores fueron Sfocles,
Eurpides, Senofante, platn y
Aristteles quienes inicialmente
se refirieron al cuidado fsico y
externo del nio.
La pedagoga ha pasado desde:
* Esclavo que conduce a nios
* Preceptos
* Instructor
* Maestros
PEDAGOG:
* Dilthey, es la teora de la
educacin Luzuriaga es la ciencia
de la educacin.
* Pedagoga es teortica.
* Educacin es prctica, aplicativa.
DEMOSTRACIN
Es propio de los animales y no del
hombre
La domesticacin supone la relativa
situacin de un conjunto de hbitos y
an conductas instintivos por otras
vinculadas con un nuevo gnero
divide.
CRIANZA
Es una tendencia natural instintiva comn
a los hombres y animales, que impulsa los
progenitores a cuidar y proteger a sus hijos,
muestras sean incapaces de satisfacer sus
necesidades vitales.
La educacin es un proceso sistemtico
intencional formativo e incide en lo fsico y
en lo espiritual.
ADIESTRAMIENTO
Hacer diestro a una persona o animal en
alguna actividad.
Para los animales es una forma avanzada
de aprendizaje y para el hombre una forma
inferior de aprendizaje
Se manifiesta ante la presencia de un
estmulo a voluntad
Se basa en la repeticin de accin o de
estmulo.
E
J
E
S
Pedagoga
tradicional
Pedagoga
activa
La enseanza
El aprendizaje
Los
contenidos
Pedagoga
personalizada
Pedagoga
tecnicista
Pedagoga
del
conocimiento
Pedagoga
histricacrticas
El cambio de
actitudes
El cambio de
conductas
El aprendizaje
El aprendizaje y
la
transformacin.
Los procesos
Relacin
maestro
alumno
Los objetivos y
mestas
Desarrollo de
estructuras
cognitivas
Desarrollo de
estructuras
cognitivas,
afectivas y
volitivas.
El profesor
El alumno
El alumno
El tecnlogo
de educacin
El alumnosprofesor
El profesor
alumno
Hay que
estudiar
Hay que
aprender a
aprender
hay que
aprender a
ser
hay que
aprender a
hacer
hay que
conocer como
conocer
El maestro e
sun apstol
El maestro es
un facilitador
El maestro es
un gua
El maestro es
un ingeniero
de conductas
El maestro es
un facilitador
El maestro es un
mediador
IDEA PRIMARIA
A
IDEA
PRINCIPAL
IDEA PRIMARIA
B
NIVELES
Idea
secundaria
A1
detalles
Idea
secundaria
A2
detalles
Idea
secundaria
B1
detalles
Idea
secundaria
B2
detalles
Idea
secundaria
B3
detalles
CONCEPTO
CUADRO
SINPTICO
CARACTERSTICAS
FUNDAMENTALES
ELABORACIN
PLANTEAMIENTO A
PLANTEAMIENTO B
1. TEMA X
1. TEMA X
2. TEMA Y
2. TEMA Y
3. TEMA Z
3. TEMA Z
X
Y
Y1
Y2
Y3
Y4
X1
X2
X3
CONDUCTISTA
CONSTRUCTIVISTA
(ES)
(DEBE SER)
1. ESTRATEGIA. Centrado en la
enseanza.
2. DOCENTE.
Es
el
actor
principal
transmisin
de
conocimientos.
3. ALUMNO, Es el receptor
pasivo de conocimientos, no
propicia el intercambio entre
aprendizajes.
4. OBJETIVO.
Centrado
en
conductas.
5. CONTENIDOS. Conceptuales
6. EVALUACIN. El alumno
1. ESTRATEGIA. Centrado en el
aprendizaje
2. DOCENTE. Es el gua quin potencia el aprendizaje del alumno.
3. ALUMNO. Es el constructor
activo de sus conocimientos.
4. OBJETIVO. Centrado en el
desarrollo de competencias.
5. CONTENIDOS.
Conceptual,
procedimental y actitudinales.
6. EVALUACIN. El alumno, el
docente,
la
metodologa,
material educativo.
ESQUEMA DE NARRACIONES
Hoy
HABILIDADES COGNITIVAS: A los alumnos les sirve para expresar habilidades cognitivas
como secuencia, compara, contrasta, clasifica, explica, identifica, detalla y analiza.
DOCENTE
TRADICIONAL
Robusto
Adulto
Memorista
Serio
Impositivo
Con corbata
Inflexible
UBICACIN
LITOESCULTURA
CULTURA
CHAVIN
ASPECTO SOCIAL
ASPECTO ECONMICO
TITULO
CENTRAL
CULTURA
WARI
HABILIDADES COGNITIVAS: Mediante el espiral los estudiantes podrn mejorar las habilidades cognitivas de
generaliza, resume, clasifica, sintetiza.
SUB TEMA A
SUB TEMA B1
IDEAS RESUMIDAS DE
B1
SUB TEMA B
SUB TEMA B2
IDEAS RESUMIDAS DE
B1
SUB TEMA C
SUB TEMA B3
SUB TEMA D
SUB TEMA B4
IDEAS RESUMIDAS DE
B1
EVOLUCIN DE
LA CIUDAD
C. Primitivo
C. Greco-Romanas
C. Medieval
Caractersticas
CASOS ANTIGUOS
Emplazamiento
mansorial
Fabricas
Talleres
Almacenes
Zonas receptoras de
inmigracin rural
C. Pre-Industrial
Funciones
Trazado
ENSANCHES
Planificacin
Zona de asentamiento
burguesa
Actividades comerciales
y financieras.
C. Industrial
C. Actuales
Teoras Urbansticas
BARRIOS PERIFRICOS
Dualidad
residencial
e
industrial.
Dos clases de barrios
perifricos.
Clases altas
Construccin horizontal
Oficiales
Clases medias o bajas
Construccin vertical
EFECTO
TEMA
PRINCIPAL
CAUSAS
BAJAS COBERTURA
EFECTOS
INASISTENCIA A
LOS PROGRAMAS
DESCONFIANZA EN
LOS SERVICIOS
TEMA
PRINCIPAL
TIEMPO DE ESPERA
PROLONGADO
INCUMPLIMIENTO DE
HORARIO DEL
PERSONAL
CUPOS
LIMITADOS
POCA
COLABORACIN
DEL USUARIO
CAUSAS
DUPLICIDAD
DE TRABAJO
FALTA DE
MOTIVACIN
POCOS
INCENTIVOS
NORMAS
RGIDAS
ASIGNACIN
DE FUNCIONES
INADECUADAS
OLVIDO
DEL
CARNET
NO SE
RESPETAN
LOS TURNOS
1er NIVEL
2do NIVEL
3er NIVEL
(Idea Principal)
(Idea Secundarias)
Detalles
RECURSOS NATURALES
DE UN PAS
Recursos inagotables
Energa
solar
Energa del
viento
Recursos renovables
Agua
Oxigeno
Animales
Medio
domsticos Ambiente
Recursos no
renovables
Energticos
Minerales
MATERIALES
MANO DE OBRA
PROBLEMAS
MTODOS DE
TRABAJO
MQUINAS
MEDIO
AMBIENTE
ESTRUCTURA DE
PLANES Y PROGRAMAS
ESTRATEGIA
DOCENTE
ESTRATEGIA
DOCENTE
Diagnstico
Anlisis del
TGA y TC
Curso de
servicio
Portafolio de
licenciaturas y
posgrados
Estrategias por
licenciaturas
Cambios en la
legislacin
Compromiso
Mstica
Motivacin
Trmites
giles
Laboratorio
INDICADORES
Cursos
Servicios
documentales
Flexibilidad
Promocin
Sistemas de
trimestres
Exmenes de
Admisin
Servicio
Social
Pedagoga y
didctica
INFRAESTRUCTURA
SISTEMA
ESCOLAR
Servicio
de
cmputo
Receptivo
Habilitacin
acadmica
Vinculo con la
docencia
Preparacin
previa
docencia
EFICACIA
Competitividad
Aceptacin laboral
Examen de calidad
Atender
necesidades
del
pas
EFICIENCIA
Eficiencia Terminal
Tiempo de egreso
Tasa de desercin
Tasa de exmenes
de recuperacin
Costo
por
alumnos
Actualizacin
Capacidad
Valores morales
Calidad acadmica
CIRCULOS CONCNTRICOS
TEXTO
DESCRIPTIVO
HABILIDADES COGNITIVAS:
A travs de los Crculos
concntricos, los alumnos
podrn
desarrollar
las
habilidades
de
analiza,
relaciona, diferencia clasifica.
EL CRCULO DE CONCEPTOS
A1
ESTRUCTURA DEL
CIRCULO CONCEPTOS
A5
A2
A4
A3
A1
A5
A4
A2
A3
A2
A2 1
A2 2
ESTRUCTURA
TELESCOPICA
ESTRUCTURA
DEL CIRCULO
CONCEPTOS
AUTONOMA
DEPENDE
N-CIA
MONERAS
VERTEBRADOS
PRO
TISTAS
ANIMAL
ANIMAL
INVERTEBRADOS
FUNGI
VEGETAL
ESTRUCTURA TELESCOPICA
HABILIDADES COGNITIVAS: Ayuda a desarrollar en los estudiantes las habilidades cognitivas de identifica,
infiere, compara, clasifica, resume.
FORMA COMPUESTO O
CONCNTRICO
FORMA COMPUESTO O
CONCNTRICO
HABILIDADES COGNITIVAS: Ayuda a los alumnos a desarrollar habilidades de describe, explica, identifica,
analiza, infiere, generaliza.
LA RED SEMNTICA
FRASE (S)
FRASE (S)
a
Conceptos
secundarios
TITULAR o
CONCEPTO
NUCLEAR
Conceptos
secundarios
t
a
FRASE (S)
FRASE (S)
a
FRASE (S)
Imagen
mental
Pre
instruccionales
Organizador
previo
Elaboracin
t
t
Estrategias
de
Aprendizaje
t
ESTRATEGIAS
COGNITIVAS
Estrategias
de
Enseanza
Organizacin
Mapas
conceptuales
C
t
Mapas
conceptuales
Co
instruccionales
Elaboradas por el
alumno
Elaboradas por el
profesor
Post
-instruccionale
s
HABILIDADES COGNITIVAS: La red semntica servir a los estudiantes para poder desarrollar
habilidades que nombra, secuencia, compara, explica, generaliza y resuelve problemas.
RELACIONES DE JERARQUIA*.
En este caso, la flecha se simboliza con la letra (p), palabra clave que se puede leer como: "es una
parte de", "es un segmento de", "es una porcin de"
Ejemplo:
RELACIONES DE TIPO
En este caso la flecha se simboliza con (t), palabra clave Que se puede leer como: "es un tipo de",
"es un ejemplo de", o cualquier otro trmino pero que exprese el mismo significado.
Ejemplo:
red semntica ---------------------- organizador de conocimiento
t
*RELACIONES DE SUCESION
En este caso la 'flecha se simboliza con la letra (II), palabra clave que se puede leer como: "lleva
a", "produce un", "es la causa de".
Ejemplo
RELACIONES DE ANALOGIA
En este caso la flecha con la letra (a), palabra clave que se puede leer como: "es anlogo a", "es
parecido a "es semejante a".
Ejemplo:
cmara fotogrfica --------------------- ojo.
a
RELACIONES DE ATRIBUTO. En este caso la flecha se simboliza con la letra (c) palabra clave que se
puede leer como: es una caracterstica de", "tiene", "es un rasgo de"
Ejemplo;
Impacto visual ------------------------ organizadores del conocimiento.
c
RELACIONES DE EVIDENCIA. En este caso la flecha se simboliza con la letra (e), palabra clave
que se puede leer como: " indica que", "demuestra que", "se confirma", "es una prueba de",
"documenta".
Ejemplo:
rol del docente ------------------------- del paradigma que tiene:
e
"El rol del docente es una prueba del paradigma que tiene".
LA RED CONCEPTUAL
Estrategias de
enseanza
Enseanza remedial
Implementan distintos
EVALUACIN
Docentes
Aplazo
Seleccin
administrativa
Son ejemplos de
decisin de
Promocin
utiliza
Mide
el
logro
de
Estrategias de
aprendizaje
Implementan distintos
Normas
Objetivos de
aprendizaje
Juicios de valor
Ayudan a establecer
Criterios
Instrumentos
Instrumentos
Alumnos
Visualiza
HABILIDADES COGNITIVAS
Permite en los estudiantes desarrollar
habilidades cognitivas que discrimina, secuencia,
infiere, compara, explica, identifica, analiza y
resuelve los problemas.
LA UVE HEURSTICA
4
CONCEPTUAL
Categoras cientficasfilosficas y etnolgicas
que fundamentan y permiten a su vez
EXPLICAR e INTERPRETAR los eventos.
CONCEPCIONES
Postura actitudinal de las personas o
grupo para explicar el actuar de los
fenmenos ms all de la ciencia.
FILOSFICAS
Categoras cientficas que fundamentan
y posibilitan pautas de razonamiento
que conducen a explicaciones.
TEORAS
Relaciones
lgicas
internas
de
fenmenos factuales, formales o
convencionales en que se muestran
estabilidad de fenmenos.
2
PREGUNTAS CENTRALES
METODOLOGA
Interaccin
Recproca activa
VALORACIN
Tanto en el campo que se esta tratando
como fuera de l, de los resultados de la
investigacin.
AFIRMACIONES SOBRE
CONOCIMIENTOS
Nuevas generalizaciones que sirven de
respuesta a las preguntas centrales,
producto de la investigacin y explicacin
cientfica epistemolgica.
INTERPRETACIN, EXPLICACIN Y
GENERALIZACIN
Bsqueda de los POR QUE de los
acontecimientos y su relacin con otros
fenmenos con ayuda de la teora y
metodologa.
PRINCIPIOS
Relaciones
significativas
entre
conceptos
que
gobiernan
las
conexiones entre fenmenos.
TRANSFORMACIONES RESULTADOS
Resultado de la comparacin de los datos y
hechos ordenados y gobernados por las
teoras y las medidas de clasificacin.
DEFINICIONES
Ideas que respaldan teoras fiables pero
? son referentes directos en los
acontecimientos o en los objetivos.
CONCEPTOS
Aberraciones de caracte-rsticas y
propiedades
que
demuestran
regularidades en los acontecimientos.
1
ACONTECIMIENTOS/OBJETOS
Objetos, pasos, eventos o sucesos que se
aprecian durante el desarrollo de las prcticas o
experimentos acerca del motivo a investigar. Es la
realidad misma.
REGISTROS
Acopio de datos de los SABERES
PREVIOS y los que resulten del desarrollo
preliminar de los ACONTECIMIENTOS.
HABILIDADES COGNITIVAS
Ayuda a los alumnos y docentes a poder desarrollar
procesos cognitivos que nombra, infiere, compara,
describe, explica, identifica, analiza, evala.
EL MAPA DE IDEAS
Combinacin
articulacin
Organizacin
Explosin metal
Crecimiento personal
Tomar notas
Beneficios
Procesamiento de la
informacin
Reflexin
Qu
MAPA
DE
IDEAS
Conferencias y
presentaciones
Usos
Registro
Preparacin de las
reuniones y entrevistas.
Escrituras ensayos.
Cmo
Listados
Focalizando
Color
Imgenes
Almacenamiento de la
memoria
Seleccionado
nfasis
Desarrollo de proyectos
Palabra clave
Lluvia de ideas y
resolucin de
problemas.
Smbolos
MAPA MENTAL
HABILIDADES COGNITIVAS: Ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades cognitivas como nombra,
identifica, secuencia, compara, clasifica, analiza, evala.
LA LNEA DE TIEMPO
300
290
280
270
260
250
240
230
220
210
200
10000
8000
6000
4000
2000
2000
Seminmades; Sedentarios
horticultores agricultores
EL HISTOGRAMA
GRAFICO COMPARATIVO DE LA PRUEBA DE ENTRADA Y
SALIDA DE LOS GRUPOS DE CONTROL Y EXPERIMENTAL.
Fuente: Cuadro N 13
EL ESQUEMA NMERICO
HABILIDADES COGNITIVAS
Es el esquema de desarrollo que
se caracteriza por emplear los
nmeros romanos, arbicos o
combinacin de ambos para
indicar la estructura escalonada de
las ideas o de los apartados en
sus diferentes clasificaciones,
divisiones o subdivisiones.
EL ESQUEMA ALFABETICO
HABILIDADES COGNITIVAS
Denominamos tambin esquema
de letras. La estructura escalonada
de las ideas o de los apartados son
ordenadas con letras maysculas
para resaltar las ideas principales o
encabezamientos, la minscula
para las ideas secundarias, las que
estn con lnea oblicua o entre
parntesis para los detalles.
EL CUADRO DE C Q - A
Lo que se conoce
(C)
(Anotar en forma de listado lo
que se sabe en relacin con
la temtica)
Lo que se quiere
conocer/ aprender (Q)
Lo que se ha aprendido
(A)
(Anotar lo que se ha
aprendido lo que falta por
aprender)
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
(C)
Cuando le sirve al alumno.
(Q)
Cmo se da el aprendizaje
significativo
No se olvida
No es memorstico
Es activo
Aprende con sus
compaeros.
(A)
Presentar al alumno material
potencialmen-te significativo,
que grande relacin lgica
con el contenido.
Actitud del estudiantes, la
predisposicin
para
establecer y relacionar el
material del aprendizaje con
sus estructura cognitiva.
Las estrategias cogniti-vas
de los estudiantes.
HABILIDADES COGNITIVAS: ayuda a desarrollar la comprensin lectora, pensamiento crtico, solucin de problemas. Toma de
decisiones, juicio crtico y las capacidades de: Interpreta, contrasta, discrimina, reflexiona, autoevala, juzga, enjuicia, revisa y evala.
CONTRAS
(C)
- Detalle principal
- Detalle secundario
- Aspectos
- Etc.
PUNTOS DE INTERS
(I)
- Detalle principal
- Detalle Secundario
- Aspectos
- Etc.
SI no hay hetero-geneidad en el
aula no puede ser eficaz.
Es necesario reagrupar a los
alumnos para que todos puedan
experimental roles de mediador
y de miembro a quin le facilitan
las experiencias.
HABILIDADES COGNITIVAS: A travs del cuadro del PCI, los alumnos estarn en la posibilidad de desarrollar la comprensin de la informacin,
pensamiento crtico, toma de decisiones, solucin de problemas y las capacidades de: Interpreta, anticipa, predice, intuye, infiere, identifica,
contrasta, reflexiona, juzga y evala.
PROBLEMA:
Antecedentes
Definiciones
Para?
La cermica
Moche tuvo un
desarrollo
notable
qu
on
o?
Materiales
Cul?
Cules?
m
C
que?
Utilidad
?
in s?
u
e
Q ien
u
Q
Qu?
Q
C u?
u
l?
Protagonistas
Tecnologa
Caractersticas
DEFINICIONES
La alfarera Mochica es bsicamente oxidada o
roja tambin se utilizaron el negro y el blanco
PROTAGONISTAS:
- Alfareros
ANTECEDENTES
Tanto
formales
como tcnicos.
De Cupisnique, el
esa estribo y la
base plana
Etc.
UTILIDAD
Se clasifica de
acuerdo a sus
funciones:
Domstica o utilitaria
Ceremonial.
MATERIALES:
Arcilla
Paletas
Mazo
Yunque. Etc.
La cermica
Moche tuvo
un
desarrollo
notable
CARACTERSTICAS:
Segn Sus formas
tenemos: Fitomorfa,
geomorfa.
Larco (1948) propone
cinco fases. Cada una de
ellas con su propias
caractersticas.
TECNOLOGA:
Se hace una bola
de arcilla.
Sobre un guijaro
se golpea con la
paleta
Se va formando la
cavidad, etc.
ESQUEMA DEL C C - P
CAUSAS
CONSECUENCIAS
P
R
O
B
L
E
M
A
POSIBILIDADES
O LECCIONES
CAUSAS
Expansin
capitalismo
del
LA CADA
DEL
TAWANTINSUYO
Descontento y divisin
entre panacas, reinos y
seoros.
La imposicin violenta de
creencias
CONSECUENCIAS
POSIBILIDADES O
LECCIONES
genocidio,
los
no
de
El sometimientos no significa
lealtad y obediencia, en el
momentos menos pensado, los
sometidos buscaran su libertad.
Los pueblos en vas de
desarrollo deben tener presente:
unir
fuerzas,
contra
el
capitalismo hegemnico; pues
mientras
hegemonicen,
pisotearan los derechos de las
personas y de los pueblos
HABILIDADES COGNITIVAS: El alumno podr desarrollar la comprensin lectora, pensamiento crtico, solucin de
problemas y los procesos cognitivos de: interpreta, discrimina, infiere, identifica, analiza, compara, predice, asume,
reflexiona, juzga y evala.
ESQUEMA DE PROBLEMAS-SOLUCIONES
1
Problema
Solucin
Solucin
Problema
Problema
Solucin
SOLUCIN
EL subempleo y desempleo
en el Per
Capacitacin, monitoreo y
reforzamiento a los
profesores
Refundacin de la escuela
un nuevo modelo de escuela
de currculo y profesor.
SOLUCIN
Desconocimiento de estrategias de
expresin de la informacin por parte
de los alumnos.
Antecedente
Consecuente
Consecuente
Antecedente
Antecedente
Consecuente
LA EDUCACIN ACTUAL
CAUSA
CONSECUENCIA
Persistencia
Persistencia del modelo
modelo de
de la
la escuela
escuela
Clsica
o
tradicional
en
el
desempeo
Clsica o tradicional en el desempeo
docente
docente
Educacin
Educacin no
no acorde
acorde aa la
la exigencias
exigencias yy necesidades
necesidades
de
de la
la realidad
realidad global
global oo del
del siglo
siglo XXI
XXI.
CAUSAS
Alumno desmotivado, sin perspectivas.
RESISTENCIA AL
CAMBIO POR PARTE
DE UN GRAN SECTOR
DE LOS PROFESORES
CONSECUENCIA
Falta de materiales potencialmente
significativos para el aprendizaje de los
alumnos.
Carencia de aprendizajes
significativos en los alumnos.
Falta
Falta de
de experiencia,
experiencia, manejo
manejo de
de estrategias,
estrategias,
habilidades, desarrollo de destrezas, mtodos
por
por parte
parte de
de los
los alumnos.
alumnos.
CONSECUENCIAS
CAUSA
Resistencia
Resistencia al
al cambio
cambio de
de modelo
modelo en
en su
su
desempeo
docente
por
un
gran
sector
desempeo docente por un gran sector
de los profesores.
CAUSAS PARA LA
CARENCIA DE
APRENDIZAJES
SIGNIFICATIVOS
Contina
Contina la acumulacin de conocimientos
conocimientos yy no
no
la
la construccin
construccin de conocimientos y el desarrollo
de
de capacidades
capacidades yy valores
valores.
HABILIDADES COGNITIVAS: El alumno podr desarrollar la comprensin lectora, pensamiento critico, solucin de problemas y los procesos cognitivos de:
interpreta, discrimina, infiere, identifica, analiza, compara, predice, asume, reflexiona, juzga, y evala.
1.1
1.2
1.3
2.1
2.2
2.3
Demuestra
un
constructivo. .
POR QU
ES
IMPORTANTE
UN
DOCENTE
INNOVADOR
PROFESIONAL
juicio
crtico
Trabaja en equipo.
Desarrolla
una
actualizacin
profesional permanente.
INVESTIGADOR
una
sobre
comunicacin
su quehacer
HABILIDADES COGNITIVAS: Contribuye en los alumnos a desarrollar el pensamiento crtico, toma de decisiones, solucin de problemas
y los procesos cognitivos de: identifica, interpreta, analiza, juzga, infiere, discrimina, plantea, argumenta y evala.
EL DIAGRAMA DE FLUJO
1
10
Inicio
Reflexin sobre situaciones que
causen preocupacin
Elegir
una
Definirla
que
Si
Existe
imprevisto?
No
Hay
objeto?
Si
Si
HABILIDADES COGNITIVAS: El
diagrama de flujo ayuda a
desarrollar en los estudiantes la
toma de decisiones, soluciones de
problemas,
comprensin
de
informacin y los procesos
cognitivos de: Infiere, identifica,
representa, organiza, ordena,
secuencia, revisa, planifica y
evala.
Se conoce
la causa?
Se quiere
elegir accin
especfica
No
Es
necesario
conocerla?
Si
No
No
Se puede
identificar la
preocupaci
n?
Final
No
Hay Plan
de accin?
Si
Tiene
riesgos?
Si
No
No
Emprender
accin
Si
Aplicar el proceso de
anlisis de problemas
Final
Final
Final
Final
DIAGRAMA DE ALGORITMO
1. Ver si el primer nmero es menor que el segundo
SI
NO
HABILIDADES COGNITIVAS
Como todo algoritmo busca en
los estudiantes desarrollar el
pensamiento creativo, la toma
de decisiones, solucin de
problemas y los procesos
cognitivos de: discrimina,
secuencia, ordena, compara,
identifica, analiza, explica e
infiere.
NO
Degustamos
HABILIDAD
DE PERCIBIR
Olemos
Escuchamos
TITULO
Sentimos
Vemos
Tocamos
HABILIDADES COGNITIVAS: Como autor del mapa de habilidades cognitivas considero que se trata de una
estrategia, recurso y organizador del conocimiento, que tiene por finalidad mejorar el aprender a aprender, pensando,
a aumentar el potencial de aprendizaje y aprender a hacer.
HABILIDAD DE OBSERVAR
X
COLOR
TAMAO
FORMA
CANTIDAD
TEXTURA
POSICIN
CARACT. ESPECIAL
ETC.
COLOR
TAMAO
QU
COME?
CAMBIA SU
APARIENCIA
PRIMERO
SEGUNDO
LUEGO
AL FINAL
QU PASO?
______________
______________
______________
______________
EN QUE SE PARECEN?
EN QUE SE DIFERENCIAN?
CUANDO?
______________
______________
______________
______________
CON QUIN?
______________
______________
______________
______________
Transmisin de conocimientos;
Ofrecimientos de un enfoque
crtico de la disciplina;
Reveladora de un mtodo.
Ahorra
Planificacin
Presentacin
La
de los contenidos.
fijacin de los
conocimientos.
EJECUCIN
EVALUACIN
Contenidos
Medios y materiales
Evaluacin
Introduccin
Cuerpo
Conclusiones
Dilogo
Otras formas
Aprendizajes
deseados
Medios y
estrategias
PLANIFICACIN
Organizacin
de contenidos
Procedimientos
de enseanza y
de evaluacin
LA CLASE MAGISTRAL
Aprendizajes deseados
Medios y estrategias
PLANIFICACIN
Organizacin de contenidos
Procedimientos de enseanza y de evaluacin
Claridad, coherencia y cohesin
Comunicacin efectiva
PRESENTACIN DE
CONTENIDOS.
Gestos y ademanes
Uso de materiales
Desarrollo de la leccin
Introduccin
Cuerpo
Resumen
Conclusiones
Debate
Ejercicios de aplicacin
LA FIJACIN DE
CONOCIMIENTOS.
Estudio individual
Trabajos grupales
Investigacin
Aprendizajes deseados
Medios y estrategias
Organizacin de contenidos
Procedimientos de enseanza y de
evaluacin
Comunicacin efectiva
Claridad,
Coherencia,
Cohesin,
Gestos y movimientos,
Uso de materiales
Desarrollo de la leccin
Introduccin
Cuerpo
Resumen
Conclusiones
Debate.
Ejercicios de aplicacin.
Estudio individual.
Trabajos grupales.
Investigacin .
ESTRATEGIAS
COGNITIVAS
1. ANALTICA
Cuando pretendemos
que los alumnos:
Comparen
Contrasten
Analicen
Argumenten
2. CREATIVA
Cuando pretendemos
que los alumnos:
Elaboren
Investiguen
Imaginen
Diseen
3. PRACTICA
Cuando pretendemos
que los alumnos:
Apliquen
Manipulen
Pongan en practica
Utilicen
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS
1. ESTRATEGIAS DE PLANIFICACIN
Los alumnos dirigen y controlan su conducta antes de la
accin.
Establecen el objetivo y la meta de aprendizaje.
Seleccionan los conocimientos previos
Descomponen la tarea en pasos sucesivos.
Programan un calendario de ejecucin.
Prever el tiempo que se necesita para realizar esa tarea.
Los recursos que se necesita
2. ESTRATEGIAS DE REGULACIN, DIRECCIN Y
SUPERVISIN.
Se utiliza durante la ejecucin de la tarea, indican la
capacidad que el alumno tiene para seguir el plan trazado y
comprobar su eficacia.
Formular Preguntas
Seguir el plan trazado
Ajustar el tiempo y el esfuerzo requerido por la tarea.
Modifica y busca estrategias.
3. ESTRATEGIAS DE EVALUACIN
Son las encargadas de verificar el proceso de aprendizaje.
Revisar los pasos dados
Valorar si se han conseguido o no los objetivos propuestos.
Evala la calidad de los resultados finales.
Decidir cuando concluir el proceso emprendido, cuando
hacen pausa, duracin de la pausa.
---------------------------------------------------METACOGNITIVA
1. Estrategias sobre el foco de inters o de
concentracin: el alumno se tienen ciertos detalles y
elimina otros.
2. Estrategias de planificacin: Consiste en prever el
orcen de actuacin.
3. Estrategias de Vigilancia: Contrasta el desarrollo de
las actividades y aporta eventuales modificaciones.
4. Estrategias de evaluacin: Consiste en apreciar la
calidad de los resultados de la actividad realizada.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA
1.
ESTRATEGIA
PRE
INSTRUCCIONALES
Preparan y alientan al estudiante
en relacin a que y como va
aprender
(activacin
de
conocimientos y experiencias
previas permanentes)
Ejemplo: Las capacidades y el
organizador previo.
2.
ESTRATEGIAS
COINSTRUCCIONALES.
Apoyan los contenidos curriculares
durante el proceso mismo de
enseanza o de la lectura del
texto de enseanza.
Ejemplo:
Deteccin de la informacin
principal.
Conceptualizacin
de
contenidos
Delimitacin de la organizacin
Interrelaciones entre dichos
contenidos.
Mantenimiento de la atencin y
motivacin.
3. ESTRATEGIAS
POSTINSTRUCCIONALES.
Se presentan despus del contenido
que se ha de aprender y
permiten al alumno valorar su
propio aprendizaje.
Ejemplo.
Post Preguntas intercaladas
Resmenes finales
Redes semnticas.
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
1. ESTRATEGIAS DE ENSAYO
Repetir trminos en voz alta.
Reglas mmemotcnicas.
Copean el material objeto de aprendizaje.
Toman notas literales
El subrayado.
2. ESTRATEGIAS DE ELABORACIN
Para frasear
Resumir
Crear analogas
Toman notas no literales.
Responden preguntas
Describen como se relaciona la
informacin nueva con el conocimiento
existente.
3. ESTRATEGIAS DE ORGANIZACIN
Agrupan la informacin para que sea ms
fcil recordarla
Deben tener relaciones y jerarquas
Resumir un texto
Cuadro semntico
Mapa conceptual
4. ESTRATEGIAS DE CONTROL DE LA
COMPRENSIN.
Estas son las ligadas a la metacognicin,
implican permanecer conciente de lo que
se esta tratando de lograr seguir la pista de
las estrategias que se usan y del xito
logrado.
5. ESTRATEGIAS DE APOYO O
AFECTIVAS
Establecen y mantienen la motivacin, enfoca
la atencin, mantienen la concentracin,
maneja el tiempo de manera efectiva.
MTODOS
TCNICAS
MTODOS INDIVIDUALIZADOS
Mtodos de problemas
Mtodo experimental
Sistema Winnetka
Mtodo Aula
Mtodo dialctico
Mtodo en Equipos
Mtodo de estrategia
controversial.
Mtodo
Redescubrimiento
Mtodo de Proyectos
Proyectos de investigacin
Proyectos de aprendizaje
MTODO LGICOS
Mtodos inductivo
Mtodo analtico
Mtodo deductivo
Mtodo sinttico
Mtodo alfabtico
Mtodo silbico
Mtodo fontico
MTODO ANALTICO O GLOBALES
Mtodo cuento
Mtodo de oracin
Mtodo frase.
Mtodo Debate
Mtodo Cooperacin
Mtodo Dialogo
Mtodo Interrogatorio
Mtodo Estudio dirigido
Mtodo Textos
Mtodo Dramatizacin
Mtodo Clnico
Mtodo Estado mayor
Mtodo Dialctica
Mtodo Discusin
Red semntica
Red espiral
Red conceptual
Epitome
Mapa semntica
Modelo T
Mapa conceptual
ARE rbol de
Representacin.
Mapa de ideas
El diagrama de TRAMA
Mapa araa
Lnea de tiempo
Mapa mental
TCNICAS GRUPALES.
Grupo de investigacin
El panel
* Panel simple
* Tcnica derivada del panel
* Panel simple alterado
* Simposio
* Panel Integrado
* El foro
* Panel mixto
* El dialogo
Mesa redonda
La dramatizacin
* Sociodrama
* Juego que desempeo de roles
* Simulacin
Tcnica de la lectura
Tcnica interrogatorio
Tcnica de casos
Tcnica de la comisin
Tcnica de la poesa
Tcnica de la ancdotas
PROCEDIMIENTOS
Observacin
Lectura
Discusin
Plenaria
Pregunta
Respuesta
Narracin
Principio
Demostracin
Sntesis
Aplicacin
Intuicin
Experimentacin
Anlisis
Comparacin
Abstraccin
Ejemplificacin
Generalizacin
Resumen
Ordena
Recordar
Resolver
problemas
FORMAS
Son
las
diferentes
maneras como el
maestro presenta
la materia, los
conocimientos, las
habilidades ante
sus alumnos.
Se clasifican
Orales o verbales
Mixtas y escrita
Expositiva
Interpretativa
Explicativa
Narrativa
Discursiva
Descriptiva
Socrtica
Debate
Dramatizada
Prctica
MODOS
Son las diversas maneras
cmo los alumnos
responden
y
participan en la
realizacin de su
aprendizaje.
Clases:
a) Modo Individual
b) Modo Socializado o
grupal
Agrupacin
unitaria.
Agrupacin
por
equipos.
Agrupacin
por
tareas.
Es el camino
El mtodo es la aplicacin de procedimientos
El mtodo es el procedimiento general y comn.
Manera razonada de conducir el pensamiento.
Es el conjunto de momentos y tcnica lgicamente
coordinados para dirigir el aprendizaje del alumno hacia
determinados objetivos.
Todo mtodo realiza sus operaciones mediante tcnicas.
Las tcnicas de enseanza, en consecuencia son formas
de orientacin del aprendizaje.
PROCEDIMIENTO
TCNICA
FORMA
MODO
TAXONOMA DE D HAINAUT
PROCESOS MENTALES JERARQUIZADOS
1. REPETICIN O
REPRODUCCIN
Desarrolla capacidades
de memoria,
discriminacin y
generalizacin.
2.
CONCEPTUALIZACIN
Capacidad de dar un juicio
o idea.
3. APLICACIN.
Capacidad: Utiliza la
informacin asimilada
a
una
situacin
diferente
de
su
aprendizaje inicial.
4. EXPLORACIN.
Capacidad
de
indagacin,
investigacin,
auscultamiento.
5. MOVILIZACIN.
Capacidad
de
extraer uno o varios
elementos
de
informacin.
6. RESOLUCIN DE
PROBLEMAS.
Capacidad: proporciona
respuestas.
Identifica
Reconoce
Conoce
Reproduce
Imita
Repite
Distingue
Lee
Discrimina
Define
Conceptualiza
Caracteriza
Describe
Realiza
Aplica
Utiliza
Proyecta
Investiga
Indaga
Experimenta
Ausculta
Planifica
Explora
Simula
Crea
Inventa
Disea
Descubre
Produce
Experimenta
Contrasta
Propone
Resuelve
Ejemplo:
Los nios aprenden de
memoria la tabla de
multiplicar.
Ejemplo:
Describe un cuadro
Ejemplo:
Realiza operaciones
de correspondencia
en situaciones reales.
Ejemplo:
Planifica acciones para
el ao 2010
Ejemplo:
Disea
maqueta.
Crea adivinanzas
relacionadas con
los animales de la
selva peruana.
Ejemplo:
Propone
diversas
alternativas para mejorar
la evaluacin.
Reproducen
un
concepto de oracin.
Aplica el ordinal en
pequeas colecciones
ordenadas.
una
Resuelve
problemas
indito, relacionado con
sus vivencias.
Resolucin de
problemas
Movilizacin
- Divergente
- Convergente
Exploracin
- Posible
- Real
Aplicacin
Conceptualizacin
Reproduccin
REVOLUCIN RUSA
CAUSA
CONSECUENCIA
1. Desaparecieron la Soviets y se forma el partido
comunista.
1.
- 1905 Rusia se encuentra en guerra con Japn, empiezan a subir
los precios de mercado.
- Se dan huelgas en contra del ZAR (Nicols I) (Soviets: Obreros
sublevados dirigidos por otros Ky)
2. La participacin de Rusia en la primera Guerra Mundial el cual
hizo que se impusiera nuevos impuestos que afecta al pueblo.
3. Disputa por el gobierno:
Zares lvon Kornilov intenta doblar al Zar
Melcheviques Kerennsty
Bolcheviques Lenin
4. Los Terratenientes (dueos de las mejores tierras)
HECHOS:
1. Kerensky llega al poder.
2. Lenin Derrota a Kerensky con la ayuda de trosky jefe de la
guardia roja.
3. Rusia abandona la 1ra guerra mundial, se firma la paz de
Breletov con Alemania.
4. En la constituyente Lenin consigue el 25% de la votacin por la
cual disuelve el parlamento con la guardia roja
E
F
E
C
T
O
Se dio una
propuesta
Reforma agraria
Estrecho su relacin
comercial con la URSS.
La
La clase
clase alta
alta dedicada
dedicada aa la
la comercializacomercializacin
de
azcar
se
refugiaron
cin de azcar se refugiaron en
en Miami
Miami
Tema
Principal
C
A
U
S
A
REVOLUCIN CUBANA
El rgimen autoritario y
dictatoria del Fulgencio
Batista
Conflictividad socioeconmica
La corrupcin y la mala
administracin
Diferenciacin Econmica
del exterior sobre todo con
Estados Unidos
ESQUEMA: C - C P
LA REVOLUCIN MEXICANA
CAUSA
CONSECUENCIAS
POSIBILIDADES O
LECCIONES
Se
formo
las
tropas
constitucionales tierra y libertad
conformado por campesinos y
obreros.
Se derrot al ejercito federal
siendo disuelto por el tratado de
TEOLOYUCAN
Se dio la ley agraria de 1915.
Carranza convoc un congreso
constituyente en QUERETARO,
donde se dio la constitucin de
1917, all se consideraba las
reformas econmicas y sociales
defendida por la revolucin
mexicana.
* La propiedad de la tierra en
manos de los campesinos.
* La regulacin de la economa
* Proteccin de los trabajadores
La
burguesa
sigui
mantenindose en el poder
junto
a
su
presidente
Venustiano Carransa
Con la unidad del pueblo y el de
asumir en la prctica la unidad
por la defensa de los derechos
de pueblo se hubiese logrado
mejores condiciones de vida y
no forma aislada.
PROBLEMA
Costumbres
Costumbres aristocrticas
Envejecimiento
Envejecimiento del
del sistema
sistema yy la
la inmovilidad
inmovilidad del
gabinete
gabinete Porfirista.
Porfirista.
Regimen
Regimen dictatorial
dictatorial personalista
personalista perfecto.
perfecto.
Dictadura
Dictadura de
de Porfirio
Porfirio Diaz
Diaz (1910)
(1910)
Revolucin
Revolucin Social
Social protagonizado
protagonizado por
por los
los
campesinos
campesinos dirigidos
dirigidos por:
por:
** Emilio
Emilio zapata
zapata
** Pancho
Pancho Villa
Villa
** Benustiano
Benustiano Carranza
Carranza
HECHOS
HECHOS
Francisco
Francisco Ignacio
Ignacio Madero (1910) Manifiesto
poltico.
poltico.
Porfirio
Porfirio Diaz
Diaz fue
fue elegido
elegido por
por sptima
sptima vez
vez
(madero
(madero intento
intento negociar
negociar con Diaz)
Porfirio
Porfirio Diaz
Diaz renuncio
renuncio aa la
la presidencia
presidencia quedando
quedando
como
como presidente:
presidente: Francisco
Francisco Len.
Len.
En
En 1911
1911 Ignacio
Ignacio Madero
Madero es elegido presidente
destituido
destituido por
por Victoriano
Victoriano Huerta.
Huerta.
Por
Por la
la revolucin
revolucin constitucionalista
constitucionalista huerta
huerta
presenta
presenta su
su dimisin
dimisin el
el 15
15 de
de julio
julio de
de 1914
1914
Estados
Estados Unidos
Unidos Reconoci
Reconoci el
el gobierno
gobierno de
de
Carranza
Carranza (representante
(representante de
de la
la Burguesa)
Burguesa)
Carranza
Carranza fue
fue elegido
elegido presidente
presidente el
el 10
10 de
de mayo
mayo
de
de 1917.
1917.
Zapata
Zapata fue
fue asesinado
asesinado el
el 10
10 de
de abril
abril de
de 1919
1919
R
E
V
O
L
U
C
I
M
E
X
I
C
A
N
A
(1910)
Augusto B. Legua (1908-1912). Ejercito diezmado por Bery Bery (vomito negro), legislacin laboral.
Ley de accidentes de trabajo.