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Contenidos Qu ve?

Se refiere a la categora conceptual a la cual


pertenece el concepto apercibido.
Dadas las caractersticas que presenta el estmulo,
existen algunos contenidos con mayor
probabilidad de aparicin, sin perjuicio de que
sean innumerables las posibilidades de asignacin
de un contenido cualquiera a una zona particular
de la mancha.

Contenidos
Principales categoras:
a) Contenido Animal
b) Contenido Humano
c) Contenido Anatmico
d) Contenido Sexual
e) Contenido Sangre
f) Contenido Objeto
g) Contenido Naturaleza
h) Contenido Paisaje
i) Contenido Vegetal
j) Contenido Geografa
k) Contenido Arquitectnico
l) Contenido Explosin

Contenidos

Contenido Animal
Las figuras animales pueden ser percibidas de cuatro
maneras:
A: figuras animales existentes en la realidad, percibidas de
manera completa (Ej. Lam. III rojo lateral, estos dos de
aqu parecen dos monitos colgando)
Ad: figuras animales existentes en la realidad de las cuales
slo se percibe una parte de ellas (Ej. Lam. IV detalle
flico la cabeza de un caracol).
(A): figura animal ficticia o mitolgica, inexistente en la
realidad percibida de forma completa. Animales
prehistricos, de caricaturas, ET, de mitologa (Lam. IX
estos son como dos dragones de frente).
(Ad): percepcin de una parte de un animal ficticio (Ej. Lam.
II detalle flico este se parece al cuerno de un
unicornio).

Contenidos
Contenido Humano
Pueden ser categorizados de la siguiente manera:
H: figuras humana, femenina o masculina, percibida de manera
completa (Ej. Lam III stas son dos personas cocinando).
Hd: respuestas que se refieren a partes exteriores del cuerpo
humano, tal como brazos, piernas, cara, torso, etc. (Ej. Lam. II
lo verde, estos son como los ojos de una persona).
(H): figura humana existente slo en la fantasa, percibida de
manera completa. Seres mitolgicos, ET, seres de ficcin,
ogros, gigantes, gnomos, hadas, etc. (Ej. Lam I ste es como
un gigante o como un monstruo).
(Hd):percepcin de una parte de una figura humana ficticia (Ej.
Lam I detalle blanco interior por su claridad, estos parecen
los ojos de Dios).

Contenidos
Contenido Anatmico
Contenidos que apuntan a la utilizacin especfica de algunas partes
internas del cuerpo humano, en particular tejidos, rganos o
huesos. Esta distincin con respecto al detalle humano es
relevante ya que, su interpretacin es bastante diferente (Ej. Lm
II detalle rosado central aqu se ven claritos los pulmones de una
persona).

Contenido Sexual
Se utilizan tambin partes del cuerpo, pero con una inminente
connotacin sexual, tales como vagina, pene, tero, testculos,
senos, etc. Tambin se incluyen aqu los productos sexuales, como
por ejemplo semen o sangramiento menstrual (Ej Lam I detalle
central esto de ac es como un pubis).
Respuestas sexuales directas: rganos reproductores o partes, alusin a
actividad sexual directa o contenido sexual no simbolizado.
Respuestas sexuales indirectas: caracteres sexuales secundarios
(caderas, cintura, etc.) y alusiones a actividad sexual mas
indirecta. Respuesta simbolizadas (falo, totem, pistilo, aparato
reproductor de la flor).

Contenidos
Contenido Sangre
Toda respuesta de sangre humana o animal, herida abierta,
sangrante, etc. Este contenido se tabula a pesar de que se
utilice o no, el color rojo como determinante de la respuesta
(Ej. Lm II esto es una mancha de sangre).
Contenido Objeto
Esta es una de las categoras ms amplias, dado que incluye
cualquier objeto o elemento no considerado en las dems
categoras (Ej Lam II espacio blanco interior esto es una
pieza de porcelana).

Contenidos
Contenido Naturaleza
Se incluyen todas las formaciones naturales y
elementos de la naturaleza, como montaas, lagos,
ros, rocas, etc. (Ej lam II esto es igualito al gran
caon del colorado).
Contenido Paisaje
Esta categora conjuga contenidos vegetales y
naturaleza, dado que es frecuente observar
paisajes que contiene ros, rboles o plantas,
nubes, montaas, etc. (Ej Lam II ac veo como
una puesta de sol, este es el horizonte y dos
grandes rboles a los lados).

Contenidos
Contenido vegetal
Se refiere a la percepcin de cualquier forma de vida vegetal,
como plantas, frutas y verduras, completas o una parte de
ellas (Ej Lam II detalle verde aqu hay como dos lechugas).
Contenido Geografa
Esta categora abarca las respuestas de pases, islas, insula,
pennsula, continente, etc. (Ej. esta manchita de aqu se
parece a la isla Robinson Crusoe).

Contenidos

Contenido Arquitectnico
Se incluyen aqu todas aquellas construcciones
realizadas por el hombre, tal como puentes,
carreteras, edificios, planos, etc. (Ej. Lam III aqu
veo dos edificios).
Contenido Explosin
Tal como el trmino lo indica, este contenido abarca las
explosiones, ya sean producidas por el hombre
como por la naturaleza (Ej. Lam II erupcin de
volcn).

Contenidos
Contenido Vitales
Todo lo tiene o tuvo que ver con vida, ya sea humano o
animal
H, (H), Hd, (Hd), A, (A), Ad, (Ad), Sex, At.
Contenidos Amortiguadores
Relativamente neutral, cuya funcin es amortiguar
sentimientos desagradables.
Obj, Arq, Veg, Bot, Nat, Arte, Abs, Ropa, herldica, Geo.
Contenidos Perturbadores
Tienen una carga afectiva fuerte, generalmente
displacentero y regresivo, muestra que algo esta
pasando.

Frecuencia de Contenidos

Se refiere a la frecuencia estadstica que tiene un


contenido

Se divide en Populares y Originales

Populares P
Son contenidos dados aprox. Por el 33% de la
poblacin.
Existen populares con tendencia a la negativa (-) si la
descripcin del contenido es inadecuada.
Originales O
Son aquellas que aparecen raramente, con una baja
frec. 1%.

Cmputos y Psicograma
para el Test de Rorschach

Listado Clasificaciones Rorschach


Localizacin
G
D
Dd
S

Determinante Contenidos
F
M
FM
Fm mF m
FC CF C
FC CF C
Fc cF c
FK KF K
Fk kF k

H Hd (H) (Hd)
A Ad (A) (Ad)
Anat
Rx
Sex
Veg
Nat
Geo
Sg
Comida
Fuego
Mscara
Ropa
Otros

Frecuencia
P
O

Cmputos Bsicos para la


Interpretacin
N Respuestas (18 - 30)
N Determinantes (Totales)
Fdet ppal (F nico det + F det ppal)(Sin Fv)

Psicograma
F

FM

Fm

FC

FC

Fc

FK

Fk

+/-

-/+

Fv

mF

CF

CF

cF

KF

kF

Tipo Aperceptivo
G

D Dd S

Es la forma particular que tiene cada sujeto de aproximarse a la


tarea.
Manera particular de ver la realidad
Consta de una descripcin literal y una interpretativa.
Literal Ej:

(G) D Dd S

Tipo Aperceptivo
G

D Dd S

Pensamiento
Capacidad Intelectual
circunstancial
Actitud asociativa
Energa de trabajo
Inteligencia social
Sentido comn
Pensamiento
prctico

Oposicionismo
creatividad

Frecuencia esperada para los


modos de Apercepcin
G

Dd

< 10%
((G))

< 35%
((D))

11 20 (G)
21 30 G
31 45 G
46 60 G

36 59 (D)
60 70 D < 11%
< 4%
71 80 D 11 15 Dd 4 6 S
81 90 D 16 -25 Dd 7 12 S

> 61 G

> 91D

> 26 Dd

> 13 S

Tipos de Control
Control a priori
Existencia o
Intento de
Control
Eficiencia, xito o
eficacia del
control

Control a
posteriori

F%

F% ext

F+ %

F+% ext

Juicio de
Realidad

Sentido de
Realidad

Prueba de Realidad

Determinante de Forma y Calidad


Formal
F% = F nico determinante 100
N determinantes
F% ext = F det ppal. 100
N determinantes

Determinante Forma (F)


F%
Grado de autonoma en los procesos
mentales concientes. Es el esfuerzo de
controlar y frenar la aparicin de
impulsos, fantasas y afectos, actuando
de forma objetiva y neutra. Capacidad de
funcionar de forma racional, sin mezclar
las emociones y preocupaciones.
Rango esperable: 30 50%

Determinante Forma (F)

F% ext
INTENTOS EN EL CONTROL DE IMPULSO
Capacidad de regular y controlar de forma
racional cuando emergen los afectos,
impulsos, temores y ansiedades.
Intentos de control conciente que se
realizan ante la intervencin del mundo
afectivo, para que el despliegue de ste
sea adecuado.
Rango esperable: 85 95%

Control Cognitivo
F%: Grado en que las consideraciones lgicoformales dominan la conducta y el pensamiento.
Grado de control del sujeto y su capacidad para
manejar situaciones sin involucrarse
emocionalmente.
Atencin excesiva hacia el control lgico. Rigidez e
inhibicin.
Impulsividad, variada riqueza afectiva y
experiencia ideacional
F%Ext: intento de control que acompaa la
expresin de los afectos para que no tian la
percepcin de la realidad.
Rappaport (1959) citada en Maffioletti y Andreucci, 2001

Determinante de Forma y Calidad


Formal

F+% = F ppal (cal + / o ) 100


F ppal
F+% ext = F ppal (cal +/ o/+/- ) 100
F ppal

Determinante Forma (F)


F+%
Alude a la calidad del pensamiento y a la
capacidad de hacer conciente lo interno.
Indicador de buen ajuste a la realidad.
Capacidad de atender y percibir claramente
el entorno, as como discriminar el mundo
interno
del
externo,
manteniendo
objetividad y exactitud en el acercamiento
a la realidad.
Rango esperable: 60 70%

Determinante Forma (F)


F+%ext

XITO EN EL CONTROL DE IMPULSO y


forma de funcionamiento en la prueba
de realidad al intervenir el mundo
subjetivo, afectos, fantasas e impulsos.
Indica
si
dichos
impulsos
son
descargados de forma adecuada,
logrando
su
postergacin
y
la
satisfaccin de stos en relacin a las
exigencias de la realidad.
Rango esperable: 85 95%

Control Cognitivo
F+%: exactitud de la percepcin,
eficiencia de los mecanismos de
control. Capacidad de separar el
mundo vivencial propio del de los
dems.
F+%Ext: nivel de xito o eficacia de
los mecanismos de control

Maffioletti y Andreucci, 2001

Rangos Esperados
F% = 30 50
F% ext = 85 95
F+% = 60 70
F+% ext = 85 95

Determinantes de Movimiento
Mundo interno y necesidades bsicas
-Jerarqua y control
- Creatividad, flexibilidad
- Recursos internos

M : FM

- Gratificacin
inmediata
- Espontnea

M : (FM + m)

Impulsividad
conflicto
ansiedad

M activas : M pasivas
Estabilidad Interna M : FM : m

2:1:0

Determinantes de
Movimiento
Rangos Esperables:
M > FM
M > FM + m
M act > M pas

Determinantes Color
Cromtico
Expresin de los afectos socializados
Impulsividad

Ajuste emocional
Inteligencia emocional

FC : CF : C

Egocntrico
Labilidad afectiva

descontrol emocional

FC : (CF + C)
RLC % = respuestas Lm. VIII+IX+ X 100
N total de respuestas

Rangos esperables
Control Afectivo FC : CF : C = 2 : 1 : 0
FC : (CF + C) = FC > (CF + C)
RLC % = 30 - 40

RLC: Responsividad Afectiva


Respuesta a los estmulos exteriores
Respuesta afectiva al medio
Cuanto se perturba la persona frente a la
presencia de color (los afectos)
El color no tiene efecto, persona introvertida o
tiene un efecto perturbador
Tendencia a reprimir el color si el aumento del
numero de respuesta no est acompaado del
uso del color
Maffioletti y Andreucci, 2001

Maffioletti y Andreucci, 2001

Relacin Cromtico Acromtico


Respuesta afectiva al medio
Cromtico

Acromtico

Expresin de los afectos

Cautela - inhibicin

Cmo

Qu

C
Demostracin
de la angustia
FC Aceptacin
y control de la
angustia
CF menos
manejo y
diferenciacin
C reaccin
depresiva

Carencia afectiva
Fc reconocimiento
y control
cF menor
diferenciacin
C necesidad de
contacto, carencia

Manejo
introspectivo de la
angustia.
Conexin con su
orgen.
FK diferenciacin,
reconocimiento y
control
KF difusa, flotante
K invasiva,
paraliza

k
Manejo
intelectual de
la angustia.
Desconesin
Fk disociacin
kF defensa
parcial
k angustia
persecutoria

Tipo Vivencial: Rorschach


M=1
C FC = 0,5

M : C

CF = 1,0 C = 1,5

Coartado : M : C = 0 : 0
Coartativo : M : C = 1 : 0
0:1
Introversivo :
M > C
Extroversivo :
M < C
Ambigual : M = C

1:1
3:1
1:2

Relacin Cromtico Acromtico


FC + CF + C : C + c + K + k

Tiempo reaccin : Tiempo reaccin


L Crom

Acrom

Tipo Vivencial Potencial: Klopfer


La idea es comprobar si la tendencia introv. O extrov. Es aceptada o reprimida
por el sujeto

FM + m : C + c + K + k

Potencialida
d de
introversin

Potencialida
d de
extroversin

Otros Clculos
Indice de aspiracin: G : M

(3 : 1)

Indice de estereotipia: A % (A/NCont) (30 -50)


Indice de integracin : (H + A) : (Ad + Hd) (2 :
1)
H% (H/N Cont)

(10 - 20)

Contenido Animal
Indicador de capacidad de adaptacin
social, adaptacin al medio y
reconocimiento de las normas socialmente
aceptadas
Grado de estereotipia del pensamiento
Ad: angustia ligada a lo que se espera del
sujeto
(A): tendencia a fugarse de la realidad
hacia un mundo mgico
Maffioletti y Andreucci, 2001

Contenido Humano
Inters por los asuntos humanos, el
cual vara segn el tipo vivencial
Indicador de la naturaleza de la
vinculacin, relaciones objetales
totales o parciales.

Maffioletti y Andreucci, 2001

Otros Clculos
IR:
6 y 7 puntos: Sujetos Normales
4-5 puntos : Estructura fronteriza de
personalidad
3 puntos: Funcionamiento psictico
8 puntos: Sujetos rgidos y obsesivos
P%: Adaptacin social en trminos
conductuales. Esperable entre el 25% y
40%

ndice de Realidad
L III
Dos puntos para toda respuesta humana no
desvitalizada, dada como primera respuesta (G/D
Mo H, en posicin a)
Un punto para toda respuesta humana no dada
en primer lugar
LV
Dos puntos para el Murcilago como primera
respuesta o precedida por Mariposa (G, en
posicin a o c)
Dos puntos para la Mariposa dada por sujetos
de sexo femenino
Un punto cuando no es primera respuesta

ndice de Realidad
L VIII
Dos puntos para los animales del D lateral. Se
exige que sean cuadrpedos y que no estn
desvitalizados
Un punto si aparecen como primera respuesta
incluidos en un escudo
LX
Dos puntos para toda figura animal dada en D
Exceptuando el caso de las fabulaciones, toda
respuesta que incluya una verbalizacin
patolgica pierde su puntaje.

Adaptacin a la Realidad
P : Normas
IR :
Pautas de pensamiento colectivas
D: Sentido comn, manejo prctico sobre el entorno
F+:Percibir bien: percibir como el comn de la
gente
F- :
Presin de la fantasa de tal fuerza que perturba la
funcin crtica y correctora del YO llevndolo a emitir
juicios distorsionados acerca de las situaciones;
La necesidad cobra fuerza y se impone a un YO frgil.

Protocolo Equilibrado (porcentajes


esperados)
G : 30
D : 60
Dd : 10
F : 30 - 50 F ext : 80 - 95
F+ : 60 - 70
F+ ext : 80 - 95
M : 3 - 5
M >o= FM
FC > CF + C (con C = 0)
C > C + c + K + k
A : 40
A > Ad
H : 10 - 20
H > Hd
P: 25-40
IR: 6-7

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