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Avanzados de
Programacin
UNIDAD 3 - COMPONENTES Y LIBRERAS
Que es un Componente?
Un componente es el elemento
bsico de una interfaz grfica. Los
componentes permiten al usuario
interactuar con la aplicacin y
proporcionar informacin desde el
programa al usuario sobre el estado
de la aplicacin.
Ejemplos de componentes son:
Los botones, las barras de
desplazamiento, las etiquetas, las
Que es un Paquete?.
Los
Son
2.
3.
4.
5.
Libreras
Conforme empieza a crecer un
desarrollo de Software surge la
necesidad de reutilizar ciertos
componentes que ya han sido
escritos, as como dar cierta
estructura para mantener una
organizacin de cdigo; al igual que
otros lenguajes, esta organizacin
se lleva acabo mediante libreras.
Una
De
Calificadores
Los calificadores de acceso
permiten restringir el uso de
mtodos/campos a
determinadas situaciones.
Ejemplos:
protected : Clases
Heredadas y misma Clase.
El uso de protected es utilizado
bajo los conceptos de
Herencias ("Inheritance"),
mediante protected es posible
accesar elementos de la Clase
Hereditaria ("Inherited"),
aunque no aquellos que utilicen
el calificador private.