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Desenho a Mo
EU NO TENHO O DOM...CONSIGO
DESENHAR MESMO ASSIM?
Sim, consegue!
H este outro fator, subjetivo, que alguns chamam de
TALENTO, DOM, e etc. fato, ele existe. Contudo,
com algum tempo de aprendizado, possvel
aproximar muito o nvel de desenho de qualquer
pessoa com o desenho de algum autodidata.
Lembre-se: nosso desenho ser representativo
e no artstico.
A confeco de um desenho fruto de um
processo. Quando vemos um desenho pronto
imaginamos que impossvel fazer um igual, mas
vendo todo o processo isto torna-se possvel.
Vamos utilizar um mtodo baseado em trs pontos
REPRESENTAR...
...NOSSAS IDEIAS!
Sesc Pompia
Lina Bo Bardi
OBSERVAO:
Aprender a enxergar quando est observando:
== O TEMPO TODO ==
Enxergar o TRIdimensional de forma
(Ver 3D e enxergar 2D).
BIdimensional
que
normalmente
passariam
FORMAS e no OBJETOS!
Enxergar
FORMAS e no OBJETOS!
OBSERVADOR
MA
PRONTO: INSTANTANEAMENTE VOC J VIU UMA MA EM
SUA MENTE.
A MA QUE
VOC
A MA QUE
VOC
PENSOU J
CONHECE
EST VENDO
TENDE A
DESENHAR
VOC S QUEBRA ESTE CICLO TREINANDO SUA MENTE PARA ENXERGAR A FORMA
PURA DO QUE EST EM SUA FRENTE, ESQUECENDO-SE DO SIGNIFICADO MA.
OLHANDO APENAS SUA FORMA.
VAMOS CHAMA-LA DE ZEBEDEU! PRONTO: DESENHE UM ZEBEDEU...NO UMA
PROPORES:
Usando a tcnica da observao, estabelecer
propores entre as vrias partes de um objeto. Isto
ajuda a compreende-lo e analisar se o desenho est
ficando correto.
Exemplos:
- O telhado tem altura de meia parede? Mais ou
menos que isto?
A edificao tem o dobro da largura que de sua
altura? Quanto parece?
O carro est mais alto que o peitoril? Quanto mais
ou menos?
O topo da janela est alinhado com o topo da
porta? E a parte inferior? Parece acima ou abaixo
da metade da altura da porta?
Faa comparaes das propores o tempo
todo, a cada parte que for desenhar.
TCNICAS:
Tcnicas bsicas para aperfeioar o resultado
final do desenho:
Para tudo o que se faz existe uma tcnica
adequada e uma ferramenta correspondente. No
desenho tambm assim. Portanto, desenhar
mal
muitas
vezes
deve-se
ao
simples
desconhecimento
dasno
tcnicas
para
Lembrete: a tcnica
desenho
cada trabalho
pretendido
do material
mais adequado
quele
uma grandeeferramenta
de auxlio
trabalho.
representao, mas depende do
resultado da observao
para ser bem aplicada.
deve ser
utilizado no incio do desenho, para dar forma ao trabalho que
ir realizar utilize apenas o peso da mo nesta fase. O
traado deste lpis dever desaparecer quando o desenho
estiver pronto.
Borracha
plstica
branca:
a borracha plstica
machuca menos o papel, mas deve ser usada somente ao
final do desenho, para limpeza e para apagar os traos
indesejveis. Usar borracha durante o trabalho
danifica o papel e mancha o sombreamento. NO USE!
TCNICAS:
1
2
3
4
Trao;
Forma;
Pontos de Fuga ;
Sombreamento.
TRAO:
TRAO:
DICA:
Se achar que
seu trao no est legal,
comece traando em uma
folha de caderno pautada.
Trace sobre as pautas,
com
velocidade
constante e sem parar
na metade do caminho.
TRAO:
FORMA:
Usando a tcnica da observao, visualizar as formas
externas do objeto e entender seu formato massa.
Esquea de todo o resto, dos detalhes e etc. Foque
na forma externa.
Comece seu trabalho pelo delineamento da forma
externa.
Observe! Enxergue. Compare as medidas, ngulos e
propores.
Desenhe por 20
minutos ou meia hora e leve seu trabalho de
frente a um espelho. Voc enganar seu
crebro e ver um trabalho novo, como se fosse
de outra pessoa. Os defeitos iro saltar aos
olhos e voc conseguir enxerga-los mesmo
quando sair da frente do espelho. Corrija-os e
FORMA:
PONTOS DE FUGA:
A grande maioria dos desenhos pode ser executada
utilizando-se de um ou dois pontos de fuga. Portanto,
se voc ainda est num nvel mais bsico, no vale a
pena utilizar mais de dois.
Como utilizar os pontos de fuga:
- Antes de iniciar o desenho, pense na posio
desejada do objeto em relao ao observador.
Posicione o observador;
- Trace o horizonte de acordo com o posicionamento
que voc definiu;
- Trace as linhas superiores e inferiores;
- Trace todas as linhas externas;
- Por fim, comece a traar os detalhamentos.
MILLION DOLAR DICA: Usando um ou dois
pontos de fuga ao desenhar uma edificao,
TODAS AS partes verticais sero SEMPRE
verticais. TODAS as partes horizontais sero
Se
voc
quiser
desenhar um objeto
visto
de
baixo,
posicione
o
horizonte na parte
inferior da folha.
Se
voc
quiser
desenhar um objeto
visto
de
cima,
posicione
o
horizonte na parte
superior da folha.
LEMBRETE: Se voc
quiser desenhar um
objeto visto de baixo,
posicione o horizonte
na parte inferior da
folha.
Nota: O que
vertical continua
SEMPRE na
vertical.
Detalhar os objetos.
Limpeza final.
SOMBREAMENTO:
Note que a cada cruzada diminuem as marcas dos traos das anteriores e a sombra vai
SOMBREAMENTO O
PROCESSO:
Partimos de um desenho j pronto. Neste
caso vamos usar um trabalho com dois
pontos de fuga, feito utilizando o processo
de desenho em perspectiva:
SOMBREAMENTO O
PROCESSO:
Definir a posio da fonte de luz de acordo
com sua convenincia onde quer
destacar;
Comece a pintar todas as superfcies mais
escuras na mesma tonalidade. Se esto na
mesma face, tero a mesma tonalidade;
SOMBREAMENTO O
PROCESSO:
Pinte todas as paredes de mesma face
e que no recebem incidncia de luz.
Neste caso, todas as paredes da
fachada;
Em seguida, pinte todas as projees
de sombras de lajes nas paredes. Para
isto, use os pontos de fuga.
Destaque as reas onde h projees
para a frente e que tornam-se
necessrias de se destacar do fundo,
seno ficar tudo
uma coisa
s.
TREINO:
No desenho assim como em tudo na vida, a prtica
amiga da perfeio. Quanto mais pratic-lo, mais solto
e assertivo ser o trao. Se voc vai ser um arquiteto,
bom dominar esta ferramenta. Isto leva tempo e
exige dedicao, mas a cada novo passo possvel
observar a evoluo do trabalho.
Desenhar em arquitetura uma forma de
representao.
Insisto que no devemos nos preocupar com a
qualidade artstica do resultado, mas sim com a
capacidade de representar o que queremos.
No desista; ao invs disto, TREINE!
Fi
m