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Aperfeioando seu

Desenho a Mo

MRCIO PICCOLI LABATE

TCNICAS E FERRAMENTAS PARA DESENVOLVER


SEU DESENHO LIVRE

MAS EU NO SEI DESENHAR BEM...


Vamos desmistificar o vu de endeusamento que envolve quem
sabe desenhar e mostrar de modo objetivo o quanto QUALQUER UM
pode evoluir em seu desenho, mas preciso antes de tudo CRER!
Para isto, fundamental entender que o nvel de desenho da maioria
das pessoas normalmente pra na infncia por falta de continuidade
todas as crianas desenham, mas poucos prosseguem desenhando
quando adultos (da o desenho de muitos adultos ser infantil ou seja,
no ponto onde parou).
Aqueles que prosseguem desenhando,
naturalmente iro evoluir.
Podemos comparar a habilidade do
desenho msica, por exemplo.

POR QUE EU DEVO APRENDER A


DESENHAR?

Em arquitetura o desenho uma ferramenta extremamente til na


fase inicial do desenvolvimento de um projeto ou idia. Quando bem
executado, eficiente e de fcil entendimento ao leigo (cliente). Pode
ser feito em qualquer lugar, no necessita de equipamentos
sofisticados e o meio mais rpido para se demonstrar uma ideia ou
conceito. Pode at ser caneta Bic num guardanapo de papel...e
ainda assim funciona!

Nosso desenho ser representativo e no artstico. Portanto, o


principal objetivo ser desenvolver tcnicas que nos ajudem a
representar o que queremos.

EU NO TENHO O DOM...CONSIGO
DESENHAR MESMO ASSIM?

Sim, consegue!
H este outro fator, subjetivo, que alguns chamam de
TALENTO, DOM, e etc. fato, ele existe. Contudo,
com algum tempo de aprendizado, possvel
aproximar muito o nvel de desenho de qualquer
pessoa com o desenho de algum autodidata.
Lembre-se: nosso desenho ser representativo
e no artstico.
A confeco de um desenho fruto de um
processo. Quando vemos um desenho pronto
imaginamos que impossvel fazer um igual, mas
vendo todo o processo isto torna-se possvel.
Vamos utilizar um mtodo baseado em trs pontos

REPRESENTAR...

...NOSSAS IDEIAS!

Sesc Pompia
Lina Bo Bardi

MTODO DE TRS PONTOS:


1 Observao; Aprender a enxergar quando se est
observando; treinar a vista e a mente;

2 - Tcnicas; algumas tcnicas bsicas para o aprimoramento


do resultado final;

3 Treino; no existe mgica e sim dedicao. Sem treino nada


disto vale!

OBSERVAO:
Aprender a enxergar quando est observando:
== O TEMPO TODO ==
Enxergar o TRIdimensional de forma
(Ver 3D e enxergar 2D).

BIdimensional

Enxergar os ngulos de cada linha da forma.


Enxergar
detalhes
despercebidos.
Enxergar

que

normalmente

passariam

FORMAS e no OBJETOS!

MUITO IMPORTANTE: No deixar o crebro no modo


automtico, pois para cada objeto existente ele j
tem uma forma pr-concebida pronta para te
enganar. A pessoa deve, portanto, desenhar o que
v e no o que ele manda. Aprender a perceber isto e
lembrar disto todas as vezes em que for desenhar.
Teste prtico. (Ler Pierce e a Semitica).

Enxergar

FORMAS e no OBJETOS!

A Semitica a cincia que estuda os signos e seus efeitos.


Veja sua relao com o desenho:

Voc ir visualizar a cadeira


do seu crebro, toda vez que:
Algum falar CADEIRA;
Voc ler a palavra
CADEIRA;
Voc vir uma cadeira.

OBSERVADOR

Voc sabe que esta a


cadeira real, mas vai pensar
instantaneamente que ela
DIFERENTE.
Isto inconsciente.
FAAMOS UM TESTE:

MA
PRONTO: INSTANTANEAMENTE VOC J VIU UMA MA EM
SUA MENTE.

PROVAVELMENTE ESTA A MA QUE VC


MENTALIZOU AO LER A PALAVRA MA...

...MAS ERA ESTA A MA QUE EU QUERIA ME REFERIR...


PRONTO: INSTANTANEAMENTE SEU CREBRO A ACHOU
DIFERENTE...

OS EFEITOS DESTE FENMENO NO


DESENHO:
A MA QUE
VOC

A MA QUE
VOC

A MA QUE
VOC

PENSOU J
CONHECE

EST VENDO

TENDE A
DESENHAR

VOC S QUEBRA ESTE CICLO TREINANDO SUA MENTE PARA ENXERGAR A FORMA
PURA DO QUE EST EM SUA FRENTE, ESQUECENDO-SE DO SIGNIFICADO MA.
OLHANDO APENAS SUA FORMA.
VAMOS CHAMA-LA DE ZEBEDEU! PRONTO: DESENHE UM ZEBEDEU...NO UMA

OUTRA FORMA DE ENGANAR SEU CREBRO:

INVERTENDO A POSIO DO OBJETO VOC QUEBRA A LEITURA DE SEU


SIGNIFICADO E TORNA-SE MAIS FCIL PERCEBER AS FORMAS PURAS AO INVS DO
SIGNIFICADO. AGORA NO PARECE UMA MA!
ESTA TCNICA PODE SER VISTA NO LIVRO DESENHANDO COM O LADO DIREITO DO

PROPORES:
Usando a tcnica da observao, estabelecer
propores entre as vrias partes de um objeto. Isto
ajuda a compreende-lo e analisar se o desenho est
ficando correto.

Exemplos:
- O telhado tem altura de meia parede? Mais ou
menos que isto?
A edificao tem o dobro da largura que de sua
altura? Quanto parece?
O carro est mais alto que o peitoril? Quanto mais
ou menos?
O topo da janela est alinhado com o topo da
porta? E a parte inferior? Parece acima ou abaixo
da metade da altura da porta?
Faa comparaes das propores o tempo
todo, a cada parte que for desenhar.

OBSERVAO: o objeto que vemos

OBSERVAO: Como treinar nossa vista e


mente:

Enxergar o TRIdimensional em BIdimensional


(Ver 3D e enxergar 2D).
Enxergar os ngulos de cada linha da forma.

OBSERVAO: nossa sala de aula como


enxergamos

Inserir foto da sala de aula.

OBSERVAO: nossa sala de aula como


devemos enxergar

Inserir foto da sala de aula com linhas


mestras.

TCNICAS:
Tcnicas bsicas para aperfeioar o resultado
final do desenho:
Para tudo o que se faz existe uma tcnica
adequada e uma ferramenta correspondente. No
desenho tambm assim. Portanto, desenhar
mal
muitas
vezes
deve-se
ao
simples
desconhecimento
dasno
tcnicas
para
Lembrete: a tcnica
desenho
cada trabalho
pretendido
do material
mais adequado
quele
uma grandeeferramenta
de auxlio

trabalho.
representao, mas depende do
resultado da observao
para ser bem aplicada.

TCNICAS: Ferramentas mais usuais e


adequadas
Lpis HB: Hard/Brand duro/macio -

deve ser
utilizado no incio do desenho, para dar forma ao trabalho que
ir realizar utilize apenas o peso da mo nesta fase. O
traado deste lpis dever desaparecer quando o desenho
estiver pronto.

Lpis 6B: Brand macio - este o lpis que far os


traos definitivos, bem como todo o acabamento final,
sombreamento e etc.

Borracha

plstica

branca:

a borracha plstica
machuca menos o papel, mas deve ser usada somente ao
final do desenho, para limpeza e para apagar os traos
indesejveis. Usar borracha durante o trabalho
danifica o papel e mancha o sombreamento. NO USE!

Canetas: quando quiser desenhar a caneta, prefira a


0,1 ou 0,05 na fase inicial e acabe o trabalho
com uma 0,4 ou 0,5. O sombreamento fino

TCNICAS:

1
2
3
4

Trao;
Forma;
Pontos de Fuga ;
Sombreamento.

TRAO:

O trao tem personalidade, vida prpria. Um


simples trao tem pesos distintos, movimento e
nenhum igual ao outro. No existe trao errado.
Existe o trao fora de posio. Portanto, traar
bem o incio de tudo. Requer treino.
Vamos aprender como treinar para executar um
bom trao:

COMO EXECUTAR O TRAO NO DESENHO


LIVRE:

No esticar a linha faa tantas linhas quantas forem


necessrias at chegar linha pretendida use o lpis HB e
aplique apenas o peso da mo. Ao final, o trao definitivo
deve ser refeito com o lpis 6B, que ir fazer o delineamento
definitivo do desenho.

Evite ficar apagando durante este processo. Danifica o papel e


ir manchar o sombreamento. Somente ao final do trabalho
iremos utilizar a borracha para apagar tudo o que no faz parte
do desenho. Desencane...no pense nisto. Limpeza o ltimo
passo. Por isto o lpis HB. Guarde sua borracha!
Quanto maior a velocidade na hora de traar, mais firme e
melhor ser o trao. Normalmente temos medo de traar
rpido ( natural), mas o trabalho fica muito mais fcil e o
trao fica incisivo. Para isto, antes de traar visualize o ponto de
partida e o ponto onde quer finalizar o trao. Depois trace.
Treinar muito o trao veloz interligando dois pontos.
A ponta adequada do lpis facilita muito o desenho e melhora a

TRAO:

Treine traos a mo livre: tente fazer traos que comecem no


mesmo ponto e paralelos, com o lpis HB e aplicando somente com o peso
da mo. Depois, refaa o mesmo trao com o lpis 6B, agora aplicando
peso. Tente fazer em cima do anterior.

DICA:

Se achar que
seu trao no est legal,
comece traando em uma
folha de caderno pautada.
Trace sobre as pautas,
com
velocidade
constante e sem parar
na metade do caminho.

TRAO:

Antes de traar, olhe de onde sair o trao e olhe para o ponto


onde quer leva-lo. Ajuda: faa um pontinho com o lpis HB e tente levar seu
trao at o pontinho. Toda vez que for traar olhe para o ponto onde quer ir.
Trace de dentro para fora. Gire o papel at sua posio mais confortvel
para traar. VELOCIDADE CONSTANTE.

FORMA:
Usando a tcnica da observao, visualizar as formas
externas do objeto e entender seu formato massa.
Esquea de todo o resto, dos detalhes e etc. Foque
na forma externa.
Comece seu trabalho pelo delineamento da forma
externa.
Observe! Enxergue. Compare as medidas, ngulos e
propores.

MILLION DOLAR DICA:

Desenhe por 20
minutos ou meia hora e leve seu trabalho de
frente a um espelho. Voc enganar seu
crebro e ver um trabalho novo, como se fosse
de outra pessoa. Os defeitos iro saltar aos
olhos e voc conseguir enxerga-los mesmo
quando sair da frente do espelho. Corrija-os e

FORMA:

PONTOS DE FUGA:
A grande maioria dos desenhos pode ser executada
utilizando-se de um ou dois pontos de fuga. Portanto,
se voc ainda est num nvel mais bsico, no vale a
pena utilizar mais de dois.
Como utilizar os pontos de fuga:
- Antes de iniciar o desenho, pense na posio
desejada do objeto em relao ao observador.
Posicione o observador;
- Trace o horizonte de acordo com o posicionamento
que voc definiu;
- Trace as linhas superiores e inferiores;
- Trace todas as linhas externas;
- Por fim, comece a traar os detalhamentos.
MILLION DOLAR DICA: Usando um ou dois
pontos de fuga ao desenhar uma edificao,
TODAS AS partes verticais sero SEMPRE
verticais. TODAS as partes horizontais sero

UTILIZANDO DOIS PONTOS DE FUGA:


O horizonte est
SEMPRE na altura
dos
olhos
do
observador.
Posicione
o
horizonte no papel
de acordo com o
ngulo
que
se
pretende observar.

Se voc quiser desenhar um


objeto visto a meia altura,
posicione o horizonte no

Se
voc
quiser
desenhar um objeto
visto
de
baixo,
posicione
o
horizonte na parte
inferior da folha.

UTILIZANDO DOIS PONTOS DE FUGA:

Se
voc
quiser
desenhar um objeto
visto
de
cima,
posicione
o
horizonte na parte
superior da folha.

UTILIZANDO DOIS PONTOS DE FUGA:


Os pontos de fuga podem ser
colocados
onde
voc
quiser,
dependendo do ngulo que quiser
ver:

Quanto mais prximos lateralmente os


pontos de fuga, maior a distoro. Vai dar
um efeito do observador mais prximo do
objeto.

UTILIZANDO DOIS PONTOS DE FUGA:


Por onde comear o trabalho:

UTILIZANDO DOIS PONTOS DE FUGA:

LEMBRETE: Se voc
quiser desenhar um
objeto visto de baixo,
posicione o horizonte
na parte inferior da
folha.

OBSERVAO: o objeto como devemos


desenhar

UTILIZANDO APENAS UM PONTO DE FUGA:


Utilizar somente um ponto de
fuga serve para desenhos
onde se pretende dar
profundidade, ou mesmo para
desenhar o interior de
ambientes. Neste caso o
observador pode ser
deslocado vertical e
lateralmente.

UTILIZANDO APENAS UM PONTO DE FUGA:

UTILIZANDO APENAS UM PONTO DE FUGA:

UTILIZANDO APENAS UM PONTO DE FUGA:

UTILIZANDO APENAS UM PONTO DE FUGA


O PROCESSO:
Traar as linhas externas delimitadoras

Marcar nas faces planas os objetos que ir colocar

Estabelecer os volumes dos objetos e fazer as elevaes

Nota: O que
vertical continua
SEMPRE na
vertical.

Comear a finalizar os objetos sempre partindo do primeiro plano.

Detalhar os objetos.

Limpeza final.

PERSPECTIVA 45 - SEM PONTOS DE FUGA:


Uma forma mais
prtica de fazer
uma perspectiva
no usando
nenhum ponto
de fuga.
Dependendo do
que se quer
representar, at
funciona. Veja o
exemplo ao
lado: ao invs
de linhas
convergentes
aos pontos de
fuga, utilizamos
No detalhe direita uma
linhas paralelas.perspectiva com apenas 1 ponto

SOMBREAMENTO:

O sombreamento a cereja do bolo e tambm um


processo. Para chegar a um bom resultado, voc deve
utilizar as tcnicas de trao e seguir sempre o mesmo
processo, na seguinte ordem:

1 - Estabelecer onde est o ponto de luz e com isto


definir onde
haver sombra;
2 - Comear sempre pelas partes que sero mais
escuras;
3 - Fazer traos paralelos, juntos e leves; TREINAR
TRAO.
4 - Ir montando a tonalidade de sua sombra com
traos cruzados, repetindo o processo at chegar
intensidade desejada.

SOMBREAMENTO COMO FAZER:


Lpis 6B. Deixe a ponta levemente arredondada. Ponta
recm feita ir deixar muitas marcas de traos. Desgaste
riscando uma folha de papel;
Pegue a rea onde ir sombrear e comece a traar com
linhas paralelas e num mesmo sentido;
Inverta aproximadamente 90 o sentido do
preenchimento, de forma a cruzar sobre o anterior e
amenizar as marcas;
Inverta novamente, agora em 45.
V invertendo at que chegue tonalidade desejada.

Note que a cada cruzada diminuem as marcas dos traos das anteriores e a sombra vai

SOMBREAMENTO O
PROCESSO:
Partimos de um desenho j pronto. Neste
caso vamos usar um trabalho com dois
pontos de fuga, feito utilizando o processo
de desenho em perspectiva:

SOMBREAMENTO O
PROCESSO:
Definir a posio da fonte de luz de acordo
com sua convenincia onde quer
destacar;
Comece a pintar todas as superfcies mais
escuras na mesma tonalidade. Se esto na
mesma face, tero a mesma tonalidade;

NOTA: Com a fonte de luz direita,


as reas escuras sero sempre
esquerda.

SOMBREAMENTO O
PROCESSO:
Pinte todas as paredes de mesma face
e que no recebem incidncia de luz.
Neste caso, todas as paredes da
fachada;
Em seguida, pinte todas as projees
de sombras de lajes nas paredes. Para
isto, use os pontos de fuga.
Destaque as reas onde h projees
para a frente e que tornam-se
necessrias de se destacar do fundo,
seno ficar tudo
uma coisa
s.

NOTA: Com a fonte de luz direita,


as reas escuras sero sempre
esquerda.

ALTERANDO A FONTE DE LUZ NO MESMO


DESENHO:

NOTA: Veja como o


processo de observao
importante no desenho.
Comece a reparar nos
edifcios que voc v por
a como funciona a
incidncia de luz e
sombra. Enxergue os
ngulos que a sombra
forma, as intensidades e
etc.
NOTA: Com a fonte de luz
esquerda, as reas escuras sero
sempre direita.

TREINO:
No desenho assim como em tudo na vida, a prtica
amiga da perfeio. Quanto mais pratic-lo, mais solto
e assertivo ser o trao. Se voc vai ser um arquiteto,
bom dominar esta ferramenta. Isto leva tempo e
exige dedicao, mas a cada novo passo possvel
observar a evoluo do trabalho.
Desenhar em arquitetura uma forma de
representao.
Insisto que no devemos nos preocupar com a
qualidade artstica do resultado, mas sim com a
capacidade de representar o que queremos.
No desista; ao invs disto, TREINE!

Amanh estarei aqui para realizarmos desenhos


utilizando as tcnicas apresentadas hoje. Aos
interessados, pretendo dar atendimento
individual.

Fi
m

Estou a disposio de todos para


esclarecer dvidas e auxiliar nos
trabalhos sempre que precisarem.
marcio.labate@uol.com.br
whatsapp: (11) 99632-7705

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