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consumidor
INSUMOS
PROCESOS
PRODUCTO
Input
Ambiental Sociocultural
1. Familia
2. Grupos de Referencia
3. Fuentes no comerciales
4.Clase Social
5. Cultura y Subcultura
Proceso
Reconocimiento de la
necesidad
Bsqueda pre-compra
Evaluacin de las alternativas
Output
Compra
1. Prueba
2. Compra repetida
consumidor
Campo sicolgico
1. Motivacin
2. Percepcin
3. Aprendizaje
4. Personalidad
5. Actitud
Experiencia
Evaluacin
post - compra
Compra
Consumo
Motivacin
Toma de
Decisin
Evaluacin
del
Producto
Bsqueda
de
Informaci
n
Anlisis de
la
Informaci
n
Recompra
o Cambio
del
Producto
Compras Repetidas:
significa habitualmente
que el producto ha logrado
mantener la aprobacin
del consumidor y que ste,
as u vez, estar dispuesto
a usarlo de nuevo y a
comprarlo en mayores
cantidades
Compras que
implican un
comportamiento a largo plazo:
cuando se trata de bienes mas durables,
lo mas comn es que el consumidor
pase directamente de la fase de
evaluacin a ala aceptacin de un
compromiso a largo plazo sin haber
tenido la oportunidad de efectuar una
Resolucin
de
Problema
Extenso
La seleccin no se
concentra solo en la
marca, si no tambin en
donde se va comprar
Resolucin
de
Problema
Limitado
Pero puede haber
cierta bsqueda
externa como ser
el precio o la
calidad.
El consumidor tiene
cierta experiencia en el
producto en cuestin,
por lo que la bsqueda
de informacin puede
ser fundamentalmente
interna recurriendo a lo
que recuerda.
Resolucin
de
Problema
Habitual
Es lo que ocurre
cuando un
consumidor repite la
compra de un
producto sin hacer
una evaluacin
importante, o sin
evaluar en absoluto
las alternativas.