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 Fundamentos da Inteligência Artificial

 O que é Inteligência Artificial


 Os agentes inteligentes
 Robótica
 Aplicações
 Conclusão
 Surgiu na década de 50.

Através dos testes proposto por Alan Turing

* Processamento de Linguagem Natural


* Representação do Conhecimento
* Raciocínio automatizado
* Aprendizado de máquina
 A Inteligência Artificial (IA) é uma área de pesquisa
da ciência da computação dedicada a buscar métodos
ou dispositivos computacionais que possuam ou
simulem a capacidade humana de resolver problemas,
pensar ou, de forma ampla, ser inteligente.
 Um agente é aquilo que pode perceber seu ambiente e
por meio de sensores agir sobre ele por meio de
atuadores.
 Agente racional é aquele através de quatro fatores tem sua
definição:

Segue o princípio da racionalidade: dada uma seqüência de


percepções, o agente escolhe, segundo seus conhecimentos,
as ações que satisfazem melhor seu objetivo.

Problema:
Estado inicial + ações => estado final (objetivo)
Exemplos de Agentes
Agente Humano: Tem olhos, ouvidos e outros órgão que
se servem como sensores, e tem mãos pernas e outras
partes que servem como atuadores.

Agente robótico: poderia ter câmeras e detectores da


faixa de infravermelho funcionado como sensores e vários
motores como atuadores.
Tipos de Agentes
 Agentes reflexivos simples.

 Agente reativo baseados em modelo.

 Agentes baseados em objetivos.

 Agente baseados em utilidade.


Reflexivos simples
 É o tipo mais simples de agente.
 Esses agentes selecionam ações com base na percepção atual,
ignorando o restante do histórico de percepções.
 Inteligência muito limitada.
 Não pode armazenar uma seqüência perceptiva, pouca
autonomia.
Reflexivos com estados
 Bastante parecido com reflexivo simples.
 Mantem um tipo de estado interno que depende do
histórico e percepções e assim reflita pelo menos alguns
dos aspectos não-observados do estado atual.
Baseado em utilidade
 Orientado para a utilidade, ele usa um modelo ao mundo
juntamente com uma função de utilidade que mede suas
preferências em entre estados do mundo.
 Escolhe a ação que leva a melhor utilidade esperada, na
qual a utilidade esperada é calculada pela média entre
todos os estado resultantes possíveis.
 Não tem adaptabilidade.
Baseado em utilidade
Baseado em objetivo
Controla o estado do mundo, bem como um conjunto de
objetivos que está tentando atingir e escolhe uma ação
que no final levará a realização de seus objetivos.
Precisa de uma descrição do estado atual, ele também
precisa de alguma espécie de informações sobre
objetivos que descreva situações desejáveis. O programa
de agente pode combinar isso com informações sobre o
resultado de ações possíveis das mesmas informações
que foram usadas para atualizar o estado interno no
agente reativo, afim de ações que alcancem o objetivo.
Baseado em objetivo
Vídeo agentes
 Redes neurais artificiais é um conceito da
computação que visa trabalhar no processamento de
dados de maneira semelhante ao cérebro humano.

* São criadas através de algoritmos;


* Por etapas de aprendizagem;
 Robôs

são agentes físicos que executam tarefas manipulando


o mundo físico.

 São três as categorias principais atualmente:


* Os manipuladores;
* Robô Móvel;
* Robô Humanóide;
 Jogos eletrônicos;
 Marketing e propaganda;
 Simulações de comportamento;
 Treinamentos em empresas;
 Mineração de Dados;
 Cinema;
 Aplicativos de segurança;
 Etc.
Já é uma realidade a inteligência artificial,
claro, que ainda está distante de tudo que
vemos em filmes, publicidades, mas a
tecnologia está cada vez mais avançada e
permitindo mais estudos na área e que as
pesquisas tornem cada vez mais produtivas,
cabe a nós futuros profissionais de T.I dar
andamento neste processo.
 http://homepages.dcc.ufmg.br/~chaimo/cursos/jogos/agentes.pdf

 www.ime.usp.br/~leliane/SBC2004/aula2.ps
 NORVIG, Stuart e RUSSELL, Peter – Inteligência Artificial - Segunda
Edição 2004
 http://www.nortonroman.info/arquivos/mc906/aula2.pdf

 http://www.din.uem.br/ia/precursores/index.html

 http://www.universia.com.br/materia/materia.jsp?id=6310

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