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SESIN 01:

Fenmeno aleatorio,
Espacio Muestral y
Eventos
DOCENTE:
Lic. Maritza

EN ESTA CLASE
1. Fenmeno aleatorio
2. Espacio Muestral
3. Eventos

1. FENMENO ALEATORIO

1. FENMENO ALEATORIO
Un FENMENO ALEATORIO, O EXPERIMENTO ALEATORIO, es
aquel que no podemos predecir sus resultados (depende del
azar) porque tienen varios resultados posibles.
Determinstico: Cuando los
resultados del experimento estn
completamente determinados.

EXPERIMENTO
No determinstico: Si los
resultados del experimento no
pueden predecirse con exactitud
antes de realizar el experimento.

EXPERIMENTO
EXPERIMENTO
S
S ALEATORIOS
ALEATORIOS

1. FENMENO ALEATORIO
Los EXPERIMENTOS ALEATORIOS tienen tres (03)
propiedades:
1. Cada experimento puede repetirse indefinidamente bajo
las mismas las condiciones.
2. Cada experimento es NO DETERMINSTICO
3. Cada experimento tiene varios resultados.

1. FENMENO ALEATORIO

EXPERIMENTO
ALEATORIO

Si
Si lanzamos
lanzamos una
una
piedra
piedra al
al aire
aire
estamos
estamos seguros
seguros
de
de que
que caer
caer al
al
suelo.
suelo.

Cuando
Cuando lazamos
lazamos
un
un dado
dado no
no
sabemos
sabemos qu
qu
nmero
nmero va
va a
a salir
salir

EXPERIMENTO
DETERMINSTICO

APLICACIN EN CLASE
(..10 minutos)

1. FENMENO ALEATORIO
Determinar si los experimentos son: DETERMINSTICOS O NO
DETERMINSTICOS
PORQU?
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Soltar un objeto
Resultado de un partido
Respuesta en una encuesta
Sorteo de un pasaje de avin
Ganador de una carrera de Frmula 1
Sumar las edades de una familia
Extraccin de una bola de una urna donde hay 4 bolas (blanca,
roja, azul, amarillo)
8. Elegir una carta de una baraja
9. Adivinar los nmeros de la lotera
10.Resultado de las elecciones
11.Lanzar una moneda o un dado
12.Lanzar una moneda y un dado en simultneo

SOLUCIN

1. FENMENO ALEATORIO
Determinar si los experimentos son: DETERMINSTICOS O NO
DETERMINSTICOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Soltar un objeto
DERTERMINSTICO
Resultado de un partido
ALEATORIO
Respuesta en una encuesta
ALEATORIO
Sorteo de un pasaje de avin
ALEATORIO
Ganador de una carrera de Frmula 1
ALEATORIO
Sumar las edades de una familia
DETERMINSTICO
Extraccin de una bola de una urna donde
hay 4 bolas (blanca, roja, azul, amarillo)
ALEATORIO
8. Elegir una carta de una baraja
ALEATORIO
9. Adivinar los nmeros de la lotera
ALEATORIO
10.Resultado de las elecciones
ALEATORIO
11.Lanzar una moneda o un dado
ALEATORIO
12.Lanzar una moneda y un dado en simultneo
ALEATORIO

SOLUCIN

2. ESPACIO MUESTRAL ()

2. ESPACIO MUESTRAL ()
El ESPACIO MUESTRAL, o espacio muestral asociado a un
EXPERIMENTO ALEATORIO E, es el conjunto de todos los
resultados posibles de dicho experimento.
Se denota por
Espacio muestral
infinito:
Cuando el nmero
de elementos de
es infinito.

Se lanza una
moneda:
= { C=Cara;
S=Sello}
Espacio muestral
finito:
Cuando el nmero
de elementos de
es finito.

Una lmpara que recibe


corriente continuamente.
Se observa el tiempo de
funcionamiento:
= { t/ t>=0}
= [0, >

2. ESPACIO MUESTRAL

Espacio Muestral
CONTINUO

Un espacio muestral CONTINUO se


dice que es continuo, si tiene un
nmero no numerable de
elementos.
Ejemplo:
La altura de una persona
={ x / a<=x<=b}
Tiempo de espera para tomar el
bus
={ x / a<=x<=b}

Un espacio muestral DISCRETO se


dice que es discreto, si tienen un
nmero finito o infinito numerable
de elementos.
Ejemplo:
Lanzar un dado
={ 1,2,3,4,5,6} Finito
Lanzar una flecha hasta darle en
el blanco

Espacio Muestral
DISCRETO

2. ESPACIO MUESTRAL ()
Una forma de representar el espacio muestral es con un
DIAGRAMA DE RBOL; este es muy sencillo de dibujar.

Experimento: Se tienen
tres pelotas en una
bolsa. Las pelotas son
de color blanco, azul y
rojo.
Se extraen dos
pelotas.
Hallar el :

=
{RA,RB,AR,AB,BR,B
A}

APLICACIN EN CLASE
(..10 minutos)

Del aplicacin
anterior,
identificar su
espacio muestral

2. ESPACIO MUESTRAL ()
Determinar el ESPACIO MUESTRAL de los siguientes
experimentos.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Soltar un objeto
Resultado de un partido
Respuesta en una encuesta
Sorteo de un pasaje de avin
Ganador de una carrera de Frmula 1
Sumar las edades de una familia
Extraccin de una bola de una urna donde hay 4 bolas (blanca,
roja, azul, amarillo)
8. Elegir una carta de una baraja
9. Adivinar los nmeros de la lotera
10.Resultado de las elecciones
11.Lanzar una moneda o un dado
12.Lanzar una moneda y un dado en simultneo

SOLUCIN

2. ESPACIO MUESTRAL
Determinar el ESPACIO MUESTRAL de los siguientes
experimentos.
1. Soltar un objeto
.(EXPERIMENTO DETERMINSTICO)
2. Resultado de un partido
(Ganar, Empatar, Perder)
3. Respuesta en una encuesta
(Si, No)
4. Sorteo de un pasaje de avin
(Ganar, Perder)
5. Ganador de una carrera de Frmula 1
(Vettel, Hamilton, Rosberg, Raikkonen,.)
6. Sumar las edades de una familia
.(EXPERIMENTO DETERMINSTICO)
7. Extraccin de una bola de una urna donde
hay 4 bolas (blanca, roja, azul, amarillo)
(Blanca, Roja, Azul, Amarrillo)

2. ESPACIO MUESTRAL
Determinar el ESPACIO MUESTRAL de los siguientes
experimentos.
8. Elegir una carta de una baraja
(13 Corazn, 13 Espada, 13 Diamante, 13 Trbol, 2 Jockey)
9. Adivinar los nmeros de la lotera
(Escoger 6 nmeros de 25 nmeros de la lotera:
El espacio muestral sera todas las combinaciones posibles)
10.Resultado de las elecciones
(Keiko, PPK)
11.Lanzar una moneda o un dado
(1,2,3,4,5,6, C,S)
12.Lanzar una moneda y un dado en simultneo
(C1,C2,C3,C4,C5,C6,S1,S2,S3,S4,S5,S6)

3. EVENTOS Y LEY DE MORGAN

3. EVENTOS Y LEY DE MORGAN


Se llama EVENTO a cualquier subconjunto del espacio
muestral.
Se denota por A, B,C,D
OPERACIONES CON EVENTOS
Si AB, luego si w A w B

Si A=B, luego AB y BA

A=
B

3. EVENTOS Y LEY DE MORGAN

Si AUB={ w / w A v w
B}
Si AB={ w / w A w
B}
Si A-B={ w / u A u
B}

Si A== -A={ w / w
A}
A

Si AB={}

Mutuament
e
excluyente

3. EVENTOS Y LEY DE MORGAN


Sean los EVENTOS A y B. La LEY DE MORGAN se define a
continuacin:

3. EVENTOS Y LEY DE MORGAN


Algunas leyes a considerar:

APLICACIN EN CLASE
(..10 minutos)

Del aplicacin
anterior,
identificar su
espacio muestral

3. EVENTOS Y LEY DE
MORGAN
EJEMPLO
Sea el experimento aleatorio:
E1: Lanzar CUATRO monedas
simultneamente.
Sean los EVENTOS siguientes:
A1: "Todas las monedas muestran el
mismo lado".
A2: Ocurren por lo menos dos caras".
A3: "Ocurre sello en el tercer
lanzamiento".

Hallar el espacio muestral de los


eventos sealados.

SOLUCIN

3. EVENTOS Y LEY DE
MORGAN
Lanzo
1er
Mon.

Lanzo
2d
Mon.

Lanzo
3er
Mon.

Lanzo
4to
Mon.

C
C
C

C
S

C
C

C
S

C
C
S
S
S

C
C

S
C
S

Lanzo
1er

Lanzo
2d

Lanzo
3er

Lanzo
4to

3. EVENTOS Y LEY DE
MORGAN
Sea el experimento aleatorio:
E1: Lanzar CUATRO monedas simultneamente.
Sean los eventos siguientes:
El ESPACIO MUESTRAL de los eventos son:
A1: "Todas las monedas muestran el mismo lado".
A1 = {CCCC, SSSS}.
A2: Ocurren por lo menos dos caras".
A2 = {CCCC, CCCS, CCSC, CCSS, CSCC, CSCS,CSSC, SCCC,
SCCS, SCSC, SSCC}.
A3: "Ocurre sello en el tercer lanzamiento".
A3 = {CCSC, CCSS, CSSC, CSSS, SCSC, SCSS, SSSC, SSSS}.

APLICACIN EN CLASE
(..10 minutos)

3. EVENTOS Y LEY DE MORGAN


A. Compruebe las siguientes identidades:

AU(AB)=A
AU[(AB)c]=U
B. Verificar grficamente a qu es igual los siguientes
conjuntos.

SOLUCIN

3. EVENTOS Y LEY DE MORGAN


A. Verifique las siguientes identidades:

AU(AB)=A
Sea w AU(AB)
(w A) U [w (AB)]
(w A) U [w A w B]
(w A U w A ) (w A U w B)
(w A ) (w A U w B)
w AA
AU[(AB)c]=
Sea w AU[(AB)c
(w A) U (w [(AB)c])
(w A) U (w [AcUBc])
(w A) U (w Ac v w Bc)
(w A U w Ac ) U (w A U w Bc)
(w ) U (w A U w Bc)
w .

3. EVENTOS Y LEY DE MORGAN


B. Verificar grficamente a qu es igual los siguientes
conjuntos.
A

B
A

4. TRABAJO

TRABAJO
1. Demostrar las LEYES DE MORGAN
2. Proponer ejemplo integrador (ENTREGABLE Y
EXPOSICIN).
Tema libre relacionada a su carrera de estudios.
Entregar una aplicacin de
Fenmeno Aleatorio
Espacio muestral
Eventos

SESIN 01:
Fenmeno aleatorio,
Espacio Muestral y
Eventos
DOCENTE:
Lic. Maritza

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