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TECNICAS DE CONTEO Y

SUS APLICACIONES
Probabilidad y Estadstica II

Tcnicas de conteo
Si

el nmero de posibles resultados de un


experimento es pequeo, es relativamente
fcil listar y contar todos los posibles
resultados. Al tirar un dado, por ejemplo, hay
seis posibles resultados.
Sin embargo, hay un gran nmero de posibles
resultados tales como el nmero de nios y
nias por familias con cinco hijos, sera
tedioso listar y contar todas las posibilidades.
Las posibilidades seran, 5 nios, 4 nios y 1
nia, 3 nios y 2 nias, 2 nios y 3 nias, etc.
Para facilitar el conteo examinaremos tres
tcnicas: La tcnica de la multiplicacin, la
tcnica de la permutacin, y la tcnica de la
combinacin.

La Tcnica de la Multiplicacin
Si hay m formas de hacer una cosa
y hay n formas de hacer otra cosa,
hay m x n formas da hacer ambas
cosas
En trminos de frmula
Nmero total de arreglos = m x n
Esto puede ser extendido a ms
de dos eventos. Para tres eventos,
m, n, y o:
Nmero total de arreglos = m x n
xo

La Tcnica de la Permutacin
Como vimos anteriormente la tcnica de la multiplicacin es
aplicada para encontrar el nmero posible de arreglos para
dos o ms grupos. La tcnica de la permutacin es aplicada
para encontrar el nmero posible de arreglos donde hay solo
u grupo de objetos.

Como

ilustracin analizaremos el siguiente problema

Tres

componentes electrnicos - un transistor, un capacitor, y un


diodo - sern ensamblados en una tablilla de una televisin. Los
componentes pueden ser ensamblados en cualquier orden. De
cuantas diferentes maneras pueden ser ensamblados los tres
componentes?
Las diferentes maneras de ensamblar los componentes son llamadas permutaciones,
y son las siguientes: T D C, D T C, C D T, T C D, D C T, C T D
Permutacin: Todos los arreglos de r objetos seleccionados de n objetos posibles
La frmula empleada para contar el nmero total de diferentes permutaciones es:
n P r = n!
(n r )!
Donde:
nPr es el nmero de permutaciones posible n es el nmero total de objetos r es el
nmero de objetos utilizados en un mismo momento
n P r = n! = 3! = 3 x 2 = 6
(n r )! ( 3 3 )! 1

La Tcnica de la Combinacin
En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible
resultado es diferente. Si el orden de los objetos no es
importante, cada uno de estos resultados se denomina
combinacin. Por ejemplo, si se quiere formar un equipo de
trabajo formado por 2 personas seleccionadas de un grupo de
tres (A, B y C). Si en el equipo hay dos funciones diferentes,
entonces si importa el orden, los resultados sern
permutaciones. Por el contrario si en el equipo no hay
funciones definidas, entonces no importa el orden y los
resultados sern combinaciones. Los resultados en ambos
casos son los siguientes:

Permutaciones:

AB, AC, BA, CA, BC, CB

Combinaciones: AB, AC, BC


Combinaciones: Es el nmero de formas de seleccionar r
objetos de un grupo de n objetos sin importar el orden.
La frmula de combinaciones es:
n C r = n!
r!

(n r )!

Principio Aditivo

Dado que la probabilidad se refiere a la potencialidad de


ocurrencia de un evento, el principio aditivo se refiere a las
formas que ese evento puede ser realizado. Por ejemplo, una
persona que define viajar desde Santiago al Litoral Central
puede hacerlo por Lnea de Buses A, Lnea de Buses B, Lnea
de Buses C, Lnea de Buses D. El principio aditivo, sera que
cada lnea de buses representa una alternativa:
L A= 1 ; L B = 1 ; L C = 1 ; L D = 1, (significa que cada lnea
de buses tiene una lnea disponible al litoral central)

Principio Aditivo
En el principio Aditivo sera, que la forma de llegar al punto L
sera:
L=1+1+1+1=4
La clave en el principio aditivo es buscar intrnsecamente la
0, en el ejemplo, la persona para dirigirse al litoral central
no puede utilizar todas las alternativas, tiene que utilizar una
o la otra. Cuando se use el o, entonces hay que utilizar el
principio aditivo.

Diagrama de rbol
Undiagrama de rboles una herramienta que se utiliza para
determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio.
En el clculo de la probabilidad se requiere conocer el nmero de
objetos que forman parte del espacio muestral, estos se pueden
determinar con la construccin de un diagrama de rbol.
El diagrama de rbol es una representacin grfica de los posibles
resultados del experimento, el cual consta una serie de pasos, donde
cada uno de los pasos tiene un nmero finito de maneras de ser
llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo una
rama para cada una de las posibilidades, acompaada de su
probabilidad. Cada una de estas ramas se conoce como rama de
primera generacin.

Ejemplos

Tcnica de combinacin
Ejemplo.
En

una compaa se quiere establecer un cdigo de colores


para identificar cada una de las 42 partes de un producto. Se
quiere marcar con 3 colores de un total de 7 cada una de las
partes, de tal suerte que cada una tenga una combinacin de
3 colores diferentes. Ser adecuado este cdigo de colores
para identificar las 42 partes del producto?
Usando la frmula de combinaciones:
n C r = n! = 7! = 7! = 35
r! (n r )! 3! ( 7 3 )! 3! 4!
El tomar tres colores de 7 posibles no es suficiente para
identificar las 42 partes del producto.

Tcnicas de permutacin
Suponga que hay ocho tipos de computadora pero solo tres espacios disponibles para
exhibirlas en la tienda de computadoras. De cuantas maneras diferentes pueden ser
arregladas las 8 mquinas en los tres espacios disponibles?
n P r = n! = 8! = 8! = 336
(n r )! ( 8 3 )! 5!
En el anlisis anterior los arreglos no presentan repeticiones, es decir, no hay dos
espacios disponibles con el mismo tipo de computadora. Si en los arreglos se permite
la repeticin, la frmula de permutaciones es la siguiente:
n Pr = nr
Para ilustrar el punto, queremos saber cuntas series de 2 letras se pueden formar
con las letras A, B, C, si se permite la repeticin? Las permutaciones son las siguientes:
AA, AB, AC, BA, CA, BB, BC, CB, CC
Usando la frmula:
n Pr = nr = 3P2 = 32 = 9

Tcnica de la multiplicacin
Ejemplo:
Un vendedor de autos quiere presentar a sus clientes todas
las diferentes opciones con que cuenta: auto convertible,
auto de 2 puertas y auto de 4 puertas, cualquiera de ellos
con rines deportivos o estndar. Cuntos diferentes arreglos
de
autos
y
rines
puede
ofrecer
el
vendedor?
Para solucionar el problema podemos emplear la tcnica de
la multiplicacin, (donde m es nmero de modelos y n es el
nmero
de
tipos
de
rin).
Nmero total de arreglos = 3 x 2
Nmero

total de arreglos = m x n = 8 x 6 = 48

Diagrama de rbol
Una universidad est formada por tres facultades:
La

1 con el 50% de estudiantes.

La

2 con el 25% de estudiantes.

La

3 con el 25% de estudiantes.

Las

mujeres estn repartidas uniformemente, siendo un 60%


del total en cada facultad.

Probabilidad de encontrar una alumna de la


primera facultad?

Probabilidad de encontrar un alumno varn?