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Curso de Fsica I
Contenido
Desplazamiento
Velocidad promedio
Velocidad instantnea
Aceleracin promedio
Aceleracin instantanea
Aceleracin constante
Movimiento de proyectiles
Movimiento circular
Movimiento relativo
Introduccin
Hemos visto que el movimiento de una partcula es rectilneo
si la trayectoria que describe el mvil en una lnea recta.
Algunos tipos notables de movimiento rectilneo son los
siguientes:
1.La velocidad es constante (MRU)
2.La aceleracin es constante y paralela con la velocidad
(MRUV).
Movimiento en dos
dimensiones.
La posicin de la partcula en cada instante, se puede
representar por dos coordenadas, respecto a cada uno
de los ejes de referencia.
El movimiento en 2 dimensiones es cuando la partcula se
mueve tanto horizontal como verticalmente.
El movimiento de una partcula en dos dimensiones es la
trayectoria de la partcula en un plano. Las variables a las
que est sometida la partcula son dos y por eso se le
denomina movimiento en dos dimensiones.
Desplazamiento
y
El desplazamiento de la
partcula cuando se
mueve de P a Q en el
intervalo de tiempo t =
tf -ti es igual al vector
P, ti
Q, tf
ri
r = rf - ri.
Trayectoria de la
partcula
rf
Una dimensin.
r(t)=x(t)
Vector de posicin en 2D y
3D
Continuamos restringiendo el estudio del movimiento al caso
de una partcula que se mueve con aceleracin constante, es
decir que su magnitud y direccin no cambian durante el
movimiento.
Podemos separar el vector de posicin en sus componentes en
2 y 3 dimensiones
r(t) = x(t)i + y(t)j
r = x(t)i + y(t)j + z(t)k
en 2D
en 3D
Ejemplo
r(t) = x(t)i + y(t)j
en 2D
Ejemplo
En t = 1
x(1) = 0.2(1)2 + 5.0(1) + 0.5 = 5.7 m
y(1) = (1)2 + 10.0(1) + 2.0 = 11 m
En t = 3
x(1) = 0.2(3)2 + 5.0(3) + 0.5 = 17.3 m
y(1) = (3)2 + 10.0(3) + 2.0 = 23 m
r(1) = 5.7i + 11j
r(3) = 17.3i + 23j
r = r(3) r(1) = 11.6i + 12j
Velocidad
Por definicin, la velocidad de la
partcula en movimiento en el
plano xy es, el cambio de
posicin en el transcurso del
tiempo y se puede determinar
por:
rf
ri
Continuacin
donde vx y vy son las componentes de la velocidad en la
direccin x e y. Si la aceleracin es constante, sus componentes
ax en la direccin x, y ay en la direccin y, tambin lo son.
Aplicando las ecuaciones cinemticas de velocidad para una
dimensin, independientemente en cada direccin x e y, para una
partcula que en el instante inicial t o se mueve con velocidad
inicial
se obtienen las componentes de la
velocidad en funcin del tiempo:
Continuacin
Reemplazando en
Se obtiene
(1)
Desplazamiento
De manera similar reemplazando las expresiones de la posicin
en funcin del tiempo en cada direccin x e y, para una partcula
que en el instante inicial to se encuentra en la posicin inicial
se obtiene la posicin r(t ) de la partcula, en cualquier instante t:
(2)
Conclusiones
El movimiento bidimensional con
aceleracin constante es equivalente a
dos movimientos independientes en
las direcciones x e y con aceleraciones
constantes ax y ay. A esta propiedad
se le llama principio de
INDEPENDENCIA DEL MOVIMIENTO.
Movimiento de proyectiles
Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una velocidad
inicial v0 de direccin arbitraria, se mueve describiendo una
trayectoria curva en un plano. Si para esta forma comn de
movimiento se supone que:
la aceleracin de gravedad es constante en todo el movimiento
se desprecia el efecto de las molculas de aire sobre el cuerpo
entonces a este tipo de movimiento se le llama movimiento de
proyectil y se produce en dos dimensiones.
Continuacin
(3)
(4)
Como a en el eje horizontal x es cero la v en x es constante por lo tanto en
esa direccin describe un MRU y como la a en el vertical y es g las
componentes de la posicin y velocidad son idnticas a las ecuaciones para
cada libre, con = 90.
Entonces el movimiento de proyectil se compone de la superposicin de un
MRU direccin x y un movimiento MRUV en direccin y caso particular de
cada libre: es el principio de superposicin del movimiento.
(5)
Ejemplo
NOTA
NOTA
Alcance horizontal mximo.
RESUMEN
RESUMEN
RESUMEN
EJERCICIOS
Velocidad instantnea
La velocidad instantnea, v, se define como el lmite de la
velocidad promedio, r/t, conforme t tiende a cero.
y Direccin de v en P Q
La velocidad
instantnea tiene la
direccin de la
tangente a la
trayectoria en el punto
P.
r dr
v lim
dt
t 0 t
r2
r3
r1
P
r
r3
Q
Q
r2
r1
continuacin
dr dx
dy
i
j
dt dt
dt
v = vxi + vyj
o
v = vx + vy
v v x2 v y2
ejemplo
Determine la velocidad promedio e instantnea en t=3 con los
datos del ejemplo anterior.
r = r(3) r(1) = 11.6i + 12j
r 11.6i 12 j
5.8i 6 j m/s
t
2s
dx
dy
v i
j 2 0.2t 5 i 2 t 10 j m/s
dt
dt
En t = 3
v = (6.2i + 4j) m/s
Tarea
Las coordenadas x, y de un carrito estn dadas por:
x(t) = 4t2 + 2t + 1 m
y(t) = 6t2 + 3 m
Determinar los vectores de posicin en t = 1.0s y 4.0 s y el vector
desplazamiento entre estos dos tiempos.
Encuentre la velocidad promedio en el intervalo
Encuentre la velocidad instantnea en t = 2.5 s
Aceleracin promedio
La aceleracin
promedio de una
partcula cuando se
mueve de P a Q se
define como la razn de
cambio del vector
velocidad instantnea,
v, en el tiempo
transcurrido t.
v
a
t
y
P
vi
vf
Q
vf
-vi
ri
rf
Aceleracin instantnea
La aceleracin instantnea, a, se define como el lmite de la
razn, v/t, cuando t tiende a cero:
a lim
t 0
v dv
t dt
Ejemplo
Calcule la aceleracin instantnea en t =1 s y t = 3 s con los
datos del ejemplo anterior. Calcule magnitud y direccin.
v 0.4t 5 i 2t 10 j m/s
dv x d
0.4t 5 0.4 m/s 2
dt dt
dv y d
ay
2t 10 2 m/s 2
dt
dt
ax
a 0.4i 2 j m/s 2
Magnitud y ngulo
a a x2 a y2 0.4 2 2 2 4.16 2.04 m/s 2
ay 2
tan
5.0
a x 0.4
79
Representacin de
trayectorias
y
ax
ay
a a
x
Componentes rectangulares
x
Componentes paralela y
perpendicular
Tarea
Las coordenadas x, y de un carrito estn dadas por:
x(t) = 4t2 + 2t + 1 m
y(t) = 6t2 + 3 m
Encuentre la aceleracin instantnea. Encuentre la magnitud y direccin de
la aceleracin. Dibuje el vector que representa a la aceleracin.
Aceleracin constante
Las ecuaciones de cinemtica para la aceleracin constante en
forma vectorial son:
v = v0 + a t
r = r0 + 1/2(v + v0)t
r = r0 + v0t + 1/2 a t2
at
ayt
1/2ayt2
vy
v0
vy0
vx0
axt
vx
r
1/2at2
vy0t
v0t
vx0t
x
1/2axt2
Movimiento de proyectiles
Para el movimiento de proyectiles
supondremos que la aceleracin es
constante y dirigida hacia abajo,
adems despreciaremos la resistencia
del aire.
Trayectoria de un proyectil
Trayectoria de un proyectil arrojado con una
velocidad inicial v0.
Vector desplazamiento en el
tiro parablico
El vector desplazamiento r puede
escribirse como: r = v0t + gt2
Trayectoria
De las ecuaciones para x y y podemos obtener la ecuacin de la trayectoria.
x = vx0t = v0 (cos 0 )t
y = vy0t gt2 = v0 (sen 0)t gt2
t
x
v0 cos 0
y v0sen 0
x
1
x
g
v0 cos 0 2 v0 cos 0
2
g
x
2
2
2v0 cos 0
y tan 0 x
v02sen2 0
R
g
Mximo alcance
Trayectorias de un proyectil con
diferente ngulo inicial
Ejemplo
Un golfista golpea una pelota en un acantilado a la orilla del mar con una velocidad
de 48 m/s y un ngulo de 36. El acantilado tiene una altura de 52 m. Encontrar la
distancia total que avanza la pelota y el tiempo total de vuelo.
Ejemplo (cont.)
Podemos calcular la coordenada x en que la pelota choca con el mar resolviendo la
ecuacin de la trayectoria para y = 52 m, 0 = 36, v0 = 48 m/s.
2
g
x
2
2
2v0 cos 0
y tan 0 x
x
v0 cos 0
t = 7.23 s
Tarea
Un can dispara una bala con una velocidad de 670 m/s. Si se apunta con un
ngulo de 35 calcule a) la altura mxima que alcanza la bala, b) el alcance y c) el
tiempo de vuelo. Si el ngulo se cambia a un ngulo mayor de 45 de tal manera
que se tenga el mismo alcance, calcule d) el nuevo ngulo, e) el tiempo de vuelo en
ese caso y f) la mxima altura.
Movimiento circular
Existen muchos ejemplos de movimiento circular:
Discos de msica de acetato (33, 45, 78)
Discos compactos y discos duros magnticos
Rueda de la fortuna
Etc.
El movimiento circular uniforme se refiere a movimiento a rapidez constante.
En el movimiento circular se utilizan las coordenadas polares, estas se especifican mediante
una distancia y un ngulo .
Longitud de arco
La longitud de arco se define como:
Longitud de arco = (Circunferencia del crculo) x
ngulo total
2R
R
2
Movimiento alrededor de un
crculo
Alrededor de un crculo = R y solo cambia. En un intervalo de tiempo
dt se recorre un arco dado por
ds = R d
La velocidad es
v
ds
d
R
dt
dt
Entonces
v=R
d
dt
Periodo y frecuencia
Al tiempo en que tarda un objeto en dar una vuelta completa se le llama
periodo (T) est dado por
2R = vT
2R 2R 2
T
v
R
La frecuencia es el recproco del periodo
f = 1/T = /2
La frecuencia es el nmero de revoluciones por segundo, se mide en hertz
(Hz) que se define como un ciclo por segundo (cps).
Otra unidad es las revoluciones por minuto rev/min o rpm.
Aceleracin radial
Los tringulos OPQ y ABC son ambos tringulos issceles con
ngulos iguales. As,
r
v
r
v
de donde se obtiene |v| =
(v/r)|r| . Ya que |r|
vt, vemos que |v|/t
v2 /r. De la definicin de ,
tenemos que la aceleracin
es
2
v(t+t)
r(t+t)
r1
C
v(t+t)
r(t)
v(t)
v(t)
v
ar
r
Aceleracin radial
El subndice r indica que la aceleracin es radial. Vectorialmente
se escribir como
2
ar
v
r
r
4 2 r
ar 2
T
Ejemplo
Calcule la rapidez angular, la rapidez, la frecuencia, el periodo y la
aceleracin correspondiente en un punto del ecuador de la tierra.
El periodo es 24 h o sea
T = 24h (60 min/h)(60 s/min) = 86,400 s
La frecuencia es
f = 1/T = 1.16 x 105 Hz
El radio de la tierra es R = 6.4 x 106 m, la velocidad es
v = 2R/T = (2)(6.4 x 106)/86,400 = 465 m/s
La rapidez angular es
= 2f = 2(1.16 x 105) = 7.3 x 105 Hz
La aceleracin es
a = v2/R = (465)/(6.4 x 106) = 0.034 m/s2
Tarea
El transbordador espacial sigue una rbita circular a 220 km de la
superficie terrestre y hace una revolucin alrededor de la Tierra cada 89
min. Calcule la rapidez angular, la rapidez y la aceleracin.
Radio de la Tierra = 6.4 x 106 m
v2
ar
r
MOVIMIENTO CIRCULAR NO
UNIFORME
Si una partcula se mueve en una trayectoria curva (no
necesariamente circular) experimenta una aceleracin radial
dada por
v2
ar
r
donde r es el radio de curvatura en el punto dado.
Cuando la velocidad tambin varia habr una aceleracin a lo
largo de la tangente a la trayectoria, dada por:
dv
at
dt
Continuacin
La aceleracin resultante es la suma vectorial de las dos
anteriores
a = ar + at
la magnitud de a es:
a a a
2
r
2
t
v2
dv
a a r a t r
r
dt
Aceleracin radial y
tangencial
ar
Vectores unitarios en
coordenadas polares
at
Movimiento de un pndulo
v0
ar
a
at
Movimiento en una
trayectoria curva
La aceleracin se descompone en radial y tangencial.
La aceleracin radial se debe al cambio de direccin del vector velocidad.
La aceleracin tangencial proviene del cambio en la magnitud de la velocidad.
at
ar
ar
a
at
Movimiento relativo
La posicin del punto P en
relacin al marco B es rPB y la
relativa al marco A es rPA.
yB
yA
rPB
xB
rBA
t
t
t
rPA
xA
v PA v PB v BA
Transformacin galileana
El marco S se mueve a velocidad
constante u respecto al marco S.
Los vectores posicin de un punto
P respecto a los dos marcos estn
relacionados por la expresin r =
r - ut.
y'
S
S
S
ut
ut
x'
r'
x'
r
y'
z'
x'
Principio de relatividad de
Galileo
En la transformacin galileana se cumple que
y
v = v - u
a = a