IMPLEMENTACIN DEL RECURSO ORIENTACIONES GENERALES PARA LOS NIVELES NT1 Y NT2
3.1.1 ENFOQUE Orientarse Recurso Es
en funcin de las BCEP.
como apoyo a experiencias pedaggicas.
fundamental que la escuela defina la aplicacin
del uso de los tablets, estableciendo limites claros respecto del tiempo de uso, la complementacin de su utilizacin con actividades ldicas y una mediacin desafiante respecto de los aprendizajes previos y los que se ofrecen.
3.1.2 APLICACIN DE LOS PRINCIPIOS
PEDAGGICOS DEL NIVEL
Bienestar: Alude a crear un ambiente de interacciones de los
dispositivos, material concreto y experiencias de aprendizaje, en el cual los agentes educativos retroalimenten las acciones de los nios/as y a la vez promuevan los sentimientos de aceptacin y seguridad. Tambin hace referencia al tiempo pertinente de uso en esta etapa de los nios/as, destinando como mximo 15 minutos.
Actividad: Enfatiza el favorecer el protagonismo y la autonoma en
forma permanente de los prvulos. Por ejemplo: Los nios/as elijan a su compaero para utilizar la Tablet, tambin que propongan ideas para el inicio o cierre de la actividad, adems que se valore la opinin de los prvulos como parte de la evaluacin de la experiencia, etc.
3.1.2 APLICACIN DE LOS PRINCIPIOS
PEDAGGICOS DEL NIVEL
Singularidad: Este principio se favorece en la medida que las
caractersticas, necesidades e intereses de cada nio/a se representa en la experiencia educativa. Por ejemplo, en la medida que exista un mayor nmero de ODAS, los prvulos tendrn diversas alternativas. Respondiendo as a los intereses de los nios/as.
Potenciacin: Se propicia con la organizacin de los pares que usan
el dispositivo, ya que se establece la posibilidad de apoyo entre ellos, la cual es una experiencia enriquecedora para la convivencia de todo el curso. Adems las aplicaciones al tener diferentes niveles de exigencia posibilita que cada nio pueda acceder a un nivel adecuado y pueda avanzar a su ritmo de aprendizaje.
3.1.2 APLICACIN DE LOS PRINCIPIOS
PEDAGGICOS DEL NIVEL
Relacin: Este principio se ve favorecido a partir del trabajo
colaborativo que se establece en las experiencias de aprendizaje, por ejemplo: la invitacin de usarlo en pareja y definir roles.
Unidad: Se concreta a medida que los nios/as participan de la
estrategia de estaciones en forma distendida y a partir de su propio inters. Por ejemplo: cuando un nio realiza una rotacin como mnimo en dos estaciones, se evidencia mayor o menor nivel el compromiso afectivo con un tipo de actividad, ya que deber buscar y definir como realizarlas. Colocando en prctica el pensamiento divergente.
3.1.2 APLICACIN DE LOS PRINCIPIOS
PEDAGGICOS DEL NIVEL
Significado: Este principio considera los conocimientos previos al
disear las experiencias de aprendizajes, respondiendo as a los intereses de los nios/as traducindose en desafos posibles de alcanzar, por ejemplo: la retroalimentacin auditiva debe ser adecuada para que puedan establecer relaciones entre lo que ya conocen y los nuevos aprendizajes.
Juego: Se sustenta en el sentido ldico que se debe resguardar en las
experiencias de aprendizajes, esto quiere decir intencionar experiencias variadas, creativas y que promuevan el descubrimiento. Adems las temticas abordadas deben cumplir con criterios como: novedad, buen humor, elementos expresivos, etc.