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Algoritmos y programas

Programacin bsica

Algoritmos
Un algoritmo es la descripcin detallada de los pasos necesarios
para resolver un problema.
Un algoritmo debe cumplir con tres caractersticas
los pasos deben ser simples y claros
el orden en que se ejecuten los pasos debe ser preciso
debe resolver el problema en un nmero de pasos finito.
Los algoritmos deben ser especificados con instrucciones que
puedan ser ejecutadas por alguna entidad.
La entidad puede ser cualquiera que sea capas de seguir
instrucciones como una persona, una computadora, un robot, o
algo similar.

Ejemplo de algoritmo
1. Ponga una tasa de agua en el recipiente para calentar sobre
la estufa.
2. Caliente el agua hasta justo antes de hervir.
3. Vace el agua caliente en una tasa.
4. Agregue las cucharadas de caf que desee.
5. Agregue las cucharadas de azcar que desee.
6. revuelva hasta que los ingredientes se mezclen
adecuadamente.

Algoritmos y pseudo cdigo


Las computadoras pueden ejecutar solo un conjunto de
instrucciones limitado.
Los paso de los algoritmos debemos especificarlos utilizando
solamente las instrucciones que la computadora sea capaz de
ejecutar o alguna instruccin equivalente.
A un lenguaje similar al lenguaje de la computadora le llamamos
pseudo cdigo.
Usaremos pseudo cdigo para escribir los algoritmo.

Ejemplo: volumen esfera


Algoritmo Volumen de esfera. Este algoritmo calcula el
volumen de una esfera dado su radio. Se utiliza la variable
RADIO para representar el radio de la esfera y la variable
VOLUMEN para representar su volumen. Suponemos ambas
variables como nmeros reales.
1. [Leer el radio de la esfera]
Leer(RADIO)
2. [Calcular el volumen de la esfera]
VOLUEN = 4*3.1416*RADIO^3
3. [Se imprimen el dato y el resultado]
Escribe(El radio de la esfera es , RADIO)
Escribe(El volumen de la esfera es , VOLUMEN)
4. [Termina]
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Diagramas de flujo
Otra forma de especificar algoritmos es mediante diagramas de
flujo.
Un diagrama de flujo es la representacin pictrica de un algoritmo.
Las figuras bsicas de los diagrama de flujo son las siguientes:
Terminador

Entrada

Salida

Proceso

Decisin

Inicio

Leer RADIO

VOLUMEN 4*3.1416*RADIO^3

El radio de la
esfera es RADIO

El Volumen de la
esfera es VOLUMEN

Fin

Proceso de solucin de problemas


Para poder resolver problemas con la computadora debemos
seguir algunos pasos.
1. Entender perfectamente el problema que se desea resolver.
2. Disear un algoritmo que lo resuelva.
3. Verificamos si el algoritmo resuelve o no el problema. Si
nuestro algoritmo no resuelve el problema debemos modificarlo
para que se obtenga la solucin buscada.
4. Convertir este algoritmo en un programa que pueda ejecutar
la computadora.

Aplicaciones
El primer problema es determinar el alcance y el tiempo de vuelo
de un proyectil lanzado con una velocidad inicial v0 y haciendo
un ngulo de q grados con la horizontal.

rad grados
180

v02 sen 2
R
g
2v sen
T
2
2
0

para convertir entre grados y radianes


mximo alcance de un proyectil, g es la
aceleracin de la gravedad
tiempo de vuelo

Algoritmo Tiro
Algoritmo Tiro. Este algoritmo calcula el alcance y el tiempo de vuelo de un
proyectil. Usaremos la variable ANG para el ngulo ledo y ANGRAD para el ngulo
convertido a radianes. La velocidad inicial en m/s ser almacenada en la variable VEL.
El alcance se almacena en la variable R y el tiempo de vuelo en la variable T.
1. [leer datos de entrada]
Leer(ANG,VEL)
2. [Convertir el ngulo a radianes]
ANGRAD = ANG*3.1416/180.0
3. [Calcula alcance]
R = VEL*VEL*SEN(2*ANGRAD)/9.8
4. [Calcula el tiempo de vuelo]
T = 2*VEL*SEN(ANGRAD)/2
5. [Despliega resultados]
Escribe (Velocidad inicial ,VEL)
Escribe (ngulo del tiro ,ANG)
Escribe (Alcance ,R)
Escribe (Tiempo de vuelo ,T)
6. [Fin]
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Diagrama de flujo Tiro

Algoritmo ecuaciones
Se desea resolver un sistema de ecuaciones simultaneas de 2x2
de la forma
ax+by=c
dx+ey=f
La solucin de este sistema puede escribirse como

ce bf
x
ac bd

af cd
y
ac bd

Algoritmo simultaneas
Algoritmo Simultaneas. Resuelve un sistema de ecuaciones de
2x2. Los coeficientes son las variables A, B, C, D, E y F. Las
soluciones se almacena en las variables X y Y.
1. [Leer coeficientes]
Leer(A, B, C, D, E, F)
2. [Calcula la solucin]
X = (C*E B*F)/(A*C B*D)
Y = (A*F C*D)/(A*C B*D)
3. [Imprime solucin]
Escribe (x = , X)
Escribe (y = , Y)
4. [Fin]
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