Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Simulacin Educativa
Introduccin
Objetivo General
Objetivos especficos
Para alumnos:
Obligar al alumno aprender y demostrar los aprendido, as
como reaccionar ante distintas situaciones en el mbito.
Obtener datos realistas, que lo ayuden a demostrar ms
soltura y dominio del aprendizaje de mejor manera, ya que el
resultado de investigaciones, intervenciones y maniobras son
similares en la vida real.
Permite la autoevaluacin.
Reducir periodos necesarios para aprender y aplicar lo
aprendido en algunas de sus variantes, es decir ante
diferentes o nuevas situaciones.
Para el docente:
Concentrarse en determinados objetivos
de la planeacin de la asignatura.
Reproducir experiencias.
Lograr que los alumnos apliquen criterios
normalizados.
Idear
ejercicios
didcticos
y
de
evaluacin, que se vinculen con hechos
de la vida real.
Desarrollo
La simulacin es una aplicacin que utiliza, en
su mxima capacidad, la computadora, como
herramienta educativa, cuyo objetivo primordial
de enseanza es el aprendizaje centrado en el
saber hacer. Con esto los estudiantes sern
capaces no solo de aprender sino de tomar
decisiones y aprender de la experiencia,
aumentando su capacidad de respuesta y
habilidades al adaptarse a un medio.
Generaciones de la
Simulacin Educativo
Primera Generacin (1982-1984)
Segunda Generacin (1985-2000)
Tercera Generacin (2000 en
adelante)
Estructura de un sistema de
Simulacin Educativa
Modulo de gestin de comunicacin con
el usuario
Modulo organizado de los contenidos
informativos de programa
Modulo de gestin de las actuaciones del
computador y sus respuestas antes las
acciones de los usuarios
De Consulta
Tutoriales
Ejercitacin
Simulacin
Ldicos
Micro-mundos
Desventajas de la Simulacin
Educativa
El estudiante puede pensar que todo en la vida se
soluciona con los simuladores, cuando estos slo ofrecen
variables especificas a una situacin, y por lo tanto hay que
considerar otros medios u herramientas que permitan
conocer el problema o situacin ms ampliamente.
El docente puede casarse con la idea de que los
simuladores contiene toda la informacin de un tema, o
bien, creer que son tan especficos que no se vea la
utilidad de aplicacin en una clase.
Hacer que el programa sea complejo y poco significativo si
no se conoce el funcionamiento del mismo y por ende no
se explotan los contenidos.
Aplicaciones de la Simulacin
Educativa
En las distintas fases de estudio:
Primaria
Secundaria
Universidad
Primaria
Geografa con Pipo: dirigido para segundo
grado de primaria. En este software se centra los
conocimientos de los diferentes pases y territorios
del Planeta.
Juega con Pipo en la ciudad: se analiza los
diferentes espacios urbanos , comprendiendo sus
usos y caractersticas.
Ciudadana o Paisaje: en el cual se provee de
una cantidad de infraestructuras para la creacin
de una ciudad.
Secundaria
Iter-Itineris: consiste en seguir los pasos de una
familia en su peregrinacin desde Brujas hasta
Santiago de Compostela durante el siglo XIV.
Investiga los residuos: en el cual se debe
encontrar y localizar, en una serie de escenarios
histricos toda una amalgama de elementos
residuales que se encuentran en el medio, una
vez localizados se nos cuenta su capacidad
contaminante, si es biodegradable, si se puede
reciclar, etc.
Universidad
Virtual U: Los jugadores adoptan el rol de rector de una
universidad implicado en la gestin de una institucin de
Educacin Superior. El rector debe determinar y repartir el
presupuesto econmico (docencia, investigacin, ayudas
financieras, salarios, becas, deportes y obtencin de fondos
econmicos).
Los jugadores conocen su
progreso al tiempo que reciben
informacin peridica de los
resultados
que
se
van
obteniendo. Tambin establece la
admisin de alumnos, gestin del
profesorado, alojamiento de los
estudiantes
e,
incluso,
los
aparcamientos.