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Teoras De La Luz

Las teoras propuestas por los cientficos

para explicar la naturaleza de la luz han ido


cambiando a lo largo de la historia de la
ciencia, a medida que se van descubriendo
nuevas evidencias que permiten interpretar
su comportamiento, como corpsculo, onda,
radiacin electromagntica, cuanto o como la
mecnica cuntica

La luz
Se llama luz (del latn lux, lucis) a la parte de la
radiacin electromagntica que puede ser
percibida por el ojo humano. En fsica, el
trmino luz se usa en un sentido ms amplio e
incluye todo el campo de la radiacin conocido
como espectro electromagntico, mientras que
la expresin luz visible seala especficamente
la radiacin en el espectro visible. La luz, como
todas las radiaciones electromagnticas, est
formada por partculas elementales
desprovistas de masa denominadas fotones,
cuyas propiedades de acuerdo con la dualidad
onda partcula explican las caractersticas de su
comportamiento fsico.

Teora Corpuscular
Esta teora fue planteada en el siglo xvii por el fsico

ingls Isaac Newton, quien sealaba que la luz consista


en un flujo de pequesimas partculas o corpsculos sin
masa, emitidos por las fuentes luminosas, que se mova
en lnea recta con gran rapidez. Gracias a esto, eran
capaces de atravesar los cuerpos transparentes, lo que
nos permita ver a travs de ellos. En cambio, en los
cuerpos opacos, los corpsculos rebotaban, por lo cual
no podamos observar los que haba detrs de ellos.

Teora Ondulatoria
Fue el cientfico holands Christian Huygens,

contemporneo de Newton, quien elaborara una


teora diferente para explicar la naturaleza y el
comportamiento de la luz. Esta teora postula que la
luz emitida por una fuente estaba formada por
ondas, que correspondan al movimiento especfico
que sigue la luz al propagarse a travs del vaco en
un medio insustancial e invisible llamado ter.
Adems, ndica que la rapidez de la luz disminuye al
penetrar al agua. Con ello, explica y describa la
refraccin y las leyes de la reflexin.

Teora Electromagntica
En el siglo XIX, se agregan a las teoris existentes de

la poca las ideas del fsico James Clerk Maxwell,


quien explica notablemente que los fenmenos
elctricos estn relacionados con los fenmenos
magnticos. Al respecto, seala que cada variacin
en el campo elctrico origina un cambio en la
proximidad del campo magntico e, inversamente.

Teora Corpuscular

Teora Ondulatoria

Sombra
Una sombra es una regin de oscuridad donde la

luz es obstaculizada. Ocupa todo el espacio


detrs de un objeto opaco con una fuente de luz
frente a l. La seccin eficaz de una sombra es
una silueta bidimensional o una proyeccin
invertida del objeto que aspira la luz.

Velocidad de la luz
La velocidad de la luz en el vaco es por definicin una

constante universal de valor 299 792 458 m/s


(aproximadamente 186 282.397 millas/s)2 3 (suele
aproximarse a 3108 m/s), o lo que es lo mismo
9.461015 m/ao; la segunda cifra es la usada para
definir al intervalo llamado ao luz.
Se simboliza con la letra c, proveniente del latn
celrits (en espaol celeridad o rapidez).
El valor de la velocidad de la luz en el vaco fue incluido
oficialmente en el Sistema Internacional de Unidades
como constante el 21 de octubre de 1983,4 pasando
as el metro a ser una unidad derivada de esta
constante.

Penumbra
La penumbra (del latn paene, "casi" y umbra,

"sombra") es la regin de sombra dbil entre la luz y


la total oscuridad, que no deja percibir con exactitud
dnde termina una y comienza la otra.
Zonas de umbra, penumbra y antumbra en un

eclipse de luna.
En astronoma, la penumbra es la sombra parcial
que hay entre los espacios enteramente oscuros y
los enteramente iluminados que se genera durante
los eclipses.

Penumbra

Cmo se propaga la
luz?

Sorprendentemente, la luz se propaga en el vaco a una

velocidad de 299.792.458 metros por segundo y esta


velocidad no es superada por ningn otro movimiento
existente conocido. Es el movimiento ms rpido que existe
en todo el Universo o al menos entre todo lo descubierto por
el hombre hasta ahora.
De la propagacin de la luz y su encuentro con cualquier
objeto que se interponga en su camino surgen las sombras,
el estudio de la ptica geomtrica se dedica a las
proyecciones de sombras de la luz, que no siempre son en
lnea recta. Cuando la luz pasa por un objeto puntiagudo o
por una abertura estrecha el rayo de luz se curva
ligeramente.

Propagacin

Reflexin de la Luz y sus


Leyes
Es el cambio de direccin que sufre la luz al chocar

con otro cuerpo. Los Rayos luminosos, al chocar


con una superficie como la del espejo, se reflejan y
vuelven en una direccin distinta a la que llevaban.
La luz reflejada sigue propagndose por el mismo
medio que la incidente
Tambin posibilita que veamos los objetos que no
tienen luz propia.

Existen dos tipos de


reflexiones:
Especular: La Superficie

(donde se refleja la luz)


es lisa y los rayos que se
reflejan salen en igual
direccin: Un ejemplo
son los espejos planos.

Difusa: La Superficie es
rugosa, por lo que los rayos se
reflejan en todas direcciones.
No se consigue generar
imgenes, pero nos permite ver
los cuerpos opacos desde
cualquier ngulo.

Leyes de la Reflexin
Cuando un rayo choca con una superficie pulida, lisa

y plana y luego rebota hacia el mismo medio es por


se cumplen las Leyes de La Reflexin, que dicen:
1: El ngulo de incidencia (formado por el rayo

incidente y la recta normal) es igual al ngulo de


reflexin (formado por el rayo de reflexin la normal)
2: El rayo incidente, el rayo reflejado y la recta

normal se encuentran en un mismo plano.

Leyes De La Luz

Formacin De Imgenes En
Espejos Planos
La formacin de imgenes en espejos planos tiene

su explicacin en la ley de reflexin.


en general los rayos se reflejan hacia el ojo como si
procedieran de detrs del espejo, pero realmente
son los rayos que provienen del objeto y que se
reflejan en el espejo.

Resultado
La imagen formada es virtual
La imagen formada est a la misma distancia

que el objeto del espejo.


La imagen est derecha igual que el objeto,
sin embargo experimenta una inversin
lateral, o sea la izquierda est a la derecha y
viceversa
La imagen es de igual tamao que el objeto.

Aplicacin I De qu tamao debe ser el


espejo para que la persona se vea de cuerpo
completo?

Lo primero que sabemos es que


la imagen se encuentra a una
distancia d del espejo y que el
hombre mide una altura h.
Ahora si observamos el
tringulo P'DB es semejante al
tringulo formado por la altura
h, la distancia del objeto a la
imagen y la hipotenusa (OPP'),
as la proporcin de lo lados no
queda:

Imgenes en espejos angulares


Son espejos planos cuya unin forma un cierto

ngulo. Si se coloca un objeto, se pueden observar


varias imgenes, de acuerdo al ngulo formado. Por
ejemplo cuando se coloca dos espejos planos
formando un ngulo de 90, se forman tres
imgenes y la imagen del centro no presenta
inversin lateral

Espejos Esfricos
Un espejo esfrico est caracterizado por su radio

de curvatura R. En el caso de los espejos esfricos


solo existe un punto focal F=F=R/2 cuya posicin
coincide con el punto medio entre el centro del
espejo y el vrtice del mismo. Se encontrar a la
izquierda del vrtice para los espejos cncavos y a
la derecha para los espejos convexos.
El aumento del espejo ser A =y/y y depender de

la curvatura del espejo y de la posicin del objeto.

Formacin de imgenes
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan

los rayos principales:


Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la
parte superior del objeto. Despus de refractarse pasa por
el foco imagen.
Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y
pasa por el foco objeto, con lo cual se refracta de manera
que sale paralelo . Despus de refractarse pasa por el foco
imagen.
Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto
y est dirigido hacia el centro de curvatura del dioptrio.
Este rayo no se refracta y contina en la mismas direccin
ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.

Espejos cncavos
Objeto situado a la izquierda del centro de curvatura. La imagen es real,

invertida y situada entre el centro y el foco. Su tamao es menor que el objeto.


Objeto situado en el centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada

en el mismo punto. Su tamao igual que el objeto.


Objeto situado entre el centro de curvatura y el foco. La imagen es real,

invertida y situada a la izquierda del centro de curvatura. Su tamao es mayor


que el objeto.
Objeto situado en el foco del espejo. Los rayos reflejados son paralelos y la

imagen se forma en el infinito.


Objeto situado a la derecha del foco. La imagen es virtual, y conserva su

orientacin. Su tamao es mayor que el objeto.

a) Objeto situado a la izquierda


del centro de curvatura. La
imagen es real, invertida y situada
entre el centro y el foco. Su
tamao es menor que el objeto.
b) Objeto situado en el centro de
curvatura. La imagen es real,
invertida y situada en el mismo
punto. Su tamao igual que el
objeto.
c) Objeto situado entre el centro
de curvatura y el foco. La imagen
es real, invertida y situada a la
izquierda del centro de curvatura.
Su tamao es mayor que el
objeto.
d) Objeto situado en el foco del
espejo. Los rayos reflejados son
paralelos y la imagen se forma en
el infinito.
e) Objeto situado a la derecha del
foco. La imagen es virtual, y
conserva su orientacin. Su
tamao es mayor que el objeto.

Espejos convexos
Se produce una situacin en la que la imagen

es virtual, derecha y ms pequea que el


objeto.
Se produce una situacin en la que la imagen
es virtual, derecha y ms pequea que el
objeto.

REFRACCIN DE LA LUZ
Y LEY DE SNELL
La refraccin es el cambio de

direccin que experimenta una onda


al pasar de un medio material a otro.
Slo se produce si la onda incide
oblicuamente sobre la superficie de
separacin de los dos medios y si
estos tienen ndices de refraccin
distintos. La refraccin se origina en
el cambio de velocidad de
propagacin de la onda, cuando pasa
de un medio a otro.

ndice de refraccin
Como se ha dicho la rapidez de propagacin de la

luz cambia segn el medio por el que viaja. El


ndice de refraccin relaciona la velocidad de la luz
en el vaco con la velocidad de la luz en el medio.
En la ecuacin
c= es la velocidad de la luz en el vaco
v= velocidad de la luz en el medio
n= ndice de refraccin

Refraccin y reflexin

Reflexin interna total


En ptica la reflexin interna total es el fenmeno

que se produce cuando un rayo de luz atraviesa un


medio de ndice de refraccin n2 menor que el
ndice de refraccin n1 en el que ste se encuentra,
se refracta de tal modo que no es capaz de
atravesar la superficie entre ambos medios
reflejndose completamente.

LEY DE SNELL
La refraccin es el cambio de direccin que

experimenta una onda al pasar de un medio material


a otro. Slo se produce si la onda incide
oblicuamente sobre la superficie de separacin de
los dos medios y si estos tienen ndices de
refraccin distintos. La refraccin se origina en el
cambio de velocidad de propagacin de la onda,
cuando pasa de un medio a otro.

Espectro de la luz
Espectro visible. Se llama espectro visible a la

regin del espectro electromagntico que el ojo


humano es capaz de percibir. A la radiacin
electromagntica en este rango de longitudes de
onda se le llama Luz visible o simplemente luz.

Experimento de Young
Uno de los experimentos ms bellos y

sorprendentes es el experimento de la doble


rendija de Thomas Young. En el se observa
que la materia es indeterminista y es afectada
por nuestra observacin.
La naturaleza ondulatoria de la luz pudo ser
probada mediante un experimento conocido
como de la doble rendija, ideado por Thomas
Young. Imagina la siguiente escena: ests
parado frente a un estanque con agua, y
dentro hay dos placas metlicas, la primera
tiene una ranura en el centro y ms adelante
hay una segunda placa pero con dos ranuras.

INSTRUMENTOS PTICOS

DIFRACCIN DE LA LUZ
En general la difraccin ocurre cuando las ondas

pasan a travs de pequeas aberturas, alrededor de


obstculos o por bordes afilados. Cuando un objeto
opaco se encuentra entre la fuente puntual de luz y
una pantalla como se muestra en la imagen
superior, la frontera entre las regiones sombreadas
e iluminada sobre la pantalla no est definida

INTERFERENCIA DE
ONDAS LUMINOSAS
Todas las ondas pueden interferir, y la luz no es la

excepcin. Para que se de el fenmeno de la


interferencia es necesario que:
Haya dos fuentes de luz coherentes y puntuales
Que el tamao de las rendijas sean del orden de la
longitud de onda.
Cuando las ondas que salen de los agujeros interfieren
con unas con otra, se producen interferencias
destructivas y constructivas lo que generar las franjas
oscuras y los puntos luminosos respectivamente.

POLARIZACIN DE LA
LUZ
La polarizacin electromagntica es un fenmeno

que puede producirse en las ondas


electromagnticas, como la luz, por el cual el
campo elctrico oscila slo en un plano
determinado, denominado plano de polarizacin.
Este plano puede definirse por dos vectores, uno
de ellos paralelo a la direccin de propagacin de
la onda y otro perpendicular a esa misma direccin
el cual indica la direccin del campo elctrico.

El ojo y los defectos de


la visin

El ojo humano es un sistema ptico formado

por un dioptrio esfrico y una lente, que


reciben, respectivamente, el nombre de
crnea y cristalino, y que son capaces de
formar una imagen de los objetos sobre la
superficie interna del ojo, en una zona
denominada retina, que es sensible a la luz.

DEFECTOS DE LA VISIN
Miopa.
El ojo miope tiene un sistema ptico con un exceso de

convergencia.
El foco est delante de la retina cuando el ojo est relajado, sin

efectuar acomodacin, y al alcanzar la mxima acomodacin


est ms cerca del cristalino que en el ojo normal.
La persona miope no ve bien de lejos. Al estar el punto focal

del ojo ms cerca de la crnea que en un ojo normal, los


objetos situados en el infinito forman la imagen delante de la
retina y se ven borrosos. Empiezan a verse bien cuando estn
cerca (en el punto remoto).

El punto remoto y el
punto prximo estn ms
cerca que en el ojo
normal.

Correccin
Para corregir la miopa se necesitan lentes

divergentes: divergen los rayos que llegan.


El foco de las lentes divergentes empleadas

para corregir la miopa debe estar en el


punto remoto para que los rayos que salen
de ellas se enfoquen en la retina.

Hipermetropa
Es un defecto de convergencia del sistema ptico

del ojo. El foco imagen del ojo est detrs de la


retina cuando el ojo est en actitud de descanso sin
empezar la acomodacin.
El foco est fuera del globo ocular.
El ojo hipermtrope tiene la lente del cristalino muy

poco convergente.

Para ver los objetos situados en el infinito tiene que realizar


acomodacin. Ve bien a lo lejos pero para hacerlo ya gasta
recorrido de acomodacin.
Tiene el punto prximo ms lejos que el ojo normal (ms de 25 cm)
porque gasta antes el recorrido de acomodacin.
El punto remoto es virtual y est detrs del ojo.
La hipermetropa se corrige con lentes convergentes. En algunos
casos se corrige al crecer la persona y agrandarse el globo ocular.

Presbicia
Vista cansada.

Con el paso de los aos se reduce la


capacidad de adaptacin del cristalino
(pierde flexibilidad) y aumenta la distancia
a la que se encuentra el punto prximo.
Este defecto se llama presbicia y se
corrige con lentes convergentes.

Astigmatismo
Si el ojo tiene una crnea deformada (como si la

crnea fuese esfrica con una superficie cilndrica


superpuesta) los objetos puntuales dan como
imgenes lneas cortas. Este defecto se llama
astigmatismo y para corregirlo es necesario una
lente cilndrica compensadora.

Cataratas
Es muy frecuente que al envejecer el

cristalino se vuelva opaco y no permita el


paso de la luz. En esto consiste la catarata.
Recuerda que muchos personajes histricos
que vivieron muchos aos, en su vejez se
volvieron ciegos.
Hoy se operan extirpando el cristalino e
instalando en su lugar una lente plstica
intraocular que hace su funciones y que no
necesita ser sustituida en el resto de la vida.

Muchas gracias por la atencin

Integrantes:
Sebastian Uscategui Olivo
Jesus Rivera
Luis Mendoza
Edwin Cardenas
Stevenson Camargo. 11b

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