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UNIDAD 2

ESTATICA DE LA
PARTICULA

COMPETENCIA ESPECIFICA A
DESARROLLAR

Conocer la importancia de la esttica en


relacin con las condiciones de equilibrio
de los cuerpos

SUBTEMAS

2.1 CONCEPTOS BASICOS


2.2 RESULTANTES DE LAS FUERZAS
COPLANARES
2.3 DESCOMPOSICION DE UNA FUERZA
EN SUS COMPONENTES
RECTANGULARES: EN EL PLANO Y EN EL
ESPACIO
2.4 EQUILIBRIO DE UNA PARTICULA: EN
EL PLANO Y EN EL ESPACIO.

2.1 CONCEPTOS BASICOS

Primero que nada tenemos que tener


en claro que es lo que estudia y de
que rama de la fsica es la Esttica
de la partcula:

Parte de la mecnica que analiza


condiciones de equilibrio de un
cuerpo, partcula o sistema de
partculas, se basa en las leyes de la
fuerza y del movimiento de Newton,
que las conocemos como Leyes de
Newton.

Cantidades Bsicas: Las cuatro cantidades siguientes se utilizan


en el equilibrio:

Longitud: La longitud es necesaria para ubicar un punto en el


espacio y de esta forma describir el tamao de un sistema
fsico. Una vez que se define una unidad estndar de longitud,
puede definirse cuantitativamente distancias y propiedades
geomtricas de un cuerpo como mltiplos de esa unidad
de longitud.

Tiempo: El tiempo se concibe como una sucesin de eventos.


Aunque los principios de la Esttica son independientes del
tiempo,

esta

cantidad

definitivamente

importante en el estudio de la Dinmica.

juega

un

papel

Masa: La masa es una propiedad de la materia


por la cual podemos comparar la accin
de un cuerpo con la de otro. Esta propiedad se
manifiesta como una atraccin

gravitacional

entre dos cuerpos y proporciona una medida


cuantitativa de la resistencia que presenta la
materia al cambio de velocidad.

Fuerza: En general, la fuerza es considerada


como un jaln (tension) o empuje(compresion)
ejercido por un cuerpo sobre otro.

Encualquiercaso,unafuerzasecaracterizaporsumagnitud,direccinypunto de
aplicacin.:
Idealizaciones: Los modelos o idealizaciones se utilizan en el estudio del
equilibrio con la finalidad de simplificar la aplicacin de la teora. Se definir
algunasdelasidealizacionesmsimportantes.

Partcula: Una partcula posee masa pero de tamao poco significativo. Por
ejemplo,eltamaodelaTierraesinsignificantecomparadoconeltamaodesu
rbita, y por lo tanto la Tierra se puede tomar como una partcula cuando se
estudiasumovimientoorbitalenunmodelo.

Cuerpo Rgido: Un cuerpo rgido puede ser considerado como un conjunto


formado por un gran nmero de partculas que permanecen separadas entre s
porunadistanciafijaantesydespusdeaplicarlacarga.

Fuerza Concentrada: Una fuerza concentrada representa el efecto


deuna carga la cual se supone que acta en algn punto de un
cuerpo. Podemos representar este efecto pormedio de una fuerza
concentrada, siempre y cuando el rea sobre la cual se aplica la
carga sea relativamente pequea comparada con el tamao
delcuerpo.

Magnitud vectorial capaz dedeformar los cuerpos(efectoesttico),


modificarsuvelocidadovencersuinerciayponerlosenmovimiento
si estaban inmviles. Suele ser comn hablar de la fuerza aplicada
sobre un objeto, sin tener en cuenta al otro objeto con el que esta
interactuando; en este sentido la fuerza puede definirse como toda
accinoinfluenciacapazdemodificarelestadodemovimientoode
reposodeuncuerpo(imprimindoleunaaceleracinquemodificael
modulo,direccin,osentidodesuvelocidad),obiendeformarlo.

2.2.RESULTANTEDEFUERZASCOPLANARES.
QUEESUNVECTOR:

En fsica, un vector (tambin llamado vector


euclidiano o vector geomtrico) es una
herramienta geomtrica utilizada para representar
una magnitud fisica definida por su mdulo (o
longitud), su direccin (u orientacin) y su sentido
(que distingue el origen del extremo). En
matemticas se define un vector como un
elemento de un espacio vectorial, esta nocin es
ms abstracta y para mucho espacios vectoriales
no es posible representar a sus vectores
mediante un mdulo o longitud y una orientacin.

ELEMENTOSDEUNVECTOR:
Todo vector tiene los siguientes elementos:

1.-Mdulo o Intensidad: Representa el valor de la


cantidad fsica vectorial, est representado por la longitud
del

vector,

tomado

medido

cierta

escala.

2.-Direccin: Est representado por la recta que contiene


al vector .se define como el ngulo que hace dicho vector
con una o ms rectas de referencia, segn sea el caso en
el plano o en el espacio.

3.- Sentido: Indica la orientacin de un


vector, grficamente est dado por la
cabeza de la flecha del vector.
4.-Punto de aplicacin: Es el punto sobre el
cual se supone acta el vector.
Ejemplo: Representar el Vector F cuya
Direccin es 30 Y su mdulo 10 Kg-f.
(Escala Grafica 1 cm=2 Kg-f)

EJERCICIO:

2.4. Equilibrio de una partcula: en el


plano y en el espacio.

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