Vous êtes sur la page 1sur 13

MULTIMEDIA

AUTORA:
KARLA PURISACA CHICOMA
DEFINICIÓN :

 Es cualquier combinación de
texto, arte gráfico, sonido,
animación y vídeo que llega a
nosotros por computadora u
otros medios electrónicos. Es un
tema presentado con lujos de
detalles. Cuando conjuga los
elementos de multimedia -
fotografías y animación
deslumbrantes, mezclando
sonido, vídeo clips y textos
informativos - puede electrizar a
MULTIMEDIA INTERACTIVA



 Es cuando se le permite al usuario
final - el observador de un
proyecto multimedia - controlar
ciertos elementos de cuándo
deben presentarse.
FACTORES :
 La digitalización es la única manera
universal de integrar todos los medios,
por lo que es un factor de convergencia,
de unificación y, en definitiva, de
expansión. Digitalizar es un paso para
informatizar. La interactividad con los
medios es posible gracias a la
informática. La "inteligencia" en las redes
es una consecuencia de la informática. El
computador es el gran manipulador
digital universal, razón por la que ha
tenido y tendrá un papel crucial en la
expansión del mundo multimedia:
hipertexto, hipermedia, Internet,
comunicadores personales (computador,
teléfono, fax), ordenador personal
multimedia, realidad virtual, y un largo
etcétera. Su capacidad de tratamiento se
extiende más allá de la información como
 El ancho de banda es clave para los enormes
requerimientos de información de ciertos
tipos de medios, para la interactividad
(señales de control procedentes del terminal
multimedia) y, en último extremo, para las
aplicaciones multimedia de tiempo real.

 Se clasifican en:
 Tecnológicos: Es la medida en que la tecnología
pueda ir aumentando su ancho de banda.
Aunque habitualmente este concepto se
aplica a los canales de comunicación,
cualesquiera que éstos sean, aquí podríamos
muy bien aceptarlo, aunque no sea más que
provisionalmente, en su versión más amplia,
que incluye, entre otros aspectos: la potencia
de los circuitos micro- y optoelectrónicas; la
capacidad de las memorias y sistemas de
almacenamiento de todas clases; el nivel de
resolución de los sistemas de presentación
(tarjetas gráficas, de sonido y de vídeo,
pantalla de ordenador, pantalla de televisor);
la velocidad de transmisión, conmutación y
 . Este panorama justifica de forma muy clara
el interés de las industrias de los sectores
de la informática y de la electrónica en el
desarrollo del universo del multimedia.
Regulatorios: Entre

 Los factores regulatorios son dignos de


atención las reglas del juego que rigen los
movimientos de los sectores involucrados y
que en algunos casos tienen crucial
trascendencia, véase, por ejemplo, la
liberalización de ciertos servicios de
telecomunicación, cuyo impacto alcanza a
costes, tarifas, inversiones, nuevos servicios
y, por supuesto, a las condiciones de
interconexión de redes. También son
factores regulatorios la elaboración de
normas técnicas (estandarización,
normalización), un esfuerzo duro, lento y
lleno de compromisos, pero que es la llave
que abre las posibilidades de desarrollar


 La familia de estándares tcp/ip ha sido la
clave de la expansión del mundo de
servicios de Internet, como bien
sabemos todos. Y regulatorios son las
legislaciones sobre propiedad
intelectual, sobre seguridad y sobre
otras muchas materias. El efecto de
todos ellos repercute en la apertura y
globalización de mercados, y en la
oferta de nuevos servicios.
 Socioeconómicos: Incluyen la
convergencia de los sectores de la
informática, de las telecomunicaciones
y del audiovisual, de cuya dinámica
dependen sinergias técnicas,
financieras e industriales a lo largo de
la cadena multimedia; el desarrollo de
aplicaciones, servicios y contenidos
HIPERTEXTO :



 Hipertexto en informática, es el nombre que
recibe el texto que en la pantalla de un
dispositivo electrónico conduce a otro texto
relacionado. La forma más habitual de hipertexto
en documentos es la de hipervínculos o
referencias cruzadas automáticas que van a otros
documentos (lexías). Si el usuario selecciona un
hipervínculo el programa muestra el documento
enlazado. Otra forma de hipertexto es el
strechtext que consiste en dos indicadores o
aceleradores y una pantalla. El primer indicador
permite que lo escrito pueda moverse de arriba
hacia abajo en la pantalla. El segundo indicador
induce al texto a que cambie de tamaño por

 Es importante mencionar que el
hipertexto no está limitado a
datos textuales, podemos
encontrar dibujos del elemento
especificado, sonido o vídeo
referido al tema. El programa
que se usa para leer los
documentos de hipertexto se
llama “navegador”, el
"browser", "visualizador" o
"cliente" y cuando seguimos un
enlace decimos que estamos
navegando por la Web.
 El hipertexto es una de las formas
HIPERMEDIA :


 Hipermedia es el término con que se
designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar
o componer contenidos que tengan
texto, video audio mapas u otros
medios, y que además tenga la
posibilidad de interactuar con los
usuarios. El enfoque hipermedia de
estos contenidos, los califica
especialmente como medios de
comunicación e interacción humanas,
en este sentido, un espacio
hipermedia es un ámbito, sin
LENGUAJE HTML :


 HTML, siglas de HyperText Markup Language
(Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es
el lenguaje de marcado predominante
para la elaboración de páginas web. Es
usado para describir la estructura y el
contenido en forma de texto, así como
para complementar el texto con objetos
tales como imágenes. HTML se escribe en
forma de "etiquetas", rodeadas por
corchetes angulares (<,>). HTML también
puede describir, hasta un cierto punto, la
apariencia de un documento, y puede
incluir un script (por ejemplo javascript),
el cual puede afectar el comportamiento
de navegadores web y otros
procesadores de HTML.
PROTOCOLO HTML :

 es el protocolo usado en cada transacción
de la world wide web . HTTP fue
desarrollado por el world wide web
consortium y la internet engineering task
forcé , colaboración que culminó en 1999
con la publicación de una serie de RFC
siendo el más importante de ellos el RFC
2616 , que especifica la versión 1.1. HTTP
define la sintaxis y la semántica que
utilizan los elementos de software de la
arquitectura web (clientes,
servidores,proxies ) para comunicarse. Es
un protocolo orientado a transacciones y

Vous aimerez peut-être aussi