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Algoritmos de transformacin

disponibles
Dependiendo del nmero de puntos de control sobre el
terreno que haya capturado, es posible que desee
utilizar diferentes algoritmos de transformacin. La
eleccin del algoritmo de transformacin tambin
depende del tipo y la calidad de los datos de entrada y
la cantidad de distorsin geomtrica que est dispuesto
a introducir en el resultado final.

El algoritmo Lineal se utiliza para crear un archivo de


referencia y es diferente de los otros algoritmos, ya que
realmente no trasforma el rster. Este algoritmo
probablemente no ser suficiente si se trata de material
escaneado.
La trasformacin Helmert realiza un escalado sencillo y
trasformaciones de rotacin.

Los algoritmos Polinomial 1-3 son algunos de los algoritmos ms utilizados


introducidas para que coincidan los puntos de control sobre el terreno de
origen y destino. El algoritmo polinomial ms ampliamente usado es la
transformacin polinomial de segundo orden, que permite cierta curvatura.
La transformacin polinomial de primer orden (afn) preserva la colinealidad
y permite escalado, traslacin y rotacin solamente.
El algoritmo Thin Plate Spline (TPS) es un mtodo de georreferenciacin
ms moderno, que es capaz de introducir deformaciones locales en los
datos. Este algoritmo es til cuando se georreferencian originales de muy
baja calidad.
La trasformacin Proyectiva es una rotacin lineal y traduccin de
coordenadas.

Definir el mtodo de remuestreo


El tipo de re muestreo que elija probablemente
depender de los datos de entrada y el objetivo ltimo
del ejercicio. Si no se desea cambiar las estadsticas de
la imagen, es posible que desee elegir Vecino ms
prximo, mientras que un Re muestreo cbico
probablemente proporcionar un resultado ms
suavizado.

Vecino ms prximo

Realiza una asignacin de vecino ms cercano y es el mtodo de


interpolacin ms rpido. Se utiliza principalmente para datos
discretos, como la clasificacin del uso del suelo, ya que no cambiar
los valores de las celdas. El error espacial mximo ser la mitad del
tamao de celda.
Lineal

Realiza una interpolacin lineal y determina el nuevo valor de una


celda basndose en el promedio de distancia ponderada de los
cuatro centros de celdas de entrada ms cercanos. Es til para los
datos continuos y suavizar un poco los datos.

Cbica
Realiza una convolucin cbica y determina el nuevo valor de una
celda basndose en el ajuste de una curva suave a travs de los 16
centros de celdas de entrada ms cercanos. Es apropiada para los
datos continuos, aunque puede hacer que el rster de salida tenga
valores que se encuentren fuera del rango del rster de entrada. Es
geomtricamente menos distorsionado que el rster que se obtiene
ejecutando el algoritmo de re muestreo de vecino ms cercano. La
desventaja de la opcin Cubica es que necesita ms tiempo de
procesamiento. En algunos casos, puede hacer que los valores de las
celdas de salida se encuentren fuera del rango de los valores de celda
de entrada.

Spline cbica

La transformacin por Spline es un verdadero mtodo de deformacin


elstica vectorial y optimiza para la exactitud local, pero no para la global.
Se basa en una funcin por spline, un polinomio por partes que mantiene
la continuidad y suavidad entre polinomios adyacentes. Las
transformaciones por spline transforman los puntos de control de origen
exactamente en puntos de control de destino; no se garantiza que los
pxeles que estn a una distancia de los puntos de control sean precisos.
Esta transformacin es til cuando los puntos de control son importantes y
se necesita que se registren de forma precisa. La adicin de ms puntos
de control puede aumentar la precisin general de la transformacin por
spline. sta necesita un mnimo de 10 puntos de control.

Lanczos
La transformacin de Lanczos optimiza el LSF global y la precisin local. Se
basa en un algoritmo que combina una transformacin polinmica y tcnicas
de interpolacin de red irregular de tringulos (TIN). La transformacin de
ajuste realiza una transformacin polinmica mediante dos conjuntos de
puntos de control y ajusta los puntos de control de forma local para combinar
mejor los puntos de control de destino mediante una tcnica de interpolacin
de TIN. Necesita un mnimo de tres puntos de control. Ofrece muy buenos
resultados tanto en imgenes escasas de color como en las que si tienen
como podran ser fotos de reas o imgenes de color. El interpolador preserva
muy bien el detalle de la imagen original y el producto posee una distorsin
mnima comparado con otros mtodos.

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