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Dependiendo del nmero de puntos de control sobre el
terreno que haya capturado, es posible que desee
utilizar diferentes algoritmos de transformacin. La
eleccin del algoritmo de transformacin tambin
depende del tipo y la calidad de los datos de entrada y
la cantidad de distorsin geomtrica que est dispuesto
a introducir en el resultado final.
Vecino ms prximo
Cbica
Realiza una convolucin cbica y determina el nuevo valor de una
celda basndose en el ajuste de una curva suave a travs de los 16
centros de celdas de entrada ms cercanos. Es apropiada para los
datos continuos, aunque puede hacer que el rster de salida tenga
valores que se encuentren fuera del rango del rster de entrada. Es
geomtricamente menos distorsionado que el rster que se obtiene
ejecutando el algoritmo de re muestreo de vecino ms cercano. La
desventaja de la opcin Cubica es que necesita ms tiempo de
procesamiento. En algunos casos, puede hacer que los valores de las
celdas de salida se encuentren fuera del rango de los valores de celda
de entrada.
Spline cbica
Lanczos
La transformacin de Lanczos optimiza el LSF global y la precisin local. Se
basa en un algoritmo que combina una transformacin polinmica y tcnicas
de interpolacin de red irregular de tringulos (TIN). La transformacin de
ajuste realiza una transformacin polinmica mediante dos conjuntos de
puntos de control y ajusta los puntos de control de forma local para combinar
mejor los puntos de control de destino mediante una tcnica de interpolacin
de TIN. Necesita un mnimo de tres puntos de control. Ofrece muy buenos
resultados tanto en imgenes escasas de color como en las que si tienen
como podran ser fotos de reas o imgenes de color. El interpolador preserva
muy bien el detalle de la imagen original y el producto posee una distorsin
mnima comparado con otros mtodos.