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Republica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa


Universidad Nacional Experimental de la Fuerza
Armada
Ncleo: Miranda Extensin: Santa Teresa del Tuy.
Administracin de Desastres
4 Semestre
Teora de Decisiones

Glosario
Profesora:
Maryoris Cuberos

Bachiller:
Ivaneska Aponte
CI:24671025

Teora de Decisiones
La teora de decisiones es un estudio fundamentado en la toma de decisiones. Los
estudios de casos reales, que se basa en los experimentos, se denominan teora
descriptiva de decisin. Los estudios de la toma de decisiones racionales, que utilizan
la lgica y la estadstica, se llaman teora preceptiva de decisin. Estos estudios se
hacen cada vez ms complicados cuando hay ms de un individuo, cuando los
resultados de diversas alternativas no se conocen con exactitud y cuando las
probabilidades de los distintos resultados son desconocidas.

Teora Descriptiva
Se ocupa de describir cmo se toman en realidad las decisiones, las cules sufren
muchas veces la influencia de factores subjetivos tales como la personalidad del
individuo o la presin de la situacin.

Teora de Decisin
Lateora de la decisines un reainterdisciplinariade estudio, relacionada con
diversas
ramas
de
laciencia,
como
laAdministracin,
laEconomay
laPsicologa(basados en perspectivas cognitivo-conductuales). Concierne a la forma
y al estudio del comportamiento y fenmenos psquicos de aquellos que toman las
decisiones (reales o ficticios), as como las condiciones por las que deben ser
tomadas las decisiones.
Decisiones bajo condiciones de certeza
La certeza o certidumbre es la condicin en que los individuos son plenamente informados
sobre un problema, las soluciones alternativas son obvias, y son claros los posibles
resultados de cada decisin. En condiciones de certidumbre, la gente puede al menos
prever (si no es que controlar) los hechos y sus resultados. Esta condicin significa el
debido conocimiento y clara definicin tanto del problema como de las soluciones
alternativas. Una vez que un individuo identifica soluciones alternativas y sus resultados
esperados, la toma de la decisin es relativamente fcil. El responsable de tomar la
decisin sencillamente elige la solucin con el mejor resultado potencial. Por ejemplo, de
un agente de compras de una imprenta se espera que ordene papel de calidad estndar al
proveedor que ofrezca el menor precio y mejor servicio.

Toma de Decisiones bajo incertidumbre


La toma de decisiones bajo incertidumbre se presenta cuando no puede predecirse el
futuro sobre la base de experiencias pasadas. A menudo se presentan muchas variables
incontrolables. Algunas veces es posible consolidar los efectos de esas variables no
controlables en trminos de su distribucin de probabilidad. La toma de decisiones bajo
incertidumbre implica que no se conoce la probabilidad de que prevalezca uno u otro de
los estados de resultado.

Toma de decisiones bajo riesgo


El riesgo es la condicin en la que los individuos pueden definir un problema, especificar la
probabilidad de ciertos hechos, identificar soluciones alternativas y enunciar la
probabilidad de que cada solucin d los resultados deseados. El riesgo suele significar que
el problema y las soluciones alternativas ocupan algn punto intermedio entre los
extremos representados por la plena informacin y definicin y el carcter inusual y
ambiguo.

Toma de decisiones bajo conflicto


Son casos de decisiones bajo incertidumbre donde adems existe un oponente. Esto
quiere decir que no slo se desconocen las consecuencias de los eventos futuros, sino que
est de por medio la influencia de una persona en oposicin, como por ejemplo, en
cualquier tipo de negocio, donde siempre va a existir competencia.

Modelo Maximin o de Wald


Lo que propone el modelo deMaximino deWaldes fijarnos en las valoraciones mas
bajas dentro de todas las soluciones es decir, las valoraciones mas bajas son 1 para la
solucin A, 2 para la B y 4 para la C, entonces dentro de este rango nos quedamos con C,
pues es la mas alta dentro de las peores, la filosofa es la mejor de las peores , esto
supone una perdida de informacin porque no se tienen en cuenta el resto de campos y la
opcin elegida no podra ser la mas optima. Estamos hablando de una forma Pesimista de
elegir segnWald.

Modelo Minimax
Minimaxes un mtodo de decisin paraminimizarla prdidamximaesperada en juegos
con adversario y con informacin perfecta. Minimax es un algoritmo recursivo.
El funcionamiento de minimax puede resumirse como elegir el mejor movimiento para ti
mismo suponiendo que tu contrincante escoger el peor para ti.

Regla de Laplace
La regla de Laplace es tremendamente importante, puesto que nos permite calcular la
probabilidad de un suceso, siempre que los sucesos elementales sean equiprobables, es
decir, que todos los resultados posibles tengan la misma probabilidad.

Modelo del realismo o criterio de


Hurwicz
Se trata de uncriterio intermedioentre el criterio deWaldy el criteriomaximax. Dado
que muy pocas personas son tan extremadamente pesimistas u optimistas como sugieren
dichos criterios, Hurwicz (1951) considera que el decisor debe ordenar las alternativas de
acuerdo con unamedia ponderada de los niveles de seguridad y optimismo.
Costos Fijos
Permanece sin cambios en su total durante un determinado periodo a pesar de amplios
cambios en la actividad o volumen total relacionados.
Costos Variables
Es un costo que cambia en total en proporcin directa a los cambios en la actividad o el
volumen total relacionado.

Teora de juegos
Es un rea de lamatemtica aplicadaque utilizamodelospara estudiar interacciones en
estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos
dedecisin. Sus investigadores estudian lasestrategiasptimas as como el
comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interaccin
aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y,
por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de
laeconoma, la teora de juegos se usa actualmente en muchos campos, como en
labiologa,sociologa,politologa,psicologa,filosofayciencias de la computacin.
Riesgo moral
Es un concepto econmico que describe aquellas situaciones en las que un individuo tiene
informacin privada acerca de las consecuencias de sus propias acciones y sin embargo
son otras personas las que soportan las consecuencias de los riesgos asumidos. El riesgo
moral nos informa cmo los individuos asumen en sus decisiones mayores riesgos cuando
las posibles consecuencias negativas de sus actos no son asumidas por ellos, sino por un
tercero.

Teora de la utilidad
Derivan de los trabajos de Jacques Bernoulli y son consecuencia del desarrollo de la teora de la
probabilidad en el siglo XVII.
Segn laTeora del valor esperado, cuando la persona ha de tomar una decisin debera
asignar el valor esperado a cada alternativa y, una vez designado, la eleccin correcta sera
aquella cuyo valor esperado fuese ms alto.
Frecuentemente las alternativas no tienen un valor objetivo, puesto que el valor de una opcin
es diferente para distintos sujetos e incluso para el mismo sujeto en distintas situaciones.
LaTeora del valor esperadono parece describir correctamente la conducta de las personas.
Daniel Bernoulli incorpora las metas, expectativas y preferencias de las personas.
Ante varias alternativas, la persona evala la probabilidad de que ocurra cada una de ellas y
les asigna una puntuacin en funcin de su utilidad en una situacin concreta. La alternativa
que maximice la utilidad esperada sera la eleccin ms acertada. Esto no significa que las
personas traten de maximizar alguna funcin de utilidad, nicamente que sus elecciones son
consistentes con estas maximizacin de la utilidad.

Seasumeque las personas estn informadas de todas las alternativas existentes y de sus
posibles consecuencias, y que adems son sensibles a las diferencias que existen entre ellas.
Tambin asumen que las personas son racionales al ordenar estas alternativas y al elegir
aquellas que maximice lo que denominan utilidad esperada.

Neumann y MorgensternModerna teora de la utilidadafirmaban que si las preferencias de


un individuo satisfacen ciertos axiomas bsicos de la conducta racional podra decirse que su
eleccin maximiza la utilidad esperada. Su principal aportacin de esta moderna teora de la
utilidad es que puede aplicarse a situaciones de una sola eleccin, a diferencia del principio
establecido por Bernouilli. Su mayor limitacin es el tratamiento que se da a las probabilidades,
ya que se asume que existen unas probabilidades objetivas para cualquier suceso. Sin
embargo, estas probabilidades de sucesos nicos no siempre son conocidos.

Dilema del prisionero


Eldilema del prisioneroes un problema fundamental de lateora de juegosque
muestra que dos personas pueden no cooperar incluso si ello va en contra del inters
de ambas.
Fue desarrollado originariamente porMerrill M. Floody Melvin Dresher mientras
trabajaban enRANDen 1950.Albert W. Tucker formaliz el juego con la frase sobre
las recompensas penitenciarias y le dio el nombre del "dilema del prisionero"
(Poundstone, 1995).
Es un ejemplo de problema desuma no nula. Las tcnicas de anlisis de la teora de
juegos estndar, por ejemplo determinar el equilibrio de Nash, pueden llevar a cada
jugador a escoger traicionar al otro, pero ambos jugadores obtendran un resultado
mejor si colaborasen.
En eldilema del prisionero iterado, la cooperacin puede obtenerse como un
resultado de equilibrio. Aqu se juega repetidamente, por lo que, cuando se repite el
juego, se ofrece a cada jugador la oportunidad de castigar al otro jugador por la no
cooperacin en juegos anteriores. As, el incentivo para defraudar puede ser
superado por la amenaza del castigo, lo que conduce a un resultado cooperativo.

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