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CRECIMIENTO CON LA

MERCADOTECNIA.

MOTIVO.
La idea es con base a la mercadotecnia y otros enfoques crear un
restaurante familiar en el cual se cuente con una temtica robotizada con
un tema espacial
Dando igual apoyo a diferentes estudiantes de diferentes reas como:
Arquitectura, Ingeniera en sistemas, mecatrnica o robtica,
Gastronoma, Diseo grfico, Mercadotecnia

MERCADOTECNIA.
Laimportancia de la mercadotecniase ha visto directamente reflejada
en tres grandes reas:
La economa, al promover la adquisicin de materias primas para la
produccin de nuevos productos o productos ya existentes, al atraer
ms capitales. Lo cual da lugar a un movimiento econmico de
empresas, organizaciones, pases, etc.
Mejoramiento de la vida cotidiana, ya que se van generando
nuevos productos para hacer ms fcil la vida de las personas
logrando que hagan sus actividades diarias con menos esfuerzo,
econmicamente mejor y de una manera ms factible.
Creacin de empresas competitivas, da con da mas empresas
se van creando ya que el cliente se vuelve cada vez ms exigente y
con ms ideas para que ellos puedan crear y el adquirir, lo cual hace
que las empresas tengan una competencia consecutiva ya que la
meta de todas las empresas es ser el primero al llegar al consumidor
de manera ms efectivo y eficiente

GASTRONOMA.
La gastronoma estudia varios componentes
culturales tomando como eje central lacomida:
La mayora de los emprendedores en el mundo de
la gastronoma se han sentido motivado tanto por
sus habilidades y es por eso que gracias a esto
muchos suelen dedicarse a la gestin de un plan
de negocios para ser sus propios jefes y llevar su
cosmovisin a la realidad. El negocio de la
gastronoma es uno de los ms competitivos. El
negocio de la gastronoma es uno de los ms
competitivos.

SISTEMAS COMPUTACIONALES Y
ROBTICOS.
El uso de los robots se ha incrementado
considerablemente en esta parte del continente.
Su principal uso es en lneas de produccin. Esto es
debido a que permite una produccin ms
eficiente, reduccin del desperdicio de material, y
de costos, adems de mejorar sustancialmente la
calidad de los productos. Las principales personas
que pueden hacer uso o crear un robot, son las que
tienen
conocimientos
de:
Computacin,
Electrnica, diseo digital, robtica y sistemas
computacionales, ya que los robots estn
manejados por un sistema de programacin que
hace que este logre hacer la funcin que se le
asigne u otorgue

Un robot es esencialmente un sistema organizado de forma tal que


responde con una accin inteligente a los estmulos que es capaz de
percibir. Hoy en da la robtica se ha relacionado mucho con la
mercadotecnia ya que los robots o sistemas robotizados ayudan a vender
productos electrnicos, robticos o sistematizados

ARQUITECTURA.
La arquitectura, bsicamente, es la creacin de espacios habitables, pero
estos espacio han de cumplir una funcin.
La arquitectura enfocada en la mercadotecnia o marketing se basa en crear
un diseo ms original que otras empresas para poder llamar la atencin del
consumidor as creando la necesidad de ir para conocer por completo la
estructura que maneja ese lugar, hoy en da existen edificios con diferentes
formas como lo es: Torres, castillos. rboles, coches, edificios minimalistas.
ios han de cumplir una funcin

DISEO GRFICO.
El papel del diseador en la mercadotecnia es muy
importante en el proceso de desarrollo de un
diseo de identidad ya que su funcin es dar un
modo de comunicacin esquemtico, para poder
transmitir signos especficos, reconocibles y
memorizables, para simbolizar una institucin o
lugar del cual se est hablando.
Los
diseadores
grficos
ayudan
creando
materiales con los cuales las empresas se puedan
identificar de otras haciendo que para el
consumidor sea ms fcil recordar o tener acceso
a esta misma con solo identificar el logotipo, lema
o colores.

RELACIN ENTRE ELLAS.


Entre las relaciones se encuentra el modelo de negocios.
Consiste en llevar a cabo una investigacin exacta sobre lo que deseas
vender o promocionar, por ejemplo, investigar que necesitan los clientes,
esto hace referencia a hacer una investigacin sobre el consumidor, a
travs de una serie de preguntas las cuales hable sobre el producto la cual
se quiere obtener la informacin.
El mas comn hasta la fecha es el modelo de canvas

MODELO DE CANVAS.

El modelo se basa en crear un plan en el cual se


tengan en cuenta todos los puntos como son:

Socios clave, Actividades clave, Propuestas de


valor, Relaciones con el cliente, Segmentos de
cliente, recursos claves, canales, estructura de
costes y fuentes de ingresos; Esas son las
principales cosas que tiene que tener una empresa
para poder crear un negocio, el cual est
relacionado con la forma en que se relaciona la
mercadotecnia con ella y la manera en que pueden
llenar todos los espacios del modelo Canvas.

RESULTADO DE ENCUESTAS.
En las encuestas que se realizaron durante el proyecto pudimos llegar a la
conclusin de que no mucha gente conoce lo que en realidad hace la
mercadotecnia y la manera en la que favorece a todas las personas. En las
preguntas ya en base al restaurante la gente opino que seria mejor tenerlo
en un lugar cntrico y con comidas regionales o de un gusto para todas las
personas.

OL
O
GI
A

Actividad

Explicacin

Tiempo

Ideas

En este punto se tomaron todas las


ideas del equipo para elegir el tema a
desarrollar

Objetivos, metas

Se establecieron las hiptesis y


variables con las que el equipo
contaba y a lo que queran llegar

3 das

Investigacin

Investigacin de todos los temas


relacionados con el tema principal
para llegar a las conclusiones

3 semanas

Encuestas

Se realizaron encuestas sobre las


diferentes opiniones de las personas
sobre el tema elegido

3 das

Desarrollo del tema

Se recopilo toda la informacin


obtenida y se acomodo para crear los
archivos

1 semana

Archivos

Se crearon los archivos escrito y


digital sobre el tema

1 da

Exposicin

Se expuso el trabajo

1 da
(15 junio)

2 semanas

EQUIPO.

Karla Fernanda posadas luna


Rodrigo Adrin Aguilar Ortegn
cesar julin palmillas Gmez

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