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Analyse

multimdia

B.
Comment il volue ?
Actuellement le multimdia

B.1.

Syntaxe XML pour le


multimdia
La syntaxe de XML* est purement textuelle, comme celle
de HTML**, mais cela ne limite pas pour autant son
champ d'application des documents textuels.
Au contraire, trs rapidement aprs la publication du
standard XML, sont apparus des langages de balisage
construits sur XML, couvrant des domaines trs varis
comme les notations mathmatiques, le multimdia, le
graphique, l'interaction vocale, etc.

* : [XML][norme] eXtensible Markup Language. Norme d'change de documents


informatiss issue de SGML, grce au travail de l'ERB (Editorial Review
Board), sous l'gide du W3C.
**: [HTML][langage, type (fichiers)] HyperText Markup Language. Format de
document du web.

Structures et traitements en XML


Avec XML l'information accessible par le Web devient
plus structure. Les avantages de cette structuration
se rapportent pour la prsentation. Mais la
prsentation n'est qu'un des traitements qui peuvent
s'appliquer un document.
C'est d'ailleurs tout l'intrt de l'approche XML, qui
reprsente le document d'une faon abstraite,
indpendamment de tout traitement. Le mme
document, sous la mme forme, peut tre soumis
toutes sortes d'applications, y compris des
applications qui n'taient pas prvues au moment de
sa cration.

B.2.

Langage SMIL

Les documents composites voqus ici ne sont pas de vritables


documents multimdia. Il leur manque une dimension
essentielle, celle du temps.
Cette dimension (temps) vient la fois des contenus et de la
structure. Des contenus comme le son ou la vido ont une
dimension temporelle intrinsque, mais la structure d'un
document multimdia joue aussi un rle dans la temporalit du
document, en organisant dans le temps les diffrents contenus
(temporiss ou non) qui le composent.
C'est prcisment ce rle que joue le langage SMIL* afin de
synchroniser les diffrents mdias concerns dans une mme
prsentation.
*: [SMIL] Synchronized Multimedia Integration Language. Langage de cration de
prsentation multimdia bas sur XML et normalis par le W3C. L'ide est
d'associer audio, vido, images, textes en un seul document.

B.4.

L'architecture IP Multimedia
Subsystem
Les rseaux doivent s'adapter au multimdia. D'o l'architecture IMS,
dans laquelle les applications utilisent le mme rseau avec, pour
pierre angulaire, le protocole SIP.
Voix sur IP, MMS, portails Web, vido, push to talk*, confrence sur le Web...
Le rseau transporte la voix et les donnes, mais aussi du multimdia et
une nouvelle gnration d'applications combinant plusieurs technologies.
L'architecture IMS (IP Multimedia Subsystem) a t dfinie pour confrer
au rseau la souplesse et les ressources ncessaires la mise en oeuvre
de ces services.
Elle vise aussi rendre ces applications disponibles, moyennant d'ventuels
ajustements, quel que soit le mode d'accs : large bande (DSL, cble),
mobile (GSM/GPRS ou UMTS), ou commut (RTC, Numris).
*:

le concept du "push to talk" invent initialement aux Etats-Unis par Nextel avec son service
DirectConnect, pour tlphoner un groupe.

Des applications indpendantes du


rseau

1. Les serveurs applicatifs


Les applications sont soit SIP*, soit non SIP
(elles passent alors par une passerelle avant
la connexion au contrleur de sessions).
La voix sur IP ne constitue plus le service de
base, mais une application parmi d'autres,
comme la visiophonie, la messagerie
instantane, le push to talk, la messagerie,
ou les services HTTP.
* : [SIP][protocole (Internet)] Simple Internet Protocol.
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2. Le contrleur de sessions et ses services


C'est le cur du systme avec la diffrence de
l'architecture NGN*, qui reposait sur un serveur d'appels
(softswitch).
Ce gestionnaire de sessions s'avre plus souple et plus
riche. Et cela parce que le nombre de services a t
augment, notamment dans la prise en compte du
multimdia (MRFC**) et des passerelles avec les
rseaux anciens (BGFC***).
*: [NGN][rseau] Next Generation Network. Rseau de prochaine
gnration avec leurs fabuleuses performances du futur...
**: [MRFC] Multimedia Resource Function Control
***: [BGFC] Breakout Gateway Function Control

3. Le rseau IP
Tous les oprateurs faisant voluer leur
rseau vers IP*, c'est ce dernier qui,
terme, deviendra commun tous les
trafics.
* : [IP] Identifiant d'une machine sur l'Internet quand on
utilise le protocole IP. L'adresse est, pour le moment
compose de 4 octets, du style 194.127.145.2. Avec
de la chance, dans quelques annes, on passera IPv6.
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4. L'accs
Le terminal est raccord un rseau pour mobiles (2G et 3G) ou
un rseau fixe. Les terminaux IP peuvent tre SIP, H323 ou
MGCP (Media Gateway Control Protocol). La partie rseau
traditionnel est prise en compte par les mcanismes dfinis par
le comit Tispan (*). Elle comprend le RTC, ainsi que les
premires gnrations de DSL base d'ATM, et non d'IP. Seule
ombre au tableau : pour la connexion au rseau IP, Tispan a
retenu, pour le moment, le protocole H248 (Magaco). SIP n'a pas
t conserv parce qu'il n'est pas encore totalement normalis.
(*) Tispan reprsente la fusion des comits Span (normalisation des
rseaux fixes) et Tiphon (voix sur IP). Cr par l'Etsi (European
Telecommunications Standards Institute), il est prsid par Alain
Le Roux (France Tlcom).

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B.5.

Synthse

Le terme "multimdia" renvoie des


informations stockes sur des supports
multiples et diffuses par le mdia
lectronique des systmes d'information.
Ainsi un systme multimdia favorise la
communication interactive d'informations
dans un format intgrant des ressources non
restreintes aux textes, soit des ressources
verbales (textes + audio), soit des ressources
verbales et non verbales (diagrammes,
images fixes ou anims, vido).
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Cette possibilit de jouer sur des canaux de communication


varis (visuel pour le texte et l'image ; oral pour l'audio et
les sons) a ouvert des perspectives particulirement
intressantes en apprentissage des langues, en permettant
l'apprenant de coupler des procdures cognitives de
traitement bases sur les aspects verbaux et non-verbaux
du langage.
Notons que par ressources nous comprenons, non seulement
des donnes, mais aussi des programmes informatiques. Les
systmes multimdias incluent donc aussi bien les outils de
types linguistiques, culturels ou ludiques dvelopps dans
d'autres perspectives que l'apprentissage des langues (tels
les encyclopdies multimdias) que certains types de
didacticiels de langues.

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Hypertexte + Multimdia

14

= Hypermdia

15

IV.
Cest quoi lanalyse du
multimdia ?

16

Multimdia ?
La coexistence de plusieurs mdias sur
un mme support ne suffit pas dfinir
le multimdia
Donc, ce que ne dit pas explicitement le
terme multimdia, ce sont prcisment
les spcificits de ce nouveau champ :

de cration
de diffusion
de consultation

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Spcificits du multimdia

Forme numrique des informations rassembles


Objet multimdia : ralisation dun produit
Diffuser un produit multimdia
Lecture dun produit multimdia
Statut des informations rassembles :
numrisation, compression
Synchronisation des informations
Interaction entre le lecteur et le produit
Outils spcifiques de traitement et dinteractivit

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1. Informations rassembles
Aspects htrognes des contenus
Mme support ou multisupport
Fdrer une lecture composite

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2. ralisation dun produit


multimdia
Conceptions
Plates-formes
Technologies
Multiples spcialits

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3. Diffuser un produit
multimdia
Communication synchrone
Communication asynchrone
Communication la demande

21

4. Lecture dun produit


multimdia
Logiciels
Configurations matrielles
Architectures adaptes
Capacits humaines synchrones

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5. numrisation, compression de
lobjet multimdia
Par conomie ?
Par besoin ?
Par ncessit ?

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6. Synchronisation des
informations
Pour qui (homme, communaut, ) ?
Dans quel domaine (public, priv, ) ?
Dans quel espace gographique
(espace)?
quel moment (temps) ?

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7. Interaction entre le lecteur et


le produit du multimdia
Communication homme-machine
Interface
Interactivit
Adaptation / adoption

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8. Outils spcifiques de traitement


et dinteractivit
Mesures ?
Capacits ?
Satisfaction ?
Ractions ?

26

V.
Comment analyser un document
multimdia ?

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Contenu & contenant


vido

textes

Document
multimdia

Images f/a
son

Analyse par le
contenu
Effort
humain
ex.

intellec
t

Ressources
documentaires

Moyen
Et/ou technique

Outils
informatiques
ex.

Moteurs de recherche

Analyse par le
contenant
Moyens technologiques
& humains(conception
algorithmique)

100% informatique

ex.
Logiciels danalyse dimage / vido

28

VI.
Comment se retrouve la culture
multimdia dans lentreprise ?

29

Moyens technologiques :
(4)

30

VII.
Quels sont les outils
(technologiques) visant favoriser
la diffusion et lappropriation de la
culture multimdia en entreprise ?

cours n6

UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

31

Moyens & Applicatifs : (1),


(2)

cours n6

UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

32

Quelques remarques
usages

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une ide du march multimdia


Modle milieu de gamme pour le multimdia
Modle

Prix
approximatif

Carte mre

ASUS (INTEL) P4P800-E DELUXE A.I

114,90

Processeur

Intel Pentium 4 Prescott 2.8 GHz (Boite)

179

Ventilateur

Compri avec le processeur

---

2 x DDR-SDRAM SAMSUNG ORIGINAL


DIMM 512Mo PC3200 (400Mhz)

193.8

Disque Dur

HITACHI DESKTAR 7K250 200 Go


UDMA100 7200t 8Mo

145

Carte Vido

ASUS Radeon A9600XT-TVD 128 Mo


DDR ViVo

231

Carte Son

CREATIVE Sound Blaster audigy ES

49

Lecteur de
disquettes

Gnrique 1.44 Mo

10

DVD ROM

Graveur DVD LG GSA 4120 BB

87.9

CD-RW

intgr au graveur DVD

---

Botier

Antec Sonata

116.9

CREATIVE INSPIRE P580 5.1

60,90

LOGITECH Cordless Desktop MX

95

MITSUBISHI 19 pouces Diamondtron Plus


93SB

254

Composants

Ram

Enceintes
Clavier & souris
cran

cours n6

Prix moyen Total

UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

1535

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Espace

Interactions Homme-Homme : 1
Interactions Homme-Machine : 2
Interactions Homme-Machine-Homme : 3, 4

E virtuel

E rel

2
temps

T rel

T virtuel
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