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PEDAGGICA
Objetivo General
Analizar la estrategia didctica del juego que los docentes integran en sus clases de
matemticas y castellano para demostrar su efectividad en el aprendizaje significativo de
los temas del plan de estudios de los alumnos de 3 grado de Educacin primaria en la
Institucin Educativa San Juan de la China.
CONTEXTUALIZACIN
PREGUNTA DE INVESTIGACIN
Cmo
adquiera
s i g n i fi c a t i v o
estudios
para
de
el
los
un
temas
3grado
de
aprendizaje
del
plan
primaria
en
de
la
Poblacin y muestra de
la investigacin
El
juego
en
la
educacin
El juego en la educacin
El juego en la educacin
El juego en la educacin
Dejemos de
primar las
prcticas
mecnicas, la
memorizacin
constante
Las
respuestas y
los mtodos
nicos
El producto
como
protagonista
en definitiva
La repeticin
por
excelencia,
a) favorecer el
desarrollo de
contenidos y
pensamiento
lgico y
numrico en
general,
b) desarrollar
estrategias para
resolver
problemas,
c) l desarrollo
de la
autoestima en
los nios/as,
d) disminuir la
apata hacia las
matemticas.
Gass (2004)
sugiere que el
juego es un
medio eficaz del
desarrollo del
lenguaje, pues
si bien no en
todos los casos
los nios saben
contar algo, a
veces por
motivo de
timidez, si todos
los nios saben
jugar, es
imitando las
escenas de la
vida cotidiana.
Hughes (2006)
describe que
existe una
fuerte relacin
entre el
lenguaje y el
juego. Tanto el
juego como el
lenguaje
involucran la
capacidad para
representar al
mundo de
forma mental
para s mismo.
Ausubel (1982)
afirma que el
aprendizaje
significativo
comprende la
adquisicin de
nuevos
significados y a
la inversa estos
son producto
del aprendizaje
significativo
Metodologa
La metodologa fue de tipo cualitativo y
evaluativo,
y
las
tcnicas
de
investigacin:
la
observacin
no
participante, anlisis de contenido y la
entrevista semiestructurada.
Cultura emprendedora
Resultados
El anlisis del
juego como
estrategia
didctica en
las disciplinas
de
matemticas
y castellano
en el 3
grado,
demostr que
los docentes
no integraron
el juego en
las
orientaciones
de clase.
Cultura emprendedora
Los docentes
no motivan,
no crean, no
incentivan a
los
estudiantes a
travs de
estrategias de
juego, en la
se difunda
una clase
armnica y
significativa.
Se debe permanecer en la
bsqueda de una educacin de
calidad y excelentes calificaciones
tanto para los estudiantes como
para la institucin educativa.
CONCLUSIONES
Se analiz que los docentes no integraron la estrategia didctica del juego en sus clases de
matemticas y castellano para demostrar su efectividad en el aprendizaje significativo de los temas del
plan de estudios de los alumnos de 3 grado.
Cada docente organiz de manera distinta cmo orientar sus clases, donde un docente estableci el
juego como estrategia didctica, los dems profesores utilizaron otras estrategias. Estrategias
orientadas en utilizar conocimientos previos, logro de objetivos por medio de trabajos explicativos y
repetitivos entre otros.
nicamente los docentes de castellano aplicaron el juego como estrategia didctica, presentndose una
satisfaccin en los estudiantes al recibir clases innovadoras. Los profesores de matemticas nunca
aplicaron el juego en la realizacin de las clases.
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