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Pensar ya no en el
concepto
de
Anticipacin
(requisitos,
diseo,
planificacin,
y
seguimiento) sino en
el
principio
de
Adaptacin
(visin
VALOR
REDUCCION DEL TIEMPO
DE DESARROLLO
OBJETIVO
S
AGILIDAD
RESULTADOS
FIABLES
VALOR
La gestin gil es
necesaria
en
mercados rpidos
Innovacin
La
permanencia
de
estas
empresas
depende
.
Del
lanzamiento
continuo
de novedades
VALOR
capacidad
de
adaptacin y evolucin
a travs de versiones,
modificaciones,
actualizaciones
o
AGILIDAD
FLEXIBILIDAD
ADAPTIBILIDAD
VALOR RAPIDO
AL CLIENTE
ITERACTIVIDAD
RESULTADOS
FIABLES
conseguir
el
trabajo
planificado (y conocido de
antemano) en el plazo
planificado y por el coste
previsto.
1.- Concepto
2.- Especulacin
3.- Exploracin
4.- Revisin
5.- Cierre
Quiero un robot
que me sirva de
escolta
Cliente
Dueo de Producto
Dueo de Producto
Pila de Producto
Equipo
Cliente
Dueo de Producto
Buen
trabajo
Dueo de Producto
Cliente
Buen
trabajo
Dueo de Producto
Cliente
Principales modelos de
gestin gil
mtodos que se centran en la
gestin de proyectos
ASD
(Adaptive
Software
Development)
AUP (Agile
Unified
Process)
XBreed
SCRUM
CRYSTAL
DSDM(Dyna
mic Systems
Development
Method)
COLABORACIN
Desarrollo concurrente del trabajo de construccin y
gestin del producto
APRENDIZAJE
En cada iteracin se revisa:
Calidad, con criterios de cliente.
Calidad, con criterios tcnicos.
Funcionalidad desarrollada
Las caractersticas bsicas de ASD son:
Trabajo orientado y guiado por la misin del proyecto.
Basado en la funcionalidad Desarrollo iterativo
Desarrollo acotado temporalmente Guiado por los riesgos
Trabajo tolerante al cambio.
Dimensin
Crystal determina el
tamao del sistema por
el n de personas
empleadas en su
desarrollo. (6 - 20 - 40 80)
Fundamentos de
Crystal:
Desarrollo iterativo e
incremental.
Duracin mxima de
una iteracin: 4 meses.
Recomienda duraciones
entre 1 y 3 meses.
criticidad
dimensin de las prdidas
que ocasionara un
malfuncionamiento del
sistema
1 (c): Prdida de confort o
usabilidad.
2 (d): Prdidas econmicas
moderadas.
3 (e): Prdidas econmicas
graves.
4 (l): Prdida de vidas
humanas.
DSDM(Dynamic Systems
Development Method)
Es un modelo de
procesos para el
desarrollo de
sistemas de
software, que se
fund en Inglaterra
en 1994, y que
actualmente tiene
presencia en
Inglaterra, EE.UU y
Francia.
SCRUM
Ken Schwaber en 1996 lo present como proceso formal para
gestin del desarrollo de software en OOPSLA 96, con la
denominacin de "Scrum"
Es uno de los modelos para gestin gil, con la denominacin
de "Scrum", Nonaka y Takeuchi dieron a los entornos de
trabajo que aplicaban metodologas giles.
La teoria dela organizacin creadora de conocimiento
para los autores tiene tres funciones primordiales: generar
nuevo conocimiento; difundirlo por toda la empresa e
incorporar lo aprendido a las nuevas tecnologas .
XBreed
Propuesto por Mike Breedle, que colabor con Ken Schwaber en la
definicin de Scrum, es una combinacin de Scrum para la gestin del
proyecto, y Extreme Programming como prcticas de desarrollo.
Esta es una combinacin comnmente empleada independientemente
de su definicin como Xbreed que hasta la fecha no ha tenido especial
relevancia.
En la actualidad est evolucionando y cambiando de nombre. Mantiene
los principios de gestin de Scrum, y ahora se denomina AE (Agile
Enterprise).