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COMUNICACIN

DE DATOS

Title
Las redes se dividen en dos grandes
categoras redes de rea amplia (WAN,
Wide Area Network) y redes de ara local
(LAN, Local Area Network)

REDES DE AREA AMPLIA


Se considera como redes de rea amplia a todas aquellas que cubren una extensa rea geogrfica,
requieren atravesar rutas de acceso publico, y utilizan parcialmente circuitos proporcionados por una
entidad proveedora de servicios de telecomunicaciones. La WAN consiste en una serie de
dispositivos de conmutacin interconectados. Las WAN se han implementado usando la conmutacin
de circuitos y conmutacin de paquetes.
CONMUTACION DE CIRCUITOS:
Se establece a travs de los nodos de la red un camino dedicado a la interconexin de dos
estaciones. El camino es una secuencia conectada de enlaces fsicos entre nodos. En cada enlace,
se dedica un canal lgico a cada conexin. Los datos generados por la estacin fuente se transmiten
por el camino dedicado tan rpido como se pueda.
CONMUTACION DE PAQUETES:
En este caso, no es necesario hacer una reserva a priori de recursos (capacidad de transmisin) en
el camino ( o sucesin de nodos). Por el contrario, los datos se envan en secuencia de pequeas
unidades llamadas paquetes. Cada paquete se pasa de nodo a nodo en la red siguiendo algn
camino entre la estacin origen y la estacin destino.

RETRANSMISION DE TRAMAS (FRAME RELAY):


Es una red de conmutacin de paquetes que enva paquetes de longitud variable sobre lans o wans.
Los paquetes de longitud variable, o tramas, son paquetes de datos que se contienen informacin de
direccionamiento adicional y gestin de errores necesaria para su distribucin.

ATM
El modo de transferencia asncrono (ATM, Asynchronous Transfer Mode), a
veces denominado como modo de retransmisin de celdas (cell relay).
ATM se puede interpretar como una evolucin de la retransmisin de tramas
(frame relay) la diferencia mas obvia entre frame relay y AMT es que frame
relay usa paquetes de longitud variable llamados tramas y ATM usa paquetes
de longitud fija denominadas celdas. ATM se ha diseado para trabajar a
velocidades de transmisin del orden de 10 a 100 Mbps e incluso del orden de
Gbps.

RDSI Y RDSI DE BANDA ANCHA:


La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) se ha diseado para sustituir a
las redes publicas de telecomuniaciones existentes, proporcionando una gran
variedad de servicios que se basa en el uso de canales de 64 kbps como
unidad bsica de conmutacin, presentando una clara orientacin hacia la
conmutacin de circuitos tambin conocida como frame relay.
La RDSI de banda ancha proporciona velocidades de transmisin muy
elevadas (cientos de Mbps) y tiene una clara orientacin hacia la conmutacin
de paquetes tambin conocida como ATM.

REDES DE AREA LOCAL:


La cobertura de una LAN es pequea, tpicamente un edificio o como mucho
un conjunto de edificios prximos.
Es comn que la LAN sea propiedad de la misma entidad que es propietaria
de los dispositivos conectados a la red. En WAN esto no es tan corriente o al
menos una fraccin significativa de recursos de la red son ajenos.
Las velocidades de transmisin internas en una LAN son mucho mayores

PROTOCOLOS Y ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS


Al intercambio de informacin entre computadores con el propsito de cooperar se
le denomina comunicacin entre computadores. De igual manera, al conjunto de
computadores que se interconectan a travs de una red de comunicaciones, se les
denomina red de computadores, En el estudio de las comunicaciones entre
computadores y las redes de computadores, son especialmente relevantes los dos
conceptos siguientes:
Los protocolos
Las arquitecturas para comunicaciones entre computadoras
Para la comunicacin entre dos entidades situadas en sistemas diferentes es
necesario la definicin y utilizacin de un protocolo. Las entidades son los
programas de aplicacin de los usuarios, las utilidades para transferencia de
ficheros , los sistemas de gestin de bases de datos, asi como los gestores de
correo electrnico y terminales. Como ejemplos de sistemas se puede incluir los
computadores, los terminales y los sensores remotos.

Los protocolos que se utilizan son especficos de las caractersticas del mtodo de
comunicacin, incluidas las caractersticas del origen, el destino y el canal. Estas reglas o
protocolos, deben respetarse para que el mensaje se enve y comprenda correctamente.
Los protocolos implementados deben contemplar los siguientes requisitos:
Un emisor y receptor identificados
Idioma y gramtica comn
Velocidad y temporizacin de la entrega
Requisitos de confirmacin o acuse de recibo
Adems de identificar el origen y el destino, los protocolos informticos y de red definen los
detalles sobre la forma en que los mensajes se transmiten a travs de una red para cumplir
con los requisitos anteriores, entre los protocolos informticos habituales se incluyen los
siguientes:
Codificacin de los mensajes
Formato y encapsulacin del mensaje
Tamao del mensaje
Opciones de entrega del mensaje

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Uno de los primeros pasos para enviar un mensaje es codificarlo, es el proceso


mediante el cual la informacin se convierte en otra forma aceptable para la
transmisin. La decodificacin invierte este proceso para interpretar la
informacin.

Cuando se envia un mensaje desde el origen hacia el destino, se debe utilizar un f


ormato o estructura esepecficos. Los formatos de los mensajes dependen del tipo
de mensaje y el canal que se utilice para entregar el mensaje.
La escritura de las cartas es una de las formas mas comunes de comunicacin por
escrito y debe contener los siguientes elementos:
Un identificador del destinatario
Un saludo
El contenido del mensaje
Una frase de cierre
Un identificador del emisor
Adems de tener el formato correcto, las cartas deben colocarse o encapsularse en
un sobre para la entrega. El sobe tiene la direccion del emisor y la del receptor, cada
una escrita en el lugar adecuado del sobre. Si la direccion de destino y el formato no
son correctos, la carta no se entrega. La persona que escribe la carta utiliza u
formato aceotado para asegurarse de que l carta se entregue y de qe el destinatario
la comprenda. De la misma manera, un mensaje que se envia a travs de una red de
computadoras sigue las reglas de formato especificas para que pueda ser entregado
y procesado.

De la misma manera en la que una carta se encapsula en un sobre para la entrega,


los mensajes de las PC tambien se encapsulan, cada mensaje de computadora se
encapsula en un formato especifico, llamado trama, antes de enviarse a travs de la
red- Una trama acta como un sobre: proporciona la direccin del destino propuesto
y la direccin del host de origen. El formato y el contenido de una trama estan
deterinado por el tipo de mensaje que se envia y el canal que se utiliza para
enviarlo. Los mensajes que no tienen el formato correcto no se pueden enviar al
host de destino o no pueden ser procesados por ste.

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Otra regla del comunicacin es el tamao, cuando se envia un mensaje largo de un


host a otro a travs de una red, es necesario dividirlo en partes ms pequeas, las
reglas que controlan el tamao de las partes o tramas que se comunican a travs de
la red, son muy estrictas. Tambien pueden se diferentes, de acuerdo con el canal
utilizado. Las tramas que son demasiado largas o demasiado cortas no se entregan.
Las restricciones de tamao de las tramas requieren que el host de origen divida un
mensaje largo en fragmentos individuales que cumplan los requisitos de tamao
minimo y maximo, esto se conoce como segmentacin. Cada segmento se
encapsula en una trama separada con la informacin de la direccin y se envia a
travs de la red. En el host receptor, los mensajes de desencapsulan y se vuelven a
unir para su procesamiento e interpretacin.
Otro factor que afecta la correcta recepcin y comprensin del mensaje es la
temporizacin.

METODO DE ACCESO
Determina en qu momento alguien puede enviar un mensaje, como por ejemplo
una persona debe esperar hasta que nadie este hablando anes de comenzar a
hablar. Si dos personas hablan a la vez, se pdorduce una colisin de informacin,
y es necesario que ambas se detengan y vuelvan a comenzar, de igual manera
los hosts de una red necesitan un mtodo para saber cundo comenzar a enviar
mensajes y cmo responder cuando se produce algn error.
CONTROL DE FLUJO
La temporizacin tambin afecta la cantidad de informacin que se puede enviar y la
velocidad con la que puede entegarse. Si una persona habla demasiado rpido,
la otra tendra dificultades para escuchar y comprender el mensaje, en las
comunicaciones de redes, un host emisor puede transmitir mensajes a una
velocidad mayor que la que puede recibir y procesar el host destino. Los hosts de
origen y destino utilizan el control de flujo para negociar la temporizacin
correcta, a fin de que la comunicacin sea exitosa.

TIEMPO DE ESPERA DE RESPUESTA


Los hosts de las redes tambien tienen reglas que especifican cunto tiempo deben
esperar una respuesta y qu deben hacer si se aota el tiempo de espera para la
respuesta. Puede ser necesario entregar un mensaje mejor, de distintas
maneras.

Las opciones de entrega de uno a uno se denominan UNICAST lo que significa


que el mensaje tiene un nico destino.
Si un host necesita enviar mensajes utilizando una opcion de envio de uno a
varios, se denomina MULTICAST el multicasting es el envo de un mismo
mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simmultnea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se
utiliza el mtodo de BROADCAST, el broadcasting representa una opcin de
entrega de mensaje de uno a todos. Adems, los hosts tienen requisitos para los
mensajes con confirmacin que son diferentes de los requisitos para los
mensajes sin confirmacin.
Un grupo de protocolos interrelacionados que son necesarios para realizar un
funcin de comunicacin se denomina SUITE DE PROTOCOLOS

Los protocolos se muestran en capas, donde cada servicio de nivel superior


depende de la funcionalidad definida por los protocolos que se muestran en los
niveles inferiores. Las capas inferiores del staack se enargan del movimiento de
datos por la red y proporcionan servicios a las capas superiores, las cuales se
enfocan en el contenido del mensaje que se envia. Los protocoloes de red definene
un formato y un conjunto de reglas com unes para intercambiar mensajes entre
dispositivos. Algunos protocolos de red comunes son ip, http y dhcp.

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PROTOCOLO DE APLICACIN
El protocolo de transferencia de hipertexto HTTP es un protocolo que rige la forma
en que interectan un servidor web y un cliente web. HTTP define el contenido y
el formato de las solicitudes y respuestas intercambiadas entre el cliente el
servidor.
PROTOCOLO DE TRANSPORTE
El protocolo de transmisin TCP es el protocolo de transporte que administra las
conversaciones individuales entre servidores WEB y clientes web. TCP divide los
mensajes HTTP en partes mas pequeas llamadas SEGMENTOS estos se
envian entre los procesos del servidor y el cliente web que se ejecutan en el host
de destino, tambien es el responsable de controlar el tamao y la velocidad a los
que se intercambian los mensajes entre el servidor y el cliente.
PROTOCOLO DE INTERNET
IP es responsalbe de tomar los segmentos con formato TCP, encapsulados en
paquetes, asignarles las direcciones adecuadas y enviarlos a travs del me jor
camino hacia el host de destino.

PROTOCOLOS DE ACCESO A LA RED


Describen dos funciones principales, la comunicacin a travs de un enlace de datos
y la transmisin fisica de datos en los medios de red. Los protocolos de
administracion de enlace de datos toman los paquetes IP y los formatean para
transmitirlos por los medios. Los estndares y protocolos de los medios fisicos
rigen la forma en que se envan las seales y la forma en que las interpretan los
clientes que las reciben.

Los protocolos IP, HTTP y DHCP son todos parte de la suite de protocolos de
internet conocida como protocolo de control de transmisin/IP (TCP/IP) la suite
de protocolos TCP/IP es un estndar abierto, lo que significa que estos
protocolos estn disponibles para el pblico sin cargo, y cualquier proveedor
puede implementar estos protocolos en su hardware o software.

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