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ANALISIS DE
DECISIONES
MATRIZ DE PAGOS
OTRA HERRAMIENTA DE TOMA
DE DECISIONES
TOMA DE DECISIONES
CATEGORIAS:
Certidumbre >>>>>>Deterministas
Riesgo >>>>>>>>>>Probabilistas
Incertidumbre >>>>>Desconocidas
Conflicto >>>>>>>>>Influenciadas por el oponente
Ejemplo:
Xj = Cantidad Demandada
nj = Nmero de semanas que se
demando Xj
hj = Frecuencia Relativa
Xj
nj
Hj
0.08
0.16
20
0.4
12
0.24
0.12
TOTALES
50
Acciones
E1
E2
..
En
X1
R11
R12
..
R1n
X2
R21
R22
R2n
..
..
Xm
Rn1
Rn2
..
Rmn
Venta de Arboles
100
200
300
Probabilidad
0.3
0.3
0.4
Acciones
E1
E1
E2
E2
E3
E3
X1
X1
450
450
450
450
450
450
X2
X2
100
100
900
900
900
900
X3
X3
-250
-250
550
550
1350
1350
Probabilidad
Probabilidad
0.3
0.3
0.3
0.3
0.4
0.4
EN CONDICIONES DE CERTIDUMBRE:
- Si se conoce la demanda se toma la
accin que maximiza el pago.
- Si habr demanda de 100 rboles se pide
100 y as sucesivamente.
- EN CONDICIONES BAJO RIESGO:
Se utiliza el criterio del VALOR ESPERADO
CRITERIO
DE
LA
RAZON
INSUFICIENTE ( LAPLACE):
Este principio supone que todos los eventos
son equiprobables. En el ejemplo todos
los estados dela naturaleza tienen
probabilidad 1/3.
VE (X1) = 450
VE (X2) = 633,33
VE (X3) = 550 Ordenar 200 rboles.
CRITERIO DE ARREPENTIMIENTO:
Se mide mediante la diferencia entre el
pago que se obtiene al tomar la decisin y
el pago ptimo que podra conseguirse de
haber sabido que estado de la naturaleza
iba a ocurrir. Esta diferencia tambin se
llama perdida de oportunidad
+ o costo de oportunidad. Es la magnitud de
la perdida en que se incurri por no
seleccionar la mejor opcin.
EVENTOS
ACCIONES
E1
E2
E3
X1
450
900
X2
350
450
X3
700
350
RBOLES DE DECISIN
Son grafos que representan un proceso de
decisin en forma extensiva
Pueden ser aplicados a problemas generales
de decisin y a juegos de estrategia, con uno o
ms decisores
Facilita considerar de manera integrada la
secuencia de las decisiones, los posibles
resultados asociados con cada alternativa, las
asignaciones de probabilidad, los efectos
monetarios
y
las
utilidades.
efectiva
son las
posibles
una de
DEFINICION
Consiste en un GRAFO, o esquema con nodos y
ramas, donde se ordenan en forma cronolgica
todos los momentos en que debe tomarse una
decisin o acontece un evento aleatorio,
indicando al final los resultados de una decisin.
Es una de las dos herramientas bsicas del modelo
general de decisin, que pueden ser utilizadas para
esquematizar cualquier tipo de decisin (la otra
herramienta bsica es la matriz de decisin).
CONTENIDO
Nodos de decisin
Nodos de acontecimiento
Resultados
MOMENTOS DE DECISIN
S1
S2
S3
EVENTOS ALEATORIOS
N1
N2
N3
P(X)
Gana
Bs. 49000
1/100
Pierde
- 1000
99/100
No juega la rifa
Gana
(0,01)
49.000
Pierde
(0,99)
-1000
-500
Ejemplo
Existe una empresa que est por construir una planta
de produccin para los prximos 10 aos.
La opcin es construir una planta grande para
enfrentar una demanda sostenidamente alta o una
planta pequea y a los dos aos ampliarla si la
demanda fuese alta.
Si al inicio la demanda es baja seguir as en el futuro.
Pero puede ser alta en los primeros dos aos y luego
reducirse por efecto de la competencia.
La planta grande demanda ms inversin inicial y
posee ms costos de mantenimiento que la pequea.
Ejemplo
Ventas sostenidamente altas
Ventas iniciales altas y luego bajas
Planta
grande
Planta
pequea
Venta inicial
alta
Venta
inicial baja
Vtas. bajas
No
ampliar
Vtas. altas
Vtas. bajas
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
Ejemplo
Probabilidades: luego de desarrollar el rbol se
colocan las probabilidades de los estados en los
casos en que se conozcan.
Se calculan los resultados acumulados: los
ingresos son mayores cuando se acierta con la
dimensin de la planta y tambin si es mayor su
nivel de produccin, pero hay ms costos de
inversin y mantenimiento cuanto mayor es la
misma.
Ejemplo
0,60 - Ventas sostenidamente altas
0,20 - Vtas. iniciales altas y luego bajas
Planta
grande
Planta
pequea
0,80 - Vta.
inicial
alta
0,20 - Vta.
inicial baja
0,25 - bajas
No
ampliar
0,75 - altas
0,25 - bajas
70
10
- 30
60
- 20
40
20
10
Ejemplo
Resolucin del rbol
Se comienzan a resolver los nodos ms cercanos a
los resultados finales.
En el caso de eventos aleatorios al conocerse la
probabilidad se aplica el criterio del valor esperado.
En el caso de los nodos de decisin se elige el mejor
resultado (o mejor valor esperado).
Se llega al principio donde queda en claro cul es la
mejor alternativa inicial, la que debe elegirse.
Ejemplo
0,60 - Ventas sostenidamente altas
Planta
grande
38
38
0,80 - Vta.
inicial
alta
Planta
pequea
34
0,20 - Vta.
inicial baja
40
0,25 - bajas
40
No
ampliar
0,75 - altas
35
0,25 - bajas
70
10
- 30
60
- 20
40
20
10