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HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas
civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez
estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede
llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662)

GENERACION DE LA COMPUTADORA

1 Generacin (1945-1956):

Electrnica implementada con


tubos de vaco. Fueron las primeras mquinas que desplazaron los
componentes electromecnicos (rels).
La computadora era del tamao de un saln de clases.
Emitan demasiado calor.
Muy lentas.

GENERACION DE LA COMPUTADORA

2 Generacin (1957-1963): Electrnica desarrollada


con transistores. La lgica discreta era muy parecida a
la anterior, pero la implementacin result mucho ms
pequea, reduciendo, entre otros factores, el tamao
de un computador en notable escala.

GENERACION DE LA COMPUTADORA
3 Generacin (1964-hoy): Electrnica basada en circuitos Integrados
Esta tecnologa permiti integrar cientos de transistores y otros componentes
electrnicos en un nico circuito integrado conformando una pastilla de
silicio. Las computadoras redujeron as considerablemente su costo,
consumo y tamao, incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad,
hasta producir mquinas como las que existen en la actualidad.

GENERACION DE LA COMPUTADORA

4 Generacin: Probablemente se originar cuando los circuitos de silicio, integrados


a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnologa.
La aparicin del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores
constituye el inicio de la cuarta generacin. A diferencia de los cambios tecnolgicos
anteriores, su invencin no supuso la desaparicin radical de los computadores que
no lo utilizaban. As, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en
1971, todava a comienzo de los 80's haba computadores, como el PDP-11/44,[8] con
lgica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es
decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.

GENERACION DE LA COMPUTADORA

5 GENERACIN: Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)


Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de
computacin e informtica, podemos puntualizar algunas fechas y
caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de
microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE,
inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos,
algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada
de los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer
como quinta generacin de computadoras.

GENERACION DE LA COMPUTADORA
1 Generacin (1945-1956): Electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron las primeras
mquinas que desplazaron los componentes electromecnicos (rels).
2 Generacin (1957-1963): Electrnica desarrollada con transistores. La lgica discreta era muy
parecida a la anterior, pero la implementacin result mucho ms pequea, reduciendo, entre
otros factores, el tamao de un computador en notable escala.
3 Generacin (1964-hoy): Electrnica basada en circuitos Integrados . Esta tecnologa permiti
integrar cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito integrado
conformando una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron as considerablemente su
costo, consumo y tamao, incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir
mquinas como las que existen en la actualidad.
4 Generacin (futuro): Probablemente se originar cuando los circuitos de silicio, integrados a
alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnologa. [6]
La aparicin del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye
el inicio de la cuarta generacin.[7] A diferencia de los cambios tecnolgicos anteriores, su
invencin no supuso la desaparicin radical de los computadores que no lo utilizaban. As,
aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todava a comienzo de los
80's haba computadores, como el PDP-11/44,[8] con lgica carente de microprocesador que
continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy
gradual.

COMPUTACION
La computacin es la ciencia del tratamiento automtico de la informacin,
que est constituida por un conjunto de disciplinas y tcnicas desarrolladas
para el manejo y adiestramiento de la computadora, considerada sta
como soporte del conocimiento de la sociedad humana.

LA COMPUTADORA
Es un aparato ELECTRONICO que sirve para
almacenar y manipular informacin; y el
procesamiento de datos se da bajo la Ejecucin
de un programa. En consecuencia es una
mquina programable, sea de aplicacin general
o especfica.
Una computadora (del latn computare
-calcular-),
tambin
denominada
ordenador o computador
Consta de dos aspectos importantes:

Hardware
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier
otro elemento fsico involucrado.
Hard = duro
Ware = parte
El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene
un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo
define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.

Tipos de Hardware
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categoras:
Bsico, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora, y por otro lado:
Complementario", que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar
funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias
para el funcionamiento de la computadora.
As es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento
(C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de
almacenamiento constituyen el "hardware bsico".

PERIFERICOS
Se denomina perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de
una computadora. Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con
el mundo exterior. Se clasifican en:
Perifrico de entrada. Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la
CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales
son:
Teclado, Micrfono, Escner, Ratn o mouse, Cmara web, Lpiz ptico, Pantalla tctil, Cmara digital.
Perifricos de salida Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible por el
usuario. Muestran el resultado de un proceso, algunos ejemplos son:
Monitor, Impresora, Fax, Altavoz, Proyector.

Software

Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital;
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas. Conforman todo los programas de la computadora ejm: word, excel, power, corel,
S.O. Windows, linux, etc.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informticas; tales como el
procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de
textos; o el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de
los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes fsicos y con
el resto de las aplicaciones, proporcionando tambin una interfaz para el usuario.

Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que
funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los
sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado,
enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los
dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.
En resumen:

Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una interfaz
(comunicacin usuario - maquina) entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos
hardware y el usuario.

Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina,
coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen
con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.

Ejemplos de Sistema Operativo


A continuacin detallamos algunos ejemplos de
sistemas operativos:
Familia Windows

Windows 95

Windows 98

Windows ME

Windows NT

Windows 2000

Windows 2000 server

Windows XP

Windows Server 2003

Windows CE

Windows Mobile

Windows XP 64 bits

Windows Vista (Longhorn)

Windows 7 Sevent

Familia Macintosh

Mac OS 7

Mac OS 8

Mac OS 9

Mac OS X
Familia UNIX

AIX

AMIX

GNU/Linux

GNU / Hurd

HP-UX

Irix

Minix

System V

Solaris

UnixWare

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s
kto
de
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TIPOS DE COMPUTADORAS

bre

Me
s

Por su forma de uso las computadoras se clasifican en:

De sobremesa o escritorio, se caracteriza por que suele


usarse sobre una mesa o escritorio, entre estas tenemos a
las llamadas PC o Personal Computer.
Ordenadores personales. Son los ms populares.
Normalmente la idea que tenemos de un ordenador, se
corresponde con un Ordenador personal (tambin
llamados PC, Personal Computer). Sirven para realizar
todo tipo de tareas.

re

de
So
b

La

Fa

lda

pt o

TIPOS DE COMPUTADORAS

De sobrefalda, se caracteriza por que suele usarse sobre


la rodilla o falda, entre estas tenemos a las llamadas
Porttiles.
Porttiles: Poseen las mismas prestaciones que los
anteriores pero permiten su transporte fcilmente
gracias a su tamao.

alm
a

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P

eS
ob

Pa
lm
d
t

op

TIPOS DE COMPUTADORAS

De sobrepalma, se caracteriza por que suele usarse sobre la


palma de la mano y son diminutas, entre estas tenemos a las
llamadas PDA.

PDA. Tambin llamados ordenadores de bolsillo. Son


dispositivos de mano que poseen pequeas aplicaciones
para trabajar (agenda, hoja de clculo, etc.)
Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal)
Tambin pertenecen a las porttiles.

ram
e

TIPOS DE COMPUTADORAS
Por su capacidad las computadoras se clasifican en:

Ma
inf

a
r
o
d
a
t
pu
m
co
o
r
Macrocomputadoras a
Mainframe
c
Son sistemas que ofrecenM
mayor velocidad en el procesamiento y mayor

capacidad de almacenaje.
La computadora de mayor tamao en uso comn es el
macrocomputadora. Las Macrocomputadoras (mainframe) estn
diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento.
Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de
dlares. Se usan en situaciones en que las empresas requieren tener
centralizados en un lugar tanto el poder de cmputo como el
almacenamiento de la informacin.
Las mainframe tambin se usan como servidores de alta capacidad
para redes con muchas estaciones de trabajo clientes.

Se
rvi
do

res

TIPOS DE COMPUTADORAS
Por su capacidad las computadoras se clasifican en:

Servidores. Ordenadores de gran


capacidad. Sirven para
realizar tareas muy complejas o para
gestionar los recursos de toda una
red de ordenadores.
Los mainframes tienen la suficiente
capacidad para actuar como servidor.

co
M
mp ini
ut a
do
ra

TIPOS DE COMPUTADORAS
Por su capacidad las computadoras se clasifican en:

Minicomputadoras - Microcomputadoras
Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos
capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras
aparecieron en los aos 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala
hicieron posible la fabricacin del microprocesador reduciendo su costo y
aumentando la velocidad.
Hoy en da, las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo,
atendiendo a usuarios mltiples
Forman parte de las porttiles y las PDA.
Hoy en da hay mini y micro computadoras de gran capacidad

COMPUTADORAS DEL FUTURO

Pequeas, veloces y muy eficientes. As sern las computadoras personales del futuro prximo,
gracias a innovadoras tecnologas que harn posible que sus componentes electrnicos sean cada
vez ms diminutos.
Estas novedosas mquinas tendrn mltiples procesadores, y sern significativamente ms baratas,
accesibles y fciles de utilizar. Atrs quedar el tiempo de las pesadas "cajas" rectangulares:
ruidosas, cableadas y de elevado costo de adquisicin y mantenimiento.

iP
AD

El iPad es un dispositivo electrnico tipo


Tablet PC
esta rediseada para aprovechar el mayor
tamao del dispositivo y la capacidad de
utilizar software para lectura de libros
electrnicos y peridicos, navegacin web
y correo electrnico, adems de permitir el
acceso al usuario a otras actividades de
entretenimiento como pelculas, msica y
videojuegos.[4] Posee una pantalla con
retroiluminacin LED y capacidades
multitctiles

DESCRIPCIN BSICA DE
UN EQUIPO DE CMPUTO

CASE
CASE (Caja).- Es una estructura
diseada para alojar la arquitectura
del C.P.U. o
microprocesador.
Dentro de la misma podremos
encontrar las unidades lectoras de
disco flexible, unidades lectoras de
CD ROM, unidades de disco duro,
tarjetas controladoras, tarjetas de
sonido, tarjetas MODEM, es decir el
hardware
bsico
(componentes
internos)
Tambin se le llama gabinete

MONITOR
MONITOR (Pantalla).- Es un perifrico
de salida, que tiene la capacidad de
mostrar texto y grficos, con frecuencia
a colores. Un monitor es monocromtico
cuando muestra textos y grficos en un
solo color. El monitor Presenta un
terminal mediante el cual se efecta una
conexin a la tarjeta de vdeo.
VGA el trmino Video Graphics
Array (VGA) Sistema grfico de
pantallas
Los monitores se miden en pulgadas
La entrada para el monitor es siempre
de color azul

Instalar cable VGA PC - Monitor

Tipos de
Monitores

Monitores CRT
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de Rayos Catdicos),
Los monitores CRT emplean tubos por lo cual emitan demasiado calor y
consumo de energa, se caracteriza por su volumen y esto hace que
ocupe mucho espacio.

Monitores LCD
La tecnologa LCD (Liquid Cristal Display) es, hoy en da, una de las ms pujantes y que
ms rpidamente evoluciona mejorndose continuamente.
El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada d cristal liquido, entre
dos superficies planas de vidrio sobre las que estn aplicados unos vidrios polarizados
pticos que solo permiten la transmisin de la luz segn el plano horizontal y vertical
Ventajas y desventajas frente a los CRT
Ventajas:
Su tamao.
Su menor consumo.
La pantalla no emite parpadeos.
Desventajas:
El costo.
El ngulo de visin.
La pureza del color
Pantalla de cristal liquido, reemplazo a las pantallas CRT (esas que parecen cajas).
- Incorporan un filtro con la cual ya no te malogran ni cansan la vista a comparacin de los
CRT.
- Tambin son ms delgados por lo tanto consumen menos espacio y son ms ligeros.

Monitores Plasma
Monitores de plasma
Se basan en el principio de que haciendo pasar
un alto voltaje por un gas a baja presin se
genera luz. Estas pantallas usan fsforo como
los CRT pero son emisivas como las LCD y
frente a estas consiguen una gran mejora del
color y un estupendo ngulo de visin
Pero Plasma tampoco es perfecto:
Menor vida til
Reproduccin de colores menos que perfecta
Pobre reproduccin de negros

Monitor LED

Monitores LED

Pantalla LCD pero que en vez de utilizar


lmparas fluorescentes utilizan retro
iluminacin por LED.
Al no utilizar lmparas fluorescentes
eliminara el uso de Mercurio en los
monitores, evitando la contaminacin.
Consume menos energa que un LCD
Presenta mejor contraste en las imgenes
proyectadas, tambin controla mejor el
brillo de la imagen para evitar la fatiga en la
vista.
En resumen, los monitores LED gastan
menos energa, ayudan a cuidar el medio
ambiente y presentan mejor imagen que un
LCD. El detalle viene en el precio.
LED: Light-Emitting Diode: diodo emisor
de luz) es un diodo semiconductor que
emite luz. Se usan como indicadores en
muchos dispositivos

Monitores
del futuro

Un prototipo, pero podra ser del futuro. Contara


con una generosa pantalla, del tamao de un
monitor de ordenador, pero no ocupara mucho
espacio, dado que se enrolla como un pergamino
para facilitar su transporte.

TECLADO

KEYBOARD (Teclado).- Es un perifrico de entrada, que consiste de un nmero de botones mecnicos (teclas) las
cuales son presionadas por el usuario para introducir caracteres en la computadora.
Tienen entre 82 a 108 teclas.
Hay teclados con entrada tipo USB y PS/2, el conector ps/2 es siempre de color violeta.
El teclado inalmbrico funciona con una batera en su interior lo cual podemos reemplazar al agotarse.
Windows 7 incluye una aplicacin llamada Tablet PC esta nos da la posibilidad de escribir directamente en el equipo. Pero
qu ocurre si el programa que est usando no reconoce su escritura a mano? Con el Panel de entrada de Tablet PC puede
usar el panel de escritura para convertir su escritura a mano en texto mecanografiado o bien usar el teclado tctil para
escribir caracteres.

Conector ps2
teclado

Partes del Teclado


Teclas de
Funcin

Teclado
Alfanumrico

Teclado
Numrico

Teclas
Direccin /
Especiales

1. Teclas de funcin: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Teclado alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3. Teclas de direccin / Especiales : Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contienen teclas especiales como Imp Pant, Bloq
de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
insercin en las cuatro direcciones.
4. Teclado numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones
bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter

Tipos de
Teclados

Teclado Estndar
Tienen las teclas bsicas en un teclado, tambin llamadas teclados normales.
Se denominan teclados estndar a una lnea de teclados con unas dimensiones
y disposicin de teclas predefinidas.

Teclado Multimedia
Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos
programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el
programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia

Teclado Inalmbrico

Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la


comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de
rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.

Teclado Flexible
Teclado flexible: Estos teclados son de plstico suave o silicona que se puede
doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a
superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que los teclados
estndar. Estos tambin pueden ser conectados a dispositivos porttiles.
Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo
que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.
Tambin se le conoce como teclado de goma.

Teclado del futuro

DESCRIPCIN DE TECLAS PRINCIPALES


Debemos tomar en cuenta que en el teclado hay teclas que tienen 2 a 3 caracteres
se le llama teclas de 2 o 3 smbolos segn el numero de caracteres.
Por ejemplo esta es una tecla de 3 smbolos:
1er Smbolo el numero 2
2do smbolo las comillas
3er smbolo el arroba
El segundo y tercero se activan al combinar con otras teclas especiales.

ESCAPE.- Sirve para quitar y/o desactivar una ventana o una


aplicacin. Est ubicada en la parte superior izquierda del teclado.

TABULADOR.- Se utiliza para avanzar de una aplicacin a otra o dar sangras


dentro de Microsoft Word

CAPS LOCK O BLOQ MAYUS.- (Bloquear Maysculas) Activa y


desactiva las maysculas encendiendo la luz correspondiente (2do
orificio) del Panel de Control del teclado

SHIFT.- Tiene diversas funciones como:


Activar Maysculas manteniendo presionado Shift + cualquier tecla de letras,
Activar smbolos secundarios de las teclas Shift + tecla de doble smbolo,
Seleccionar texto dentro de Microsoft Word Shift + teclas direccionales,
Seleccionar iconos dentro de Windows Shift + teclas direccionales, etc.
Hay dos teclas shift
CONTROL.- Tecla que tiene uso conjuntamente con otras teclas a la vez (teclas rpidas). Por
ejemplo:
Ctrl + C = Copiar
Ctrl + X = Cortar Ctrl + V = Pegar
Crtl + Alt + Teclas de Direccin = Rotacin de pantalla.
Hay 2 teclas control
WINDOWS.- Activa el men Inicio de la Barra de Tareas de Windows
Ejemplo.
Win = activa el botn inicio de Windows
Win + R = Activa la ventana ejecutar.
Win + E = Explorador de Windows.
Win + D = Minimiza toda las ventanas abiertas.
Win + Tab = Visualiza las ventanas en modo aero.
Hay 2 teclas Windows
ALT .- (Alternativa) La tecla Alt cumple aplicaciones conjuntamente con
algunas teclas de Funcin de las escala F1 a F12 y otras.
La tecla alt permite activar los cdigos ASCI
Alt Gr (Alternativa Graphic) representa en la pantalla las teclas de triple
simbolizacin, por ejemplo: Alt Gr + ] ; Alt + { ; y otros.
En algunos comando equivale a: Crtl Alt

Gr

BARRA ESPACIADORA.- Sirve para dar espacios entre caracteres que


pueden conformar palabras o terminaciones.
ENTER.- Entrar. Cumple varias funciones, entre ellas:
a. Dar espacios entre prrafos, bajar el cursor al espacio debajo dentro de
Microsoft Word, desplazar entre celdas hacia abajo dentro de Microsoft Excel.
b. Activar una aplicacin seleccionada dentro de Windows y diferentes
Programas de Windows.

BACK SPACE O TECLA DE RETROCESO.- Sirve para borrar los


caracteres del lado izquierdo y elimina una aplicacin o imagen
seleccionada.

DELETE O SUPRIMIR.- Sirve para borrar los caracteres del lado derecho
y elimina una aplicacin, imagen, archivo seleccionado.

TECLAS DIRECCIONALES.- Cumple funciones de desplazar el cursor,


mens, conos u otros sin modificar ninguna aplicacin o trabajo.

Home = Inicio permite ir al inicio de una fila.


End = Fin, permite ir al final de una fila.
PagUp, Repag = Retroceder una pagina o pagina arriba
Page Down, Avpag = avanzar una pagina o pagina abajo

NUM LOCK O BLOQ NUM.- (Bloquear nmeros) activa y desactiva el


bloque de teclas numricas.
Al estar desactivada esta tecla se activa las teclas de direccin y lo que
nos muestra debajo de los nmeros del teclado numrico.

Imprimir Pantalla, Esta tecla permite capturar una


imagen que se muestra en la pantalla. Se puede
capturar una ventana presionando la tecla alt + impr ant.

Ejercicios
Presionar simultneamente las siguientes teclas e indique la accin de estas :
Win + R = Que permite?
Win + E
Win + D
Win + +
Win + TAB
Ctrl + Alt + Teclas Direccionales
Ingresemos a Word mediante la teclas de combinacin:
Presione Win + R, luego escribe WinWord y presione aceptar.
Ya ingresaste a Word.
Ahora inserta los caracteres de 2 smbolos presionando la tecla Shift + tecla de 2 smbolos.
Insertar caracteres del 3er smbolo presiona AltGr + Tecla que tiene 3 smbolos.
Presione Ctrl + E,
Ctrl + X
Ctrl + C
Ctrl + V
Ctrl + Z
Alt + cualquier combinacin de nmeros por ejemplo Alt + 164 permite activar los cdigos ASCI.
Alt + F4.
Presione Impant luego Ctrl + V que permite

MOUSE

MOUSE
Entrada PS2

Es un perifrico de entrada.
Sus funciones principales son: mover el
cursor (flecha) por la pantalla, dibujar,
accionar botones, marcar texto u objetos,
redimensionar ventanas, etc.
Un ratn (mouse) es un dispositivo
sealador que ayuda al usuario a navegar
dentro de la interfaz grfica del ordenador.
El tipo de estrada es el ps2 y siempre es de
color verde, aunque hay mouse con
entrada USB

Partes del Mouse


Scroll / Wheel (Rueda)
Cable
Botn Primaria
Permite:
Seleccionar.
Ejecutar.
Arrastrar
Tambin le dicen:
Botn izquierdo.
Botn principal

Cubierta, Carcasa o
Cuerpo.

Botn Secundario
- Permite visualizar
el men
contextual.
- Arrastre especial
- Tambin le dicen:
- Botn derecho.

TIPOS DE MOUSE

Mouse Mecnico
Tiene una bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos
en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
Tambin llamada de bolilla
Tienen 2 o 3 rodillos que se mueven cuando se mueve la bolita, estos estn conectados a unas ruedas que
activan unos sensores para detectar movimiento.
Debe tener una superficie plana para poder deslizarse.
Acumula demasiada suciedad.

Mouse ptico
Es considerado uno de los ms modernos y prcticos actualmente, que evitando el frecuente problema de la
acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a
sufrir un inconvenientes de este tipo.
Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra,
detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el mouse ha cambiado su posicin.
En superficie pulida el mouse ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla.

Mouse Lser
Aqu ya estamos hablando de un equipo muy sensible, que se diferencia del anterior en que en vez de
sensores pticos tienen un motor de captura de movimiento, que trabaja con un lser.
Se habr preguntado, Cmo es que no puedo ver el Lser?, lo que pasa es que este lser es invisible al
ojo humano. Pero hay otro detalle que este Mouse al aumentar la precisin tambin aumenta su
sensibilidad.
Este tipo es ms sensible, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los
fanticos de videojuegos, por su excelente rendimiento

Mouse Inalmbrico
Este tipo de Mouse no utiliza cables de conexin con el ordenador. Slo utiliza un receptor que
se conecta al ordenador generalmente por un puerto USB, en este receptor se da el punto de
concentracin de la seal inalmbrica que es producida por el Mouse, gracias a esta seal es
que reconoce cualquier movimiento del Mouse

Mouse Trackball
El concepto de TrackBall es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de
tal forma cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes.
De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de
evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste.
Se puede usar en la superficie (espacio).

Mouse Touch
Mouse touch: tambin conocido como Magic Mouse est diseado con
una carcasa superior de una pieza.
Su superficie es lisa es decir sin botn, ya que gracias al rea multi-touch,
todo el ratn hace de botn y lo puedan usar tanto los diestros como los
zurdos.
La mayora de las laptops la llevan y la llaman touchpad

TCNICAS DEL MANEJO DEL MOUSE


1. Sealar.- Consiste en ubicar el puntero del Mouse (flecha) sobre un elemento.
2. Clic.- Es la operacin ms usual, consiste cuando se realiza una pulsacin del botn principal (por
defecto botn izquierdo) del Mouse sobre un elemento sealado.
3. Doble clic.- Consiste en realizar dos pulsaciones rpidas del botn principal del Mouse sobre un
elemento sealado.
4. Arrastrar y soltar.- Se realiza primero en sealar un elemento, luego presionar el botn principal del
Mouse, mantenerlo presionado y mover dicho puntero al lugar que desee y finalmente soltar el mismo
botn.
5. Presionar el botn secundario.- (por defecto botn derecho) Normalmente aparece un men
contextual (men rpido) con las opciones ms utilizadas que facilitarn aplicaciones en un
determinado trabajo segn la situacin en que nos encontremos.
6. Ratn con rueda.- Estos ratones permiten desplazarse por la hoja de trabajo o pgina web moviendo
la rueda. Tambin permite, al pulsar sobre la rueda entrar en un modo especial que hace que nos
desplacemos por la hoja de trabajo del documento solo moviendo el ratn.

COMPONENTES
INTERNOS
DEL ORDENADOR

Fuente de Poder
Una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna
de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas,
que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se
conecta el ordenador.

CONECTORES DE LA FUENTE DE ALIMENTACIN


Fuente de
alimentacin =
Power Supply

Estos conectores presenta una fuente


de alimentacin elctrica

INSTALACIN ELCTRICA ADECUADA

Cable
Poder

El supresor de picos lo que har


es cortar esos picos altos
(tensiones elctricas altas),
funciona como una caja de control

Estabilizador.- La principal funcin de un


Estabilizador es tornar la tensin de la red
elctrica que alimenta el computador. Eso
quiere decir que con el uso de un
Estabilizador es ms fcil asegurar que las
oscilaciones en el voltaje de la corriente
elctrica no sean sentidas por el computador
y, de esa manera, eviten mayores daos en
el equipamiento.

MAINBOARD PLACA MADRE


El mainboard tambin conocido como
motherboard, placa madre o base es
uno de los componentes bsicos por no
decir el ms relevante en una PC. Su
funcin es vital y gran parte de la
calidad del funcionamiento general est
determinada por este componente. Su
funcin es interconectar los distintos
perifricos.
As como el CPU es el cerebro, la placa
madre
es
el
corazn
de
la
computadora.
Se mide en velocidad -Hercios 1Ghz

PARTES
DE LA
PLACA MADRE

1.- Socket CPU, Microprocesador


2.- Ranuras para Memoria RAM.
3.- Ranura para Video AGP
4.- Puertos de entrada y salida, para impresora, audio, red, memoria USB.
5.- Ranuras PCI, para tarjetas de expansin como tv, sonido, etc.
6.- Conector a fuente de energa elctrica.
7.- Conector Diskette.
8.- Conector IDE, para Disco duro, CD/DVD.

Conector Audio

Ranuras PCI para


Tarjeta externas

Pila para
Reloj

Conector frontal
Encendido, reset

Conector
Tarjeta Video

PS2, Conectores USB,


Paralelo, red, etc.

Conector Fuente de
Alimentacin
Elctrica

Socket para
Microprocesador
CPU

Ranuras para
Memoria RAM
Conectores IDE para
Disco duro, Diskette,
Unidad pticas

HAY PLACAS MADRE PURAS E INTEGRADAS


Una PLACA INTEGRADA, son placas completas.
Incorporan, placa de video, de sonido, modem, red, y
tiene desventajas como:
1.- Los componentes que suelen traer no son de
buena calidad.
2.- Si se quema uno de los componentes que traen,
no puedes removerlo y pierdes todo.
3.- Es una forma econmica de ahorrar dinero en
placa de video aparte, placa de sonido, red,
modem aparte. Ac tienes todo eso,.
4.- Estas placas, consumen mas recursos. Por
ejemplo, una placa de video independiente
(separada de la mothermoard) tiene su propia
memora.
En cambio las PLACAS PURAS, vienen sin nada.
Tienes que ponerle todo con placas aparte, video,
modem, microprocesador, etc. En suma, te sale
mas costoso comprar todo separado, pero es todo
de excelente calidad (depende de la marca de
cada componente independiente).
Si se malogra una de estas se reemplaza sin daar al
resto de los componentes.

DISCO DURO
HARD DISK DRIVE = HDD
El disco duro es medio de almacenamiento de
informacin no removible, trabaja mediante principios
magnticos.
Por estas propiedades los discos duros son usados en las
computadoras como dispositivos donde se graba el
sistema operativo, los programas de aplicaciones y los
archivos que se generan durante el trabajo cotidiano
Se miden en bytes. Ejm: Disco duro de 500Gb
Gb = Gigabytes
Suelen estar integrados en la placa base donde se
pueden conectar ms de uno, aunque tambin hay discos
duros externos que se conectan al PC mediante un
conector USB

PARTE INTERNA DEL DISCO DURO

Conector para
alimentacin de
energa

Pines - Bus de datos,


permite trasmitir la
informacin o datos
mediante una faja o flat

Esta correa le llaman conector IDE,


pertenecen a los conectores antiguos,
aun se siguen usando

Esta correa le llaman conector SATA,


pertenecen a los discos nuevos, tienen
mayor capacidad de transmisin de
datos, y ocupan menos espacios, se
caracteriza por ser de color rojo.

PROCESADOR
MICROPROCESADOR
Es el cerebro de la computadora, es la Unidad Central de
Procesos es decir CPU, por este termino le llamamos a
todo el equipo CPU, El procesador es un circuito integrado
constituido por millones de componentes electrnicos
integrados, se mide en velocidades Hercios, 3Ghz.

En la actualidad hay dos empresas muy grandes que


fabrican microprocesadores las INTEL y las AMD, las AMD
cuentan mas baratas a pesar que tienen el mismo
rendimiento esto por ser nuevo en el mercado.

Esta constituido de
Silicio, para evitar
oxidaciones y
transmitir la
refrigeracin

Son los conectores


llamados pines

MEMORIA RAM
Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o
no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella
aleatoria y rpidamente. Se mide en bytes ejm: memoria de 1Gbyte

Tiene las siguientes


partes:

Esta en la forma de
colocacin

USB

USB Universal Serial Bus es una interface plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como
teclados, mouse, scanner, impresoras, mdems, placas de sonido, cmaras, etc)
Cable tipo USB, permite trasferir los datos cuya
caracterstica importante es que permite a los
dispositivos trabajar a velocidades mayores

Estos son memoria tipo USB, le llaman PENDRIVE Una


memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls memory
stick (UK), pendrive, USB flash drive) es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
informacin que puede requerir y no necesita bateras
(pilas)

WINDOWS 7

Windows 7 es la versin ms reciente de Microsoft Windows, producida por


Microsoft Corporation. Esta versin est diseada para uso en PC, incluyendo
equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles. El desarrollo de
Windows 7 se complet el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su
fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009

Ediciones de Windows 7
Starter: Es la versin de Windows 7 con menos funcionalidades..
Home Basic: Versin con ms funciones de conectividad y personalizacin,
Home Premium: Adems de lo anterior, se incluye Windows Media Center, el tema Aero
completo y soporte para mltiples cdecs de formatos de archivos multimedia.
Professional: Incluye todas las funciones de la versin Home Premium ms Proteccin de
datos con Copia de seguridad avanzada.
Enterprise: Aade sobre la edicin Professional de Windows 7, caractersticas de seguridad y
proteccin de datos como BitLocker en discos duros externos e internos,
Ultimate: Esta edicin es igual a la versin Enterprise pero sin las restricciones de
licenciamiento por volumen, permitindose su compra en canales de venta al pblico general.

Escritorio de Windows
Es la ventana principal de Windows, sobre el se muestran las
ventanas de Windows, programas, etc, se puede decir que
es la mesa de trabajo de Windows.
Est conformado por:
PAPEL TAPIZ o fondo de escritorio.- Es la imagen que se
muestra (paisaje) tambin le dicen fondo de pantalla, (en
ingls simplemente wallpaper) es una imagen que se coloca
en el escritorio del entorno grfico del sistema operativo
como decoracin.
BARRA DE TAREAS es el nombre de la barra que se
encuentra por defecto en la parte inferior del escritorio y que
sirve para encontrar lo buscado y controlar aplicaciones a
travs de botones. esta barra incluye a:
MEN INICIO o botn inicio, contiene comandos para
acceder a programas, documentos o configuraciones. Estos
comandos incluyen Programas, Documentos, Panel de
Control, Buscar, Ayuda, Ejecutar, cerrar sesin y apagar
equipo.
REA DE NOTIFICACIN. Contiene notificaciones de
estado, el reloj aparece aqu por defecto, y las aplicaciones
pueden poner iconos para avisar de algo al usuario, como
avisar deteccin de virus, fallas en el sistema, detectar
dispositivos externos instalados, etc.
ICONOS, son representaciones de una aplicacin, formada
por pequeas imgenes., tambin utilizado para representar
archivos,
carpetas,
programas,
unidades
de
almacenamiento, etc.utilizado para representar archivos,
carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.

Escritorio

CARACTERISTICAS DE WINDOWS 7

Windows Search
Encuentre todo ms
fcilmente, encuentre
prcticamente todo lo
que desee en su
equipo con Windows
Search

Windows Tctil
Una nueva forma de
trabajar en su equipo.

Aero Peek: Las pre visualizaciones de Windows Aero se han mejorado pasando a ser ms interactivas y tiles. Cuando se posa el ratn sobre una aplicacin abierta
ste muestra una previsualizacin de la ventana, donde muestra el nombre, la previsualizacin y la opcin de cerrarla; adems, si se pone el ratn sobre la
previsualizacin, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitarlo se regresa al punto anterior. Adems se incorpor esta misma caracterstica a Windows Flip.
Aero Shake: Cuando se tienen varias ventanas abiertas, al seleccionar una por la Barra de Titulo y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan. Al repetir esta
accin, las ventanas vuelven a su ubicacin anterior.
Flip 3D: Windows Flip 3D, es una funcin de Windows Aero que mejora la funcin Windows Flip, mostrando un efecto en 3D de las ventanas actualmente abiertas, esta
funcin se activa con la combinacin de teclas Win+Tab .
Aero Snap: Consiste en que al mover una ventana hacia el borde izquierdo o derecho de la pantalla, la ventana se ajusta automticamente a ese lado del escritorio, y
si se mueve al borde superior la ventana se maximiza, pero si la ventana esta maximizada y se mueve hacia abajo se restaura la ventana. Esto es til para ver el
contenido de dos ventanas simultneamente, sin embargo no es muy funcional con resoluciones de pantalla demasiado bajas.
Jump List: O tambin Salto de Lista, nuevo en Windows 7, consiste simplemente en sealar con el cursor un programa que se este ejecutando en la barra de tareas de
Windows 7 y aparecer una especie de miniventana, que al sealarlo muestra una vista previa de la ventana en conjunto con Aero Peek. Las Jump Lists no solo
muestran accesos directos a los archivos. A veces, tambin ofrecen acceso rpido a comandos para componer nuevos mensajes de correo electrnico o reproducir
msica.
Anclaje: En Windows 7, puede anclar los programas favoritos en cualquier parte de la barra de tareas para facilitar su acceso, hay dos formas: 1, Arrastrando el icono
del programa o archivo hacia la barra de tarea; 2, Cuando se este ejecutando el programa en la barra de tareas, pulsar el boton secundario del mouse y seleccionar la
opcin anclar.
Gadget es un dispositivo que tiene un propsito y una funcin especfica, generalmente de pequeas proporciones, prctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen
tener un diseo ms ingenioso que el de la tecnologa corriente

Barra de Ttulo

Barra de Men
Barra herramientas /
Standard

Barra Direccin
Archivos y carpetas
rea de trabajo
Barra de
desplazamiento
Horizontal y vertical
Barra de estado

Bordes

Ventana de windows

BARRA DE TITULO

CUADRO DE BUSQUEDA

BARRA DE
DIRECCIONES
BARRA DE
HERRAMIENTAS

Panel de
navegacin

AREA DE TRABAJO,
LISTA DE ARCHIVOS

PANEL DE DETALLE

VENTANA DE WINDOWS 7

Barra de
de Titulo
Titulo
Barra
Restaurar/maximizar

Menu control

cerrar

minimizar

La
Labarra
barrade
dettulo
ttulocontiene
contieneelelnombre
nombredel
delprograma
programacon
conelelcual
cualse
seest
esttrabajando
trabajando
(Microsoft
Word)
y
en
algunos
casos
tambin
aparece
el
nombre
del
documento
(Microsoft Word) y en algunos casos tambin aparece el nombre del documento
abierto
abierto(no_descargar.doc).
(no_descargar.doc).
En
el
extremo
En el extremode
delaladerecha
derechaestn
estnlos
losbotones
botonespara
paraminimizar,
minimizar,restaurar
restauraryycerrar.
cerrar.
ElElbotn
minimizar
convierte
la
ventana
en
un
botn
situado
en
la
barra
de
botn minimizar convierte la ventana en un botn situado en la barra detareas
tareas
de
Windows
XP.
de Windows XP.
ElElbotn
botnmaximizar
maximizar amplia
ampliaeleltamao
tamaode
delalaventana
ventanaaatoda
todalalapantalla.
pantalla.ElElbotn
botn
restaurar
permite
volver
la
pantalla
a
su
estado
anterior.
restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.
ElElbotn
botnde
decerrar
cerrarse
seencarga
encargade
decerrar
cerrarlalaventana.
ventana.En
Enelelcaso
casode
dehaber
haberrealizado
realizado
cambios
en
algn
documento
te
preguntar
si
deseas
guardar
los
cambios
cambios en algn documento te preguntar si deseas guardar los cambiosantes
antesde
de
cerrar.
cerrar.

Volver

Barra
Barra de
de Men
Men
Men
Men
Desplegable
Desplegable

La barra de mens contiene las operaciones del programa, agrupadas en mens


desplegables. Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que
podemos realizar con los archivos. Todas las operaciones que el programa nos permite
realizar las encontraremos en los distintos mens de esta barra.

Volver

Barra de
de Herramientas
Herramientas
Barra
La barra de herramientas contiene
iconos para ejecutar de forma
inmediata algunas
de
las
operaciones ms utilizadas. Estas
operaciones tambin se pueden
ejecutar desde la barra de mens.

Volver

Barra de
de Direccin
Direccin
Barra

rbol de
carpetas

La barra de direccin
nos muestra la ruta en la
que nos encontramos
como este ejemplo:
Estamos ubicados en la
unidad E:\ carpeta 1
migang, sub carpetas \
01 notas y \MOD 51
MARZO.
A su vez nos muestra a
travs del rbol de
carpetas como se
muestra la misma
ubicacin esto se activa
solo con clicar en la
opcin carpetas de la
barra de Volver
herramientas

Barra de
de Desplazamiento
Desplazamiento
Barra
Horizontal yy Vertical
Vertical
Horizontal

Las Barras de Desplazamiento


Permiten movernos a lo largo y ancho
de la hoja de forma rpida y sencilla,
simplemente hay que desplazar la
barra arrastrndola con el ratn, o
hacer clic en las flechas. Hay barras
par
desplazar
horizontal
y
verticalmente.
Volver

Barra de
de Estado
Estado
Barra

La Barra de Estado, Ofrece cierta informacin al


usuario.
Esta informacin puede variar en funcin de la
ventana que tengamos abierta.
La barra de estado, situada en la parte inferior de la
En
este ejemplo:
nos informa que
tenemos dentro informacin
de Mi PC 129 objetos,
ventana
de documento,
proporciona
nos quedan 5,50 GB libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37
adicional sobre el documento que est creando
MB.
Esta barra no se ve, por defecto, en Windows XP, puedes activarla o
desactivarla desde el men Ver, esta barra de estado.

Volver

Propiedades de Pantalla
plantilla, tema, conjunto de estilos
que definen una apariencia.

'panel de control' es una


parte de la interfaz grfica
de Windows que permite a
los usuarios que vean, que
manipulen
ajustes
y
controles
del
sistema
bsico,
tales
como
Agregar nuevo hardware,
Agregar
o
quitar
programas, Cuentas de
El

Esta opcin permite insertar un fondo de pantalla


(imagen)., preestablecidas o podemos inportar haciendo
clic en examinar.
Esta imagen se puede mostrar en posicin:
Centrada, es cuando la imagen de muestra al centro del
escritorio.
Mosaico, la imagen se muestra multiplicndose en el
escritorio de acuerdo al tamao de la imagen.
Expandida, la imagen se expande en todo el escritorio
(pantalla).

Expandida

Mosaico

Centrada

Tambin podemos configurar los iconos del escritorio, haz


clic en personalizar escritorio, esta opcin nos mostrara
una ventana llamada elementos del escritorio

Elementos del Escritorio


Esta opcin permite activar o
desactivar los elementos del
escritorio como los iconos: mi PC,
documentos, etc.
Tambin permite cambiar los
iconos como mi PC, etc. (clic en
cambiar iconos).

un
programa
de
ordenador
originalmente
diseado
para
conservar la calidad de imagen del
monitor, dejando
imgenes
en
movimiento cuando la computadora
no est siendo usada. As, si no se
pulsa ninguna tecla ni se mueve el
ratn en un perodo preestablecido,
el protector de pantalla entra en
accin. Hoy en da, los protectores de
pantalla son utilizados principalmente
por propsitos de diversin o
seguridad.
La opcin configurar nos permite
personalizar un protector dndonos
opciones de color, tamao, velocidad,
etc
Utiliza Vista previa, para ver el
resultado en la pantalla se desactiva

APARIENCIA:
En versiones anteriores no se poda
cambiar el aspecto de un programa. Sus
caractersticas
visuales
venan
predeterminadas por el fabricante y no
podan ser modificadas por el usuario. Sin
embargo, ahora es cada vez ms comn
que un programa permita modificar muchos
aspectos para que el usuario lo amolde a
sus gustos personales: colores, mens,
imgenes, tamaos, incluso la posibilidad
de realizar sus propios diseos o de
obtener otros a travs de Internet.
Esta opcin permite cambiar el color de las
ventanas, tamao, etc. Para esto haz clic en
opciones avanzadas .
Haz clic en efectos te mostrara

Te muestra esta ventana:


Opciones avanzadas de
apariencia.
Haz clic por ejemplo en
ventana
activa,
te
mostrara el tamao de la
fuente, colores, de esta
ventana
ah
puedes
cambiar el color para esta
ventana activa. Es igual
para las dems ventanas
que se muestran (cuadro
de mensaje, texto de la
ventana, etc).

La resolucin de pantalla es el nmero de pixels (o mxima


resolucin de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla.
Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos
ambos en pixels, con lo que se obtiene una relacin, llamada
relacin de aspecto. En esta relacion de aspectos, se puede
encontrar una variacionesta de acuerdo a la forma del
monitor y de la tarjeta grfica. Podemos hablar de dos
tamaos de pantalla diferentes:
Tamao absoluto: es el tamao "real" de la ventana del
monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del
monitor. Resolucin o tamao relativo : viene determinada
por el nmero de pixels que se muestran en la ventana del
monitor, siendo el pxel la unidad mnima de informacin que
se puede presentar en pantalla, de forma generalmente
rectangular. Depende de la tarjeta grfica
En el apartado Resolucin de pantalla puedes cambiar el nmero de pxeles que quieres que
aparezcan en la pantalla (a mayor nmero de pxeles, mayor resolucin).
En el apartado Calidad del color puedes cambiar cuntos colores quieres ver en la pantalla.
Cuando hayas ajustado tus preferencias, acurdate de pinchar en Aplicar y luego en Aceptar.

Un pxel o pixel (acrnimo del ingls picture element, "elemento


de imagen") es la menor unidad homognea en color que
forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa,
un fotograma de vdeo o un grfico.
Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en
la pantalla de un ordenador, pueden observarse los pxeles
que componen la imagen. Los pxeles aparecen como
pequeos cuadrados o rectngulos en color, en blanco o en
negro, o en matices de gris. Las imgenes se forman como
una matriz rectangular de pxeles, donde cada pxel forma un
rea relativamente pequea respecto a la imagen total.

Archivos y Carpetas

Que es un archivo? Es un conjunto de datos que se renen y se almacenan en el disco duro con un nombre
asociado por el cual podemos distinguirlo de otros archivos.
Un archivo puede ser un programa, una foto, un documento del Word, una base de datos, etc. En nuestro disco
duro hay cientos y cientos de archivos y si no estuvieran organizados de alguna manera sera un autntico
caos el manejo de estos. Como se organizan entonces? Metiendo los archivos en carpetas. As los
programas de nuestro ordenador se almacenan en carpetas independientes pues estos constan de varios
archivos.
Que es una carpeta? Un carpeta es un almacn de archivos y de carpetas Subcarpetas),. Las carpetas
tienen al igual que los archivos un nombre asociado por el cual podemos distinguirlas.
ingls "Folder", que es un pedazo de papel duro doblado que sirve para archivar papeles.
El trmino correcto es "directorio", tal como es usado en todos los dems sistemas operativos y que incluso era
usado en las primeras versiones de los sistemas operativos de Microsoft.
Bien, a llegado la hora de echar un vistazo a nuestro disco duro. Para ello vamos a usar un programa de gran
utilidad que es el Explorador de Windows. Para ello pulsamos el botn de Inicio, luego a Programas y
finalmente pulsamos en Explorador de Windows.

Volver

Arbol de Carpetas

Carpetas

Haciendo clic en la
herramienta carpetas de la
barra de men se muestra el
Arbol de carpetas, donde se
muestra solo las carpetas.
Algunas carpetas tienen
dibujado un smbolo "+" que
indica que contiene otras
carpetas

archivos

Volver

Normalmente los archivos y carpetas se organizan


jerrquicamente.

Ejemplo de 'ruta' en un sistema Unix [editar]


As, por ejemplo, en un sistema tipo Unix como Linux, la
ruta para la cancin llamada "cancin.ogg" del usuario
"pedro" sera algo como:
/home/pedro/musica/cancion.ogg donde:
'/' representa el directorio raz donde est montado todo el
sistema de archivos.
'home/pedro/musica/' es la ruta del archivo.
'cancin.ogg' es el nombre del archivo.
que se establece como nico.
Ejemplo de 'ruta' en un sistema Windows [editar]
Un ejemplo anlogo en un sistema de archivos de
Windows (especficamente en Windows XP) se vera
como:
C:\Documents and Settings\pedro\Mis Documentos\Mi
Msica\cancin.ogg donde:
'C:' es la unidad de almacenamiento en la que se
encuentra el archivo. '\Documents and
Settings\pedro\Mis Documentos\Mi Msica\' es la ruta
del archivo. 'cancin' es el nombre del archivo. '.ogg' es
la extensin del archivo, este elemento, parte del
nombre, es especialmente relevante en los sistemas
Windows, ya que sirve para identificar qu aplicacin est
asociada con el archivo en cuestin, es decir, con qu
programa se puede editar o reproducir el archivo.

EXTENSIONES

Una extensin de archivo es el grupo de letras despus de un "punto" en un


nombre de archivo. La extensin indica el formato o el tipo de archivo. Por
ejemplo, en el nombre del archivo "readme.txt," la extensin "txt" denota un
archivo de texto que se puede ver usando un editor de texto como Notepad o
Word.
Los sistemas operativos, utilizan la extensin de archivo para elegir que programa
abrir cuando un usuario hace doble click sobre un archivo
JPEG significa "Joint Photographic Experts Group" (Grupo conjunto de expertos en
fotografa), nombre de la comisin que cre la norma, la cual fue integrada desde sus
inicios por la fusion de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su
experiencia en la digitalizacin de imgenes
AVI (siglas en ingls de Audio Video Interleave) es un formato de archivo contenedor de
audio y video lanzado por Microsoft en 1992

Lista de extensiones de
archivo

.3DS 3D Studio
. ARTXara Studio drawing
. ASFNetShow file
. AVI Microsoft movie format
. BAK
Backup
. BMP
Windows & OS/2 bitmap
. CAL
Windows calendar,
. CDA
CD audio track
. CDR
CorelDRAW vector graphics
. DAT
Data
. DBF
dBASE database
. DIC Dictionary
. DLLDynamic link library
. DOC
Documento Word 2003
. DOCX
Documento Word 2007
. DRV Driver
. DWG AutoCAD vector format
. EXE Executable program
. FOX FoxBase compiled program
. GIF CompuServe bitmap

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

HTMLHTML document (Web page)


JFF JPEG bitmap
JIF
JPEG bitmap
JPG JPEG bitmap
MID MIDI sound file
MOV QuickTime movie
MP2 MPEG file
MP2V
MPEG file
MP3 MPEG-1 Layer 3 audio
MPE MPEG file
MPEG
MPEG file
MPG MPEG file
PDF Portable Document Format (Acrobat),
PPT PowerPoint
PRN Temporary print file
REC Recorder file

Qu es la compresin de archivos?
Comprimir un archivo es reducir su tamao. La ventaja evidente de
comprimir uno a varios archivos es que ocupan menos espacio. La
compresin de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en
series de datos para despus almacenar solo el dato junto al nmero de
veces que se repite. Veamos tres casos en los que resulta interesante
comprimir archivos. Por ejemplo:
Si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6 bytes
se podra almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes
Hay muchos programas para comprimir los mas usados son:
Winzip, winrar, winace

COMPRESORES

Winzip, WinRar y WinAce son los tres programas ms utilizados hoy en da para
comprimir y descomprimir archivos pero no necesitamos tener instalados los tres,
puesto que por ejemplo el Winrar es capaz de trabajar con las tres extensiones.
Aqu se muestra una tabla con los tipos de archivos compatibles con Winrar :

WINRAR

WINZIP
WINACE

3. Comprimir archivos
Cmo comprimo un archivo?
Pocas cosas hay ms sencillas. Lo
primero es localizar el archivo que
queremos comprimir, una vez lo tengamos
en nuestro espacio visual (a tiro de ratn,
vamos) hacemos click en l con el botn
derecho y escoger la opcion Aadir a
NOMBRE_DEL_ARCHIVO para que al
lado de nuestro archivo se genere
automticamente un comprimido con
nuestro archivo dentro.
Comprimir un slo archivo
Al hacer eso no perdemos nuestro fichero
original, sino que creamos una copia, que
s est comprimida.
Windows 7, tambin tiene la opcin para
comprimir archivos, este haciendo clic
secundario y enviar a : archivo comprimido

Cmo comprimo muchos archivos en uno?


Esto es til para agrupar varios archivos en un slo fichero comprimido. Para ello simplemente tenemos que seleccionar todos los archivos a la vez
manteniendo pulsada la tecla CTRL y haciendo click con el ratn como se muestra en la figura :
Comprimir varios archivos en uno
Una vez seleccionados todos los archivos pulsamos el botn derecho sobre cualquiera de ellos para obtener la siguiente pantalla :
Comprimir varios archivos en uno
Ah podemos pinchar en la opcin Aadir al archivo... para obtener la pantalla siguiente :
Comprimir varios archivos en uno
Aqu tenemos muchas opciones, pero no necesitamos conocerlas todas:
Nombre del archivo : aqu debemos escribir el nombre que queramos que tenga el archivo que contendr los ficheros que hayamos querdo comprimir juntos.
Formato de archivo : se presentan dos opciones para comprimir, o bien ZIP o bien RAR
Mtodo de compresin : lo recomendable es dejarlo en Normal. Hay distintos mtodos que comprimen ms o menos la informacin, Cuanto ms compriman,
ms tiempo les llevar.
Despus de pulsar Aceptar tendremos nuestro archivo en la carpeta donde hayamos realizado esta operacin, con los ficheros comprimidos dentro.

UENTAS DE USUARIO

Una cuenta de usuario es una coleccin de informacin que indica a Windows los archivos
y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y
las preferencias personales, como el fondo de escritorio o tema de color preferidos. Las
cuentas de usuario permiten que se comparta el mismo equipo entre varias personas, cada
una de las cuales tiene sus propios archivos y configuraciones. Cada persona obtiene
acceso a su propia cuenta de usuario con un nombre de usuario y contrasea.
Existen tres tipos distintos de cuentas:
Estndar
Administrador
Invitado
Cada tipo de cuenta proporciona al usuario un nivel diferente de control sobre el equipo.
La cuenta estndar es la que se utiliza para las tareas de trabajo usuales.
La cuenta de administrador proporciona el mximo control sobre un equipo y slo se debe
utilizar cuando sea necesario.
La cuenta de invitado se destina principalmente a personas que necesitan obtener acceso
temporalmente a un equipo.
Para crear una cuenta clic en inicio/configurar/panel control y clic en cuentas de usuario,
ubicar crear una cuenta nueva, dale un nombre, definir el tipo de cuenta (invitado), clic crear
cuenta, escoger cambiar imagen, ir a contrasea poner un nombre, repita el nombre y una
alternativa para que te acuerdes de ese nombre Ejm. Pepe, repito pepe luego mi mascota.

FUENTES
Qu es una fuente?
Una fuente define el aspecto de los textos en la pantalla.
Une fuente est consta con un archivo que contiene todas
las formas de smbolos. Este archivo se suele encontrar en
la carpeta sistema de su ordenador. As, todos los
programas presentes en su ordenador pueden utilizar estas
fuentes para sus textos. He aqu algunos nombres de
fuentes habituales: Times, Courier, Arial, etc

Cuadro de dialogo
Un Cuadro de Dilogo es
una ventana para un
propsito especial que le
est pidiendo que ingrese
algo. Puede ser que tenga
que escribir alguna cosa,
que podra ser su nombre
o el de un archivo. Podra
tener que contestar
seleccionando S o No,
para responder a una
pregunta. Hay varios tipos
de entradas para ayudarlo
a que todo le resulte ms
fcil. Usted ya ha visto la
Cuadro de Dilogo de
Propiedades del ratn.
Ahora ver algunas otras
que ilustran cuales son los
diferentes tipos de
entradas

Los cuadros de dilogo son ventanas especiales que se utilizan


para realizar algunas operaciones. Dentro de estas
ventanas aparecen diversos elementos que permiten especificar
exactamente la operacin a realizar, estos elementos son
conocidos con el nombre de controles.

Men contextual
(Context menu). En aplicaciones o sistemas operativos, tipo de men que se adaptar al contexto
desde donde se accede.
En Windows y otros sistemas, el men contextual se accedo con el clic derecho sobre algn
elemento en la pantalla. Con esto, se abrir un men que le corresponde a ese elemento donde se
situ el ratn.
El men contextual permite un acceso rpido a las funciones bsicas relacionadas al elemento.
Qu es el men contextual?
El men contextual es la ventana que se abre cuando hacemos clic con el botn secundario del
ratn. Este men es un elemento vivo del sistema operativo ya que se va modificando aadiendo
nuevos elemento al men contextual a medida que instalamos nuevos programas.
Para qu sirve el men contextual?
El men contextual sirve para facilitarnos el trabajo diario con nuestro ordenador. Cuando abrimos el
men contextual pinchando con el botn derecho del ratn (el izquierdo si lo tienes configurado para
zurdos) obtenemos una ventana en la que se encuentran multitud de opciones como crear una
carpeta o acceso directo, comprimir un archivo, reproducir tus mp3, escanear un fichero con el
antivirus, etc, y todo esto podremos hacerlo directamente y sin tener que abrir con antelacin el
programa implicado en la accin seleccionada.

LA INTRANET
La Intranet, que quiere decir red interna, lleva un par de dcadas siendo utilizada ampliamente en las empresas
principalmente, ya que las tecnologas existentes, dcadas atrs, no lo permitan. Lo central de la Intranet, es la utilizacin
de esta, en el ambiente de los negocios y tambin, a veces, en el acadmico. Ya que la Intranet, provee de un espacio
comn, para el desarrollo de estrategias, informacin, memorandos, entre otras aplicabilidades, las cuales son utilizadas
por toda la empresa u establecimiento educativo.
En palabras tcnicas, una Intranet, es una red de rea Local o LAN. La cual tiene la caracterstica, de ser de exclusivo
uso, de la empresa u organizacin que la ha instalado.

INTERNET
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que
interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una
"red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los
diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.

Qu es un dominio de Internet?
Definicin de dominio
Un dominio de Internet es un nombre de un servidor de Internet que facilita recordar de forma ms sencilla la direccin IP de un servidor de Internet, por ejemplo
internetworks.com
Todos los servidores y pginas de Internet tienen una direccin numrica que se conoce como direccin IP (Protocolo de Internet), por ejemplo 216.29.152.110
Los dominios fueron creados para evitar el que tuviramos que recordar las direcciones numricas de las pginas y servidores web. De forma que cuando escribimos en
internet el dominio internetworks.com.mx el servidor de DNS (Servidor de Nombres de Dominio) del proveedor de web hosting del dominio internetworks.com.mx nos
proporciona la direccin IP 216.29.152.110 y nuestro navegador se va directamente a esa direccin numrica.

Partes de un dominio
Los dominios estn formados por dos partes:

a. El nombre
El nombre del dominio es el que contiene generalmente la razn social, marca o nombre de la pgina. Por ejemplo en internetworks.com.mx, el nombre del
dominio es "internetworks"
b. La extensin La extensin identifica el tipo de dominio que es (esto se explica ms adelante). Por ejemplo en internetworks.com.mx, la extensin es
".com.mx"

Caracteres permitidos en los dominios


Los dominios de Internet pueden tener los siguientes caracteres:
a. Letras de la A a la Z (con la excepcin de la )
b. Nmeros del 1 al 0
c. Guin medio "-"
Cualquier otro carcter como espacios en blanco, acentos, signos de puntuacin, parntesis, guin bajo "_", etc. no pueden ser parte de un dominio. Adems
los nombres de dominios no pueden comenzar con un guin medio "-".
Cantidad de letras que puede tener un dominio
Todos los dominios de Internet deben tener un nombre de al menos 3 letras (por ejemplo "abc.com") y pueden tener un mximo de 63 letras sin contar la
extensin del dominio.
Maysculas o minsculas?
Por ejemplo se pueden entrar a la pgina de Internetworks escribiendo Internetworks.com.mx o INTERNETWORKS.COM.MX o InTeRnEtWoRkS.CoM.mX
Esto es un gran acierto, de lo contrario imagine la gran cantidad de combinaciones que podran existir para una misma pgina y lo complicado que sera
recordar su direccin.
De forma que a la prxima que dicte una direccin de correo electrnico y le pregunten Con maysculas o minsculas? Puede contestar que da lo mismo.

Ejemplo de algunas extensiones:


.gt
para pginas de Guatemala
.mx
para pginas de Mxico
.cl
para pginas de Chile
.co
para pginas de Colombia
.cn
para pginas de China
.ar
para pginas de Argentina
.ec
para pginas de Ecuador
.py
para pginas de Paraguay
.ve
para pginas de Venezuela
.es
para pginas de Espaa.
.edu
para pginas de Educacin
.eu
la regin de Europa
.gov y .gob,
para Gobierno y Entidades Pblicas
.info, para Informacin
.int,
para Entidades Internacionales, organizaciones como la ONU
.jobs, para Departamentos de empleo y recursos humanos en empresas
.mil,
para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (nico pas con dominio de primer nivel para el ejrcito)
.mobi, para empresas de telefona mvil o servicios para mvil.
.museum,
para los Museos
.name, para Nombres de personas
.net,
para Infraestructura de red
.org,
para organizaciones
.pe,
para pginas de Per
.pro,
para profesionales con una titulacin universitaria.
.tel,
para servicios de comunicacin por internet
.travel, para pginas de la industria de viajes y turismo.
.fm,
para pginas de estaciones de radio
.tv,
para pginas del pas Tuvalu, pero usado tambin para estaciones de televisin
.tk,
para pginas del pas Tokelau; sin embargo se usan tambin como dominio y servidor propio ( "Autnomas" ). Son Dominios GRATIS
por el momento.

En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras
computadoras.
En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus
recursos.
Los Servidores almacenan informacin en forma de pginas web y a travs del protocolo HTTP lo entregan a peticin de los
clientes (navegadores web) en formato HTML.
Un servidor es un ordenador de gran potencia, que se encarga de "prestar un servicio" a otros ordenadores (por ejemplo, el
suyo) que se conectan a el. Varios servidores juntos, es decir conectados entre si, forman una red IRC. Estas maquinas se
encargan de hacer que los mensajes que usted escriba lleguen a su destino y tambin de hacer llegar hasta usted, los
mensajes del resto de usuarios. En definitiva, se ocupan de gestionar todo el trafico de informacin que produce en la red
IRC.
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a una interfaz de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de
red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que
es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta direccin
puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica
(normalmente se abrevia como IP dinmica).
En informtica, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a travs
de una red. Un protocolo es una convencin o estndar que controla o permite la conexin, comunicacin, y transferencia
de datos entre dos puntos finales. En su forma ms simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la
sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software,
o una combinacin de ambos. A su ms bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexin de hardware

Qu es una RED?
UNA RED es la conexin entre dos o mas mquinas a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica,
radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir informacin.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras,
sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.
Ventajas de internet:
Comunicacin instantnea (chat)
Correo Electrnico. E-Mail.
Compartir informacin.
Facilita ver y or videos, msica e imagen.
Descargar programas.
Desventajas
Alguna informacin trae virus.
Distrae a los trabajadores.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala prctica del copiar y pegar.

MIGANG P.O.

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