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PPTCES004MT22-A16V1

MT-22

Clase

Tipos de probabilidades

Resumen de la clase anterior

Recordemos
-

Si se quiere determinar el nmero de posibles resultados de


un experimento, bajo que condiciones se calcula como una
permutacin?

Si se conoce la probabilidad que ocurra un determinado


evento, cmo se determina la probabilidad de que no ocurra
dicho evento?

Aprendizajes esperados

Aplicar la suma de probabilidades.


Aplicar el producto de probabilidades.
Utilizar rboles y tringulo de Pascal en la resolucin de problemas.
Aplicar el concepto de probabilidad condicionada.

Pregunta oficial PSU


En una caja hay en total siete bolitas, de las cuales tres son blancas y
cuatro son negras, todas del mismo tipo. Si se extraen al azar dos bolitas
sin reposicin, cul es la probabilidad de que la primera sea negra y la
segunda sea blanca?
2
A)
7
1
B) 12
1
C) 42

Qu probabilidad de ser
escogida tiene cada bolita?
Qu ocurre con la segunda
extraccin si es sin
reposicin?

7
D) 12
12
E) 49

Fuente : DEMRE - U. DE CHILE, Proceso de admisin 2017

1. Suma y producto de probabilidades


2. rbol y tringulo de Pascal
3. Probabilidad condicional
4. Ley de los grandes nmeros

1. Suma y producto de probabilidades


1.1 Suma de probabilidades
Eventos mutuamente excluyentes.
Cuando A y B son eventos mutuamente
excluyentes (o sea, si ocurre uno el otro
no puede ocurrir), entonces la probabilidad
de que ocurra A o B est dada por:

En los ejercicios de
suma de probabilidades,
generalmente aparece
el conector o en el
enunciado.

P(A U B) = P(A) + P(B)


Eventos que no son mutuamente excluyentes.
Cuando A y B son eventos que no
son mutuamente excluyentes (o
sea que pueden ocurrir al mismo
tiempo), entonces la probabilidad
de que ocurra A o B est dada
por:
P(A B) = P(A) + P(B) P(AB)

A B representa la
cantidad de elementos
comunes entre los eventos,
es decir, los elementos que
estn en A y en B.

1. Suma y producto de probabilidades


1.2 Producto de probabilidades
Eventos independientes.
Cuando A y B son eventos
independientes (o sea, que la ocurrencia
de uno no afecta la ocurrencia del otro),
entonces la probabilidad de que ocurra
A y B est dada por:

En los ejercicios de
producto de probabilidades,
generalmente aparece el
conector y en el
enunciado.

P(A B) = P(A) P(B)


Eventos dependientes.
Cuando A y B son eventos
dependientes (o sea, que la
ocurrencia de uno afecta la
ocurrencia del otro), entonces la
probabilidad de que ocurra A y B est
dada por:
P(A B) = P(A) P(B/A)

B/A representa al evento


B dado que ha ocurrido el
evento A, es decir, varan
los casos posibles y
favorables del evento B.

1. Suma y producto de probabilidades


1.3 Ejemplo
Se lanza una moneda y dos dados comunes, uno a continuacin del
otro. Cul es la probabilidad de que en la moneda salga cara y de que
el nmero del primer dado sea menor que el nmero del segundo?
1
4
33
B)
36
21
C)
72

A)

15
D)
72
1
E)
24

ALTERNATIVA
CORRECTA

D
Ms informacin en la pgina 155 de
tu libro.
AHORA T! (5 minutos)
Ejercicios 2 y 7 de tu gua.
Fuente : DEMRE - U. DE CHILE, Modelo Proceso de admisin 2016.

2. rbol y tringulo de Pascal


2.1 Diagrama de rbol
Corresponde a una representacin grfica de todos los
resultados de un experimento aleatorio, es decir, del espacio
muestral.
Para su construccin se comienza poniendo una rama para cada
una de las posibilidades, acompaada de su probabilidad.
Es una herramienta muy til al trabajar con probabilidad
condicionada, concepto a trabajar durante esta clase.

1
2

1
2

CC

1 1 1

2 2 4

CS

1 1 1

2 2 4

SC

1 1 1

2 2 4

1
2

SS

1 1 1

2 2 4

1
21

Experimento
1
2

La suma de todas
las probabilidad
de ramas finales
debe ser igual a 1.

2. rbol y tringulo de Pascal


2.2 Tringulo de Pascal
El tringulo de Pascal es un conjunto de nmeros enteros positivos
ordenados en forma de tringulo que expresan coeficientes
binomiales.
En probabilidades se utiliza como una tcnica de conteo en la
resolucin de problemas de iteracin de experimentos sencillos, cuando
el objeto considerado tiene solo dos resultados posibles, (experimento
binario). Por ejemplo, una moneda o el sexo de un hijo por nacer.
nivel 0
nivel 1
nivel 2
nivel 3
nivel 4
nivel 5
nivel 6

Un experimento con dos


posibles resultados se conoce
como Ensayo de Bernoulli.

1
1

1
1
1
1
1
1

2 1
3

3
6

1
4

5 10 10 5
6 15 20 15 6

1
1

Cuando se repite muchas veces


un experimento, es recomendable
utilizar la frmula de distribucin
binomial, concepto a estudiar en
clases futuras.

2. rbol y tringulo de Pascal


2.3 Ejemplo
Si se lanza una moneda tres veces, cul(es) de las siguientes afirmaciones es
(son) verdadera(s)?
I) Es ms probable obtener menos de dos caras que exactamente un sello.
II) Es ms probable obtener exactamente un sello que exactamente dos sellos.
III) Es ms probable obtener menos de dos caras que exactamente dos sellos.
A) Solo I

ALTERNATIVA
CORRECTA

B) Solo II

C) Solo I y II
D) Solo I y III
E) Ninguna de ellas.

Ms informacin en las pginas 159 y


160 de tu libro.
AHORA T! (5 minutos)
Ejercicios 15 y 16 de tu gua.

Fuente : DEMRE - U. DE CHILE, Modelo Proceso de admisin 2013.

3. Probabilidad condicional
3.1 Probabilidad condicionada
Se llama probabilidad de B dado A, o sea P(B/A), a la probabilidad de
B tomando el espacio muestral de A. Es decir, se calcula la probabilidad
de que ocurra un evento B dado que ya ocurri un evento A.

P(A B)
P(B/A)
P(A)
Teorema de Bayes
Dado dos eventos dependientes
A y B, es posible conocer
P(B/A) conociendo P(A/B)

P(A/B) P(B)
P(B/A)
P(A)

Para facilitar problemas


que involucran
probabilidad condicionada,
es recomendable el uso
de diagramas de rbol.

3. Probabilidad condicional
3.2 Ejemplo
Un grupo de veinte personas se reuni a comer en un restaurante. Doce
comieron mariscos y ocho comieron carne. Al da siguiente, trece de
ellos amanecieron enfermos, de los cuales nueve consumieron
mariscos. Si de los enfermos se elige una persona al azar, cul es la
probabilidad de que hubiese consumido carne?
A)
B)
C)
D)
E)

4
20
4
13
4
8
9
13
4
9

ALTERNATIVA
CORRECTA

B
Ms informacin en las pginas 155 y
156 de tu libro.
AHORA T! (5 minutos)
Ejercicios 20 y 21 de tu gua.
Fuente : DEMRE - U. DE CHILE, Modelo Proceso de admisin 2015.

4. Ley de los grandes nmeros


4.1 Ley de los grandes nmeros
La ley establece que, a medida que aumenta el nmero de
repeticiones de un experimento aleatorio, la frecuencia relativa de
un suceso se aproxima cada vez ms a su probabilidad terica.
Por ejemplo, a lanzar una moneda 10 veces no necesariamente en
cinco ocasiones se obtendr cara. Pero si se realiza el experimento
un milln de veces, la cantidad de caras que se obtendr ser muy
cercano a 500.000 resultados. Es decir, se acerca al 50% de los
resultados, valor relacionado a obtener cara en un lanzamiento.

4. Ley de los grandes nmeros


4.2 Ejemplo
Si se lanzan 5.000 veces dos dados comunes, entonces segn la Ley
de los Grandes Nmeros, en qu porcentaje, aproximadamente, de
esas repeticiones, ocurrir que la suma de los nmeros obtenidos ser
mayor o igual a 6?
A) En un 8%
B) En un 14%

ALTERNATIVA
CORRECTA

C) En un 36%
D) En un 58%
E) En un 72%

Ms informacin en la pgina 159 de


tu libro.
AHORA T! (5 minutos)
Ejercicios 22 y 23 de tu gua.
Fuente : DEMRE - U. DE CHILE, Modelo Proceso de admisin 2015.

Pregunta oficial PSU


En una caja hay en total siete bolitas, de las cuales tres son blancas y
cuatro son negras, todas del mismo tipo. Si se extraen al azar dos bolitas
sin reposicin, cul es la probabilidad de que la primera sea negra y la
segunda sea blanca?
2
A)
7
1
B) 12
1
C) 42
7
D) 12
12
E) 49

ALTERNATIVA
CORRECTA

A
Fuente : DEMRE - U. DE CHILE, Proceso de admisin 2017

Sntesis de la clase

Recordemos
-

Cundo el resultado de un experimento corresponde a un


producto de probabilidades?

En qu casos es recomendable el uso del tringulo de Pascal?

Prepara tu prxima clase

En la prxima sesin estudiaremos


Medidas de tendencia central y
posicin

Tabla de correccin
N

Clave

Unidad temtica

Habilidad

Azar

Aplicacin

Azar

Aplicacin

Azar

ASE

Azar

Aplicacin

Azar

Aplicacin

Azar

ASE

Azar

ASE

Azar

Aplicacin

Azar

Aplicacin

10

Azar

Aplicacin

11

Azar

ASE

12

Azar

Aplicacin

Tabla de correccin
N

Clave

Unidad temtica

Habilidad

13

Azar

Aplicacin

14

Azar

Aplicacin

15

Azar

Aplicacin

16

Azar

Aplicacin

17

Azar

ASE

18

Azar

Comprensin

19

Azar

Aplicacin

20

Azar

Comprensin

21

Azar

ASE

22

Azar

ASE

23

Azar

ASE

24

Azar

ASE

25

Azar

ASE

Equipo Editorial

Matemtica

ESTE MATERIAL SE ENCUENTRA PROTEGIDO POR EL REGISTRO DE


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Propiedad Intelectual Cpech RDA: 186414

Cuenta regresiva

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1.

Suma y producto de probabilidades


2.

rbol y tringulo de Pascal

3.

Probabilidad condicional

4.

Ley de los grandes nmeros


5.

Pregunta oficial PSU

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