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REGLAS OFICIALES FIBA - 2014

REGLA I EL JUEGO
Art. 1
Definiciones
1.1
El baloncesto
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5)
jugadores cada
uno. El objetivo de cada equipo es
encestar en la canasta del adversario e impedir que el
equipo contrario enceste.
El partido lo dirigen los rbitros, oficiales de mesa y un
comisario, si lo hubiera.
1.2
Canasta: contraria / propia
La canasta en la que ataca un equipo, es la canasta de
sus
adversarios y la que defiende es su propia canasta.
1.3
Vencedor de un partido
En vencedor ser el equipo que haya logrado ms
puntos al final del
tiempo de juego

REGLAS OFICIALES FIBA - 2014


REGLA II PISTA Y EQUIPAMIENTO
Art. 2
Pista
2.1
Terreno de juego
Ser una superficie plana y dura, libre de obstculos con unas
dimensiones de 28 m de largo y 15 m de ancho, medidos desde
el borde interior de las lneas limtrofes.
2.2 Pista trasera
Comprende su propia canasta, la parte del tablero que da al terreno
de juego y la parte del terreno de juego delimitada por la lnea de
fondo que se encuentra detrs de su propia canasta, las lneas
laterales y la lnea central.
2.3 Pista delantera
Comprende la canasta de los adversarios, la parte del tablero que
da al terreno de juego y la parte del terreno de juego delimitada
por la lnea
de fondo que se encuentra detrs de la canasta de
los adversarios, las lneas laterales y el borde de la lnea central
ms cercana a la canasta de
los adversarios.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA II PISTA Y EQUIPAMIENTO
2.4 Lneas
Todas las lneas se trazarn en color blanco de 5 cm de ancho y
claramente visibles
2.4.1 Lneas limtrofes
El terreno de juego estar delimitado por las lneas limtrofes, que consisten
en las lneas de fondo y las lneas laterales. Estas lneas no forman parte del
terreno de juego.
Cualquier obstculo, incluidos los miembros de un equipo sentados en el
banco, estar como mnimo a 2 m del terreno de juego.
2.4.2 Lnea central, crculo central y semicrculos de tiro libre
La lnea central se trazar paralela a las lneas de fondo desde el punto
medio de las lneas laterales. Se prolongar 0.15 m por la parte exterior de
cada una de ellas. La lnea central forma parte de la pista trasera.
El crculo central se trazar en el centro del terreno de juego y tendr un
radio de 1.80 m, medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si su
interior est pintado, deber ser del mismo color que las zonas restringidas.
Los Semicrculos de tiros libres se trazarn sobre el terreno de juego con
un radio de 1.80 m, medido hasta el borde exterior de la circunferencia y sus
centros estarn situados en el punto medio de cada lnea de tiros libres.

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REGLA II PISTA Y EQUIPAMIENTO
2.4.3 Lneas de tiro libre, zonas restringidas y posiciones de
rebote para tiros libres
La lnea de tiros libres se trazar paralela a cada lnea de fondo. Su
borde ms alejado distar 5.80 m del borde interior de la lnea de
fondo y su longitud ser de 3.60 m. Su punto central estar situado
sobre la lnea imaginaria que une el punto medio de ambas lneas de
fondo.
Las zonas restringidas son los espacios rectangulares marcados en
el terreno de juego, delimitados por las lneas de fondo, la
prolongacin de las lneas de tiros libres y las lneas que parten de
las lneas de fondo, con sus bordes exteriores a 2.45 m del punto
medio de las mismas y que terminan en el borde exterior de las
prolongaciones de las lneas de tiros libres. Excepto las lneas de
fondo, estas lneas forman parte de la zona restringida. El interior de
la zona
restringida debe estar pintado del mismo color.
Las posiciones de rebote para tiros libres, marcadas a lo largo de
las zonas restringidas y reservadas para los jugadores en los tiros
libres, se marcarn como muestra el esquema.

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REGLA II PISTA Y EQUIPAMIENTO
2.4.4 Zona de canasta de 3 puntos
La zona de canasta de 3 puntos de un equipo, es todo terreno
de juego excepto el espacio cercano a la canasta de los
oponentes, que incluye y est delimitada por:
* Las 2 lneas paralelas que parten de la lnea de fondo y
perpendiculares a esta, con su borde ms alejado a 0.90 m
del borde interior de las lneas laterales.
* Un arco con un radio de 6.75 m medido desde la
proyeccin
sobre el terreno de juego del centro exacto de la
canasta
hasta el borde exterior del arco. La distancia entre
este punto y el borde interior del centro de la lnea de fondo
es de 1.575 m. El arco se une con las lneas paralelas.
La lnea de 3 puntos no forma parte de la zona de canasta de
3 puntos.

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REGLA II PISTA Y EQUIPAMIENTO
2.4.5 Zona de banco de equipo
Las zonas de banco de equipo se marcarn fuera del
terreno de
juego delimitadas por 2 lneas.
Debe haber 14 asientos disponibles en la zona de banco
de equipo para personal de banco del equipo, que consiste
en los entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos,
jugadores excluidos y acompaantes de equipo. Cualquier
otra persona se situar al menos 2 m detrs del banco de
equipo.

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REGLA II PISTA Y EQUIPAMIENTO

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA II PISTA Y EQUIPAMIENTO

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REGLA II PISTA Y EQUIPAMIENTO

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REGLA II PISTA Y EQUIPAMIENTO
Art. 3
Equipamiento
Se necesita el siguiente equipamiento:
* Unidades de contencin, que consisten en:
- Tableros - canastas compuestas por aros (abatibles) y redes
- Soportes del tablero que incluyan protecciones
* Balones de baloncesto * Reloj de partido * marcador
* reloj de lanzamiento * cronmetro o dispositivo (visible) adecuado,
que no sea el reloj de partido, para cronometrar los tiempos muertos.
* 2 seales independientes, potentes y claramente diferentes para:
- El operador del reloj de lanzamiento
- El anotador / cronometrador.
* Acta * Indicadores de faltas de jugadores
* Indicadores de faltas de equipo * Flecha de posesin alterna
* Pista de juego * Terreno de juego
* Iluminacin adecuada.

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REGLA II PISTA Y EQUIPAMIENTO

PISTA DE JUEGO

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA III LOS EQUIPOS
Art. 4 Equipos
4.1
Definicin
4.1.1 Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha
autorizado para jugar por un equipo de acuerdo a las normativas,
incluyendo las que regulan los
lmites de edad, del organizador de
la competicin.
4.1.2 Un miembro de equipo esta facultado para jugar cuando ha sido
inscrito en el
acta antes del comienzo del encuentro y mientras no
sea descalificado ni haya cometido 5 faltas.
4.1.3 Durante el tiempo de juego un miembro de equipo es:
* Jugador cuando est en el terreno de juego y est facultado
para jugar
* Sustituto cuando no est en el terreno de juego y est
facultado para jugar
* Jugador excluido cuando ha cometido 5 faltas y no esta
facultado para jugar
4.1.4 Durante un intervalo de juego, todos los miembros de equipo
facultados para jugar se consideran jugadores.

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REGLA III LOS EQUIPOS
4.2 Regla
4.2.1 Cada equipo se compone de:
* Un mximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar. Incluido
un capitn
* Un entrenador y si el equipo quiere, un entrenador ayudante
* Un mximo de 5 asistentes de equipo que pueden sentarse en el
banco de equipo y desempear responsabilidades especiales, como
delegado, mdico, fisioterapeuta, estadstico, intrprete, etc.
4.22 Durante el tiempo de juego habr 5 jugadores de cada equipo en
el terreno de juego y pueden ser sustituidos.
4.2.3 Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en
sustituto cuando:
* El rbitro hace la seal al sustituto para que entre al terreno de
juego
* Un sustituto solicita la sustitucin al anotador durante un tiempo
muerto o un intervalo de juego.

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REGLA III LOS EQUIPOS
4.3
Uniformes
4.3.1 El uniforme de los miembros del equipo consta de:
* Camisetas del mismo color dominante en la parte delantera y trasera. Todos los
jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantaln. Se permiten
uniformes de una sola pieza.
* Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera,
pero no necesariamente del mismo color de la camiseta. Los pantalones deben
acabar por encima de la rodilla.
* Calcetines del mismo color dominante para todos los jugadores del equipo
4.3.2 Cada miembro de equipo llevar una camiseta numerada en su parte delantera
y trasera con nmeros lisos y de un color slido que contraste con el color de la
camiseta. Los nmeros sern claramente visibles y:
* Los de la espalda tendrn, como mnimo, 20 cm de altura
* Los del frente tendrn, como mnimo, 10 cm de altura
* Tendrn una anchura, como mnimo, 2 cm de altura
* Los equipos usarn los nmeros 0, 00 y del 1 al 99
* Los jugadores del mismo equipo no podrn llevar el mismo nmero.
* Cualquier publicidad o logotipo estar, como mnimo, a 5 cm del nmero

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA III LOS EQUIPOS
4.3.3 Los equipos deben disponer de un mnimo de 2 juegos de
camisetas y:
* El equipo citado en primer lugar en el programa (local)
utilizar
camisetas de color claro (preferiblemente blancas)
* El equipo citado en segundo lugar en el programa
(visitante) utilizar
camisetas de color oscuro
* No obstante, si los 2 equipos estn de acuerdo pueden
intercambiar el
color de sus camisetas

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA III LOS EQUIPOS
4.4 Otra indumentaria
4.4.1 Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser
adecuada para el baloncesto. No se permitir utilizar nada
diseado para
aumentar la altura o la capacidad de salto de un
jugador o para darle una ventaja injusta de cualquier otra manera.
4.4.2 Los jugadores no podrn usar indumentaria (objetos) que
puedan
lesionar a otros jugadores.
* No se permite utilizar:
- Proteccin en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos,
escayola o refuerzos hechos de cuero, plstico, plstico flexible
(blando), metal ni ningn material duro, aunque estn cubiertos
con
un acolchado blando
- Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uas deben
llevarse cortas)
- Tocados, accesorios para el pelo o joyas.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA III LOS EQUIPOS
* Se permite utilizar:
- Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material
est suficientemente acolchado.
- Mangas de compresin del mismo color dominante que las camisetas.
- Medias de compresin del mismo color dominante que los pantalones. Si se
emplean
para la parte superior de la pierna, deben acabar por encima de
la rodilla.
Si se emplean para la parte inferior de la pierna, deben acabar por debajo de
la rodilla.
- Refuerzos en las rodillas o rodilleras, si estn adecuadamente
cubiertas.
- Mscaras faciales, aunque sean de material duro.
- Protectores bucales, transparentes incoloros
- Gafas, siempre que no representen un peligro para los dems jugadores.
- Cintas para la cabeza, con una anchura mxima de 5 cm, hechas de
tela, plstico
flexible o goma no abrasivos y de un solo color.
- Esparadrapo incoloro transparente, en los brazos, hombros, piernas, etc.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA III LOS EQUIPOS
4.4.3 Durante el partido, un jugador no podr exhibir ningn
nombre,
marca, logotipo o cualquier otra identificacin
comercial,
promocional o benfica en su cuerpo, pelo o
cualquier otra parte.
4.4.4 Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera
explcita en
este artculo, deber ser aprobado por la
Comisin Tcnica de FIBA.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA III LOS EQUIPOS
Art. 5
Jugadores: lesin
5.1
Los rbitros pueden detener el juego en caso de lesin de uno o
varios jugadores.
5.2
Si el baln esta vivo cuando se produce una lesin, los rbitros no
harn sonar su silbato hasta que el equipo con control del baln haya
lanzado a canasta, haya perdido el control del baln, se abstenga de
jugarlo o el baln quede muerto. Si es necesario proteger a un
jugador lesionado, los rbitros pueden detener el juego
inmediatamente
5.3
Si el jugador lesionado no puede continuar jugando
inmediatamente (en, aproximadamente, 15 segundos) o si recibe
asistencia, debe ser sustituido a menos que su equipo se quede con
menos de 5 jugadores en el terreno de juego.
5.4
El personal de banco del equipo puede entrar en el terreno de
juego, solo con el permiso del rbitro, para atender a un jugador
lesionado antes de que sea sustituido.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA III LOS EQUIPOS
5.5
El mdico puede entrar al terreno de juego, sin el permiso del
rbitro,
si, en su opinin, el jugador lesionado precisa atencin
mdica
inmediata.
5.6
Cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta
durante
el partido, deber ser sustituido. Podr volver al terreno de
juego cuando se haya detenido la hemorragia y el rea afectada o la
herida abierta haya sido cubierta por completo y de manera segura.
Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una
herida abierta se recupera durante un tiempo muerto concedido
a
cualquiera de los equipos, antes de que suene la seal del anotador
comunicando la sustitucin, dicho jugador podr continuar jugando.
5.7
Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para
iniciar el partido o que sea atendido entre tiros libres, podr ser
sustituido en caso de lesin. En este caso, los adversarios tambin
tendrn derecho a sustituir el mismo nmero de jugadores si as lo
desean.

INTERPRETACIONES OFICIALES
2014
Art. 5

Jugadores: lesin

5-1 Situacin.
Si un jugador se lesiona o parece estar lesionado
entrenador, entrenador ayudante, sustituto o
banquillo de equipo del mismo equipo entra en
considera que el jugador ha recibido tratamiento,
tratamiento.

y, como consecuencia, el
cualquier personal del
el terreno de juego, se
se administre o no dicho

5-2 Ejemplo:
A1 parece haberse lesionado el tobillo y se detiene el juego.
(a) El mdico del equipo A entra en el terreno de juego y trata el tobillo lesionado de A1
(b) El mdico del equipo A entra en el terreno de juego pero A1 ya se ha recuperado.
(c) El entrenador del equipo A entra en el terreno de juego para evaluar la lesin de A1.
(d) El entrenador ayudante, un sustituto o un asistente del equipo A entran en el
terreno de juego pero no asisten a A1.

Interpretacin:
En todos los casos, se considera que A1 ha recibido tratamiento y ser
sustituido

INTERPRETACIONES OFICIALES
2014
5-3 Situacin.
No hay lmite de tiempo para que un jugador gravemente
lesionado sea retirado del terreno de juego si en opinin de
un mdico el traslado es peligroso para el jugador.
5-4 Ejemplo:
1 se encuentra gravemente lesionado y el juego se detiene
durante 15 minutos porque el mdico estima que su
traslado puede ser peligroso para el jugador.
Interpretacin:
Ser el mdico quien determine el tiempo apropiado para la
retirada del jugador lesionado del terreno de juego.
Despus de la sustitucin, el juego se reanudar sin
ninguna sancin.

INTERPRETACIONES OFICIALES
2014

5-5 Situacin.
Si un jugador est lesionado o sangrando, o presenta una herida abierta, y no puede
seguir jugando de inmediato (aproximadamente en 15 segundos), debe ser
sustituido. Si se concede un tiempo muerto a cualquier equipo en el mismo perodo
de reloj parado y el jugador se recupera durante el tiempo muerto, podr continuar
jugando solo si la seal del anotador para solicitar el tiempo muerto ha sonado
antes de que el rbitro haya autorizado la entrada del sustituto.

5-6 Ejemplo:
A1 se lesiona y se detiene el partido. Como A1 no puede continuar jugando de
inmediato, el rbitro hace sonar su silbato a la vez que efecta la seal de
sustitucin.
El Entrenador A (o el Entrenador B) solicita un tiempo muerto:
(a) Antes de que el sustituto de A1 haya entrado al juego.
(b) Despus de que el sustituto de A1 haya entrado al juego.
Al finalizar el tiempo muerto, parece que A1 se ha recuperado y solicita permanecer en el
terreno de juego.

Interpretacin:
(a) Se concede el tiempo muerto y si A1 se recupera durante el mismo podr continuar
jugando.
(b) Se concede el tiempo muerto pero ya ha entrado en el partido un sustituto para A1. Por
tanto, A1 no puede volver a participar hasta que haya transcurrido una fase de partido con reloj
en marcha.

INTERPRETACIONES OFICIALES
2014

5-7 Situacin.
Los jugadores designados por su entrenador para iniciar el partido o
que reciban asistencia entre tiros libres pueden ser sustituidos en
caso de lesin. En tal caso, el equipo adversario tiene derecho a
sustituir el mismo nmero de jugadores si as lo desea.
5-8 Ejemplo:
B1 comete falta sobre A1, a quien se le conceden 2 tiros libres. Tras
el primero, los rbitros se percatan de que A1 est sangrando y es
reemplazado por A6, quin lanzar el segundo tiro libre. En ese
momento el equipo B solicita sustituir a 2 jugadores.
Interpretacin:
El equipo B tiene derecho a sustituir a 1 solo jugador.
5-9 Ejemplo:
B1 comete falta sobre A1, a quien se le conceden 2 tiros libres. Tras
el primero, los rbitros se percatan de que B3 est sangrando. B3 es
sustituido por B6 y el equipo A solicita sustituir a 1 jugador.
Interpretacin:
Se concede al equipo A la sustitucin de 1 jugador.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA III LOS EQUIPOS
Art. 6 Capitn: Obligaciones y derechos
6.1
El capitn (CAP) es un jugador designado por su
entrenador para representar
a su equipo en el terreno de juego.
Puede dirigirse a los rbitros de manera
educada durante el
partido para obtener informacin; sin embargo, solo
podr
hacerlo cuando el baln quede muerto y el reloj de partido este
parado.
6.2
El capitn informar al rbitro principal, inmediatamente
despus del final
del partido, si su equipo protesta el resultado
del partido, y firmar el acta
en el espacio que indica firma
del capitn en caso de protesta

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA III LOS EQUIPOS
Art. 7 Entrenadores: Obligaciones y derechos
7.1
Cada entrenador o su representante proporcionar al anotador una
lista con
los nombres y nmeros correspondientes de los miembros de
su equipo aptos para jugar, as como el nombre del capitn, entrenador y
ayudante de
entrenador al menos 20 minutos antes de la hora
programada para el inicio del partido. Todos los miembros de un equipo
cuyos nombres estn inscritos en el acta estn facultados para jugar,
incluso si llegan despus de que el partido haya comenzado.
7.2
Cada entrenador dar su aprobacin a los nombres y nmeros de los
miembros de su equipo y a los nombres de los entrenadores, firmando el
acta al menos 10 minutos antes de la hora de inicio programada del
partido.
Al mismo tiempo deber indicar los 5 jugadores que
comenzarn el partido. El entrenador del equipo A ser el primero que
facilite esta informacin.
7.3
El personal de banco del equipo son las nicas personas autorizadas a
sentarse en los bancos del equipo y a permanecer en las zonas de banco
del equipo.
7.4
El entrenador o el entrenador ayudante pueden ir a la mesa de
oficiales
durante el partido para obtener informacin estadstica, solo
cuando el baln quede muerto y el reloj de partido est parado.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA III LOS EQUIPOS
7.5
El entrenador o el entrenador ayudante, pero solo uno de ellos al
mismo tiempo, est autorizado a permanecer de pie durante el partido.
Podrn dirigirse verbalmente a sus jugadores durante el partido siempre
que
permanezcan dentro de sus zonas de banco del equipo. El
entrenador ayudante no se dirigir a los rbitros.
7.6
Si hay un entrenador ayudante, su nombre debe inscribirse en el
acta antes del inicio del partido (no es necesario que firme). Asumir
todas las
obligaciones y derechos del entrenador si, por cualquier
razn, este no puede continuar ejercindolas.
7.7
El entrenador informar a uno de los rbitros del nmero del jugador
que
actuar como capitn en pista cuando el capitn abandone el
terreno de juego.
7.8
El capitn actuar como entrenador si no hay entrenador o si este no
puede continuar y no hay entrenador ayudante inscrito en el acta (o
este no puede continuar). Si el capitn tiene que abandonar el terreno
de juego, puede
continuar ejerciendo de entrenador. Si debe
abandonar el terreno de juego a causa de una falta descalifican te, o no
puede actuar como entrenador debido a una lesin, su sustituto como
capitn podr sustituirlo como entrenador.
7.9
El entrenador designar al lanzador de tiros libres de su equipo en
todos los casos en que las reglas no lo determinen.

INTERPRETACIONES OFICIALES
2014
ART. 7

ENTRENADORES: OBLIGACIONES Y DERECHOS

7-1
Situacin.
Al menos 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada
entrenador o su representante debe proporcionar al anotador una lista con los nombres y
nmeros correspondientes de los miembros de equipo aptos para jugar, as como el
nombre del capitn, entrenador y entrenador ayudante.
El entrenador es el responsable directo de asegurarse de que los nmeros que aparecen en la lista se
corresponden con los nmeros de las camisetas de los jugadores. Al menos 10 minutos antes de la
hora programada para el inicio del partido, el entrenador confirmar su aprobacin con los nombres y
nmeros correspondientes de los miembros de su equipo y los nombres del entrenador, entrenador
ayudante y capitn mediante la firma del acta.
7-2
Ejemplo:
El equipo A presenta a su debido tiempo la lista del equipo al anotador. Los nmeros de 2
jugadores no son los mismos que los nmeros que aparecen en sus camisetas o se omite el
nombre de un jugador en el acta. Este hecho se descubre:
(a) Antes del comienzo del partido.
(b) Despus del comienzo del partido.
Interpretacin:
(a) Se corrigen los nmeros equivocados o se aade el nombre del jugador en el acta sin ninguna
sancin.
(b) El rbitro detiene el partido cuando no coloque en desventaja a ninguno de los equipos. Se
corrigen los nmeros equivocados sin ninguna sancin pero, sin embargo, no se puede aadir el
nombre del jugador al acta.

INTERPRETACIONES OFICIALES
2014
ART. 7

ENTRENADORES: OBLIGACIONES Y DERECHOS

7-3
Situacin.
Al menos 10 minutos antes de la hora programada para el inicio
del
partido, cada entrenador indicar los 5 jugadores que comenzarn el
encuentro. Antes del inicio, el anotador comprobar si existe algn error
relacionado con estos 5 jugadores y, en tal caso, lo comunicar al rbitro
ms cercano en cuanto sea posible. Si esta circunstancia se descubre antes
del inicio del partido se corregir el quinteto inicial. Si se descubre una vez
iniciado el partido, se ignorar.
7-4
Ejemplo:
Se descubre que 1 de los jugadores que est en la pista no es 1 de los
indicados en el quinteto inicial. Este hecho se descubre:
(a) Antes del comienzo del partido.
(b) Despus del comienzo del partido.
Interpretacin:
(a) Se reemplazar al jugador sin ninguna sancin por 1 de los 5 jugadores que
deban comenzar el encuentro.
(b) Se ignora el error y el juego contina sin ninguna sancin.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
Art. 8

Tiempo de juego, tanteo empatado y perodos extra

8.1 El partido constar de 4 perodos de 10 minutos cada uno.


8.2 Habr un intervalo de juego de 20 minutos antes de la hora programada
para el inicio del partido.
8.3 Habr intervalos de juego de 2 minutos entre el primer y segundo
perodo
(primera parte), entre el tercer y cuarto perodo (segunda parte)
y antes de
cada perodo extra.
8.4 Habr un intervalo de juego en la mitad del partido de 15 minutos.
8.5 Un intervalo de juego comienza:
* 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
* Cuando suena la seal del reloj de partido indicando el final del perodo.
8.6 Un intervalo de juego finaliza:
* Al comienzo del primer perodo, cuando el baln sale de la(s) mano(s)
del
rbitro principal en el lanzamiento del salto entre 2.
* Al comienzo de todos los dems perodos, cuando el baln est a
disposicin del jugador que va a efectuar el saque.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
8.7 Si al final del tiempo de juego del cuarto perodo el
tanteo est empatado, el partido continuar con tantos
perodos extra de 5
minutos como sean necesarios
para deshacer el empate.
8.8 Si se comete una falta al mismo tiempo o justo antes de
que suene la seal del reloj de partido indicando el final del
tiempo de juego, el consiguiente tiro o tiros libres debern
administrarse despus del final del tiempo de juego.
8.9 Si a consecuencia de este tiro o tiros libres es necesario
disputar un
perodo extra, se considerar que todas las
faltas que se cometan
despus del final del tiempo de
juego han ocurrido durante un intervalo de juego y los tiros
libres se administrarn antes del inicio
del perodo extra.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


ART. 8
TIEMPO DE JUEGO, TANTEO EMPATADO Y PERODOS
EXTRA
8-1 Situacin.
Un intervalo de juego comienza:
20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
Cuando suena la seal del reloj de partido indicando el final de un
perodo.
8-2 Ejemplo:
B1 comete falta sobre A1, que est en accin de tiro, al
mismo tiempo que suena la seal del reloj de partido
indicando el final del perodo y se le conceden 2 tiros libres.
Interpretacin: El intervalo de juego comenzar despus de
que se hayan lanzado los tiros libres.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
Art. 9
Comienzo y final de un perodo o del partido
9.1 El primer perodo comienza cuando el baln sale de la
mano(s) del rbitro principal en el lanzamiento del salto entre
dos.
9.2 Los dems perodos comienzan cuando el baln est a
disposicin
del jugador que va a efectuar el saque.
9.3 El partido no puede comenzar si uno de los equipos no
est en el terreno de juego con 5 jugadores preparados para
jugar.
9.4 En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el
programa (equipo local) tendr el banco de equipo y su propia
canasta a la izquierda de la mesa de oficiales, de cara al terreno
de juego.
Sin embargo, si los dos equipos estn de acuerdo, podrn
intercambiar los bancos de equipo y/o las canastas.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
9.5 Antes del primer y tercer perodo, los equipos tienen
derecho a calentar en la mitad del terreno de juego en la
que se encuentra la canasta de sus oponentes.
9.6 Los equipos intercambiarn las canastas durante la
segunda mitad.
9.7 En todos los perodos extra, los equipos continuarn
jugando hacia
las mismas canastas que en el cuarto
perodo.
9.8 Un perodo, perodo extra o partido finalizar
cuando suene la seal
del reloj de partido indicando el
final del tiempo de juego. Cuando el
tablero est
equipado con iluminacin alrededor de su permetro, la
iluminacin tiene prioridad sobre la seal sonora del reloj de
partido.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


ART. 9
COMIENZO Y FINAL DE UN PERODO
9-1 Situacin:
Un partido no dar comienzo a menos que ambos equipos dispongan de un mnimo de 5
jugadores facultados para jugar sobre el terreno de juego y preparados para jugar. Si a la
hora de inicio del encuentro hay menos de 5 jugadores, los rbitros deben ser sensibles
ante cualquier circunstancia inesperada que pudiera explicar el retraso. Si se ofrece una
explicacin razonable, no se sancionar una falta tcnica. Sin embargo, si no se ofrece
ninguna explicacin, puede dar como resultado una falta tcnica y/o la prdida del
partido por incomparecencia tras la llegada de ms jugadores facultados para jugar.
9-2 Ejemplo:
A la hora de inicio programada, el equipo A tiene menos de 5 jugadores sobre el terreno
de juego preparados para jugar.
(a) El representante del equipo B facilita una explicacin razonable y aceptable de la demora de los
jugadores.
(b) El representante del equipo B no facilita una explicacin razonable y aceptable de la demora de
los jugadores.
Interpretacin:
(a) Se retrasar el comienzo del partido un mximo de 15 minutos. Si los jugadores que faltan llegan
al terreno de juego y estn preparado para jugar antes de que hayan pasado los 15 minutos, el
partido comenzar. Si los jugadores que faltan no han llegado al terreno de juego preparados para
jugar antes de que hayan pasado los 15 minutos, el equipo B puede perder el partido por
incomparecencia con un resultado de 20-0.
(b) Se retrasar el comienzo del partido un mximo de 15 minutos. Si los jugadores que faltan llegan
al terreno de juego y estn preparados para jugar antes de que hayan pasado los 15 minutos, se
puede sancionar una falta tcnica al entrenador del equipo B, anotada como B. Se conceder 1 tiro
libre al equipo A y el partido comenzar con un salto entre dos.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Si los jugadores que faltan no estn en el terreno de juego preparados para jugar antes
de que hayan pasado los 15 minutos, el equipo B puede perder el partido por
incomparecencia con un resultado de 20-0. En cualquier caso, el rbitro principal
informar de este hecho en el reverso del acta al organizador de la competicin.
9-3 Ejemplo:
Al comienzo de la segunda parte, el equipo A no dispone de 5 jugadores
facultados para jugar en el terreno de juego debido a lesiones,
descalificaciones, etc.
Interpretacin:
La obligacin de presentar un mnimo de 5 jugadores solo se aplica para el
comienzo del partido. El equipo A continuar jugando con menos de 5
jugadores.
9-4 Ejemplo:
Cerca del final del partido, A1 comete su quinta falta y abandona el partido.
El equipo A puede continuar el partido con solo 4 jugadores al no disponer de
ms sustitutos. Como el equipo B va venciendo por ms de 15 puntos, el
entrenador B, demostrando juego limpio, quiere retirar a 1 de sus jugadores
para continuar jugando tambin con 4 jugadores.
Interpretacin:
Se negar la solicitud del entrenador B de jugar con 4 jugadores. Mientras un
equipo disponga de los jugadores necesarios, habr 5 jugadores en el
terreno de juego.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


9-5 Situacin.
El Artculo 9 aclara qu canasta debe defender un equipo y qu canasta
debe atacar. Si, por error, cualquier perodo comienza con ambos
equipos atacando/defendiendo la canasta equivocada, se corregir esta
situacin tan pronto como se descubra, sin poner a ningn equipo en
desventaja. Los puntos logrados, el tiempo transcurrido, las faltas
sancionadas, etc. antes de detenerse el juego sern vlidos.
9-6 Ejemplo:
Tras el inicio del partido, los rbitros se dan cuenta de que ambos
equipos estn jugando en direccin equivocada.
Interpretacin:
Se parar el partido tan pronto como sea posible sin poner en
desventaja a ningn equipo. Los equipos intercambiarn las canastas.
El juego se reanudar desde el punto ms cercano a donde se detuvo
como si de un espejo se tratara.
9-7 Ejemplo:
Al inicio de un perodo, el equipo A est defendiendo su canasta cuando
B1 regatea por error hacia su propia canasta y logra un cesto.
Interpretacin:
Se concedern 2 puntos al capitn en pista del equipo A.

SEAL DE COMUNICACIN
OFICIAL

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
Art. 10

Estado del baln

10.1 El baln puede estar vivo o muerto.


10.2 El baln pasa a estar vivo cuando:
* Durante el salto entre dos, el baln abandona las
manos del rbitro principal en dicho lanzamiento.
* Durante un tiro libre, el baln est a disposicin
del lanzador.
* Durante un saque, el baln est a disposicin del
jugador que lo efecta.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
10.3 El baln queda muerto cuando:
* Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre.
* Un rbitro hace sonar su silbato estando el baln vivo.
* Resulta evidente que el baln no entrar en el cesto durante un tiro
libre que debe ser seguido por:
- Otro tiro o tiros libres.
- Otra penalizacin (tiro o tiros libres y/o posesin del baln).
* Suena la seal del reloj de partido indicando el final de un perodo
* Suena la seal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el
control del baln
* Un jugador de cualquier equipo toca el baln mientras est en el aire
en un lanzamiento a canasta despus de que:
- Un rbitro haga sonar su silbato
- La seal del reloj de partido suene indicando el final del perodo
- Suene la seal del reloj de lanzamiento

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
10.4 El baln no queda muerto y se concede la canasta si se convierte,
cuando:
* El baln est en el aire en un lanzamiento a canasta y:
- Un rbitro hace sonar su silbato
- Suena la seal del reloj de partido indicando el final del perodo
- Suena la seal del reloj de lanzamiento
* El baln est en el aire en un tiro libre y un rbitro hace sonar su silbato
para indicar cualquier infraccin que no haya cometido el lanzador
* Un jugador comete una falta sobre cualquier adversario mientras el baln
est bajo el control del adversario y se encuentra en accin de tiro a
canasta y que
finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo que
comenz antes de que se cometiera la falta
Esta disposicin no se aplica y la canasta no es vlida si:
* Despus de que un rbitro haga sonar su silbato, se realiza una accin de
tiro
completamente nueva
* Durante el movimiento continuo del jugador en accin de tiro, suena la
seal del reloj de partido indicando el final de un perodo o suena la seal
del reloj de
lanzamiento.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
Art. 11 Posicin de un jugador y de un rbitro
11.1 La posicin de un jugador se determina por el lugar
que est tocando en el suelo.
Cuando se encuentra en el aire, mantiene la misma
posicin que tena cuando toc el suelo por ltima vez.
Esto incluye las lneas
limtrofes, la lnea central, la lnea
de 3 puntos, la lnea de tiros libres, las lneas que delimitan
las zonas restringidas y las lneas que delimitan las zonas
de semicrculo de no-carga.
11.2 La posicin de un rbitro se determina de la misma
manera que la
de un jugador. Cuando el baln toca a un
rbitro es como si tocara el suelo en la posicin en que se
encuentra el rbitro.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
Art. 12 Salto entre dos y posesin alterna
12.1 Definicin de salto entre dos
12.1.1 Tiene lugar un salto entre dos cuando un rbitro lanza el baln en el
crculo central entre 2 adversarios cualesquiera al comienzo del primer
perodo.
12.1.2 Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de
equipos contrarios tienen una o ambas manos firmemente sobre el
baln,
de modo que ninguno puede obtener el control del mismo
sin
emplear
una brusquedad excesiva.
12.2 Procedimiento del salto entre dos
12.2.1 Cada saltador tendr ambos pies dentro del semicrculo ms prxima
a su propia canasta y con un pie cerca de la lnea central. Violacin
12.2.2 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones
contiguas alrededor del crculo si un oponente desea ocupar una de esas
posiciones.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
12.2.3 El rbitro lanzar el baln hacia arriba en vertical entre los 2
oponentes, ms alto de lo que cualquiera de ellos pueda alcanzar
saltando.
12.2.4 El baln debe ser palmeado con la(s) mano(s) de al menos uno
de los saltadores despus de que alcance la altura mxima.
Violacin
12.2.5 Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta que el
baln haya sido palmeado legalmente. Violacin
12.2.6 Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni palmearlo
ms de
dos veces hasta que haya tocado a uno de los jugadores
que no ha saltado o toque el suelo. Violacin
12.2.7 Si el baln no es palmeado por al menos uno de los saltadores,
se repetir el salto entre dos.
12.2.8 Los jugadores que no salten no pueden tener ninguna parte de
su cuerpo sobre o encima de la lnea del crculo (cilindro) antes de
que
el baln haya sido tocado. Violacin

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
12.3 Situaciones de salto
Se produce una situacin de salto cuando:
* Se seala un baln retenido.
* El baln sale fuera de los lmites del terreno de juego y los rbitros dudan o no
estn de acuerdo acerca del equipo al que pertenece el ltimo jugador en tocar el
baln.
* Ambos equipos cometen violacin durante el ltimo o nico tiro libre no
convertido.
* Un baln vivo se encaja entre el aro y el tablero (excepto entre tiros libres y
despus del ltimo o nico tiro libre seguido de un saque en la prolongacin de la
lnea central, enfrente de la mesa de oficiales)
* El baln queda muerto cuando ninguno de los equipos tiene el control
del
baln ni derecho al mismo.
* Despus de compensar penalizaciones iguales en contra de ambos equipos,
sino queda ninguna penalizacin de faltas por administrarse y ningn
equipo
tena el control del baln o derecho al mismo antes de la primera falta o violacin.
* Al comienzo de cualquier perodo que no sea el primero.

SEAL OFICIAL

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
12.4 Definicin de posesin alterna
12.4.1
La posesin alterna es un mtodo para que el baln
pase a estar vivo mediante un saque en lugar de un salto
entre dos.
12.4.2
El saque de posesin alterna:
Comienza cuando el baln est a disposicin
del jugador que
efecta el saque.
Finaliza cuando:
el baln toca o es tocado legalmente por un jugador
en el terreno de juego.
el equipo que realiza el saque comete una violacin.
un baln vivo se encaja entre el aro y el tablero
durante un saque.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO
12.5

Procedimiento de posesin alterna

12.5.1
En todas las situaciones de salto, los equipos irn alternando la posesin del baln
para
efectuar un saque desde el punto ms cercano a donde se produjo la situacin de
salto.
12.5.2
El equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno de juego despus
del salto
tendr derecho a la primera posesin alterna.
12.5.3
El equipo que tenga derecho a la siguiente posesin alterna al final de cualquier
perodo
comenzar el siguiente perodo mediante un saque en la prolongacin de la
lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales, a menos que deba administrarse una
penalizacin
de tiros libres y saque.
12.5.4
El equipo que tiene derecho al saque de posesin alterna se indicar mediante la
flecha de
posesin alterna apuntando a la canasta de los oponentes. La direccin de la
flecha de posesin alterna se cambia en cuanto finaliza el saque de posesin alterna.
12.5.5
Una violacin cometida por un equipo durante su saque de posesin alterna
provoca que
dicho equipo pierda el saque de posesin alterna. Se cambiar la direccin
de la flecha de posesin alterna inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que
cometi la violacin tiene derecho al saque de posesin alterna en la siguiente situacin
de salto. El juego se reanudar concediendo el baln a los oponentes del equipo que
cometi la violacin para que efecten un saque desde el punto del saque original.
12.5.6
Una falta cometida por cualquier equipo:
antes del comienzo de un perodo que no sea el primero; o
durante el saque de posesin alterna,
no provoca que el equipo que realiza el saque pierda esa posesin alterna.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


ART. 12

SALTO ENTRE DOS Y POSESIN ALTERNA

12-1 Situacin.
El equipo que no obtenga el control de un baln vivo sobre el terreno
de juego tras el salto entre dos que da comienzo al partido dispondr
de un saque en el lugar ms cercano a donde se produzca la prxima
situacin de salto.
12-2 Ejemplo:
El rbitro lanza el baln en el salto entre dos inicial. Justo despus de
que
el baln sea legalmente palmeado por el saltador A1:
(a) Se produce un baln retenido entre A2 y B2.
(b) Se sanciona una doble falta a A2 y B2.
Interpretacin:
Puesto que an no se ha establecido el control de un baln vivo en el
terreno
de juego, el rbitro no puede servirse de la flecha de
posesin alterna para
conceder la posesin. El rbitro administrar
un nuevo salto entre dos en el crculo central entre A2 y B2. El
tiempo que haya transcurrido desde el palmeo
legal del baln hasta
la situacin de baln retenido o doble falta se mantendr.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


12-3 Ejemplo:
El rbitro principal lanza el baln en el salto entre dos inicial. Justo despus de que
el baln sea legalmente palmeado por el saltador A1:
(a) El baln sale directamente fuera del terreno de juego.
(b) A1 coge el baln antes de que haya tocado a uno de los jugadores que no salt o haya
tocado el suelo.
Interpretacin:
En ambos casos, se concede un saque al equipo B por la violacin de A1. Tras el
saque, el equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno de juego,
tendr derecho a la primera posesin alterna en el lugar ms cercano a donde se
produzca la prxima situacin de salto.
12-4 Ejemplo:
El equipo B tiene derecho a un saque por el procedimiento de posesin alterna.
Un arbitro y/o el anotador comete un error y el baln se concede por error al
equipo A para que efecte el saque.
Interpretacin:
Una vez que el baln toque o sea legalmente tocado por un jugador en el terreno de
juego, el error no puede corregirse. Sin embargo, el equipo B no perder su
oportunidad de saque por posesin alterna como consecuencia del error y tendr
derecho al siguiente saque de posesin alterna.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


12-5 Ejemplo:
Al mismo tiempo que suena la seal del reloj de partido indicando el fin del primer perodo,
se sanciona una falta antideportiva de B1 sobre A1.
Interpretacin:
A1 lanzar 2 tiros libres sin jugadores alineados en el pasillo y sin tiempo de juego restante.
Despus de los 2 minutos de intervalo, el juego se reanudar con un saque para el equipo A
en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de anotadores. Ningn equipo
perder
su derecho al saque en la siguiente situacin de posesin alterna.
12-6 Ejemplo:
A1 salta con el baln y es taponado legalmente por B1. A continuacin ambos jugadores
vuelven
a tocar la pista agarrando ambos el baln firmemente con una o ambas manos.
Interpretacin:
Se sealar baln retenido.
12-7 Ejemplo:
A1 y B1 estn en el aire con sus manos firmemente sobre el baln. Al volver a pisar el
terreno
de juego, A1 sita uno de sus pies sobre la lnea limtrofe.
Interpretacin:
Se sealar baln retenido.
12-8 Ejemplo:
A1 salta con el baln desde su pista delantera y es taponado legalmente por B1. A
continuacin ambos jugadores vuelven a tocar el terreno de juego agarrando ambos el baln
firmemente con una o ambas manos. A1 vuelve a tocar el suelo con un pie en su pista
trasera.
Interpretacin:
Se sealar baln retenido.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

12-9 Situacin.
Siempre que un baln vivo se encaje entre el aro y el tablero, excepto entre tiros
libres y a menos que la posesin del baln forme parte de la penalizacin de tiro(s)
libre(s), se produce una situacin de salto que conlleva un saque por posesin
alterna. Al no existir opcin de rebote, no se considera que tenga la misma influencia en el
juego que cuando el baln simplemente toca el aro y rebota en l. Por consiguiente, si el equipo
que tena el control del baln antes de que este se encajase entre el aro y el tablero tiene
derecho al saque, nicamente dispondr del tiempo restante en el reloj de lanzamiento como
en cualquier otra situacin de salto.

12-10 Ejemplo:
Durante un lanzamiento de campo de A1, el baln se encaja entre el aro y el tablero.
El equipo A tiene derecho al saque por posesin alterna.
Interpretacin:
Tras el saque, el equipo A solo dispondr del tiempo restante en el reloj de
lanzamiento.

12-11 Ejemplo:
Cuando el baln va por el aire en un lanzamiento de A1, finaliza la cuenta del reloj
de lanzamiento, tras lo cual el baln se encaja entre el aro y el tablero. El equipo A
tiene derecho al siguiente saque de posesin alterna.
Interpretacin:
Al no disponer el equipo A de tiempo en el reloj de lanzamiento, se produce una
violacin del reloj de lanzamiento. El equipo B tiene derecho al saque. El equipo A no
perder su derecho al saque de posesin alterna en la prxima situacin de salto.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

12-12 Ejemplo:
A1 efecta un lanzamiento de 2 puntos y recibe falta de B2. Los rbitros
sancionan a B2 con falta antideportiva. Durante el ltimo tiro libre:
(a) El baln se encaja entre el aro y el tablero.
(b) A1 pisa la lnea de tiro libre al soltar el baln.
(c) El baln no toca el aro.
Interpretacin:
El tiro libre se considerar no vlido y se conceder el baln al equipo A para un
saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.

12-13 Situacin.
Se produce una situacin de salto cuando uno o ms jugadores de equipos
contrarios tienen una o ambas manos firmemente sobre el baln de modo que
ningn jugador pueda obtener el control sin una fuerza excesiva.

12-14 Ejemplo:
A1, con el baln en las manos, est efectuando un movimiento continuo hacia la
canasta para encestar. En ese momento, B1 coloca las manos firmemente sobre
el baln y A1 da ms pasos de los permitidos por la regla del avance.
Interpretacin:
Se sealar baln retenido.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

Art.13 Cmo se juega el baln


13.1 Definicin
Durante el partido, el baln solo se juega con la(s) mano(s) y
puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en
cualquier direccin, sujeto a las restricciones de estas reglas.
13.2 Regla
Un jugador no correr con el baln, ni lo golpear con el pie ni lo
bloquear con cualquier parte de la pierna intencionadamente,
y tampoco lo golpear con el puo.
No obstante, contactar o tocar el baln con cualquier parte de la
pierna de manera accidental no es una violacin.
Una infraccin del Art. 13.2 es una violacin.

SEAL OFICIAL

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

Art.14 Control del baln


14.1. Definicin

14.1.1 El control por parte de un equipo comienza cuando un


jugador de ese equipo tiene el control de un baln vivo
sostenindolo o botndolo o tiene un baln vivo a su
disposicin.
14.1.2 El control por parte de ese equipo contina cuando:
Un jugador de ese equipo tiene el control de un baln vivo.
Miembros de ese equipo se estn pasando el baln.
14.1.3 El control por parte de ese equipo finaliza cuando:
Un oponente obtiene el control.
El baln queda muerto.
El baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un
lanzamiento a canasta o un tiro libre.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 14 CONTROL DEL BALN


14-1 Situacin.
Un equipo obtiene el control del baln cuando un jugador de ese equipo
tiene el control de un baln vivo al sostenerlo o botarlo.
14-2 Ejemplo:
Durante un saque, independientemente de que el reloj de partido est
parado o no, o durante un tiro libre, a juicio de los rbitros un jugador
deliberadamente demora coger el baln.
Interpretacin:
El baln pasa a estar vivo cuando el rbitro lo deja en el suelo junto al lugar
del saque o de la lnea de tiro libre.
14-3 Ejemplo:
El equipo A ha tenido el control del baln durante 15 segundos. A1 intenta
pasar el baln a A2 y el baln se mueve cerca de la lnea limtrofe. B1 intenta
evitar que el baln salga fuera y salta desde el terreno de juego por encima
de la lnea limtrofe. Mientras B1 est an en el aire:
(a) B1 palmea el baln con una mano,
(b) B1 agarra el baln con ambas manos,
y el baln vuelve al terreno de juego, donde es cogido por A2.
Interpretacin:
(a) El equipo A mantiene el control del baln. El reloj de lanzamiento contina.
(b) El equipo B ha obtenido el control del baln. Se reiniciar el reloj de lanzamiento
para el equipo A.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

Art.15 Jugador en accin de tiro


15.1 Definicin
15.1.1 Se produce un lanzamiento a canasta o un tiro libre
cuando un jugador sostiene el baln en su(s) mano(s) y
luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes.
Se produce un palmeo cuando se dirige el baln con la(s)
mano(s) hacia la canasta de los oponentes.
Se produce un mate cuando se introduce el baln hacia
abajo en la canasta de los oponentes con una o ambas
manos.
El palmeo y el mate tambin se consideran lanzamientos a
canasta.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

15.1.2 La accin de tiro:


Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo
que normalmente precede al lanzamiento del baln y, a juicio
del rbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando,
palmeando o hundiendo el baln hacia la canasta de los
oponentes.
Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del
jugador y, si se trata de un tiro en suspensin, ambos pies
han regresado al suelo.
Un jugador podra agarrar los brazos de un adversario que intenta
encestar, evitando de esta manera que logre la canasta; an as, se
considera que el jugador ha efectuado un lanzamiento a cesto. En
este caso, no es imprescindible que el baln abandone la(s) mano(s)
del jugador.
No existe relacin alguna entre el nmero de pasos legales
realizados y la accin de tiro.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

15.1.3 Un movimiento continuo en la accin de tiro:


Comienza cuando el baln descansa en la(s) mano(s) del
jugador y este empieza a realizar el movimiento propio del
lanzamiento, generalmente hacia arriba.
Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo del
jugador en su intento de lanzamiento.
Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del
jugador o si se efecta una accin de tiro completamente nueva.

SEAL OFICIAL

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

Art.16 Canasta: Cundo se marca y su valor


16.1 Definicin
16.1.1 Se convierte una canasta cuando un baln vivo entra en el cesto
por arriba y permanece en l o lo atraviesa.
16.1.2 Se considera que el baln est dentro del cesto cuando la parte
ms insignificante del mismo est dentro y por debajo del nivel del aro.
16.2 Regla
16.2.1 Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los
oponentes en el que ha entrado el baln de la siguiente manera:
Una canasta lanzada desde el tiro libre vale 1 punto.
Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 2 puntos vale 2 puntos.
Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 3 puntos vale 3 puntos.
Si despus de que el baln haya tocado el aro tras un ltimo o nico
tiro libre, un jugador atacante o defensor toca el baln legalmente antes
de que entre en el cesto, la canasta ser de 2 puntos.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

16.2.2 Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento


en su propia canasta, la canasta valdr 2 puntos y se
anotar como si hubiesen sido logrados por el capitn en
pista del equipo contrario.
16.2.3 Si un jugador convierte intencionadamente un
lanzamiento en su propia canasta, es una violacin y la
canasta no es vlida.
16.2.4 Si un jugador provoca que el baln se introduzca
completamente por debajo de la canasta es una violacin.
16.2.5 El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00.3 (3
dcimas de segundo) para que un jugador pueda obtener el control
del baln tras un saque o un rebote despus del ltimo o nico tiro
libre y lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00.2 o 0:00.1,
el nico lanzamiento de campo vlido deber ser un palmeo o un
mate directo del baln.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 16 CANASTA: CUNDO SE MARCA Y SU VALOR


16-1 Situacin.
El valor de un lanzamiento de campo se define por el lugar sobre el terreno de
juego desde donde se efectu el lanzamiento. Un lanzamiento desde la zona de 2
puntos vale 2 puntos, un lanzamiento desde la zona de 3 puntos vale 3 puntos. La
canasta se concede al equipo que ataca el cesto de los adversarios en el que
entr el baln.
16-2 Ejemplo:
A1 suelta el baln en un lanzamiento desde la zona de 3 puntos. En su trayectoria
ascendente, el baln es legalmente tocado por:
(a) Un jugador atacante
(b) Un jugador defensor
que estn dentro de la zona de lanzamiento de 2 puntos. El baln contina su trayectoria y
entra en el cesto.
Interpretacin:
En ambos casos se concedern 3 puntos, puesto que el lanzamiento de A1 se
efectu desde la zona de lanzamiento de 3 puntos.
16-3 Ejemplo:
A1 suelta el baln en un lanzamiento desde la zona de 2 puntos. En trayectoria
ascendente es legalmente tocado por B1, que salt desde la zona de lanzamiento
de 3 puntos del equipo A. El baln contina su trayectoria y entra en el cesto.
Interpretacin:
Se concedern 2 puntos al equipo A, puesto que el lanzamiento de A1 se efectu
desde la zona de lanzamiento de 2 puntos.

SEALES DE LOS ARBITROS


CANASTA Y SU VALOR

SEALES OFICIALES

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

16-4 Situacin.
Durante un saque o un rebote despus del ltimo o nico tiro libre, siempre
transcurrir un lapso de tiempo desde que el jugador en pista toca el baln
hasta que el baln sale de sus manos en un lanzamiento a cesto. Este hecho
cobra especial importancia en final de perodo. Debe existir un tiempo mnimo
para ese lanzamiento antes de que finalice el tiempo. Si el reloj de partido
muestra 0:00.3, es deber del rbitro determinar si el lanzador solt el baln
antes de que sonara la seal del reloj de partido indicando el final del
perodo. Sin embargo, si el reloj de partido solo muestra 0:00.2 o 0:001, los
nicos lanzamientos que puede efectuar un jugador en el aire son palmeando
o hundiendo directamente el baln.

16-5 Ejemplo:
Se concede un saque al equipo A cuando el reloj de partido muestra:
(a) 0:00.3
(b) 0:00.2 o 0:00.1
Interpretacin:
En (a), si se efecta un lanzamiento a cesto y la seal del reloj de partido suena
indicando el final del perodo durante el lanzamiento, es responsabilidad de los rbitros
determinar si el baln fue lanzado antes de que sonara la seal del reloj de partido
indicando el final del perodo.
En (b), la canasta solo puede concederse si se palmea o se hunde directamente el
baln que estaba en el aire tras el saque.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

Art.17 Saque
17.1 Definicin
17.1.1 Se produce un saque cuando el jugador que lo efecta, situado fuera de
las lneas de demarcacin, pasa el baln al terreno de juego.
17.2 Procedimiento
17.2.1 El rbitro debe entregar o poner el baln a disposicin del jugador que va
a efectuar el saque. Tambin podr lanzar o botar el baln hacia el jugador a
condicin de que:
El rbitro no est a ms de 4 metros del jugador que realiza el saque.
El jugador que realiza el saque se encuentre en el lugar correcto designado
por el rbitro.
17.2.2 El jugador realizar el saque desde el lugar ms cercano al que se
cometi la infraccin o donde el rbitro detuvo el juego, excepto
directamente detrs del tablero.
17.2.3 Se administrar el saque desde la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales, en las siguientes situaciones:
- Al comienzo de todos los perodos, con la excepcin del primero.
- Despus de uno o varios tiros libres de una falta tcnica,
antideportiva o descalifican te.
El jugador que efecta el saque colocar un pie a cada lado de la prolongacin
de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales, y tendr derecho a pasar el
baln a un compaero situado en cualquier lugar del terreno de juego.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

17.2.4 Cuando el reloj de partido muestre 2:00 minutos o menos en el cuarto


perodo y 2:00 minutos o menos en cualquier periodo extra, despus de un
tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a la posesin del baln en
su pista trasera, el saque consiguiente se administrar en la lnea de saque en su
pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales.
17.2.5 A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo
con control de un baln vivo, o del equipo con derecho al baln, el saque
correspondiente se administrar desde el lugar ms cercano a donde se cometi
la infraccin.
17.2.6 Siempre que el baln entre en la canasta pero el tiro o tiro libre no sea
vlido, el saque correspondiente se administrar a la altura de la prolongacin de
la lnea de tiros libre.
17.2.7 Despus de una canasta convertida o de un ltimo o nico tiro libre
convertido:
Cualquier jugador del equipo que recibi la canasta efectuar el saque desde
cualquier lugar de su lnea de fondo. Esto tambin es aplicable cuando un rbitro
entregue el baln a un jugador o lo ponga a su disposicin para el saque despus
de un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del juego posterior a una
canasta o un nico o ltimo tiro libre vlido.
El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs y
el baln puede pasarse entre los miembros del equipo que estn sobre o detrs
de la lnea de fondo, pero la cuenta de 5 segundos comienza cuando el baln
est a disposicin del primer jugador situado fuera de las lneas limtrofes

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

17.3 Regla
17.3.1 El jugador que realiza el saque:
No tardar ms de 5 segundos en lanzar el baln.
No pisar el terreno de juego mientras tenga el baln en su(s) mano(s).
No provocar que el baln toque fuera de los lmites del terreno de juego tras haber
sido lanzado en el saque.
No tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.
No provocar que el baln entre directamente en la canasta.
No se mover del lugar designado para el saque ms all de las lneas limtrofes,
lateralmente en una o ambas direcciones, una distancia total de ms de 1 metro antes
de soltar el baln. Sin embargo, puede moverse hacia atrs, perpendicularmente a la
lnea, tanto como las circunstancias lo permitan.
17.3.2 Durante el saque, el resto de jugadores:
No tendrn ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea limtrofe antes de que
el baln haya atravesado esa lnea.
No estarn a menos de 1 metro del jugador que efecta el saque cuando no exista
una distancia mnima de 2 metros entre la lnea limtrofe y cualquier obstculo.
Una infraccin del Art. 17.3 es una violacin.
17.4 Penalizacin
Se concede el baln a los oponentes para un saque desde el mismo lugar que el saque
original.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART.17 SAQUE
17-1 Situacin.
Antes de que el jugador que efecta un saque haya soltado el
baln, es posible que el movimiento de saque pueda provocar que
las manos del jugador con el baln crucen el plano imaginario sobre
la lnea lateral que separa el terreno de juego del espacio situado
ms all de las lneas limtrofes. En tales situaciones, el jugador
defensor sigue teniendo la responsabilidad de evitar interferir el
saque y no debe tocar el baln mientras siga estando en las manos
del jugador que saca.
17-2 Ejemplo:
A1 va a realizar un saque. Mientras sostiene el baln, sus manos
cruzan el plano de la lnea limtrofe de tal modo que el baln est
encima del terreno de juego. B1 agarra el baln que est en las
manos de A1 o palmea el baln para quitrselo a A1 sin provocar
contacto fsico con A1.
Interpretacin:
B1 ha interferido en el saque, retrasando la reanudacin del juego.
B1 ser avisado, se le comunicar esta advertencia al entrenador B
y este aviso se har extensible a todos los jugadores del equipo B
por lo que reste de partido. Si cualquier jugador del equipo B repite
una accin similar, se puede sancionar una falta tcnica.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-3 Situacin.
Durante un saque, el jugador que lo efecta debe pasar el baln (no
ponrselo en la mano) a un compaero que est sobre el terreno de juego.
17-4 Ejemplo:
Durante un saque de A1, este jugador pone el baln en las manos de A2,
que est en el terreno de juego.
Interpretacin:
A1 ha cometido una violacin del saque. El baln debe abandonar las manos
del jugador para que el saque se considere legal. Se concede el baln al
equipo B para que efecte un saque en el mismo lugar del saque original.
17-5 Situacin.
Durante un saque, los dems jugadores no tendrn ninguna parte del
cuerpo sobre la lnea limtrofe antes de que el baln la haya cruzado.
17-6 Ejemplo:
Tras una violacin de fuera de lateral, A1 tiene el baln en sus manos para
el saque. Entonces, este jugador:
(a) Coloca el baln en el suelo y despus lo coge A2.
(b) Entrega el baln a A2, que est fuera del terreno de juego.
Interpretacin:
Se trata de una violacin de A2 en ambos casos, por provocar que su cuerpo
cruce la lnea limtrofe antes de que A1 haya soltado el baln por encima de
la lnea limtrofe.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-7 Ejemplo:
Despus de que el equipo A logre un cesto o un ltimo tiro
libre, se concede tiempo muerto al equipo B. Tras el tiempo
muerto, el rbitro entrega el baln a B1 para que realice el
saque desde la lnea de fondo. B1:
(a) Coloca el baln en el suelo y despus lo coge B2.
(b) Entrega el baln a B2, que tambin se encuentra detrs de la
lnea de fondo.
Interpretacin:
Jugada legal. La nica restriccin que tiene el equipo B en
el saque es que deben lanzar el baln al terreno de juego
en menos de 5 segundos.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-8 Situacin.
Si se concede un tiempo muerto al equipo al que se le ha concedido la
posesin del baln en su pista trasera cuando el reloj de partido muestra
2:00 minutos o menos del cuarto perodo o de cualquier perodo extra, el
saque se efectuar desde la lnea de saque en pista delantera, enfrente
de la mesa de oficiales. El jugador que efecta el saque deber pasar el
baln a un compaero situado en pista delantera.
17-9 Ejemplo:
Durante el ltimo minuto del partido, A1 ha regateado en su pista trasera
cuando un jugador del equipo B palmea el baln haciendo que este
abandone el terreno de juego a la altura de la prolongacin de la lnea de
tiros libres.
(a) Se concede un tiempo muerto al equipo B.
(b) Se concede un tiempo muerto al equipo A.
(c) Se concede primero un tiempo muerto al equipo B e inmediatamente despus
al equipo A (o viceversa).
Interpretacin:
(a) El juego se reanuda con un saque para el equipo A a la altura de la
prolongacin de la lnea de tiros libres en su pista trasera.
(b) (c) El juego se reanudar con un saque para el equipo A desde la lnea de
saque en su pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales.
En todos los casos, el equipo A solo dispondr del tiempo que reste en el reloj de
lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-10 Ejemplo:
A1 est lanzando 2 tiros libres en el ltimo minuto del partido.
Durante el segundo, A1 pisa la lnea de tiro libre mientras est
lanzando y se sanciona violacin. El equipo B solicita un tiempo
muerto.
Interpretacin:
El juego se reanudar con un saque para el equipo B desde la lnea de
saque en pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales, y
dispondr de 24 segundos en el reloj de lanzamiento.
17-11 Ejemplo:
Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto
perodo o de cualquier perodo extra, A1 ha regateado en pista
trasera durante 6 segundos cuando:
(a) B1 palmea el baln y lo lanza fuera del terreno de juego.
(b) B1 comete la tercera falta de su equipo en el perodo.
Se concede un tiempo muerto al equipo A.
Interpretacin:
Tras el tiempo muerto, el equipo A reanuda el partido mediante un
saque desde la lnea de saque en pista delantera, enfrente de la mesa
de oficiales. En ambos casos, el equipo A solo dispone de 18 segundos
en el reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-12 Ejemplo:
Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del
cuarto perodo, A1 ha regateado en su pista delantera. B1
palmea el baln desvindolo hacia la pista trasera del equipo
A, donde es recogido por cualquier jugador del equipo A e
inicia un nuevo regate. Entonces B2 palmea el baln fuera
del terreno de juego en pista trasera del equipo A:
(a) Con 6 segundos
(b) Con 17 segundos
restantes en el reloj de lanzamiento. Se concede un tiempo muerto
al equipo A. Despus, el juego se reanuda con un saque para el
equipo A en la lnea de saque en su pista delantera, enfrente de la
mesa de oficiales.
Interpretacin:
Tras el tiempo muerto, el equipo A reanuda el partido
mediante un saque desde la lnea de saque en pista
delantera, enfrente de la mesa de oficiales. En ambos casos,
el equipo A solo dispone del tiempo restante en el reloj de
lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-13 Ejemplo:
Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto
perodo, A1 ha regateado en su pista delantera. B1 palmea el baln
desvindolo hacia la pista trasera del equipo A, donde es recogido
por cualquier jugador del equipo A e inicia un nuevo regate.
Entonces B2 comete la tercera falta de equipo en ese perodo en
pista trasera del equipo A:
(a) Con 6 segundos
(b) Con 17 segundos
restantes en el reloj de lanzamiento. Se concede un tiempo muerto al equipo
A. Despus, el juego se reanuda con un saque para el equipo A en la lnea de
saque en su pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales.
Interpretacin:
Cuando se reanude el partido, el equipo A dispondr de:
(a) 14 segundos
(b) 17 segundos
en el reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-14 Ejemplo:
El equipo A ha controlado el baln en su pista trasera durante 5 segundos
cuando se descalifica a A6 y B6 por entrar al terreno de juego en una situacin
de enfrentamiento. Las penalizaciones se cancelan entre ellas y se concede un
saque al equipo A desde el centro del campo, enfrente de la mesa de oficiales.
Antes de administrarse el saque, se concede un tiempo muerto al entrenador A.
Dnde se administrar el saque para reanudar el juego?
Interpretacin:
El saque se administrar en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la
mesa de oficiales, con los segundos restantes en el reloj de lanzamiento, en este
caso, 19 segundos.
17-15 Situacin.
Existen otras situaciones aparte de las reflejadas en el Art. 17.2.3 en las que el
saque posterior se administrar desde la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales.
17-16 Ejemplo:
(a) Un jugador que efecta un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de
la mesa de oficiales comete violacin y se concede el baln a sus adversarios para que
realicen un saque en el mismo punto que el saque original.
(b) Si se descalifica a miembros de ambos equipos durante un enfrentamiento y no existe
ninguna otra penalizacin por administrar, y en el momento en que se detuvo el partido,
un equipo tena el control del baln o derecho al mismo. En este caso, el equipo que
efecta el saque solo dispondr del tiempo que reste en el reloj de lanzamiento.
Interpretacin:
En todas estas situaciones, el jugador que efecte el saque puede pasar el baln
a pista delantera o trasera.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-17 Situacin.
Se pueden producir las siguientes situaciones durante un saque:
(a) Se pasa el baln por encima de la canasta y un jugador de cualquier equipo lo
toca introduciendo la mano por debajo de la canasta.
(b) El baln se encaja entre el tablero y el aro.
(c) Se lanza intencionadamente el baln contra el aro para reiniciar el reloj de
lanzamiento.
17-18 Ejemplo:
Durante un saque, A1 pasa el baln por encima de la canasta y un jugador
de cualquier equipo lo toca introduciendo la mano por debajo de la canasta.
Interpretacin:
Es una violacin. El juego se reanuda con un saque del equipo oponente en
la prolongacin de la lnea de tiros libres. En caso de que la violacin la
cometa el equipo defensor, no puede concederse puntos al equipo atacante
puesto que el baln no provena del interior del terreno de juego.
17-19 Ejemplo:
Durante un saque, A1 efecta un pase hacia la canasta y el baln se encaja
entre el tablero y el aro.
Interpretacin:
Se trata de una situacin de salto. El juego se reanuda aplicando el
procedimiento de posesin alterna. Si el saque corresponde al equipo A, no
se conceder una nueva cuenta en el reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-20 Ejemplo:
Cuando quedan 5 segundos en el reloj de posesin durante un saque de A1,
este jugador pasa el baln hacia canasta y toca el aro.
Interpretacin:
El operador del reloj de lanzamiento no conceder una nueva cuenta puesto
que el reloj de partido an no se ha puesto en marcha. El reloj de
lanzamiento se pondr en marcha al mismo tiempo que el reloj de partido
cuando el primer jugador sobre el terreno de juego toque el baln.
17-21 Situacin. Una vez que se ha puesto el baln a disposicin del jugador
que va a efectuar un saque, dicho jugador no puede botar el baln de forma
que toque dentro del terreno de juego y volverlo a tocar antes de que el
baln haya tocado o haya sido tocado por otro jugador que se encuentre
dentro de la pista.
17-22 Ejemplo:
Se concede un saque a A1. A continuacin, A1 bota el baln de forma que
este toca: (a) El suelo dentro del terreno de juego,
(b) El suelo fuera del terreno de juego,
Y a continuacin vuelve a cogerlo.
Interpretacin:
(a) A1 ha cometido una violacin del saque. Una vez que el baln ha abandonado
la(s) mano(s) del jugador que realiza el saque y toca el terreno de juego, dicho
jugador no puede volver a tocarlo hasta que el baln toque (o sea tocado) por otro
jugador dentro del terreno de juego.
(b) La accin es legal y continua la cuenta de 5 segundos.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-23 Situacin.
El jugador que efecta un saque no provocar que el baln
toque fuera del terreno de juego una vez que ha salido de
sus manos en el saque.

17-24 Ejemplo:
En un saque, A1 pasa el baln a A2 pero el baln sale fuera
sin haber sido tocado por ningn jugador en el terreno de
juego.
Interpretacin:
Violacin de A1. El juego se reanudar mediante un saque
del equipo B en el lugar del saque original.

17-25 Ejemplo:
En un saque, A1 pasa el baln a A2. A2 recibe el baln pero
con un pie pisando la lnea limtrofe.
Interpretacin:
Violacin de A2. El juego se reanudar mediante un saque del
equipo B en el lugar ms cercano a la infraccin.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-26 Ejemplo:
Se concede un saque lateral a A1 cerca de la lnea central
(a) En su pista trasera, con derecho a pasar el baln a cualquier
parte del terreno de juego
(b) En su pista delantera, con derecho a pasar el baln solo a su
pista delantera
(c) Al comienzo del segundo perodo, desde la prolongacin de la
lnea central, enfrente de la mesa de oficiales, con derecho a
pasar el baln a cualquier parte del terreno de juego.
Tras tener el baln a su disposicin, A1 da un paso normal
lateralmente, modificando su posicin en lo que respecta a pista
trasera o delantera.
Interpretacin:
En todos los casos, A1 mantiene el derecho a pasar el
baln a pista delantera o trasera tal cual lo tena en la
posicin de inicio.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

17-26 Ejemplo:
Se concede un saque lateral a A1 cerca de la lnea central
(a) En su pista trasera, con derecho a pasar el baln a cualquier parte del terreno de juego
(b) En su pista delantera, con derecho a pasar el baln solo a su pista delantera
(c) Al comienzo del segundo perodo, desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de
la mesa de oficiales, con derecho a pasar el baln a cualquier parte del terreno de juego.
Tras tener el baln a su disposicin, A1 da un paso normal lateralmente, modificando su
posicin en lo que respecta a pista trasera o delantera.
Interpretacin:
En todos los casos, A1 mantiene el derecho a pasar el baln a pista delantera o
trasera tal cual lo tena en la posicin de inicio.
17-27 Situacin. Despus de uno o varios tiros libres a consecuencia de una falta
tcnica, antideportiva o descalifican te, el saque posterior se administrar desde
la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
17-28 Ejemplo:
Cuando queda 1:03 del cuarto perodo se sanciona una falta tcnica a B1.
Cualquier jugador del equipo A lanza 1 tiro libre, tras lo cual se concede un
tiempo muerto al equipo A.
Interpretacin:
El partido se reanuda mediante un saque del equipo A desde la prolongacin de
la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.

SEAL OFICIAL

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

Art.18 Tiempo muerto


18.1 Definicin
Un tiempo muerto es una interrupcin del partido solicitada por el entrenador o el entrenador ayudante.
18.2. Regla

18.2.1 Cada tiempo muerto

18.2.2 Se puede conceder un tiempo muerto durante una oportunidad de tiempo muerto.
18.2.3 Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:
Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha finalizado
su comunicacin con la mesa de oficiales.
Para ambos equipos, el baln queda muerto despus de un nico o ltimo tiro libre convertido.
Para el equipo que recibe una canasta, se convierte un tiro de campo.

durar 1 minuto.

18.2.4 Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando el baln est a disposicin de un jugador
para efectuar un saque o para el primer o nico tiro libre.
18.2.5 Se puede conceder a cada equipo:
2 tiempos muertos durante la primera parte,
3 tiempos muertos durante la segunda parte, con un mximo de 2 tiempos muertos durante los 2
ltimos minutos de la segunda parte,
1 tiempo muerto durante cada perodo extra.
18.2.6 Los tiempos muertos no utilizados no podrn utilizarse en la siguiente mitad o perodo extra.
18.2.7 El tiempo muerto se concede al equipo cuyo entrenador lo solicit primero, a menos que se
conceda a continuacin de una canasta convertida por los adversarios y sin que se haya sealado
ninguna infraccin.
18.2.8 No se conceder tiempo muerto al equipo que ha convertido una canasta al detenerse el reloj de
partido muestre 2:00 minutos o menos en el cuarto perodo y en cualquier perodo extra, a menos que
un rbitro haya interrumpido el partido.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

18.3 Procedimiento
18.3.1 Solo un entrenador o entrenador ayudante tienen derecho a solicitar un
tiempo muerto. Lo har estableciendo contacto visual con el anotador o acudiendo
a la mesa de oficiales, solicitando claramente un tiempo muerto y realizando con
las manos la seal convencional correspondiente.
18.3.2 Una solicitud de tiempo muerto solo puede anularse antes de que suene la
seal del anotador comunicando dicha solicitud.
18.3.3 El perodo de tiempo muerto:
Comienza cuando el rbitro hace sonar su silbato y realiza la seal de
tiempo muerto.
Finaliza cuando un rbitro hace sonar su silbato e indica a los equipos
que vuelvan al terreno de juego.
18.3.4 Tan pronto como comience una oportunidad de tiempo muerto, el anotador
har sonar su seal para comunicar a los rbitros que se ha efectuado una solicitud
de tiempo muerto.
Si se convierte una canasta contra el equipo que ha solicitado un tiempo muerto, el
cronometrador detendr el reloj de partido inmediatamente y har sonar su seal.
18.3.5 Durante el tiempo muerto y durante un intervalo de juego antes del inicio
del segundo, cuarto o cualquier perodo extra, los jugadores pueden abandonar el
terreno de juego y sentarse en su banco de equipo y el personal de banco del
equipo pueden entrar al terreno de juego siempre que permanezcan cerca de la
zona de banco de equipo.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

18.3.6 Si cualquiera de los dos equipos solicita un tiempo muerto


despus de que el baln est a disposicin del lanzador para el
primer o nico tiro libre, el tiempo muerto se conceder si:
Se convierte el ltimo o nico tiro libre.
Tras el ltimo o nico tiro libre hay un saque desde la
prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se
completan los tiros libres y se concede el tiempo muerto antes de
administrarse la nueva penalizacin.
Se sanciona una falta antes de que el baln est vivo despus del
ltimo o nico tiro libre. En este caso, se concede el tiempo muerto
antes de que se administre la nueva penalizacin.
Se sanciona una violacin antes de que el baln est vivo
despus del ltimo o nico tiro libre. En este caso, se concede el
tiempo muerto antes de administrarse el saque.
En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de
baln originados por ms de 1 falta, cada serie debe considerarse
por separado.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

Art.19 Sustituciones
19.1 Definicin
Una sustitucin es una interrupcin del partido solicitada por el sustituto para convertirse en
jugador.

19.2 Regla
19.2.1 Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitucin.

19.2.2 Una oportunidad de sustitucin comienza cuando:


Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha
finalizado su comunicacin con la mesa de oficiales.
Para ambos equipos, el baln queda muerto despus de un ltimo o nico tiro libre convertido.
Para el equipo que recibe la canasta, se convierte una canasta de campo cuando el reloj de
partido muestre 2:00 minutos o menos en el cuarto perodo y 2:00 minutos o menos en cualquier
perodo extra.

19.2.3 Una oportunidad de sustitucin finaliza cuando el baln est a disposicin de un


jugador para efectuar un saque o para el primer o nico tiro libre.

19.2.4 Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha convertido en jugador no pueden
volver a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el baln vuelva a
quedar muerto despus de una fase de partido con el reloj en marcha, a menos que:
El equipo quede reducido a menos de 5 jugadores en el terreno de juego.
El jugador que tiene derecho a lanzar tiros libres como consecuencia de la correccin de un error
est en el banco despus de haber sido sustituido legalmente.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

19.2.5 No se conceder ninguna sustitucin al equipo que ha convertido una canasta


cuando el reloj se haya detenido a continuacin de un lanzamiento de campo convertido
cuando el reloj muestre 2:00 o menos en el cuarto perodo o 2:00 minutos o menos en
cualquier perodo extra a menos que un rbitro haya interrumpido el partido.

19.3 Procedimiento
19.3.1 Solo un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitucin. Lo har l (ni el
entrenador ni el entrenador ayudante) acudiendo a la mesa de oficiales y solicitando
claramente una sustitucin, realizando la seal convencional correcta con las manos, o
sentndose en la silla de sustitutos. Debe estar preparado para jugar de inmediato.
19.3.2 Una solicitud de sustitucin solo puede anularse antes de que suene la seal del
anotador comunicando dicha solicitud.
19.3.3 Tan pronto como comience una oportunidad de sustitucin, el anotador har sonar su
seal para comunicar a los rbitros que se ha efectuado una solicitud de sustitucin.
19.3.4 El sustituto permanecer fuera de las lneas limtrofes hasta que el rbitro haga
sonar su silbato, efecte la seal de sustitucin y le indique que entre al terreno de juego.
19.3.5 El jugador sustituido puede ir directamente a su banco sin informar al anotador o al
rbitro.
19.3.6 Las sustituciones se efectuarn tan rpido como sea posible. Un jugador que haya
cometido 5 faltas o haya sido descalificado debe ser sustituido de inmediato
(aproximadamente 30 segundos). Si a juicio del rbitro se produce un retraso injustificado
se le cargar un tiempo muerto al equipo infractor. Si el equipo no dispone de tiempos
muertos, se puede sancionar al entrenador una falta tcnica, registrada como B, por
retrasar el juego.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

19.3.7 Si se solicita una sustitucin durante un tiempo muerto o un intervalo de juego que no
sea el intervalo entre la primera y la segunda parte, el sustituto debe informar al anotador
antes de incorporarse al partido.

19.3.8 Si el lanzador de tiros libres debe ser sustituido porque:


Est lesionado.
Ha cometido sus 5 faltas.
Ha sido descalificado.
El tiro o tiros libres debe lanzarlos su sustituto, quien no puede volver a ser sustituido hasta
que haya jugado en la siguiente fase de partido con el reloj en marcha.

19.3.9 Si cualquier equipo solicita una sustitucin despus de que el baln est a disposicin
del lanzador para el primer o nico tiro libre, se conceder si:
Se convierte el ltimo o nico tiro libre.
Tras el ltimo o nico tiro libre hay un saque desde la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales.
Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completa el o los tiros libres y
se concede la sustitucin antes de administrarse la nueva penalizacin.
Se sanciona una falta antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre.
En este caso, se concede la sustitucin antes de que se administre la nueva penalizacin.
Se sanciona una violacin antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro
libre. En este caso, se concede la sustitucin antes de administrarse el saque.
En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de baln originados por ms de 1
falta, cada serie debe considerarse por separado.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 18/19 TIEMPO MUERTO / SUSTITUCIN


18/19-1 Situacin. No se puede conceder un tiempo muerto antes de que haya
comenzado el tiempo de juego de un perodo ni despus de que el tiempo de juego
de un perodo haya finalizado.
No se puede conceder una sustitucin antes de que haya comenzado el tiempo de juego del
primer perodo ni despus de que haya finalizado el tiempo de juego del partido. Se puede
conceder cualquier sustitucin durante los intervalos de juego.
18/19-2 Ejemplo: Despus de que el baln haya salido de las manos del rbitro
principal en el salto entre dos pero antes de ser legalmente palmeado, el saltador
A5 comete una violacin y se concede el baln al equipo B para que efecte un
saque. En ese momento, cualquiera de los entrenadores solicita un tiempo o una
sustitucin.
Interpretacin: A pesar de que el partido ya ha comenzado, no se puede conceder
el tiempo muerto ni la sustitucin porque el reloj de partido an no se ha puesto
en marcha.
18/19-3 Ejemplo: Al mismo tiempo que suena el reloj de partido indicando el final
de un perodo o perodo extra se sanciona una falta y se le conceden 2 tiros libres
a A4. En ese momento, cualquiera de los equipos solicita:
(a) Un tiempo muerto.
(b) Una sustitucin.
Interpretacin:
(a) No se puede conceder un tiempo muerto porque ha finalizado el tiempo de juego de un
perodo o perodo extra.
(b) Solo se puede conceder una sustitucin despus de que finalicen los tiros libres y haya
comenzado el intervalo de juego del siguiente perodo o perodo extra.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


18/19-4 Situacin. Si la seal del reloj de lanzamiento suena mientras el
baln est en el aire durante un lanzamiento a cesto, no se trata de una
violacin y no se detiene el reloj de partido. Si se convierte el
lanzamiento se trata, en algunas situaciones, de una oportunidad de
tiempo muerto o sustitucin para ambos equipos.

18/19-5 Ejemplo: Durante un lanzamiento a cesto, mientras el baln est


en el aire suena la seal del reloj de lanzamiento. El baln entra en el
cesto. En ese momento uno o ambos equipos solicitan:
(a) Sustituciones.
(b) Tiempos muertos.
Interpretacin:
(a) Se trata de una oportunidad de tiempo muerto solo para el equipo que recibi la
canasta.
Si se concede un tiempo muerto al equipo que ha recibido el cesto, tambin se
podr conceder tiempo muerto al otro equipo y se pueden conceder sustituciones a
ambos equipos, si las solicitan.
(b) Es una oportunidad de sustitucin solo para el equipo que ha recibido el cesto y
nicamente cuando el reloj de partido muestre 2:00 minutos o menos del cuarto
perodo o de cualquier perodo extra.
Si se concede una sustitucin al equipo que recibi el cesto, tambin puede
concederse una sustitucin a los oponentes y, si lo solicitan, se puede conceder
tiempo muerto a ambos equipos.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

18/19-6 Situacin. Si se solicita un tiempo muerto o sustitucin (de cualquier


jugador, incluyendo al lanzador de tiros libres) despus de que el baln est
a disposicin del lanzador de tiros libres para el primer o nico tiro libre, se
podr conceder el tiempo muerto o la sustitucin a ambos equipos si:
(a) El ltimo o nico tiro libre es vlido o
(b) El ltimo o nico tiro libre va seguido de un saque desde la prolongacin de la
lnea central, enfrente de la mesa de oficiales, o si, por cualquier razn vlida, el
baln permanece muerto despus del ltimo o nico tiro libre.
18/19-7 Ejemplo: Se conceden 2 tiros libres a A1. El equipo A o el equipo B
solicita un tiempo muerto o una sustitucin:
(a) Antes de que el baln est a disposicin del lanzador de tiros libres A1.
(b) Despus del primer tiro libre.
(c) Despus del ltimo tiro libre vlido pero antes de que el baln est a disposicin
del jugador que efectuar el saque.
(d) Despus del ltimo tiro libre vlido pero despus de que el baln est a
disposicin del jugador que va a efectuar el saque.
Interpretacin:
(a) El tiempo muerto o la sustitucin se concede inmediatamente, antes de lanzarse
el primer tiro libre.
(b) El tiempo muerto o la sustitucin se concede despus del ltimo tiro libre, si es
vlido.
(c) El tiempo muerto o la sustitucin se concede inmediatamente antes del saque.
(d) El tiempo muerto o la sustitucin no se concede.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

18/19-8 Ejemplo: Se conceden 2 tiros libres a A1. Despus de


lanzar el primero, el equipo A o el equipo B solicita un tiempo
muerto o una sustitucin.
Durante el lanzamiento del ltimo tiro libre:
(a) El baln rebota en el aro y el juego contina.
(b) Se convierte el tiro libre.
(c) El baln no toca el aro ni entra en el cesto.
(d) A1 pisa la lnea de tiro libre mientras est lanzando y se seala la
violacin.
(e) B1 entra en la zona restringida antes de que el baln salga de las
manos de A1. Se sanciona la violacin de B1 y A1 no convierte el tiro
libre.
Interpretacin:
(a) No se concede el tiempo muerto ni la sustitucin.
(b), (c) y (d) Se concede de inmediato el tiempo muerto o la
sustitucin.
(e) A1 lanza un nuevo tiro libre y, si lo convierte, se concede de
inmediato el tiempo muerto o la sustitucin.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

18/19-9 Situacin. Si despus de solicitarse un tiempo muerto, cualquier


equipo comete una falta, el tiempo muerto no comenzar hasta que el
rbitro haya finalizado la comunicacin de la falta a la mesa de
oficiales. Si se trata de la quinta falta de un jugador, esta comunicacin
incluye el correspondiente procedimiento de sustitucin. Una vez que
ha finalizado la sustitucin, el tiempo muerto comenzar cuando un
rbitro haga sonar su silbato y efecte la seal correspondiente.

18/19-10 Ejemplo: El entrenador A solicita un tiempo muerto y despus


B1 comete su quinta falta.
Interpretacin: La oportunidad de tiempo muerto no comenzar hasta
que haya concluido la comunicacin de la falta a la mesa de oficiales y
haya entrado al terreno de juego un sustituto de B1.

18/19-11 Ejemplo: El entrenador A solicita un tiempo muerto, tras lo


cual cualquier jugador comete una falta.
Interpretacin: Se permitir que los equipos se retiren a sus bancos si
son conscientes de que se ha solicitado un tiempo muerto, aunque el
tiempo muerto no haya comenzado an formalmente.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

18/19-12 Situacin. Los Artculos 18 y 19 aclaran cundo comienza y finaliza


una sustitucin o tiempo muerto. Los entrenadores que desean efectuar
una sustitucin o un tiempo muerto deben ser conscientes de estas
limitaciones o, de lo contrario, no se conceder la sustitucin o el tiempo
muerto inmediatamente.

18/19-13 Ejemplo: El entrenador A corre hacia la mesa de oficiales


solicitando en voz alta un tiempo muerto justo cuando ya ha finalizado la
oportunidad de tiempo muerto. El anotador reacciona haciendo sonar la
seal por error. El rbitro hace sonar su silbato e interrumpe el juego.
Interpretacin: A consecuencia de la interrupcin del juego por parte del
rbitro, el baln queda muerto y el reloj de partido sigue parado, causando
lo que en condiciones normales sera una oportunidad de tiempo muerto.
Sin embargo, como la solicitud se efectu demasiado tarde, el tiempo
muerto no se conceder. El juego se reanudar de inmediato.

18/19-14 Ejemplo: Se produce una violacin de interposicin o interferencia


en cualquier momento del partido. En la mesa de oficiales, hay sustitutos
de uno o ambos equipos esperando para entrar en el partido o cualquiera
de los equipos ha solicitado un tiempo muerto.
Interpretacin: La violacin provoca que el reloj de partido se detenga y el
baln quede muerto. Se permitirn las sustituciones o el tiempo muerto.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

18/19-15 Situacin. Cada tiempo muerto durar 1 minuto. Los equipos deben
regresar sin demora al terreno de juego despus de que el rbitro haga
sonar su silbato y les ordene reincorporarse a la pista. En ocasiones un
equipo prolonga el tiempo muerto ms all del minuto asignado, obteniendo
una ventaja por prolongar dicho tiempo muerto y ocasionando tambin un
retraso en la reanudacin del juego. El rbitro debe advertir a ese equipo. Si
el equipo no reacciona al aviso, se cargar otro tiempo muerto al equipo
infractor. Si no dispusiese de ms tiempos muertos, puede sancionarse al
entrenador una falta tcnica por retrasar el juego, anotada como B.

18/19-16 Ejemplo: El tiempo muerto finaliza y el rbitro ordena al equipo A


que se reincorpore a la pista. El entrenador A prosigue dando instrucciones a
su equipo, que contina en la zona de banquillo del equipo. El rbitro vuelve
a ordenar al equipo A que se reincorpore al terreno de juego y:
(a) El equipo A finalmente regresa a la pista.
(b) El equipo A permanece un su zona de banquillo.
Interpretacin:
(a) Una vez que el equipo comience a regresar a la pista, el rbitro advierte al
entrenador de que si se repitiese el mismo comportamiento se cargar otro tiempo
muerto al equipo A.
(b) Se cargar, sin avisar, otro tiempo muerto al equipo A. Si dicho equipo no dispone
de ms tiempos muertos, se sancionar al entrenador una falta tcnica por retrasar el
juego, anotada como B.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

18/19-17 Situacin. Si no se ha concedido a un equipo un tiempo


muerto durante la segunda parte, antes de que el reloj de partido
muestre 2:00 del cuarto perodo, el anotador trazar 2 lneas
horizontales en el acta, en la primera casilla de la segunda parte de
ese equipo.

18/19-18 Ejemplo: Cuando restan 2:00 del cuarto perodo en el reloj de


partido, ninguno de los equipos ha disfrutado de un tiempo muerto
en la segunda parte.
Interpretacin: El anotador trazar 2 lneas horizontales en el acta,
en la primera casilla de la segunda parte de cada equipo.

18/19-19 Ejemplo: Cuando restan 2:09 del cuarto perodo en el reloj de


partido, el entrenador A solicita su primer tiempo muerto de la
segunda parte con el partido en juego. Cuando restan 1:58 en el reloj
de partido, el baln sale fuera del terreno de juego y se detiene el
reloj de partido. Entonces se concede el tiempo muerto al equipo A.
Interpretacin: El anotador trazar 2 lneas horizontales en el acta en
la primera casilla del equipo A puesto que el tiempo muerto se
concedi a falta de 1:58 del cuarto perodo. El tiempo muerto se
anotar en la segunda casilla y el equipo A solo dispondr de otro
tiempo muerto.

SEALES OFICIALES

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

Art.20 Partido perdido por incomparecencia


20.1 Regla
Un equipo perder el partido por incomparecencia si:
El equipo no se ha presentado o no puede presentar 5 jugadores preparados
para jugar 15 minutos despus de la hora programada para el inicio del partido.
Sus acciones impiden que se juegue el partido.
Se niega a jugar despus de haber recibido del rbitro principal la orden de
hacerlo.
20.2 Penalizacin
20.2.1 Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado ser de 20 a 0.
Adems, el equipo que no haya comparecido recibir 0 puntos en la clasificacin.
20.2.2 Para las series de 2 partidos (ida y vuelta) en que se sumen los puntos
(tanteo total) y para los play-offs (al mejor de 3 partidos), el equipo que no
comparezca en el primer, segundo o tercer partido perder la serie o los play-offs
por incomparecencia. Esto no se aplica en los play-offs al mejor de 5 partidos.
20.2.3 Si un equipo pierde un segundo partido por incomparecencia en un
torneo, el equipo ser descalificado y se anularn los resultados de los partidos
en que haya participado.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA IV REGLAMENTACIN DEL JUEGO

Art.21 Partido perdido por inferioridad


21.1 Regla
Un equipo perder un partido por inferioridad si, durante el
mismo, el nmero de jugadores de ese equipo preparados para
jugar sobre el terreno de juego es inferior a 2.

21.2 Penalizacin
21.2.1 Si el equipo al que se le adjudica el partido va por delante
en el marcador, se dar por vlido el tanteo del momento de la
interrupcin. Si el equipo al que se le adjudica el partido no va por
delante, se registrar un tanteo de 2 a 0 su favor. El equipo que
haya perdido por inferioridad recibir 1 punto en la clasificacin.
21.2.2 Para las series de 2 partidos (ida y vuelta) en que se sumen
los puntos (tanteo total), el equipo que quede en inferioridad en el
primer o segundo partido perder la serie por inferioridad.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

Art.22 Violaciones

22.1 Definicin
Una violacin es una infraccin de las reglas.

22.2 Penalizacin
El baln se conceder a los adversarios para un saque desde el
punto ms cercano al de la infraccin, excepto directamente
detrs del tablero, a menos que se especifique lo contrario en
estas reglas.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

Art.23 Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego
23.1 Definicin
23.1.1 Un jugador est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de
su cuerpo est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un
jugador, que est sobre, encima o fuera de las lneas limtrofes.

23.1.2 El baln est fuera del terreno de juego cuando toca:


A un jugador u otra persona que est fuera del terreno de juego.
El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea limtrofe.
Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado
encima del terreno de juego.

23.2 Regla
23.2.1 El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo
jugador en tocarlo o ser tocado por el baln antes de que este sala fuera del terreno de
juego, incluso aunque el baln haya salido por haber tocado algo que no sea un
jugador.
23.2.2 Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador
que est sobre o fuera de la lnea limtrofe, ese jugador es el responsable de que el
baln salga fuera del terreno de juego.
23.2.3 Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante
un baln retenido, se produce una situacin de salto.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

Art.24 Regate
24.1 Definicin
24.1.1 Un regate es el movimiento de un baln vivo causado por un
jugador con control de ese baln y que lo lanza, palmea, rueda sobre el
suelo o lo lanza intencionadamente contra el tablero.
24.1.2 Un regate comienza cuando un jugador, tras haber
obtenido el control de un baln vivo sobre el terreno de juego,
lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza
deliberadamente contra el tablero y lo vuelve a tocar antes de
que toque a otro jugador.
Un regate finaliza cuando el jugador toca el baln con ambas
manos a la vez o permite que descanse en una o ambas manos.
Durante un regate se puede lanzar el baln al aire a condicin de que
toque el suelo o a otro jugador antes de que el que lo lanz vuelva a
tocarlo con las manos.
No existe lmite al nmero de pasos que puede dar un jugador mientras
el baln no est en contacto con la mano.
24.1.3 Se considera un fumble o manejo defectuoso del baln el hecho
de que un jugador pierda accidentalmente el control de un baln vivo
en el terreno de juego y lo vuelva a recuperar.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

24.1.4 Las siguientes acciones no constituyen regates:


Lanzamientos sucesivos a canasta.
Cometer un fumble al inicio o al final de un regate.
Los intentos de obtener el control del baln mediante palmeos para alejarlo de
otros jugadores.
Arrebatar el baln a otro jugador con un palmeo.
Interceptar un pase y establecer el control del baln.
Pasarse el baln de una mano a otra y permitir que descanse en una o ambas
manos antes de tocar el suelo, siempre que no se cometa una violacin del avance.
24.2 Regla
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el
primero a menos que haya perdido el control de un baln vivo en el terreno de
juego entre ambos regates a consecuencia de:
Un lanzamiento a canasta.
Un toque del baln por parte de un adversario.
Un pase o un fumble en que el baln haya tocado o haya sido tocado por otro
jugador.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 24 REGATE
24-1 Situacin. Si un jugador lanza intencionadamente el
baln contra el tablero (sin intentar un lanzamiento
legtimo a cesto), se considera como si ese jugador hubiera
botado el baln en el suelo. Si el jugador vuelve a tocar el baln
antes de que toque a (o sea tocado por) otro jugador, se considera
un regate.

24-2 Ejemplo: A1 no ha iniciado an un regate cuando lanza


el baln contra el tablero y lo vuelve a coger antes de que
otro jugador lo toque.
Interpretacin: Despus de coger el baln, A1 puede lanzar
o pasar pero no comenzar un nuevo regate.

24-3 Ejemplo: Despus de finalizar un regate, y en


movimiento continuo o quedndose inmvil, A1 lanza el
baln contra el tablero y lo vuelve a coger o a tocar antes
de que toque a otro jugador.
Interpretacin: A1 ha cometido una violacin de doble
regate.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

24-4 Ejemplo: A1 regatea y a continuacin se detiene.


(a) A1 pierde el equilibrio y sin mover el pie de pivote toca el suelo
con el baln una o dos veces mientras lo sostiene en las manos.
(b) A1 se pasa el baln de una mano a otra sin mover el pie de
pivote.
Interpretacin: Accin legal en ambos casos puesto que A1
no mueve el pie de pivote.
24-5 Ejemplo: A1 comienza a regatear:
(a) Lanzando el baln sobre su adversario.
(b) Lanzando el baln unos metros por delante de l.
El baln toca el terreno de juego, tras lo cual A1 contina el regate.
Interpretacin: Accin legal en ambos casos puesto que el
baln ha tocado el terreno de juego antes de que A1 lo
vuelva a tocar en su regate.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

Art.25 Avance ilegal


25.1 Definicin
25.1.1 Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier
direccin mientras se sostiene un baln vivo en el terreno de juego, ms all
de los lmites definidos en este artculo.
25.1.2 Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un
baln vivo en el terreno de juego da uno o ms pasos en cualquier direccin
con el mismo pie, mientras que el otro, llamado pie de pivote, permanece en
el mismo punto de contacto con el suelo.
25.2 Regla
25.2.1 Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge un baln vivo
en el terreno de juego:
esttico con ambos pies en el suelo:
En el momento en que levante un pie, el otro pie se convierte en pie de pivote.
estando en movimiento:
Si un pie est en contacto con el suelo, ese pie se convierte en pie de pivote.
Si ningn pie est en contacto con el suelo y el jugador cae apoyando
ambos pies a la vez, en el momento en que levante uno el otro pie se
convierte en pie de pivote.
Si ningn pie est en contacto con el suelo y el jugador cae sobre un pie,
ese se convierte en el pie de pivote. Si el jugador salta apoyndose en ese
pie y cae apoyando ambos a la vez, ninguno de los dos es pie de pivote.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

25.2.2 Jugador que avanza con el baln tras haber establecido un pie de pivote
mientras tiene control de un baln vivo en el terreno de juego:
esttico con ambos pies en el suelo:
Para iniciar un regate, no puede levantar el pie de pivote hasta que el baln abandone
su(s) mano(s).
Para pasar o lanzar a canasta, el jugador puede saltar sobre el pie de pivote, pero ninguno
de los dos pies puede volver a tocar el suelo hasta que el baln abandone su(s) mano(s).
mientras est en movimiento:
Para pasar o lanzar a canasta, puede saltar sobre el pie de pivote y caer con uno a ambos
pies a la vez. A continuacin puede levantar uno o ambos pies pero ningn pie puede tocar
el suelo antes de que el baln abandone su(s) mano(s).
Para iniciar un regate, no puede levantar el pie de pivote hasta que el baln abandone
su(s) mano(s).
mientras se detiene cuando ningn pie es pie de pivote:
Para iniciar un regate, no puede levantar ningn pie hasta que el baln abandone su(s)
mano(s).
Para pasar o lanzar a canasta, puede levantar uno o ambos pies pero no pueden volver al
suelo hasta que el baln abandone su(s) mano(s).
25.2.3 Jugador que cae, est tumbado o sentado en el suelo
Es legal que un jugador, mientras sostiene el baln, caiga al suelo y resbale o
que, mientras est tumbado o sentado en el suelo, obtenga el control del baln.
Es una violacin si el jugador despus rueda o intenta levantarse mientras
sostiene el baln.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 25 AVANCE
25-1 Situacin. Es legal que un jugador que est en el suelo obtenga el
control del baln. Es legal que un jugador que sostiene el baln se
caiga al suelo. Tambin es legal que el jugador que caiga al suelo se
deslice una distancia corta. Sin embargo, es una violacin si el jugador
a continuacin rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.

25-2 Ejemplo: A1 sostiene el baln, pierde el equilibrio y cae al suelo.


Interpretacin: La accin involuntaria de A1 al caerse al suelo es legal.
25-3 Ejemplo: A1, que se encuentra en el suelo, obtiene el control de
baln y despus:
(a) Pasa el baln a A2.
(b) Comienza un regate estando an en el suelo.
(c) Intenta levantarse mientras sostiene el baln.
Interpretacin: En (a) y (b) la accin de A1 es legal.
En (c) se produce una violacin del avance.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

25-4 Ejemplo: A1 cae al suelo mientras sostiene el baln y su inercia


provoca que se deslice.
Interpretacin: El movimiento involuntario de A1 al deslizarse no es
violacin. Sin embargo, si A1 a continuacin rueda o intenta
levantarse mientras sostiene el baln, se produce una violacin del
avance.

25-5 Situacin. Si un jugador recibe una falta mientras se encuentra


en accin de tiro, tras lo cual consigue encestar cometiendo una
violacin de avance, la canasta no ser vlida y se le concedern tiros
libres.

25-6 Ejemplo: A1 ha comenzado la accin de tiro penetrando hacia la


canasta con el baln en ambas manos. En su movimiento continuo,
recibe falta de B1, tras lo cual A1 comete una violacin de avance y el
baln entra en el cesto.
Interpretacin: La canasta no ser vlida y se concedern 2 o 3 tiros
libres a A1.

SEALES OFICIALES

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

Art.26 3 segundos
26.1 Regla
26.1.1 Un jugador no permanecer ms de 3 segundos consecutivos en la
zona restringida de los adversarios mientras su equipo tenga el control de
un baln vivo en su pista delantera y el reloj de partido est en marcha.

26.1.2 Se permitir que un jugador:


intente abandonar la zona restringida.
est en la zona restringida cuando l o un compaero est en accin
de tiro y el baln sale o acaba de salir de la(s) mano(s) del jugador en un
lanzamiento a canasta.
realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida
despus de haber permanecido en ella durante menos de 3 segundos
consecutivos.
26.1.3 Para que un jugador est fuera de la zona restringida ambos pies
deben estar sobre la pista fuera de la misma.

SEAL OFICIAL

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

Art.27 Jugador estrechamente marcado


27.1 Definicin
Un jugador que sostiene un baln vivo en el terreno de juego est
estrechamente marcado cuando un adversario establece una
posicin legal de defensa activa a una distancia inferior a 1 metro.

27.2 Regla
Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el
baln en menos de 5 segundos.

SEAL OFICIAL

SEAL OFICIAL

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

Art.28 8 segundos
28.1 Regla
28.1.1 Cuando:
Un jugador en su pista trasera obtiene el control de un baln vivo,
En un saque, el baln toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista trasera y el
equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del baln en su pista trasera, ese
equipo debe hacer que el baln pase a su pista delantera en menos de 8 segundos.

28.1.2 El equipo ha pasado el baln a pista delantera cuando:


El baln, que no est siendo controlado por ningn jugador, toca la pista delantera.
El baln toca o es legalmente tocado por un atacante que tiene ambos pies completamente
en contacto con su pista delantera.
El baln toca o es legalmente tocado por un defensor que tiene parte de su cuerpo en
contacto con su pista trasera.
El baln toca a un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera del
equipo con control del baln.
Durante un regate desde pista trasera hacia pista delantera, el baln y ambos pies del
jugador que efecta el regate estn completamente en contacto con la pista delantera.
28.1.3 La cuenta de 8 segundos continuar con el tiempo que restaba cuando el equipo que
tena control del baln deba efectuar un saque desde su pista trasera a consecuencia de:
un baln que sale fuera del terreno de juego.
un jugador del mismo equipo que se lesiona.
una situacin de salto.
una doble falta.
una cancelacin de penalizaciones iguales en contra de ambos equipos.

SEAL OFICIAL

SEAL DE CONTEO OFICIAL

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 28 8 SEGUNDOS
28-1 Situacin. La aplicacin de esta regla se basa nicamente en la
cuenta de los 8 segundos que efecta un rbitro. En caso de existir
discrepancias entre el nmero de segundos que cuenta el rbitro y los
que muestra el reloj de lanzamiento, la decisin del rbitro tendr
prioridad.

28-2 Ejemplo: A1 est efectuando un regate en su pista trasera cuando el


rbitro sanciona violacin de 8 segundos. El reloj de lanzamiento muestra
que solo han transcurrido 7 segundos.
Interpretacin: La decisin del rbitro es correcta. Solo el rbitro est
facultado para decidir cundo finaliza la cuenta de 8 segundos.

28-3 Situacin. La cuenta de 8 segundos en pista trasera se detiene


debido a una situacin de salto. Si el correspondiente saque por posesin
alterna le corresponde al mismo equipo que tena el control del baln,
dicho equipo solo dispondr del tiempo restante de la cuenta de 8
segundos.
28-4 Ejemplo: El equipo A ha tenido control del baln durante 5 segundos
en su pista trasera cuando se produce un baln retenido. El equipo A
tiene derecho al siguiente saque por posesin alterna.
Interpretacin: El equipo A solo dispondr de 3 segundos para pasar el
baln a su pista delantera.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

28-5 Situacin. Durante un regate desde pista trasera a pista delantera, el baln
pasa a la pista delantera de un equipo cuando ambos pies del jugador que regatea y
el baln estn completamente en contacto con la pista delantera.

28-6 Ejemplo: A1 tiene un pie a cada lado de la lnea central. Recibe el baln de A5,
que se encuentra en pista trasera. A continuacin A1 vuelve a pasar el baln a A2,
quien an se encuentra en pista trasera del equipo A.
Interpretacin: Jugada legal. A1 no tiene ambos pies completamente en su pista
delantera y por tanto tiene derecho a pasar el baln a la pista trasera. La cuenta de
8 segundos continuar.

28-7 Ejemplo: A1 est regateando el baln desde su pista trasera y finaliza el regate
con un pie a cada lado de la lnea central, sosteniendo el baln en sus manos.
Despus, A1 pasa el baln a A2, que tambin tiene un pie a cada lado de la lnea
central.
Interpretacin: Jugada legal. A1 no tiene ambos pies completamente en contacto con
su pista delantera y por tanto tiene derecho a pasar el baln a A2, que tampoco est
en su pista delantera. La cuenta de 8 segundos continuar.
28-8 Ejemplo: A1 est efectuando un regate desde su pista trasera y tiene un pie
(pero no ambos) en pista delantera. Despus, A1 efecta un pase a A2, quien tiene
un pie a cada lado de la lnea central. A continuacin, A2 comienza un regate hacia
pista delantera.
Interpretacin: Jugada legal. A1 no tiene ambos pies en su pista delantera y por
tanto tiene derecho a pasar el baln a A2, que tampoco est en su pista delantera.
Por tanto, A2 tiene derecho a comenzar un regate en pista trasera. La cuenta de 8
segundos continuar.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

28-9 Ejemplo: A1 est efectuando un regate desde su pista trasera y finaliza su


progresin pero contina botando:
(a) Con un pie a cada lado de la lnea central.
(b) Con ambos pies completamente en pista delantera pero con el baln an botando en
pista trasera.
(c) Con ambos pies en pista trasera pero con el baln botando en pista delantera.
(d) Con ambos pies completamente en pista delantera mientras sigue botando el baln en
pista trasera, tras lo cual A1 vuelve a colocar ambos pies en pista trasera.
Interpretacin: En todos los casos, A1 sigue estando en pista trasera hasta que
ambos pies y el baln estn completamente en contacto con la pista delantera.
La cuenta de 8 segundos continuar en todas las situaciones.
28-10 Situacin. La cuenta de 8 segundos contina con el tiempo que reste
cuando el mismo equipo que tena previamente el control del baln deba efectuar
un saque tanto en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de
oficiales, como en pista trasera. El rbitro, al entregar el baln al jugador que va
a efectuar el saque, le informar del tiempo que resta en la cuenta de 8
segundos.
28-11 Ejemplo: A1 ha regateado durante 4 segundos en su pista trasera cuando se
produce un enfrentamiento. Se descalifica a los sustitutos A7 y B9 por entrar al
terreno de juego. Ambas penalizaciones iguales se cancelarn y el juego se
reanudar mediante un saque de A2 en la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales. A2 pasa el baln a A3, que se encuentra en su
pista trasera.
Interpretacin: El equipo A dispone de 4 segundos para pasar el baln a su pista
delantera.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

28-12 Ejemplo: El equipo A tiene el control del baln en su pista


trasera. Cuando han transcurrido 6 segundos de la cuenta de 8
segundos se sanciona una doble falta:
(a) En pista trasera.
(b) En pista delantera.
Interpretacin:
(a) El juego se reanudar mediante un saque del equipo A en su pista
trasera, en el lugar ms prximo a donde se cometi la infraccin, con 2
segundos para pasar el baln a pista delantera del equipo A.
(b) El juego se reanudar mediante un saque del equipo A en su pista
delantera, en el lugar ms prximo a donde se cometi la infraccin.
28-13 Ejemplo: A1 regatea durante 4 segundos en su pista trasera
cuando B1 palmea el baln fuera del terreno de juego.
Interpretacin: El juego se reanudar mediante un saque del
equipo A en su pista trasera con 4 segundos para pasar el baln a
pista delantera del equipo A.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

Art.29 24 segundos
29.1 Regla
29.1.1 Cuando:
un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego,
en un saque, el baln toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista y el
equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del baln, ese equipo debe
efectuar un lanzamiento antes de 24 segundos.

Para que se considere un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos:


El baln debe abandonar la(s) mano(s) del jugador antes de que suene la seal del reloj
de lanzamiento, y
Despus de que el baln haya abandonado la(s) mano(s) del lanzador, debe tocar en el
aro o entrar en la canasta.

29.1.2 Cuando se intenta un lanzamiento finalizando el perodo de 24 segundos y


suena la seal del reloj de lanzamiento con el baln en el aire:
Si el baln entra en el cesto, no se produce ninguna violacin, se ignorar la seal y la
canasta ser vlida.
Si el baln toca en el aro pero no entra en la canasta, no se produce ninguna violacin, se
ignorar la seal y el juego continuar.
Si el baln no toca en el aro, se produce una violacin. Sin embargo, si el equipo
contrario ha obtenido un control del baln inmediato y claro, se ignorar la seal y el juego
continuar.
Se aplicarn todas las restricciones relacionadas con interposiciones e
interferencias.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

29.2 Procedimiento
29.2.1 El reloj de lanzamiento se reiniciar siempre que un rbitro detenga el
juego:
A causa de una falta o violacin (no porque el baln salga fuera del terreno de
juego) cometida por el equipo que no controla el baln,
Por cualquier razn vlida atribuible al equipo que no controla el baln,
Por cualquier razn vlida no atribuible a ningn equipo,
En estas situaciones se conceder la posesin del baln al mismo equipo que la
tena previamente:
Si el saque se administra en la pista trasera, el reloj de lanzamiento se reiniciar
a 24 segundos.
Si el saque se administra en la pista delantera, el reloj de lanzamiento se
reiniciar del siguiente modo:
- Si en el momento en que se detuvo el partido, el reloj de lanzamiento refleja 14
segundos o ms, no se reiniciar el reloj de lanzamiento, sino que continuar con el
tiempo que restaba al detenerse.
- Si en el momento en que se detuvo el partido, el reloj de lanzamiento refleja 13
segundos o menos, el reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos.
Sin embargo, si un rbitro detiene el juego por cualquier razn vlida sin conexin
con ninguno de los equipos y, a juicio del rbitro, el reinicio del reloj de
lanzamiento pone en desventaja al equipo contrario, el reloj de lanzamiento
continuar desde donde se detuvo.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

29.2.2 El reloj de lanzamiento se reiniciar a 24 segundos siempre que se


conceda un saque al equipo adversario despus de que un rbitro haya
detenido el juego a causa de una falta o una violacin cometida por el
equipo con control de baln.

29.2.3 Despus de que el baln toque el aro de la canasta de los


adversarios, el reloj de lanzamiento se reiniciar:
a 24 segundos si el equipo adversario obtiene el control del baln
a 14 segundos, si el equipo que obtiene el control del baln es el mismo
equipo que tena el control del baln antes de que el baln tocase el aro.

29.2.4 Si el reloj de lanzamiento suena por error mientras un equipo


tiene el control del baln o ningn equipo lo tiene, se ignorar la
seal y el juego continuar.
No obstante si, a juicio de los rbitros, se pone en desventaja al equipo que
tiene el control del baln, se detendr el juego, se corregir el reloj de
lanzamiento y se conceder la posesin del baln a ese equipo.

SEAL OFICIAL

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 29/50 24 SEGUNDOS


29/50-1 Situacin. Se intenta un lanzamiento cerca del final del perodo del reloj de
lanzamiento y suena la seal estando el baln en el aire. Si el baln no toca el aro,
se produce una violacin a menos que los adversarios hayan obtenido un control
del baln inmediato y claro. Se conceder el baln a los oponentes para que
efecten un saque en el lugar ms cercano a donde el rbitro detuvo el juego,
excepto directamente detrs del tablero.

29/50-2 Ejemplo: El baln est en el aire durante un lanzamiento de A1 cuando


suena la seal del reloj de lanzamiento. El baln toca el tablero y luego rueda por el
suelo, donde es tocado por B1, despus por A2 y finalmente controlado por B2.
Interpretacin: Es violacin del reloj de lanzamiento porque el baln no toc el aro
y no hubo un posterior control del baln inmediato y claro por parte de los
adversarios.

29/50-3 Ejemplo: Durante un lanzamiento de A1, el baln toca el tablero, pero no el


aro. En el rebote, el baln lo toca B1, pero sin controlarlo, tras lo cual A2 obtiene el
control del baln. En ese momento suena la seal del reloj de lanzamiento.
Interpretacin: Se produce violacin del reloj de lanzamiento. El reloj de
lanzamiento contina en marcha cuando el baln no toca el aro y lo vuelve a
controlar un jugador del equipo A.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-4 Ejemplo: Al final del perodo del reloj de lanzamiento A1 lanza a


cesto. El baln es taponado legalmente por B1 y luego suena la seal del
reloj de lanzamiento. Tras la seal B1 comete falta sobre A1.
Interpretacin: Se produce una violacin del reloj de lanzamiento. La falta
de B1 se ignorar a menos que sea una falta tcnica, antideportiva o
descalifican te.
29/50-5 Ejemplo: El baln est en el aire durante un lanzamiento de A1
cuando suena la seal del reloj de lanzamiento. El baln no toca el aro e
inmediatamente despus se produce un baln retenido entre A2 y B2.
Interpretacin: Es violacin del reloj de lanzamiento. El equipo B no obtuvo
un control del baln inmediato y claro.
29/50-6 Ejemplo: A1 lanza a canasta. Cuando el baln est en el aire suena
la seal del reloj de lanzamiento. El baln no toca el aro, tras lo que golpea
a B1, que est dentro de la pista, y a continuacin el baln sale del terreno
de juego.
Interpretacin: Se produce una violacin del reloj de lanzamiento pues el
equipo B no ha obtenido un control claro del baln.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-7 Situacin. Si suena la seal del reloj de lanzamiento en una situacin


en la que, a juicio de los rbitros, los adversarios obtendrn un control del
baln inmediato y claro, se ignorar la seal y continuar el juego.

29/50-8 Ejemplo: Cuando el perodo del reloj de lanzamiento est prximo a


finalizar, A2 no logra recibir el pase de A1 (ambos jugadores estn en su pista
delantera) y el baln rueda hacia la pista trasera del equipo A. Antes de que
B1 obtenga el control del baln y no haya oposicin hasta la canasta de los
adversarios, suena la seal del reloj de lanzamiento.
Interpretacin: Si B1 obtiene un control del baln inmediato y claro, la seal
se ignorar y el juego continuar

29/50-9 Situacin. Si se concede un saque por posesin alterna a un equipo


que tena el control de baln, dicho equipo solo dispondr del tiempo que
quedase en el reloj de lanzamiento cuando se produjo la situacin de salto.

29/50-10 Ejemplo: El equipo A controla el baln cuando quedan 10 segundos


en el reloj de lanzamiento y se seala un baln retenido. Se concede el saque
por posesin alterna al:
(a) Equipo A.
(b) Equipo B.
Interpretacin:
(a) El equipo A solo dispondr de 10 segundos de en el reloj de lanzamiento.
(b) El equipo B dispondr de un nuevo perodo del reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-11 Ejemplo: El equipo A controla el baln cuando quedan 10


segundos en el reloj de lanzamiento y el baln sale fuera del terreno de
juego. Los rbitros no se ponen de acuerdo en si fue A1 o B1 el ltimo
en tocar el baln antes de que saliera. Se seala una situacin de salto
y se concede el saque por posesin alterna al:
(a) Equipo A.
(b) Equipo B.
Interpretacin:
(a) El equipo A solo dispondr de 10 segundos de en el reloj de lanzamiento.
(b) El equipo B dispondr de un nuevo perodo del reloj de lanzamiento.
29/50-12 Situacin. Si el rbitro detiene el juego a consecuencia de una
falta o violacin (no porque el baln abandone salga fuera del terreno
de juego) cometida por el equipo sin el control del baln y se concede la
posesin al mismo equipo que tena previamente el control del baln en
su pista delantera, el reloj de lanzamiento se reiniciar del siguiente
modo:
Si el reloj de lanzamiento muestra 14 segundos o ms en el momento en que
se detuvo el juego, no se reiniciar el reloj de lanzamiento, sino que continuar
desde donde se detuvo.
Si el reloj de lanzamiento muestra 13 segundos o menos en el momento en
que se detuvo el juego, el reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-13 Ejemplo: B1 palmea el baln fuera del terreno de juego en la


pista delantera del equipo A. El reloj de lanzamiento muestra 8
segundos.
Interpretacin: El equipo dispondr nicamente de 8 segundos en el reloj
de lanzamiento.
29/50-14 Ejemplo: A1 recibe una falta de B1 cuando est regateando en su
pista delantera. Se trata de la segunda falta del equipo B en este
perodo. El reloj de lanzamiento muestra 3 segundos.
Interpretacin: El equipo A dispondr de 14 segundos en el reloj de
lanzamiento.
29/50-15 Ejemplo: El equipo A tiene el control del baln en su pista
delantera cuando el reloj de lanzamiento muestra 4 segundos. Entonces:
(a) A1
(b) B1
se lesiona y los rbitros detienen el juego.
Interpretacin: El equipo A dispondr de:
(a) 4 segundos
(b) 14 segundos
en el reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-16 Ejemplo: A1 lanza a canasta. Mientras el baln est en el aire se


sanciona una doble falta a A2 y B2 cuando el reloj de lanzamiento muestra
6 segundos restantes. El baln no entra en el cesto. La flecha de posesin
alterna indica que el siguiente saque corresponde al equipo A.
Interpretacin: El equipo A dispondr de 6 segundos en el reloj de
lanzamiento.
29/50-17 Ejemplo: A1 est regateando cuando el reloj de lanzamiento
muestra 5 segundos. Se sanciona una falta tcnica a B1, seguida de una
falta tcnica al entrenador A.
Interpretacin: Tras cancelar penalizaciones iguales, el juego se reanudar
con un saque para el equipo A y 5 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-18 Ejemplo: Cuando quedan
(a) 16 segundos
(b) 12 segundos
en el reloj de lanzamiento, B1 golpea intencionadamente el baln con el pie o el
puo en su pista trasera.
Interpretacin: Violacin del equipo B. Tras el saque en pista delantera, el
equipo A dispondr de:
(a) 16 segundos
(b) 14 segundos
en el reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-19 Ejemplo: Durante un saque de A1, B1, en su pista trasera, coloca


los brazos por encima de la lnea limtrofe e intercepta el pase cuando el
reloj de lanzamiento muestra:
(a) 19 segundos
(b) 11 segundos
Interpretacin: Violacin de B1. Tras el saque en pista delantera, el equipo
A dispondr de:
(a) 19 segundos
(b) 14 segundos
en el reloj de lanzamiento.
29/50-20 Ejemplo: A1 regatea el baln en pista delantera cuando B2 comete
falta antideportiva sobre A2 y el reloj de lanzamiento muestra 6 segundos.
Interpretacin: Independientemente de si se consiguen los tiros libres o
no, el equipo A dispondr de un saque desde la prolongacin de la lnea
central, enfrente de la mesa de oficiales. El equipo A dispondr de un
nuevo perodo de reloj de lanzamiento.
Se aplica esta misma interpretacin en caso de falta tcnica y descalifican te.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-21 Situacin. Si un rbitro detiene el juego por cualquier razn vlida


sin conexin con ninguno de los equipos y, si a juicio del rbitro, se pondra
en desventaja a los adversarios, el reloj de lanzamiento continuar desde
donde se detuvo.

29/50-22 Ejemplo: Cuando quedan 25 segundos para el final del partido, con
el marcador de A 72 B 72, el equipo A obtiene el control del baln y regatea
durante 20 segundos cuando los rbitros detienen el juego debido a:
(a) El reloj de partido o el reloj de lanzamiento dejan de funcionar.
(b) Se arroja una botella al terreno de juego.
(c) Se reinicia por error el reloj de lanzamiento.
Interpretacin: En todos estos casos, el juego se reanudar mediante un
saque del equipo A con 4 segundos en el reloj de lanzamiento. Se pondra en
desventaja al equipo B si el partido se reanudase con un nuevo perodo de
reloj de lanzamiento.

29/50-23 Ejemplo: El baln rebota en el aro tras un lanzamiento de A1 y es


controlado por A2. 9 segundos despus, el reloj de lanzamiento suena por
error. Los rbitros detienen el partido.
Interpretacin: Se pondra en desventaja al equipo A, con el control del
baln, si se tratase de una violacin del reloj de lanzamiento. Tras consultar
con el comisario, si lo hubiera, y el operador del reloj de lanzamiento, los
rbitros reanudarn el juego con un saque para el equipo A con 5 segundos
en el reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-24 Ejemplo: Cuando quedan 4 segundos en el reloj de


lanzamiento, A1 lanza a canasta. El baln no toca el aro pero
el operador del reloj de lanzamiento reinicia el reloj por
error. A2 consigue el rebote y tras un espacio de tiempo el
equipo A consigue un cesto. En ese momento se informa a
los rbitros del error.
Interpretacin: Los rbitros (tras consultar con el comisario,
si lo hubiera) confirmarn que el baln no toc el aro tras el
lanzamiento de A1. Despus decidirn si el baln sali de las
manos de A2 antes de que hubiese sonado la seal del reloj
de lanzamiento si no se hubiese reiniciado. Si es as, la
canasta ser vlida; si no, se produce una violacin del reloj
de lanzamiento y el cesto de A2 no ser vlido.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-25 Situacin. Cuando se concede al equipo atacante un saque


como consecuencia de una falta tcnica, antideportiva o
descalificante cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o
menos del cuarto perodo o de cualquier perodo extra, el saque
siempre se administrar desde el centro del campo, enfrente de la
mesa de oficiales. El reloj de lanzamiento volver a 24 segundos
independientemente de que se haya concedido o no un tiempo
muerto al equipo atacante durante los 2 ltimos minutos de
partido.

29/50-26 Ejemplo: Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos


o menos del cuarto perodo, A1 est regateando en pista delantera
con 6 segundos restantes en el reloj de lanzamiento cuando:
(a) B1 comete una falta antideportiva
(b) Se sanciona una falta tcnica al entrenador B.
Se concede un tiempo muerto al entrenador A o al entrenador B.
Interpretacin: Tanto si los tiros libres se convierten o no e
independientemente de qu entrenador solicitara el tiempo
muerto, se conceder un saque al equipo A desde el centro del
campo, enfrente de la mesa de oficiales. El equipo A tambin
dispondr de nuevos 24 segundos en el reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-27 Situacin. Cuando se haya efectuado un lanzamiento a


canasta y se sancione una falta al equipo defensor, el reloj de
lanzamiento se reiniciar del siguiente modo:
Si el reloj de lanzamiento muestra 14 segundos o ms en el momento en
que se detiene el partido, el reloj de lanzamiento no se reiniciar, sino que
continuar desde donde se detuvo.
Si el reloj de lanzamiento muestra 13 segundos o menos en el momento en
que se detiene el partido, el reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos.
29/50-28 Ejemplo: A1 lanza el baln en un tiro a cesto. Cuando el
baln est en el aire y quedan 10 segundos en el reloj de
lanzamiento, se sanciona una falta defensiva a B2 sobre A2. Es la
segunda falta del equipo B en el perodo. El baln:
(a) Entra en la canasta
(b) Golpea en el aro pero no entra en la canasta.
Interpretacin:
(a) La canasta de A1 es vlida y se concede un saque al equipo A desde el
lugar ms prximo a donde se cometi la falta con 14 segundos en el reloj de
lanzamiento.
(b) Se concede un saque al equipo A desde el lugar ms prximo a donde se
cometi la falta con 14 segundos en el reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-29 Ejemplo: A1 lanza el baln en un tiro a cesto. Cuando el baln


est en el aire suena la seal del reloj de lanzamiento, y se sanciona a
continuacin una falta defensiva a B2 sobre A2. Es la segunda falta del
equipo B en el perodo. El baln:
(a) Entra en la canasta
(b) Golpea en el aro pero no entra en la canasta.
Interpretacin:
(a) La canasta de A1 es vlida y se concede un saque al equipo A desde el lugar
ms prximo a donde se cometi la falta con 14 segundos en el reloj de
lanzamiento.
(b) Se concede un saque al equipo A desde el lugar ms prximo a donde se
cometi la falta con 14 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-30 Ejemplo: A1 lanza el baln en un tiro a cesto. Cuando el baln
est en el aire y quedan 10 segundos en el reloj de lanzamiento, se
sanciona una falta defensiva a B2 sobre A2. Es la quinta falta del equipo B
en el perodo. El baln:
(a) Entra en la canasta
(b) Golpea en el aro pero no entra en la canasta.
Interpretacin:
(a) La canasta de A1 es vlida y se conceden 2 tiros libres a A2.
(b) Se conceden 2 tiros libres a A2.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-31 Ejemplo: A1 lanza el baln en un tiro a cesto. Cuando el


baln est en el aire suena la seal del reloj de lanzamiento, y
se sanciona una falta defensiva a B2 sobre A2. Es la quinta falta
del equipo B en el perodo. El baln:
(a) Entra en la canasta
(b) Golpea en el aro pero no entra en la canasta.
Interpretacin:
(a) La canasta de A1 es vlida y se conceden 2 tiros libres a A2.
(b) Se conceden 2 tiros libres a A2.
29/50-32 Situacin. Despus de que el baln toque el aro de la
canasta de los adversarios por cualquier razn, el reloj de
lanzamiento se reiniciar a 14 segundos si el equipo que
obtiene el control del baln es el mismo equipo que tena el
control del baln antes de que este tocara el aro.
29/50-33 Ejemplo: En un pase de A1 a A2, el baln golpea en B2
y despus el baln toca el aro. A3 obtiene el control del baln.
Interpretacin: El reloj de lanzamiento se reiniciar a 14
segundos tan pronto como A3 obtenga el control del baln.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-34 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta con


(a) 4 segundos
(b) 20 segundos
restantes en el reloj de lanzamiento. El baln toca el aro, rebota y A2 obtiene el
control del baln.
Interpretacin: En ambos casos el reloj de lanzamiento se reiniciar a
14 segundos independientemente de que A2 obtenga el control del
baln en pista delantera o en pista trasera.
29/50-35 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln toca
el aro. B1 toca el baln y luego A2 obtiene el control del baln.
Interpretacin: El reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos tan
pronto como A2 obtenga el control del baln.
29/50-36 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln toca
el aro. B1 toca el baln y a continuacin el baln sale fuera del
terreno de juego.
Interpretacin: Saque para el equipo A en el punto ms prximo a la
infraccin. El reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos
independientemente de que el saque se efecte en pista delantera o
en pista trasera

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-37 Ejemplo: Cerca del final del perodo del reloj de lanzamiento, A1
lanza el baln contra el aro para reiniciar el reloj de lanzamiento. El baln
toca el aro. B1 toca el baln, que a continuacin sale fuera del terreno de
juego en la pista trasera del equipo A.
Interpretacin: Saque para el equipo A desde su pista trasera. El reloj de
lanzamiento se reiniciar a 14 segundos.
29/50-38 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln toca el aro.
A2 palmea el baln y a continuacin A3 obtiene el control del baln.
Interpretacin: El reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos tan pronto
como A3 obtenga el control del baln en cualquier parte del terreno de juego.
29/50-39 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln toca el aro y
en el rebote, B2 comete falta sobre A2. Se trata de la tercera falta del equipo
B en el perodo.
Interpretacin: Saque para el equipo A en el punto ms prximo a la
infraccin. El reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos.
29/50-40 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln entra en el
cesto y entonces B2 comete falta sobre A2. Se trata de la tercera falta del
equipo B en el perodo.
Interpretacin: Saque para el equipo A en el punto ms prximo a la
infraccin. El reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-41 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln


toca el aro y en el rebote se seala un baln retenido entre A2 y B2.
La flecha de posesin favorece al equipo A.
Interpretacin: Saque para el equipo A en el punto ms prximo a
donde se produjo el baln retenido. El reloj de lanzamiento se
reiniciar a 14 segundos.
29/50-42 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln se
encaja entre el aro y el tablero. La flecha de posesin favorece al
equipo A. El reloj de lanzamiento muestra 8 segundos.
Interpretacin: Saque para el equipo A desde la lnea de fondo,
junto al tablero. El reloj de lanzamiento continuar con 8 segundos.
29/50-43 Ejemplo: A1 pasa el baln para que A2 efecte un alleyhoop. A2 no consigue coger el baln, que toca el aro. Despus A3
obtiene el control del baln.
Interpretacin: El reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos
tan pronto como A3 obtenga el control del baln. Si A3 toca el baln
en su pista trasera, se trata de una violacin de baln devuelto a
pista trasera.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-44 Ejemplo: Tras lograr un rebote defensivo, A1 quiere pasar el baln a A2. B1
palmea el baln quitndoselo a A1 de las manos. Luego el baln golpea el aro y es
capturado por B2.
Interpretacin: Como el baln no ha sido controlado por el mismo equipo que lo
controlada antes de que tocara el aro, el reloj de lanzamiento se reiniciar a 24
segundos para el equipo B.

29/50-45 Situacin. Cuando un equipo obtenga la posesin de un baln vivo en pista


trasera o delantera y queden menos de 14 segundos en el reloj de partido, se
apagar el reloj de lanzamiento.

29/50-46 Ejemplo: Se concede una nueva posesin al equipo A cuando restan 12


segundos en el reloj de partido.
Interpretacin: Se apagar el reloj de lanzamiento.

29/50-47 Ejemplo: Cuando quedan 18 segundos en el reloj de partido y 3 segundos en


el reloj de lanzamiento, el jugador B1, en su pista trasera, golpea
intencionadamente el baln con el pie.
Interpretacin El juego se reanuda mediante un saque del equipo A en su pista delantera con
18 segundos en el reloj de partido y 14 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-48 Ejemplo: Cuando quedan 7 segundos en el reloj de partido y 3 segundos en
el reloj de lanzamiento, el jugador B1, en su pista trasera, golpea
intencionadamente el baln con el pie.
Interpretacin: El juego se reanuda mediante un saque del equipo A en su pista
delantera con 7 segundos en el reloj de partido y el reloj de lanzamiento se apagar

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-49 Ejemplo: Cuando restan 23 segundos en el reloj de partido, el


equipo A establece un nuevo control del baln. Cuando restan 19 segundos
en el reloj de partido A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln toca el
aro y A2 consigue el rebote.
Interpretacin: El reloj de lanzamiento no se reiniciar cuando el equipo A
obtiene el primer control del baln. Sin embargo, se reiniciar a 14
segundos tan pronto como A2 obtenga el control del baln, puesto que
restan ms de 14 segundos en el reloj de partido.
29/50-50 Ejemplo: Cuando restan 58 segundos en el reloj de partido en el
cuarto perodo, A1 recibe una falta en su pista trasera por parte de B1. El
equipo A dispone de 19 segundos en el reloj de lanzamiento. Se trata de la
tercera falta del equipo B en el perodo. Se concede un tiempo muerto al
equipo A.
Interpretacin: El juego se reanudar mediante un saque del equipo A en la
lnea de saque en pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales, con 19
segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-51 Ejemplo: Cuando restan 58 segundos en el reloj de partido en el
cuarto perodo, A1 recibe una falta en su pista trasera por parte de B1. El
equipo A dispone de 19 segundos en el reloj de lanzamiento. Se trata de la
tercera falta del equipo B en el perodo. Se concede un tiempo muerto al
equipo B.
Interpretacin: El juego se reanudar mediante un saque del equipo A en su
pista trasera, con 24 segundos en el reloj de lanzamiento.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

29/50-52 Ejemplo: Cuando restan 30 segundos en el reloj de


partido en el cuarto perodo, A1 regatea en su pista
delantera. B1 palmea el baln hasta la pista trasera del
equipo A, donde A2 obtiene el control del baln. B2 comete
falta sobre A2 con 8 segundos en el reloj de lanzamiento.
Se concede un tiempo muerto al equipo A.
Interpretacin: El juego se reanudar mediante un saque
del equipo A en la lnea de saque en pista delantera,
enfrente de la mesa de oficiales, con 14 segundos en el
reloj de lanzamiento.

SEAL OFICIAL

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

Art.30 Baln devuelto a pista trasera


30.1 Definicin
30.1.1. Un equipo tiene el control de un baln vivo en su pista delantera si:
un jugador de ese equipo tiene ambos pies en contacto con su pista delantera mientras
sostiene, agarra o bota el baln en su pista delantera, o
jugadores de ese equipo se estn pasando el baln en su pista delantera.
30.1.2 Un equipo que tiene el control de un baln vivo en su pista delantera ha provocado
que el baln vuelva ilegalmente a su pista trasera cuando un jugador de ese equipo es el
ltimo en tocar el baln en su pista delantera y, despus, el primero en tocar el baln es un
jugador de ese equipo:
que tiene parte de su cuerpo en contacto con su pista trasera, o
una vez que el baln ha tocado la pista trasera de ese equipo.

Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un
equipo, incluidos los saques. No obstante, no se aplica cuando un jugador salta desde su
pista delantera, establece un nuevo control de baln para su equipo en el aire y luego cae
con el baln en su pista trasera.

30.2 Regla
Un equipo que tiene el control de un baln vivo en su pista delantera no puede hacer que el
baln vuelva ilegalmente a su pista trasera.
30.3 Penalizacin
Se conceder a los adversarios un saque desde su pista delantera, en el lugar ms cercano al
que se produjo la infraccin, excepto detrs del tablero.

SEAL OFICIAL

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 30 BALN DEVUELTO A PISTA TRASERA


30-1 Situacin. Se considera que un jugador que se encuentra en el aire
ocupa la misma posicin que la ltima posicin que ocupaba sobre la pista en
el momento de efectuar el salto. Sin embargo, cuando un jugador salta desde
su pista delantera y obtiene el control del baln estando en el aire y es el
primer jugador en establecer un nuevo control del baln para su equipo, si la
inercia lo lleva a su pista trasera, es inevitable que tambin regrese con el
baln a pista trasera. Por tanto, si un jugador en el aire establece un nuevo
control del baln para su equipo, no se determinar la posicin de ese
jugador en lo concerniente a pista delantera/trasera hasta que dicho jugador
vuelva a tocar con ambos pies el suelo.

30-2 Ejemplo: A1, en su pista trasera, intenta un pase de contra-ataque hacia


A2, en su pista delantera. B1 salta desde su pista delantera, coge el baln en
el aire, y cae:
(a) Con ambos pies en su pista trasera.
(b) Con un pie a cada lado de la lnea central.
(c) Con un pie a cada lado de la lnea central y luego regatea o pasa el baln a su pista
trasera.
Interpretacin: No se produce violacin. B1 establece un nuevo control de
baln para su equipo estando en el aire y su posicin sobre la pista en lo
concerniente a pista delantera/trasera no se establece hasta que ambos pies
vuelven al suelo. En todos los casos, B1 est legalmente en su pista trasera.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

Ejemplo: En el salto inicial del primer perodo entre A1 y B1, el baln ha


sido palmeado legalmente cuando A2 salta desde su pista delantera,
coge el baln en el aire y cae:
(a) Con ambos pies en su pista trasera
(b) Con un pie a cada lado de la lnea central.
(c) Con un pie a cada lado de la lnea central y luego regatea o pasa el baln a su
pista trasera.
Interpretacin: No se produce violacin. A2 estableci el primer control
del baln para su equipo estando el aire. En todos los casos, A2 se
encuentra legalmente en su pista trasera.
30-4 Ejemplo: A1 efecta un saque desde su pista delantera y pasa el
baln a A2. A2 salta desde su pista trasera, coge el baln en el aire y
cae:
(a) Con ambos pies en su pista trasera.
(b) Con un pie a cada lado de la lnea central.
(c) Con un pie a cada lado de la lnea central y luego regatea o pasa el baln a su
pista trasera.
Interpretacin: Violacin del equipo A. A1, al efectuar el saque, ha
establecido el control del baln para su equipo en pista delantera antes
de que A2 cogiera el baln estando en el aire y cayese en su pista
trasera. En todos los casos, A2 ha devuelto el baln ilegalmente a pista
trasera.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

30-5 Ejemplo: A1 tiene un pie a cada lado de la prolongacin de lnea


central para comenzar el segundo perodo y pasa el baln a A2. A2
salta desde su pista delantera, coge el baln en el aire y cae:
(a) Con ambos pies en su pista trasera
(b) Con un pie a cada lado de la lnea central.
(c) Con un pie a cada lado de la lnea central y luego regatea o pasa el baln
a su pista trasera.
Interpretacin: Violacin del equipo A. A1 ha establecido el control
del baln para el equipo A. A2, al saltar desde su pista delantera y
coger el baln en el aire, ha establecido el control del baln para el
equipo A en pista delantera. En todos los casos, al caer en pista
trasera, A2 ha provocado que el baln vuelva ilegalmente a su pista
trasera.
30-6 Ejemplo: A1, que efecta un saque desde su pista trasera,
efecta un pase a A2, en su pista delantera. B1 salta desde su pista
delantera, coge el baln en el aire y, antes de caer en pista trasera,
pasa el baln a B2, que se encuentra en su pista trasera.
Interpretacin: Violacin del equipo B por devolver ilegalmente el
baln a pista trasera.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

30-7 Situacin. El baln ha sido devuelto ilegalmente a pista trasera cuando


un jugador del equipo A que se encuentra en pista delantera provoca que el
baln toque la pista trasera, tras lo cual un jugador del equipo A, est en
pista trasera o delantera, es el primero en tocar el baln. Es legal, sin
embargo, que un jugador del equipo A que se encuentra en pista trasera
provoque que el baln toque la pista delantera, tras lo cual un jugador del equipo A,
est en pista trasera o delantera, es el primero en tocar el baln.

30-8 Ejemplo: A1 tiene ambos pies en pista delantera cerca de la lnea central
e intenta un pase picado para A2, que tambin tiene ambos pies en pista
delantera cerca de la lnea central. En el pase, el baln toca pista trasera
antes de tocar a A2.
Interpretacin: Violacin por devolver el baln ilegalmente a pista trasera.

30-9 Ejemplo: A1 tiene ambos pies en pista trasera cerca de la lnea central e
intenta un pase picado para A2, que tambin tiene ambos pies en pista
trasera cerca de la lnea central. En el pase, el baln toca pista delantera
antes de tocar a A2.
Interpretacin: Jugada legal. No hay violacin de campo atrs puesto que
ningn jugador del equipo A control el baln en pista delantera. Sin
embargo, como el baln s pas a la pista delantera, la cuenta de 8 segundos
se detuvo en el momento en que el baln toc la pista delantera. Comenzar
una nueva cuenta de 8 segundos tan pronto como A2 toque el baln.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

30-10 Ejemplo: A1 se encuentra en su pista trasera y pasa el


baln hacia pista delantera. El baln es desviado por un rbitro
que se encuentra con un pie a cada lado de la lnea central,
dentro del terreno de juego, y el baln a continuacin es
tocado por A2, que an se encuentra en pista trasera.
Interpretacin: Jugada legal. No existe violacin de baln
devuelto a pista trasera puesto que ningn jugador del equipo
A control el baln en pista delantera. Sin embargo, como el
baln ha pasado a pista delantera, la cuenta de 8 segundos se
detuvo en el momento en que el baln fue tocado por el
rbitro. Comenzar una nueva cuenta de 8 segundos tan pronto
como A2 toque el baln.
30-11 Ejemplo: El equipo A controla el baln en su pista
delantera cuando el baln es tocado al mismo tiempo por A1 y
B1 y a continuacin pasa a la pista trasera del equipo A. donde
es tocado primero por A2.
Interpretacin: El equipo A ha provocado que el baln vuelva
ilegalmente a pista trasera.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

Art.31 Interposiciones e Interferencias


31.1 Definicin
31.1.1 Un lanzamiento a canasta o un tiro libre:
Comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) de un
jugador en accin de tiro.
Finaliza cuando el baln:
Entra en la canasta directamente por la parte superior y
permanece en su interior o la atraviesa.
Ya no tiene posibilidad de entrar en la canasta.
Toca el aro.
Toca el suelo.
Queda muerto.
31.2 Regla
31.2.1 Se produce una interposicin durante un tiro de campo
cuando un jugador toca el baln que est completamente
por encima del nivel del aro y:
Est en trayectoria descendente hacia la canasta, o
Despus de haber tocado el tablero.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

31.2.2 Se produce una interposicin durante un tiro libre cuando un


jugador toca el baln en trayectoria hacia canasta antes de que toque
el aro.

31.2.3 Las restricciones de interposiciones se aplican hasta que:


El baln ya no tenga posibilidad de entrar en la canasta.
El baln haya tocado el aro.

31.2.4 Se produce una interferencia cuando:


Despus de un tiro de campo o el ltimo o nico tiro libre, un jugador toca la
canasta o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro.
Despus de un tiro libre que debe ser seguido por otro u otros tiros libres, un
jugador toca el baln, la canasta o el tablero mientras el baln an tiene
posibilidad de entrar en la canasta.
Un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln.
Un defensor toca el baln o la canasta mientras el baln est dentro de la
canasta, impidiendo as que el baln atraviese la canasta.
Un jugador hace que la canasta vibre o agarra el aro de manera que, a juicio
del rbitro, ha impedido que el baln entre en la canasta o ha provocado que el
baln entre en la canasta.
Un jugador agarra el aro para jugar el baln.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA V VIOLACIONES

31.2.5 Cuando:
Un rbitro haga sonar su silbato mientras el baln se encuentra en las manos de
un jugador en accin de tiro, o en el aire durante un lanzamiento de campo.
Suene la seal del reloj de partido indicando el fin del perodo mientras el baln
est en el aire durante un lanzamiento de campo,
Ningn jugador tocar el baln despus de que haya tocado el aro mientras tenga
posibilidad de entrar en la canasta
Se aplicarn todas las restricciones referentes a interposiciones e
interferencias.
31.3 Penalizacin
31.3.1 Si la violacin la comete un jugador atacante, no se concedern puntos. Se
conceder el baln al equipo contrario para que realice un saque en la prolongacin
de la lnea de tiros libres, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.
31.3.2 Si la violacin la comete un jugador defensor, se conceder al equipo
atacante:
1 punto cuando se tratase de un tiro libre.
2 puntos cuando el baln haya sido lanzado desde la zona de tiro de 2 puntos.
3 puntos cuando el baln haya sido lanzado desde la zona de tiro de 3 puntos.
La concesin de los puntos ser igual que si el baln hubiese entrado en la canasta.
31.3.3 Si la interposicin la comete un jugador defensor durante el ltimo o nico
tiro libre se conceder 1 punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de 1
falta tcnica sancionada al jugador defensor.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 31 INTERPOSICIONES E INTERFERENCIAS


31-1 Situacin. Cuando el baln est por encima del aro durante un
lanzamiento de campo o un tiro libre, se produce una interferencia si un
jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln.

31-2 Ejemplo: Durante el ltimo o nico tiro libre de A1:


(a) Antes de que el baln toque el aro
(b) Despus de que el baln toque el aro mientras existe la posibilidad de que
entre en el cesto
B1 introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln.
Interpretacin: Violacin de B1 por tocar el baln ilegalmente.
(a) Se concede 1 punto a A1 y se sanciona una falta tcnica a B1.
(b) Se concede 1 punto a A1 pero no se sanciona una falta tcnica a B1.

31-3 Situacin. Cuando el baln est por encima del aro durante un pase
o despus de que haya tocado el aro, se produce una interferencia si un
jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln.

31-4 Ejemplo: El baln est por encima del aro en un pase cuando B1
introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln.
Interpretacin: Violacin de B1. Se conceden 2 o 3 puntos al equipo A.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

31-5 Situacin. Despus del ltimo o nico tiro libre y despus de que el baln
haya tocado el aro, el tiro libre cambia de estado y se convierte en un
lanzamiento de 2 puntos si el baln es legalmente tocado por cualquier jugador
antes de que entre en la canasta.

31-6 Ejemplo: El ltimo o nico tiro libre de A1 ha tocado el aro y est botando
sobre l. B1 intenta alejarlo mediante un palmeo pero el baln entra en el cesto.
Interpretacin: El baln ha sido tocado ilegalmente. El tiro libre ha cambiado de
estado y se conceden 2 puntos al equipo A.

31-7 Situacin. Si, durante un lanzamiento de campo, un jugador toca el baln


mientras est en trayectoria ascendente, se seguirn aplicando todas las
restricciones relativas a interposiciones e interferencias.

31-8 Ejemplo: Durante un lanzamiento de campo de A1, el baln est en


trayectoria ascendente cuando B2 (o A2) lo toca. En trayectoria descendente el
baln lo toca:
(a) A3.
(b) B3.
Interpretacin: El contacto con el baln de A2 o B2 en su trayectoria ascendente
es legal y no cambia el estado de lanzamiento. No obstante, el siguiente contacto
con el baln en su trayectoria descendente por parte de A3 o B3 es violacin.
(a) Se concede el baln al equipo B para un saque en la prolongacin de la lnea de tiros
libres.
(b) Se conceden 2 o 3 puntos al equipo A.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

31-9 Situacin. Se produce una interferencia si, durante un lanzamiento de


campo, un jugador hace que el tablero o el aro vibren de tal modo que, a
juicio del rbitro, se impide que el baln entre en la canasta o se provoca
que termine entrando en la misma.

31-10 Ejemplo: A1 intenta un lanzamiento de 3 puntos cerca del final del


partido. Mientras el baln est en el aire suena la seal del reloj de partido
indicando el final de partido. Tras la seal, B1 hace que vibre el tablero o el
aro y, por consiguiente, impide que el baln, a juicio del rbitro, entre en la
canasta.
Interpretacin: Incluso despus de que suene la seal del reloj de partido
indicando el fin del partido, el baln sigue vivo y se produce una
interferencia. Se conceden 3 puntos al equipo A.

31-11 Situacin. Se produce una interferencia si un defensor o un atacante


tocan la canasta o el tablero durante un lanzamiento a cesto mientras el
baln est en contacto con el aro y an tiene la posibilidad de entrar en el
cesto.

31-12 Ejemplo: Despus de un lanzamiento de campo de A1, el baln rebota


en el aro y vuelve a reposar en l. Mientras el baln est en contacto con el
aro, B1 toca la canasta o el tablero.
Interpretacin: Violacin de B1. Las restricciones de interferencia se aplican
mientras exista alguna posibilidad de que el baln entre en el cesto.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

31-13 Situacin. Siempre que los rbitros adopten


decisiones contradictorias o las infracciones a las reglas se
produzcan aproximadamente al mismo tiempo y una de las
penalizaciones sea anular un cesto convertido, esa
penalizacin prevalece y no se concedern puntos.

31-14 Ejemplo: Un lanzamiento de campo de A1 que se


encuentra en trayectoria descendente y completamente
por encima del nivel del aro es tocado al mismo tiempo por
A2 y B2. Despus, el baln:
(a) Entra en el cesto.
(b) No entra en el cesto.
Interpretacin: En ninguno de los dos casos se concedern
puntos. Se trata de una situacin de salto.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS

Art.32 Faltas
32.1 Definicin
32.1.1 Una falta es una infraccin de las reglas que implica un
contacto personal ilegal con un adversario y/o un comportamiento
antideportivo.
32.1.2 Se puede sancionar cualquier nmero de faltas contra cada
equipo. Independientemente de la penalizacin, se sealar cada
falta, se anotar en el acta al jugador infractor y se penalizar
correspondientemente.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS

Art.33 Contacto: principios generales


33.1 Principio del cilindro
El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un
cilindro imaginario ocupado por un jugador en el suelo. Incluye el
espacio por encima de l y est delimitado por:
en la parte delantera por las palmas de las manos.
en la parte trasera por las nalgas.
en los laterales por la parte exterior de los brazos y
piernas.
Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso, no
ms all de la posicin de los pies, con los brazos doblados por los
codos de tal forma que los antebrazos y las manos estn
levantados. La distancia entre los pies variar segn la altura.

PRINCIPIO DE CILINDRO

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.2 Principio de verticalidad
Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posicin
(cilindro) en el terreno de juego que no est ya ocupada por un adversario.
Este principio protege el espacio que ocupa el jugador en el suelo y el espacio
sobre l cuando salta verticalmente desde ese lugar.
En cuanto el jugador abandona su posicin vertical (cilindro) y se produce un
contacto con el cuerpo con un adversario que haya establecido su propia
posicin vertical (cilindro), el jugador que abandon su posicin vertical
(cilindro) es responsable del contacto.
No se debe penalizar al jugador defensor por saltar verticalmente (dentro de
su cilindro) o por tener sus manos y brazos extendidos por encima de l
dentro de su propio cilindro.
El jugador atacante, est sobre el suelo o en el aire, no provocar ningn
contacto con el jugador defensor que est en posicin legal de defensa:
Utilizando sus brazos para crearse ms espacio (empujando).
Extendiendo sus piernas o brazos para provocar un contacto durante o
justo despus de un lanzamiento a canasta.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS

33.3 Posicin legal de defensa


Un defensor ha establecido una posicin inicial
legal de defensa cuando:
Encara al adversario y
Tiene ambos pies en el suelo.
Esta posicin legal de defensa se extiende
verticalmente sobre l (cilindro), desde el suelo
hasta el techo. Puede levantar los brazos y las
manos sobre la cabeza o saltar verticalmente
pero debe mantenerlos en posicin vertical
dentro del cilindro imaginario.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.4 Defensa a un jugador con control de baln
Al defender a un jugador que controla el baln (que lo sostiene o
lo bota), no se aplican los elementos de tiempo y distancia.
Un jugador con baln debe esperar que le defiendan y estar
preparado para detenerse o cambiar de direccin siempre que un
adversario adopte una posicin inicial legal de defensa frente a
l, aunque lo haga en una fraccin de segundo.
El jugador defensor debe establecer una posicin inicial legal de
defensa sin provocar ningn contacto antes de establecer esta
posicin.
Una vez que el defensor ha establecido una posicin inicial legal
de defensa, puede desplazarse para defender a su adversario,
pero no puede extender los brazos, hombros, caderas o piernas
para impedir que el jugador con el baln lo supere.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.4 Defensa a un jugador con control de baln
Al valorar una situacin de carga/bloqueo que implique a un jugador con baln,
el rbitro debe emplear estos principios:
El defensor debe establecer una posicin inicial legal de defensa encarando
al jugador con baln y con ambos pies en el suelo.
El defensor puede permanecer inmvil, saltar verticalmente, moverse
lateralmente o hacia atrs para mantener su posicin inicial legal de defensa.
Al desplazarse para mantener la posicin inicial legal de defensa, puede
levantar un instante uno o ambos pies del suelo siempre que el movimiento
sea lateral o hacia atrs, pero no hacia el jugador con baln.
El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se considerara que el
defensor ha llegado en primer lugar al lugar de contacto.
Tras establecer una posicin legal de defensa, el defensor puede girarse
dentro de su cilindro para evitar una lesin.
En cualquiera de estas situaciones, se considerar que la falta ha sido
provocada por el jugador con baln.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.5 Defensa a un jugador sin control de baln
Un jugador que no tiene control de baln tiene derecho a desplazarse
libremente sobre el terreno de juego y a situarse en cualquier posicin que
no est ya ocupada por otro jugador.
Al defender a un jugador sin control de baln deben aplicarse los elementos
de tiempo y distancia. Un defensor no puede ocupar una posicin tan
cercana a la trayectoria de un adversario en movimiento ni hacerlo de
manera tan rpida que este ltimo no tenga tiempo o distancia suficientes
para detenerse o cambiar de direccin.
La distancia es directamente proporcional a la velocidad de adversario,
pero nunca menos de 1 paso normal.
Si un defensor no respeta los elementos de tiempo y distancia al adoptar su
posicin inicial legal de defensa y se produce un contacto con un
adversario, el defensor ser el responsable del mismo.
Una vez que el defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa
puede desplazarse para defender a su adversario. No puede impedir que lo
rebase interponiendo en su camino los brazos, hombros, caderas o piernas.
Puede girarse, dentro de su cilindro, para evitar una lesin.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.6 Jugador en el aire
Un jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene
derecho a volver a caer en el mismo lugar.
Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego a condicin
de que la trayectoria y el lugar donde vaya a caer no estuvieran ya
ocupados por un adversario en el momento de saltar.
Si un jugador salta y, al caer, su inercia le hace entrar en contacto
con un adversario que ha adoptado una posicin legal de defensa
ms all del lugar de cada, el saltador es responsable del contacto.
Un jugador no debe interponerse en la trayectoria de un adversario
despus de que ste haya saltado.
Colocarse debajo de un jugador que est en el aire y provocar un
contacto suele constituir una falta antideportiva y en determinadas
circunstancias puede ser una falta descalificante.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.7 Pantalla: legal e ilegal
Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un
adversario sin baln alcance el lugar que desea en el terreno de
juego.
Una pantalla es legal cuando el jugador que la efecta:
Estaba inmvil (dentro de su cilindro).
Tena ambos pies en el suelo al producirse el contacto.
Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efecta:
Estaba movindose al producirse el contacto.
No concedi la distancia suficiente al establecer una pantalla
fuera del campo de visin de un adversario inmvil al
producirse el contacto.
No respet los elementos de tiempo y distancia con un
adversario en movimiento al producirse el contacto.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.7 Pantalla: legal e ilegal
Si la pantalla se establece dentro del campo de visin (frontal o lateral) de
un adversario inmvil, el jugador que la efecta puede establecerla tan
cerca del adversario como quiera, sin llegar a entrar en contacto.
Si la pantalla se establece fuera del campo de visin de un adversario
inmvil, el jugador que la efecta debe permitir que el adversario d 1
paso normal hacia la pantalla sin que se produzca un contacto.
Si el adversario est en movimiento, deben aplicarse los elementos de
tiempo y distancia. El jugador que efecta la pantalla debe dejar espacio
suficiente de modo que el adversario pueda esquivarla, detenindose o
cambiando de direccin.
La distancia nunca ser menor de 1 ni mayor de 2 pasos normales.
Un jugador que recibe una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con
el jugador que la ha efectuado.
33.8 Carga
Carga es el contacto personal ilegal, con o sin baln, provocado al empujar o
chocar contra el torso de un adversario.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS

33.9 Bloqueo
Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o
sin baln.
Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el
contacto se produce mientras se desplaza y su adversario est inmvil o alejndose
de l.
Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un adversario y cambia de
posicin a medida que lo hace el adversario, es el principal responsable de cualquier
contacto que se produzca, a menos que intervengan otros factores.
La expresin a menos que intervengan otros factores se refiere a empujones,
cargas o agarrones deliberados del jugador que sufre la pantalla.
Es legal que un jugador extienda sus brazos o codos fuera de su cilindro al adoptar
una posicin en el terreno de juego pero deber mantenerlos dentro de su cilindro
cuando un adversario intente rebasarlo. Si los brazos o codos estn fuera de su
cilindro y se produce un contacto, es un bloqueo o un agarrn

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.10 Zonas de semicrculo de no-carga
Las zonas de semicrculo de no-carga se trazan sobre el terreno de
juego con el propsito de delimitar un rea especfica para valorar
las situaciones de carga/bloqueo que se produzcan bajo la
canasta.
En cualquier situacin de penetracin en el rea del semicrculo
de no-carga, no se sancionar falta del atacante que se encuentra
en el aire por cualquier contacto que provoque contra un defensor
que est situado dentro del semicrculo, a menos que el atacante
emplee ilegalmente las manos, brazos, piernas o cuerpo. Esta
regla se aplica cuando:
- el atacante tiene el control del baln mientras est en el aire, e
- intenta un lanzamiento de campo o pasa el baln, y
- el defensor tiene uno o ambos pies en contacto con la zona del
semicrculo de no-carga

SEALES OFICIALES

SEALES OFICIALES

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


ART. 33 CONTACTO: PRINCIPIOS GENERALES
33.10 Zonas de semicrculo de no-carga
33-1 Situacin. El propsito de la regla del semicrculo
de no-carga es no premiar a un defensor que ha
adoptado una posicin debajo de su propia canasta con
el nico fin de obtener una falta de un atacante que
penetra hacia el cesto con el control del baln.
Para que se aplique la regla del semicrculo de no-carga:
(a) El defensor debe tener uno o ambos pies en contacto con la
zona de semicrculo (ver Esquema 1). La lnea de semicrculo
forma parte de la zona de semicrculo.
(b) El atacante se dirigir hacia la canasta a travs de la lnea
de semicrculo y lanzar a cesto o pasar mientras se
encuentre en el aire.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


ART. 33 CONTACTO: PRINCIPIOS GENERALES
33.10 Zonas de semicrculo de no-carga
La regla del semicrculo de no-carga no se aplicar y, en
consecuencia, cualquier contacto se juzgar de acuerdo a las reglas
normales (por ejemplo, principio del cilindro, principio de
carga/bloqueo):
(a) En todas las situaciones de juego que se produzcan fuera de la
zona de semicrculo de no- carga, tambin las que evolucionen en
el espacio comprendido entre la zona de semicrculo y la lnea de
fondo.
(b) En todas las situaciones de rebote cuando, despus de un
lanzamiento de campo, el baln rebote y se produzca un contacto.
(c) En cualquier uso ilegal de manos, brazos, piernas o cuerpo,
tanto del atacante como del defensor.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 33 CONTACTO: PRINCIPIOS GENERALES


33.10 Zonas de semicrculo de no-carga
33-2 Ejemplo: A1 lanza en suspensin, iniciando el movimiento fuera de la zona
de semicrculo, y carga contra B1 que se encuentra en contacto con la zona de
semicrculo.
Interpretacin: La accin de A1 es legal pues se aplica la regla del semicrculo
de no-carga.
33-3 Ejemplo: A1 regatea por la lnea de fondo y, tras llegar a la zona que se
encuentra detrs del tablero, salta en diagonal o hacia atrs y carga contra
B1, que ha establecido una posicin legal de defensa en contacto con la zona
de semicrculo.
Interpretacin: Carga de A1. La regla del semicrculo de no-carga no se aplica,
puesto que A1 ha entrado en la zona de semicrculo de no-carga desde la parte
del terreno de juego directamente detrs del tablero y la lnea de prolongacin
imaginaria.
33-4 Ejemplo: El lanzamiento de A1 toca el aro y se produce una situacin de
rebote. A2 salta, coge el baln y luego carga contra B1, que ha establecido una
posicin legal de defensa en contacto con la zona de semicrculo.
Interpretacin: Carga de A2. La regla del semicrculo de no-carga no se aplica.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


ART. 33 CONTACTO: PRINCIPIOS GENERALES
33.10 Zonas de semicrculo de no-carga
Ejemplo: A1 regatea hacia canasta y se encuentra en accin de tiro.
En lugar de finalizar el lanzamiento, pasa el baln a A2, que le va siguiendo.
Entonces A1 carga contra B1, que se encuentra en contacto con la zona de
semicrculo de no-carga. Aproximadamente al mismo tiempo, A2 con el baln en
las manos, est regateando hacia canasta para intentar encestar.
Interpretacin: Carga de A1. La regla del semicrculo de no-carga no se aplica
puesto que A1 est empleando ilegalmente el cuerpo para despejar el camino a
canasta de A2.
33-6 Ejemplo: A1 regatea hacia canasta y se encuentra en accin de tiro. En
lugar de finalizar el lanzamiento, A1 pasa el baln a A2, que se encuentra en la
esquina del terreno de juego. Entonces A1 carga contra B1, que se encuentra en
contacto con la zona de semicrculo de no- carga.
Interpretacin: La accin de A1 es legal. Se aplica la regla del semicrculo de nocarga.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.11 Tacteo a un adversario con las manos y/o los brazos
Tocar a un adversario con las manos no constituye
necesariamente una falta.
Los rbitros decidirn si el jugador que provoc el contacto ha
obtenido alguna ventaja. Si dicho contacto restringe de alguna
manera la libertad de movimiento del adversario, ese contacto es
falta.
Se produce un uso ilegal de las manos o de los brazos extendidos
cuando el defensor est en posicin de defensa y coloca sus
manos o brazos sobre un adversario, con o sin baln y
permanecen en contacto con l, para impedir su avance.
Tocar o palpar reiteradamente a un adversario, con o sin baln,
es falta, puesto que puede conducir a un aumento de la
brusquedad del juego.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS

33.11 Tacteo a un adversario con las manos y/o los brazos


Se considera falta del jugador atacante con baln si:
engancha o rodea con el brazo o el codo a un defensor para obtener una
ventaja.
empuja para evitar que el defensor juegue o intente jugar el baln, o
para crear ms espacio entre l y el defensor.
al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido o la mano para evitar
que un adversario obtenga el control del baln.
Se considera falta del jugador atacante sin baln que empuje para:
quedarse solo para recibir el baln.
impedir que el defensor juegue o intente jugar el baln.
crear ms espacio entre l y el defensor.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.12 Juego de poste
El principio de verticalidad (principio del cilindro)
tambin se aplica al juego de poste.
El jugador atacante en la posicin de poste y su
defensor
deben
respetar
los
derechos
de
verticalidad (cilindros) respectivos.
Es falta que un atacante o defensor en la posicin
de poste empuje con el hombro o la cadera a su
adversario para quitarle la posicin o interfiera su
libertad de movimiento mediante el uso de los
brazos extendidos, hombros, caderas, piernas u
otras partes del cuerpo.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
33.13 Defensa ilegal por la espalda
Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal que
provoca un defensor por detrs de un adversario. El hecho de
que el defensor intente jugar el baln no justifica el contacto
con su adversario por la espalda.
33.14 Agarrar
Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario que
interfiere su libertad de movimiento. Este contacto (agarrn)
puede producirse con cualquier parte del cuerpo.
33.15 Empujar
Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte del
cuerpo que tiene lugar cuando un jugador desplaza o intenta
desplazar por la fuerza a un adversario con o sin el baln.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
Art.34 Falta personal
34.1 Definicin
34.1.1 Una falta personal es un contacto ilegal de un
jugador con un adversario, est el baln vivo o muerto.
Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar,
zancadillear ni impedir el avance de un adversario
extendiendo las manos, brazos, codos, hombros,
caderas, piernas, rodillas ni pies, ni doblar su cuerpo
en una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni
incurrir en juego brusco o violento.
34.2 Penalizacin
Se anotar una falta personal al infractor.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
Art.34 Falta personal
34.2.1 Si se comete la falta sobre un jugador que no est en accin de tiro:
El juego se reanudar mediante un saque del equipo no infractor en el punto
ms cercano a la infraccin.
Si el equipo infractor est en situacin de penalizacin por faltas de equipo, se
aplicar el Art. 41.
34.2.2 Si se comete la falta sobre un jugador en accin de tiro, se conceder a ese
jugador el siguiente nmero de tiros libres:
Si el lanzamiento desde el terreno de juego se convierte, ser vlido y, adems,
se conceder 1 tiro libre.
Si el lanzamiento desde la zona de 2 puntos no se convierte, se concedern 2
tiros libres.
Si el lanzamiento desde la zona de 3 puntos no se convierte, se concedern 3
tiros libres.
Si un jugador es objeto de falta mientras o justo antes de que suene la seal del
reloj de partido indicando el fin del perodo o la seal del reloj de lanzamiento y el
baln an est en sus manos, la canasta, si entra, no ser vlida y se le
concedern 2 o 3 tiros libres.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
Art.35 Doble falta
35.1 Definicin
35.1.1 Una doble falta es una situacin en la que 2 adversarios cometen
faltas personales, uno contra otro, aproximadamente al mismo tiempo.
35.2 Penalizacin
Se anotar una falta personal a cada jugador infractor. No se concedern
tiros libres y el juego se reanudar del siguiente modo:
Si, aproximadamente al mismo tiempo que la doble falta:
Se logra un cesto de campo vlido, o se convierte el ltimo o nico tiro
libre, se conceder el baln al equipo que lo recibi para que realice un
saque desde la lnea de fondo.
Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el
baln para que realice un saque en el punto ms cercano al de la infraccin.
Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce
una situacin de salto.

SEAL OFICIAL

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014

ART. 35 DOBLE FALTA


35-1 Situacin. Siempre que los rbitros adopten decisiones
contradictorias o las infracciones a las reglas se produzcan
aproximadamente al mismo tiempo y una de las penalizaciones
sea anular un cesto convertido, esa penalizacin prevalece y no
se concedern puntos.
35-2 Ejemplo: Se produce un contacto entre A1, en accin de tiro,
y B1. El baln entra en el cesto. El rbitro de cabeza sanciona
falta en ataque de A1 y, por tanto, no concede la canasta. El
rbitro de cola sanciona falta en defensa de B1 y, por tanto, la
canasta debera ser vlida.
Interpretacin: Como los rbitros acuerdan que se trata de una
falta doble, la canasta no ser vlida. El juego se reanudar con
un saque de lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de
tiros libres para el equipo A.
El equipo A solo dispondr del tiempo que restaba en el reloj de
lanzamiento en el momento de producirse la doble falta.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


35-3 Situacin. Para que dos faltas se consideren como una
doble falta deben cumplirse las siguientes condiciones:
(a) Ambas faltas son faltas de jugador.
(b) Ambas faltas implican contacto fsico.
(c) Ambas faltas se cometen entre adversarios.
(d) Ambas faltas se cometen aproximadamente al mismo tiempo.
35-4 Ejemplo:
(a) A1 y B1 se estn empujando mutuamente.
(b) En un rebote, A1 y B1 se estn empujando mutuamente.
(c) Mientras espera recibir un pase de un compaero, A1 y B1 se
estn empujando mutuamente.
Interpretacin: En las 3 situaciones se sancionan faltas
personales. Por tanto, se trata de una doble falta.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


35-5 Ejemplo: Tras un rebote, A1 insulta a B1 y B1 reacciona
golpeando a A1 con el puo.
Interpretacin: No es una doble falta. La falta de A1 es una falta
tcnica y la falta de B1 es una falta descalificante. El partido se
reanudar con 1 tiro libre para el equipo B, seguido de 2 tiros libres
para A1 y posesin del baln para el equipo A.
35-6 Ejemplo: Al intentar ocupar una posicin, B1 empuja a A1,
sancionndose una falta personal. Aproximadamente al mismo
tiempo, A1 golpea a B1 con el codo, sancionndose una falta
antideportiva.
Interpretacin: Es una doble falta. Como el equipo A tena el control
del baln cuando se sancion la doble falta, el partido se reanudar
mediante un saque del equipo A en el lugar ms prximo a la
infraccin.
35-7 Ejemplo: A1 y B1 se estn empujando y se sancionan sendas
faltas personales. Se trata de la segunda falta del equipo A y la quinta
falta del equipo B en el perodo.
Interpretacin: Es una doble falta. No se concedern tiros libres.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
Art.36 Falta tcnica
36.1 Reglas de conducta
36.1.1 El correcto desarrollo del juego exige una cooperacin leal y total por
parte de los jugadores y el personal de banco del equipo con los rbitros,
oficiales de mesa y comisario, si lo hubiera.
36.1.2 Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para lograr la
victoria, pero deben hacerlo con una actitud de deportividad y juego limpio.
36.1.3 Se considerar una falta tcnica cualquier falta de cooperacin o
desobediencia deliberada o reiterada al espritu y propsito de esta regla.
36.1.4 El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando o, incluso, pasando por
alto infracciones de poca importancia que, evidentemente, no sean
intencionadas y no tengan un efecto directo en el partido, a menos que exista
una repeticin de la misma infraccin despus del aviso.
36.1.5 Si se descubre una infraccin una vez que el baln est vivo, se detendr
el juego y se sancionar una falta tcnica. La penalizacin se administrar como
si la falta tcnica hubiera ocurrido en el momento de sancionarla. Ser vlido
todo lo que haya ocurrido en el intervalo transcurrido entre la infraccin y la
detencin del juego.

SEAL OFICIAL

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


ART. 36 FALTA TCNICA
36-1 Situacin. Un rbitro advierte a un jugador por una accin
o comportamiento que en caso de repetirse puede conllevar
una falta tcnica. Se debe comunicar dicha advertencia
tambin al entrenador del equipo y se aplicar a todos los
miembros de ese equipo por cualquier accin similar durante el
resto del partido. El aviso solo debe efectuarse cuando el baln
quede muerto y el reloj de partido est parado.
36-2 Ejemplo: Se advierte a un miembro del equipo A por:
(a) Interferir un saque.
(b) Su comportamiento.
(c) Otras acciones que, en caso de repetirse, pueden conllevar una falta
tcnica.
Interpretacin: Se comunicar la advertencia tambin al
entrenador A y se aplicar a todos los miembros de ese equipo,
por acciones similares, durante el resto del partido.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
36.2 Violencia
36.2.1 Durante el partido pueden producirse actos de violencia contrarios al espritu
de deportividad y del juego limpio. Los rbitros y, si fuera necesario, las fuerzas de
orden pblico, deben atajarlos de inmediato.
36.2.2 Cuando se produzcan actos de violencia en los que se vean implicados
jugadores o personal de banco del equipo en el terreno de juego o en sus
proximidades, los rbitros adoptarn las medidas oportunas para atajarlos.
36.2.3 Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente que sea responsable
de actos de agresin flagrantes contra los adversarios o los rbitros debe ser
descalificada. El rbitro principal deber informar del incidente al organismo
responsable de la competicin.
36.2.4 Los agentes de las fuerzas del orden pblico solo pueden entrar en el terreno
de juego si los rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el
terreno de juego con la intencin manifiesta de cometer actos violentos, los agentes
de las fuerzas de orden pblico debern intervenir de manera inmediata para
proteger a los equipos y a los rbitros.
36.2.5 Todas las dems zonas, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc.
estn bajo la jurisdiccin de los organizadores de la competicin y de los agentes de
las fuerzas de orden pblico.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
36.2.6 Los rbitros no deben permitir las
acciones fsicas de los jugadores o del personal
de banco del equipo que puedan conducir al
deterioro del equipamiento de juego.
Cuando
los
rbitros
observen
algn
comportamiento de esta naturaleza, advertirn
inmediatamente al entrenador del equipo
infractor.
Si estas acciones se repitieran, se sancionar de
inmediato una falta tcnica a la persona o
personas implicadas.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
36.3 Definicin
36.3.1 Una falta tcnica es una falta de jugador que no implica contacto y es de carcter
conductual, que incluye pero no se limita a:
Hacer caso omiso a las advertencias de los rbitros.
Tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del
banco de equipo.
Dirigirse irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios.
Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
Molestar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus ojos.
El excesivo movimiento de los codos.
Retrasar el juego tocando el baln despus de que el baln atraviese la canasta o
evitando que un saque se realice con rapidez.
Dejarse caer para simular una falta.
Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre
momentneamente despus de un mate o que, a juicio del rbitro, intente evitar lesionarse
o lesionar a otro jugador.
Un jugador defensor comete una interposicin durante el ltimo o nico tiro libre. Se
conceder 1 punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de una falta tcnica
sancionada al jugador defensor.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
36.3.2 Una falta tcnica del personal de banco del equipo es una falta
por dirigirse o tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales
de mesa o adversarios, o una infraccin de carcter procedimental o
administrativo.
36.3.3 Un jugador ser descalificado durante el resto del partido cuando
sea sancionado con 2 faltas tcnicas.
36.3.4 Un entrenador tambin ser descalificado durante el resto del
partido cuando:
Haya sido sancionado con 2 faltas tcnicas (C) a consecuencia de su
comportamiento personal antideportivo.
Haya sido sancionado con 3 faltas tcnicas, todas ellas (B) o una de
ellas (C), como consecuencia del comportamiento antideportivo del
personal de banco del equipo.
36.3.5 Si un jugador o un entrenador es descalificado segn el Art. 36.3.3
y 36.3.4, dicha falta tcnica ser la nica falta que se penalizar y no se
administrar ninguna penalizacin adicional por la falta descalificante.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
36.4 Penalizacin
36.4.1 Si la falta tcnica la comete:
un jugador, se le anotar una falta tcnica como falta de
jugador y contar para las faltas de equipo.
el personal de banco del equipo, se anotar una falta
tcnica al entrenador y no contar para las faltas de
equipo.
36.4.2 Se conceder 1 tiro libre a los adversarios, seguidos
de:
Un saque desde la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales.
Un salto entre dos en el crculo central para comenzar el
primer perodo

INTERPRETACIONES OFICIALES
2014 Agosto 2014
36-3 Situacin. Se sanciona una falta tcnica durante un
intervalo de juego a un miembro de equipo facultado para
jugar y que ha sido designado jugador-entrenador. La falta
tcnica contar como falta de jugador y como falta de equipo
en el siguiente perodo.
36-4 Ejemplo: A1 es jugador-entrenador y se le sanciona una
falta tcnica por:
(a) Colgarse del aro durante el calentamiento antes el partido o del
descanso.
(b) Comportamiento antideportivo durante un intervalo de juego.
Interpretacin: En ambos casos, se sanciona una falta tcnica
a A1 como jugador. La falta contar como 1 de las faltas que
se acumulan para la situacin de penalizacin por faltas de
equipo en el siguiente perodo as como 1 de las 5 faltas que
se acumulan para que A1 tenga que abandonar el partido.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
36-5 Situacin. Mientras un jugador est en accin de tiro, no se permitir
que los adversarios lo desconcierten mediante acciones tales como agitar
las manos para obstaculizar el campo de visin del lanzador, gritar en voz
alta, pisar fuertemente con los pies en el suelo o aplaudir cerca del
lanzador. Tales acciones pueden conllevar una falta tcnica si dicha accin
pone al lanzador en desventaja, o un aviso si no se pone al lanzador en
desventaja.
36-6 Ejemplo: A1 est efectuando un lanzamiento cuando B1 intenta
distraerlo gritando o pisando fuertemente en el suelo. El lanzamiento:
(a) Entra.
(b) No entra.
Interpretacin: Se avisar a B1 y se comunicar esta advertencia al
entrenador B.
(a) Esta advertencia se aplicar a todos los miembros del equipo B durante
el resto del partido en caso de producirse un comportamiento similar.
(b) Se sancionar una falta tcnica a B1.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
36-7 Situacin. Si los rbitros descubren que estn ms de 5 jugadores del mismo
equipo jugando en el terreno de juego al mismo tiempo, el error debe corregirse lo
antes posible sin poner en desventaja a los adversarios. Asumiendo que los rbitros y
los oficiales de mesa estn desarrollando su labor de modo correcto, un jugador debe
haber entrado o permanecido en el terreno de juego ilegalmente. Por tanto, los rbitros
ordenarn que se retire uno de los jugadores de inmediato y sancionarn una falta
tcnica al entrenador de ese equipo, anotada como tipo B. El entrenador es el
responsable de asegurarse de que las sustituciones se realizan correctamente y de que
el jugador sustituido abandona el terreno de juego inmediatamente despus de la
sustitucin.
36-8 Ejemplo: Durante el juego, se descubre que el equipo A tiene ms de 5 jugadores
en el terreno de juego.
(a) En el momento de descubrirse el hecho, el equipo B (con 5 jugadores) tiene el control del
baln.
(b) En el momento de descubrirse el hecho, el equipo A (con ms de 5 jugadores) tiene el control
del baln.
Interpretacin:
(a) El juego se detendr inmediatamente a menos que se coloque al equipo B en desventaja.
(b) El juego se detendr inmediatamente.
En ambos casos, el jugador que ha vuelto a entrar (o que ha permanecido) en el partido
ilegalmente debe abandonar el terreno de juego y se sancionar una falta tcnica al entrenador A,
anotada como tipo B.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
36-9 Situacin. Despus de descubrirse que el equipo A est jugando
con ms de 5 jugadores, tambin se descubre que un miembro de
equipo ha conseguido puntos o ha cometido una falta mientras
participaba ilegalmente. Esos puntos sern vlidos y las faltas
cometidas por (o cometidas sobre) ese jugador contarn como faltas
de jugador.
36-10 Ejemplo: Los rbitros se percatan de que A2 est en el terreno
de juego como sexto jugador de su equipo y detienen el partido
despus de:
(a) Una falta en ataque de A2.
(b) Un cesto de A2.
(c) Que B2 haya cometido una falta sobre A2 en un lanzamiento fallido.
Interpretacin:
(a) La falta de A2 es falta de jugador.
(b) El cesto de A2 ser vlido.
(c) Los tiros libres de la falta de B2 los lanzar cualquier jugador del equipo A
que estuviese en la

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
36-11 Situacin. Tras habrsele comunicado
que ya no est facultado para jugar a
consecuencia de una quinta falta, un jugador
vuelve a participar en el partido. La
participacin ilegal ser penalizada en el
mismo momento de descubrirse, sin colocar a
los adversarios en desventaja.
36-12 Ejemplo: Tras cometer su quinta falta,
se comunica a B1 que ya no est facultado
para jugar. Ms tarde, B1 vuelve al terreno de
juego como sustituto. La participacin ilegal
de B1 se descubre antes de que:

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014

(a) El baln est vivo para reanudarse del partido.


O despus de que:
(b) El baln est vivo mientras el equipo A controla el baln.
(c) El baln est vivo mientras el equipo B controla el baln.
(d) El baln est de nuevo muerto despus de que B1 entrase al
terreno de juego.
Interpretacin:
(a) B1 se retirar del partido inmediatamente. Se cargar una falta
tcnica al entrenador del equipo B, anotada como tipo B.
(b) Se detendr el partido de inmediato a menos que se coloque al
equipo A en desventaja. B1 se retirar del partido y se cargar una
falta tcnica al entrenador del equipo B, anotada como tipo B.
(c) y (d) Se detendr el partido de inmediato. B1 se retirar del
partido y se cargar una falta tcnica al entrenador del equipo B,
anotada como tipo B.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
36-13 Situacin. Tras habrsele comunicado que ya no est facultado para
jugar debido a una quinta falta, un jugador vuelve a participar y consigue un
cesto, comete una falta o es objeto de falta antes de que se descubra su
participacin ilegal. El cesto ser vlido y la falta se considerar como falta
de jugador.
36-14 Ejemplo: Tras haber cometido su quinta falta y habrsele comunicado
que ya no est facultado para jugar, B1 vuelve posteriormente al terreno de
juego como sustituto. La participacin ilegal de B1 se descubre despus de
que:
(a) B1 convierta un cesto.
(b) B1 cometa una falta.
(c) A1 cometa falta sobre B1 (quinta falta de equipo).
Interpretacin:
(a) El cesto de B1 ser vlido.
(b) La falta de B1 es una falta de jugador y se anotar en el acta en el espacio
posterior a su quinta falta.
(c) Los 2 tiros libres concedidos a B1 los lanzar su sustituto.
En todos los casos, se sancionar una falta tcnica al entrenador B, anotada como tipo
B.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
36-15 Situacin. Despus de que no se le comunicara que ya no est facultado
para jugar por haber cometido una quinta falta, un jugador permanece o vuelve a
entrar en el partido. Dicho jugador deber retirarse tan pronto como se descubra
el error, sin colocar a los adversarios en desventaja. No habr sancin por la
participacin ilegal del jugador. Si este jugador consigue un cesto, comete una
falta o es objeto de falta, el cesto ser vlido y la falta se considerar como falta
de jugador.
36-16 Ejemplo: A6 solicita sustituir a A1. El baln queda muerto a consecuencia
de una falta de A1 y A6 entra en el terreno de juego. Los rbitros no comunican a
A1 que es su quinta falta. Posteriormente, A1 vuelve al terreno de juego como
sustituto. La participacin ilegal de A1 se descubre despus de que:
(a) El reloj de partido se haya puesto en marcha mientras A1 est participando como
jugador.
(b) A1 haya logrado un cesto.
(c) A1 cometa falta sobre B1.
(d) B1 cometa falta sobre A1 en un lanzamiento no convertido.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
Interpretacin:
(a) Se detendr el juego y A1 se retirar inmediatamente, ser reemplazado
por un sustituto, sin poner al equipo B en desventaja. No se sancionar nada
por la participacin ilegal de A1.
(b) El cesto de A1 es vlido.
(c) La falta cometida por A1 es una falta de jugador y se penalizar
consecuentemente. Se anotar en el acta en el espacio posterior a su quinta
falta
(d) Falta de B1. Se concedern 2 o 3 tiros libres al sustituto de A1.
36-17 Ejemplo: 10 minutos antes del inicio del partido, se sanciona una
falta tcnica a A1. Antes de empezar el partido, el entrenador B
designa a B1 para lanzar 1 tiro libre. Sin embargo, B1 no es uno de los
5 jugadores designados del equipo B para comenzar el partido.
Interpretacin: El tiro libre debe lanzarlo 1 de los 5 jugadores del
equipo B designados para comenzar el partido. No puede concederse
una sustitucin antes de que haya comenzado el tiempo de juego.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
36-18 Situacin. Cuando un jugador se deja caer para
simular una falta y crear una ventaja injusta, consiguiendo
que se sancione falta a su adversario o creando una
atmsfera antideportiva entre los espectadores hacia los
rbitros,
dicho
comportamiento
se
considerar
antideportivo.
36-19 Ejemplo: A1 regatea hacia canasta cuando el defensor
B1 cae de espaldas al suelo sin que se haya producido
contacto entre ambos jugadores o despus de un contacto
insignificante acompaado por la posterior exhibicin
teatral de B1. Ya se haba advertido por este hecho a los
jugadores del equipo B a travs de su entrenador.
Interpretacin:
Tal
comportamiento
es
claramente
antideportivo y enturbia el buen discurrir del partido. Debe
sancionarse una falta tcnica a B1.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
36-20 Situacin. Cuando se permite un balanceo excesivo
de los codos puede producirse una grave lesin,
especialmente en situaciones de rebote y de defensas
muy prximas. Si tal accin provoca un contacto, debe
sancionarse falta personal. En caso de no existir
contacto, puede sancionarse una falta tcnica.
36-21 Ejemplo: A1 obtiene el control del baln en un
rebote y es defendido de inmediato por B1. A1 balancea
excesivamente los codos en un intento de intimidar a B1
o para crear un espacio suficiente donde poder pivotar,
pasar o regatear, sin llegar a contactar con l.
Interpretacin: La accin de A1 no se ajusta al espritu e
intencin de las Reglas. Puede sancionarse una falta
tcnica a A1.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
36-22 Situacin. Se descalificar a un jugador que sea
sancionado con 2 faltas tcnicas.
36-23 Ejemplo: A1 ha cometido su primera falta tcnica
durante la primera parte por colgarse del aro. Se le
sanciona una segunda falta tcnica durante la segunda
parte por comportamiento antideportivo.
Interpretacin: A1 ser descalificado automticamente y
se dirigir y permanecer en el vestuario del equipo
durante el resto del partido o, si lo prefiere, abandonar
la instalacin. Solo se penalizar esta segunda falta
tcnica y no se administrar ninguna penalizacin
adicional por la descalificacin. Es el anotador quien
debe notificar a un rbitro de forma inmediata cuando un
jugador haya cometido 2 faltas tcnicas y deba ser
descalificado.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
Art.37 Falta antideportiva
37.1 Definicin
37.1.1 Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y
que, a juicio del rbitro:
no es un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y
la intencin de las reglas.
es un contacto excesivo y violento del jugador en un esfuerzo por jugar el
baln.
es un contacto de un defensor sobre un adversario, por la espalda o
lateralmente, en un intento de impedir un contra-ataque y no hay ningn
adversario entre el atacante y la canasta del equipo contrario.
es un contacto de un defensor sobre un adversario en pista durante los 2
ltimos minutos en el cuarto perodo y los 2 ltimos minutos en cualquier
perodo extra, cuando el baln est fuera del terreno de juego para efectuarse un
saque y an permanece en las manos del rbitro o a disposicin del jugador que
va a efectuar dicho saque.
37.1.2 Los rbitros deben valorar las faltas antideportivas de manera coherente
durante todo el partido y juzgar solo la accin.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS

37.2 Penalizacin
37.2.1 Se anotar una falta antideportiva al infractor.
37.2.2 Se concedern tiros libres al jugador que recibi la falta, seguidos de:
Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
Un salto entre dos en el crculo central para iniciar el primer perodo.
El nmero de tiros libres ser el siguiente:
Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro, se concedern 2 tiros
libres.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro, la canasta, si entra, ser vlida y se
conceder 1 tiro libre adicional.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro que no logra encestar, se
concedern 2 o 3 tiros libres.
37.2.3 Un jugador ser descalificado durante el resto del partido cuando cometa 2 faltas
antideportivas.
37.2.4 Si se descalifica a un jugador segn el artculo 37.2.3, la falta antideportiva ser la nica
que se penalizar y no se administrar ninguna penalizacin adicional por la falta
descalificante.

SEAL OFICIAL

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
ART. 37 FALTA ANTIDEPORTIVA
37-1 Situacin. Cuando el reloj de partido
muestra 2:00 minutos o menos del cuarto
perodo o de cualquier perodo extra y el baln
se encuentra fuera de los lmites del terreno de
juego para efectuarse un saque y est an en
manos del rbitro o ya a disposicin del jugador
que va a efectuarlo. Si en este momento, un
jugador defensor en el terreno de juego
provoca un contacto con un jugador del equipo
atacante en el terreno de juego y se sanciona
una falta, es una falta antideportiva.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
37-2 Ejemplo: Cuando quedan 0:53 para el final del partido, A1
tiene el baln en sus manos o a su disposicin para efectuar un
saque cuando B2 provoca un contacto en el terreno de juego
sobre A2 y se sanciona falta de B2.
Interpretacin: Obviamente, B2 no ha realizado ningn esfuerzo
por jugar el baln y obtuvo ventaja al no permitir que el reloj de
partido se pusiera en marcha. Debe sancionarse falta
antideportiva, sin efectuar ninguna advertencia.
37-3 Ejemplo: Cuando quedan 0:53 para el final del partido A1
tiene el baln en sus manos o a su disposicin para efectuar un
saque cuando A2 provoca un contacto en el terreno de juego
contra B2 y se sanciona falta de A2.
Interpretacin: A2 no obtuvo ninguna ventaja al cometer la falta.
Debe sancionarse falta personal de A2 a menos que se produzca
un contacto excesivo que se sancionar como falta antideportiva.
Se concede un saque al equipo B en el punto ms cercano a donde
se cometi la infraccin.

INTERPRETACIONES
OFICIALES 2014 Agosto
2014
37-4 Situacin. En los ltimos minutos de

un
partido igualado, una vez que el baln ha
salido de las manos del jugador que realiza un
saque, un defensor, para detener o impedir
que el reloj de partido se ponga en marcha,
provoca un contacto con un atacante que est
a punto de recibir o ha recibido el baln en el
terreno de juego. Tal contacto se sancionar
de inmediato con falta personal a menos que
sea un contacto excesivo, que se sancionar
con falta antideportiva o descalificante. No se
aplicar el principio de ventaja/desventaja.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
Art.38 Falta descalificante
38.1 Definicin
38.1.1 Una falta descalificante es cualquier
infraccin antideportiva flagrante de un
jugador o del personal de banco del equipo.
38.1.2 Un entrenador que ha sido sancionado
con una falta descalificante ser sustituido por
el entrenador ayudante que figure en el acta.
Si no se ha inscrito a ningn entrenador
ayudante, lo sustituir el capitn (CAP).

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
38.2 Penalizacin
38.2.1 Se anotar una falta descalificante al infractor.
38.2.2 Siempre que se descalifique al infractor de acuerdo a los respectivos artculos de
estas reglas, se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto del partido o,
si lo prefiere, podr abandonar las instalaciones.
38.2.3 Se concedern tiros libres:
A cualquier adversario, designado por su entrenador, en caso de tratarse de una falta
que no implique contacto.
Al jugador objeto de la falta en caso de faltas de contacto.
Seguidos de:
Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
Un salto entre dos en el crculo central para iniciar el primer perodo.
38.2.4 El nmero de tiros libres ser el siguiente:
Si se trata de una falta que no implica contacto: 2 tiros libres.
Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro: 2 tiros libres.
Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro: la canasta, si se
convierte, ser vlida y se conceder 1 tiro libre.
Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro que no logra encestar:
2 o 3 tiros libres.

SEAL OFICIAL

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
37-5 Ejemplo: Cuando queda 1:02 para el final del partido, con un
resultado de A 83 B 80, el baln ya ha abandonado las manos de
A1, quien efecta un saque, cuando B2 provoca un contacto sobre
el terreno de juego con A2, que est a punto de recibir el baln.
Se sanciona falta de B2.
Interpretacin: Se sancionar inmediatamente falta personal de
B2 a menos que los rbitros consideren que la gravedad del
contacto merezca la sancin de una falta antideportiva o
descalificante.
37-6 Ejemplo: Cuando queda 1:02 para el final del partido, con un
resultado de A 83 B 80, el baln ya ha abandonado las manos de
A1, quien efecta un saque, cuando A2 provoca un contacto sobre
el terreno de juego con B2. Se sanciona falta de A2.
Interpretacin: A2 no obtuvo ninguna ventaja al cometer la falta.
Se sancionar inmediatamente falta personal de A2, a menos que
el contacto sea excesivo. Se concede un saque al equipo B en el
punto ms cercano a donde se cometi la infraccin.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
37-7 Ejemplo: Cuando queda 1:02 para el final
del partido, con un resultado de A 83 B 80, el
baln ha abandonado las manos de A1, quien
efecta un saque, cuando, en una zona del
terreno de juego distinta de donde se
administra el saque, B2 provoca un contacto
sobre A2. Se sanciona falta de B2.
Interpretacin: Obviamente, B2 no ha realizado
ningn esfuerzo por jugar el baln y obtuvo
ventaja al no permitir que el reloj de partido se
pusiera en marcha. Debe sancionarse falta
antideportiva, sin efectuar ninguna advertencia.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
ART. 38 FALTA DESCALIFICANTE
38-1 Situacin. Cuando se descalifica a alguien, dicha
persona ya no es miembro de equipo o personal de
banquillo de equipo. Por tanto, ya no puede ser
penalizada
por
su
posterior
comportamiento
antideportivo.
38-2 Ejemplo: A1 es descalificado por flagrante
comportamiento antideportivo. Abandona el terreno
de juego e insulta a uno de los rbitros.
Interpretacin: A1 ya ha sido descalificado y ya no
puede ser penalizado. El rbitro principal o el
comisario, si estuviera presente, enviarn un informe
que describa el incidente a la organizacin de la
competicin.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
38-3 Situacin. Cuando se descalifica a un jugador por cualquier
accin flagrante que no implique contacto, la penalizacin es la
misma que para una falta descalificante en que exista contacto.
38-4 Ejemplo: Se sanciona violacin de avance a A1. Frustrado,
insulta al rbitro y es descalificado.
Interpretacin: La penalizacin es de 2 tiros libres y posesin
del baln para el equipo B.
38-5 Situacin. Cuando un sustituto, jugador excluido o
seguidor de equipo sea descalificado y se cargue al entrenador
con una falta tcnica, anotada como tipo 'B', ser penalizada
como cualquier otra falta tcnica.
38-5 Ejemplo: A1 ha sido sancionado con su quinta falta
personal. Frustrado, insulta al rbitro y es descalificado.
Interpretacin: La falta se le carga al entrenador A y se anota
como tipo 'B'. La penalizacin es 1 tiro libre y posesin del
baln para el equipo B.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
Art.39 Enfrentamientos
Un enfrentamiento es una accin fsica mutua entre 2 o ms adversarios
(jugadores y personal de banco del equipo).
Este artculo solo se refiere al personal de banco del equipo que abandonen los
lmites de la zona de banco de equipo durante un enfrentamiento o cualquier
situacin que pueda derivar en enfrentamiento.
39.2 Regla
39.2.1 Sern descalificados los sustitutos, jugadores excluidos o asistentes de
equipo que abandonen la zona de banco de equipo durante un enfrentamiento
o durante cualquier situacin que pueda derivar en enfrentamiento.
39.2.2 Solo el entrenador y/o el entrenador ayudante estn autorizados a
abandonar la zona de banco de equipo durante un enfrentamiento o durante
cualquier situacin que pueda derivar en enfrentamiento, para ayudar a los
rbitros a mantener o restablecer el orden. En tal caso, no sern descalificados
39.2.3 Si el entrenador y/o el entrenador ayudante abandonan la zona de
banco de equipo y no ayudan o intentan ayudar a los rbitros a mantener o
restaurar el orden, sern descalificados.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VI FALTAS
39.3 Penalizacin
39.3.1 Independientemente del nmero del personal de banco del equipo descalificado por
abandonar la zona de banco de equipo, solo se sancionar una falta tcnica (B) al
entrenador.
39.3.2 Si se descalifica a personal de banco del equipo de ambos equipos en aplicacin de
este artculo y no quedan por administrar otras penalizaciones de faltas, el juego se
reanudar de la siguiente manera.
Si aproximadamente al mismo tiempo de detenerse el juego por el enfrentamiento:
Se logra una canasta vlida, se conceder el baln al equipo que lo recibi para que
realice un saque desde la lnea de fondo.
Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que
realice un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce una situacin
de salto.
39.3.3 Todas las faltas descalificantes se registrarn como se describe en el apartado B.8.3.
y no contarn para las faltas de equipo.
39.3.4 Todas las penalizaciones de las faltas cometidas por los jugadores en la pista antes
del enfrentamiento o de cualquier situacin que provoque el enfrentamiento, sern
consideradas de conformidad con el Art. 42.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
ART.39 ENFRENTAMIENTOS
39-1 Situacin. Se concede un saque a un equipo porque
controlaba el baln en el momento de producirse un
enfrentamiento o en el momento en que amenazaba con
producirse. Dicho equipo dispondr nicamente del tiempo
restante del reloj de lanzamiento cuando se reanude el juego.
39-2 Ejemplo: El equipo A ha controlado el baln durante 20
segundos cuando se produce una situacin que puede
degenerar en enfrentamiento. Los rbitros descalifican a
miembros de ambos equipos por abandonar los lmites de sus
zonas de banco.
Interpretacin: El equipo A, que controlaba el baln antes del
enfrentamiento,
deber
efectuar
un
saque
desde
la
prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de
oficiales y dispondr solo de 4 segundos en el reloj de
lanzamiento.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES
GENERALES

Art.40 5 faltas de jugador


40.1 Un jugador que haya cometido 5 faltas
ser informado al respecto por el rbitro y
deber abandonar el partido de inmediato.
Debe ser sustituido en 30 segundos.
40.2 Las faltas cometidas por un jugador
que haya cometido anteriormente 5 faltas
se consideran faltas de jugador excluido y
se cargarn y anotarn en el acta al
entrenador (B).

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
Art.41 Faltas de equipo: Penalizacin
41.1 Definicin
41.1.1 Una falta de equipo es una falta personal, tcnica, antideportiva o
descalificante cometida por un jugador. Un equipo se encuentra en situacin de
penalizacin por faltas de equipo cuando ha cometido 4 faltas en un perodo.
41.1.2 Se considerar que todas las faltas de un equipo cometidas durante un
intervalo de juego forman parte del perodo o perodo extra siguiente.
41.1.3 Todas las faltas de un equipo cometidas durante un perodo extra forman
parte del cuarto perodo.
41.2 Regla
41.2.1 Cuando un equipo se encuentra en situacin de penalizacin por faltas de
equipo, todas las faltas personales posteriores cometidas por sus jugadores sobre
un jugador que no est en accin de tiro se penalizarn con 2 tiros libres, en lugar
de un saque. El tiro o tiros libres los lanzar el jugador sobre el que se cometi la
falta.
41.2.2 Si la falta personal la comete un jugador del equipo con control del baln, o
del equipo con derecho al baln, dicha falta se penalizar mediante un saque para
los adversarios.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
Art.42 Situaciones especiales
42.1 Definicin
Durante el mismo perodo de reloj parado despus de una infraccin pueden
surgir situaciones especiales cuando se comete una falta o faltas
adicionales.
42.2 Procedimiento
42.2.1 Se anotarn todas las faltas y se identificarn las penalizaciones.
42.2.2 Se determinar el orden en que se cometieron todas las faltas.
42.2.3 Se cancelarn todas las penalizaciones iguales contra ambos equipos y
todas las penalizaciones de faltas dobles en el orden en que fueron
sancionadas. Una vez que se han anotado y cancelado las penalizaciones se
considerar que nunca han ocurrido.
42.2.4 El derecho a la posesin del baln como parte de la ltima
penalizacin cancelar cualquier derecho anterior a la posesin del baln.
42.2.5 Una vez que el baln est vivo durante el primer o nico tiro libre o en
un saque, esa penalizacin no podr utilizarse para cancelar cualquier
penalizacin restante

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
42.2.6 El resto de penalizaciones se administrar en el orden en
que se cometieron.
42.2.7 Si despus de la cancelacin de penalizaciones iguales
contra ambos equipos no queda ninguna otra por administrar, el
partido se reanudar del siguiente modo.
Si aproximadamente al mismo tiempo que la primera infraccin:
Se logra una canasta vlida, se conceder el baln al equipo
que lo recibi para que realice un saque desde la lnea de fondo.
Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le
conceder el baln para que realice un saque en el punto ms
cercano a donde se cometi la primera infraccin.
Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo,
se produce una situacin de salto.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
ART. 42 SITUACIONES ESPECIALES
42-1 Situacin. En situaciones especiales
en que deban administrarse varias
penalizaciones producidas durante el
mismo perodo de reloj parado, los
rbitros deben prestar especial atencin
al orden en que se cometieron la
violacin o las faltas para determinar
qu penalizaciones deben administrarse
y cules deben cancelarse.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014

42-2 Ejemplo: A1 intenta un lanzamiento en suspensin. Mientras


el baln est en el aire, suena la seal del reloj de lanzamiento.
Tras la seal pero estando A1 an en el aire, B1 comete una falta
antideportiva sobre A1 y:
(a) El baln no toca el aro.
(b) El baln toca el aro pero no entra en el cesto.
(c) El baln entra en el cesto.
Interpretacin:
En todos los casos, la falta antideportiva de B1 no puede ignorarse.
(a) A1 fue objeto de falta en accin de tiro. La violacin del reloj de
lanzamiento se ignorar puesto que se habra cometido despus de la falta
antideportiva. A1 lanzar 2 o 3 tiros libres seguidos de un saque para el
equipo A en el centro de la lnea lateral, enfrente de la mesa de oficiales.
(b) No hay violacin del reloj de lanzamiento. Se conceden 2 o 3 tiros libres
a A1, seguidos de un saque del equipo A desde el centro de la lnea lateral,
enfrente de la mesa de oficiales.
(c) Se conceden 2 o 3 puntos a A1 seguidos de 1 tiro libre adicional y saque
del equipo A desde el centro de la lnea lateral, enfrente de la mesa de
oficiales.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
42-3 Ejemplo: A1 es objeto de falta por parte de B2
mientras se encontraba lanzando a canasta. Despus,
mientras A1 contina en accin de tiro, recibe falta de B1.
Interpretacin: La falta de B1 se ignorar a menos que
sea antideportiva o descalificante.
42-4 Ejemplo: B1 comete una falta antideportiva sobre A1.
Tras la falta, se sancionan sendas faltas tcnicas al
entrenador A y entrenador B.
Interpretacin: Solo pueden cancelarse penalizaciones
iguales en el orden en que se cometieron. Por tanto, se
cancelarn las penalizaciones de las penalizaciones de las
faltas tcnicas a los entrenadores. El partido se reanudar
con 2 tiros libres para A1 y posesin del baln para el
equipo A.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
42-5 Ejemplo: B1 comete falta personal sobre A1, quien
consigue convertir el cesto. A continuacin se sanciona falta
tcnica a A1.
Interpretacin: 2 puntos para A1. Las penalizaciones de la falta
antideportiva y de la falta tcnica (1 tiro y posesin para
ambos equipos) se cancelan entre ellas y el partido se
reanudar mediante un saque desde cualquier punto de la lnea
de fondo como despus de cualquier canasta vlida.
42-6 Ejemplo: Al intentar conseguir una posicin, B1 empuja a
A1, y se le sanciona falta personal. Es la tercera falta del
equipo B. Despus (no aproximadamente al mismo tiempo) A1
golpea a B1 con el codo, y se sanciona falta antideportiva.
Interpretacin: No es doble falta puesto que las faltas de B1 y
A1 no ocurrieron aproximadamente al mismo tiempo. El partido
se reanudar con 2 tiros libres para B1 y posesin del baln
para el equipo B.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
42-7 Situacin. Si se comete una doble falta o faltas con iguales
penalizaciones durante unos tiros libres, las faltas se anotarn pero no se
administrarn las penalizaciones.
42-8 Ejemplo: Se conceden 2 tiros libres a A1. Tras el primero:
(a) Se sanciona doble falta a A2 y B2.
(b) Se sancionan faltas tcnicas a A2 y B2.
Interpretacin: Se anotarn las faltas a A2 y B2, y despus A1 lanzar su
segundo tiro libre. El juego se reanudar como despus de cualquier
ltimo o nico tiro libre.
42-9 Ejemplo: Se conceden 2 tiros libres a A1. Convierte ambos. Antes de
que el baln pase a estar vivo tras el ltimo tiro libre:
(a) Se sanciona doble falta a A2 y B2.
(b) Se sanciona falta tcnica A2 y B2.
Interpretacin: En ambos casos se anotan las faltas a los jugadores
implicados, tras lo cual el juego se reanudar con un saque desde la lnea
de fondo como despus de cualquier ltimo o nico tiro libre convertido.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
42-10 Situacin. En el caso de una doble falta y tras cancelar penalizaciones iguales
contra ambos equipos, si no queda ninguna penalizacin pendiente de administrarse, el
juego se reanuda mediante un saque del equipo que tena control del baln o derecho
al mismo antes de la primera infraccin.
En caso de que ningn equipo tuviera el control del baln o derecho al mismo antes de
la primera infraccin, se produce una situacin de salto. El juego se reanuda con un
saque por posesin alterna.
42-11 Ejemplo: Durante el intervalo entre el primer y segundo perodo se descalifica a
A1 y B1 o se sancionan sendas faltas tcnicas al entrenador A y al entrenador B.
La flecha de posesin alterna favorece al:
(a) Equipo A.
(b) Equipo B.
Interpretacin:
(a) El juego se reanuda con un saque para el equipo A desde el centro de la lnea
lateral, enfrente de la mesa de oficiales. En el momento en que el baln toque o sea
tocado legalmente por un jugador en el terreno de juego, la flecha cambiar de
direccin a favor del equipo B.
(b) Se sigue el mismo procedimiento, comenzando con un saque del equipo B.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
Art.43 Tiros libres

43.1 Definicin
43.1.1 Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga 1
punto, sin oposicin, desde una posicin detrs de la lnea de tiros libres y dentro del
semicrculo.
43.1.2 Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres y/o la posterior
posesin resultantes de una nica penalizacin de falta.
43.2 Regla
43.2.1. Cuando se seala una falta personal el tiro o tiros libres se concedern del
siguiente modo:
El jugador objeto de la falta ser el que los lance.
Si hay una solicitud para sustituirlo, debe lanzar el tiro o tiros libres antes de
abandonar el juego.
Si debe abandonar el partido por lesin, por haber cometido 5 faltas o haber sido
descalificado, su sustituto lanzar el tiro o tiros libres. Si no se dispone de ningn
sustituto, los lanzar cualquier compaero de equipo designado por su entrenador.
43.2.2 Cuando se seala una falta tcnica, cualquier jugador del equipo adversario
designado por su entrenador podr lanzar los iros libres.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
43.2.3 El lanzador de los tiros libres:
Ocupar una posicin detrs de la lnea de tiros libres y dentro del semicrculo.
Podr utilizar cualquier mtodo para efectuar el tiro libre pero deber conseguir
que el baln entre en la canasta por su parte superior o que toque el aro.
Soltar el baln antes de 5 segundos desde que el rbitro ponga el baln a su
disposicin.
No pisar la lnea de tiros libres ni entrar en la zona restringida hasta que el
baln haya entrado en la canasta o haya tocado el aro.
No amagar el tiro libre.
43.2.4 Los jugadores situados en el pasillo de tiros libres tienen derecho a ocupar
posiciones alternas, cuya profundidad es de 1 metro (Esquema 6).
Durante los tiros libres, estos jugadores:
No ocuparn posiciones del pasillo de tiros libres a las que no tengan derecho.
No entrarn en la zona restringida, en la zona neutral ni abandonarn su
posicin en el pasillo de tiros libres hasta que el baln haya abandonado las manos
del lanzador.
No desconcertarn al lanzador con sus acciones.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
43.2.5 Los jugadores que no estn situados en el
pasillo de tiros libres permanecern por detrs de la
prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea
de lanzamiento de 3 puntos hasta que concluya el
tiro libre.
43.2.6 Durante uno o varios tiros libres que sean
seguidos de otra(s) serie(s) de tiros libres o de un
saque, todos los jugadores permanecern por detrs
de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la
lnea de lanzamiento de 3 puntos.
Una infraccin de los Art.43.2.3, 43.2.4, 43.2.5
o 43.2.6 es una violacin.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
43.3 Penalizacin
43.3.1 Si se convierte un tiro libre y la violacin la comete el lanzador, el punto no ser vlido.
Se ignorar cualquier otra violacin de cualquier jugador que se produzca justo antes,
aproximadamente al mismo tiempo o tras la violacin cometida por el lanzador del tiro libre.
Se conceder a los adversarios un saque en la prolongacin de la lnea de tiros libres, a menos
que queden por administrar uno o ms tiros libres o una penalizacin que conlleve un saque.
43.3.2 Si se convierte el tiro libre y la violacin la comete cualquier jugador que no
sea el lanzador:
El punto, si se convierte, ser vlido.
Las violaciones se ignorarn.
Si se trata del ltimo o nico tiro libre, el baln se conceder a los adversarios para que realicen
un saque desde cualquier punto de la lnea de fondo.
43.3.3 Si no se convierte el tiro libre y la violacin la comete:
El lanzador o un compaero del lanzador durante el ltimo o nico tiro libre, se
conceder a los adversarios un saque en la prolongacin de la lnea de tiros libres a
menos que el mismo equipo que lanz tenga derecho a una posesin posterior.
Un adversario del lanzador, se le conceder a este un nuevo tiro libre.
Ambos equipos durante el ltimo o nico tiro libre, se produce una situacin de
salto.

SEALES OFICIALES

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
Art.44 Error rectificable
44.1 Definicin
Los rbitros pueden corregir un error si se ha ignorado
involuntariamente una regla exclusivamente en una
de estas situaciones:
Conceder uno o varios tiros libres a los que no se
tiene derecho.
No conceder uno o varios tiros libres a los que se
tiene derecho.
Conceder o anular puntos por error.
Permitir lanzar uno o varios tiros libres al jugador
equivocado.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
44.2 Procedimiento general
44.2.1 Para que los errores arriba mencionados sean rectificables, los
rbitros, comisario, si lo hubiera, u oficiales de mesa deben descubrirlos
antes de que el baln est vivo a continuacin del primer baln que
quede muerto despus de que el reloj se haya puesto en marcha tras el
error.
44.2.2 Un rbitro puede detener el juego inmediatamente al descubrir un
error rectificable, siempre que no ponga a ningn equipo en desventaja.
44.2.3 Sern vlidas las faltas cometidas, los puntos conseguidos, el
tiempo transcurrido y dems actividad adicional que pueda haber
ocurrido despus del error y antes de su descubrimiento.
44.2.4 Tras la correccin del error, a menos que se especifique lo
contrario en estas reglas, el juego se reanudar en el punto en que se
detuvo para corregir el error. El baln se conceder al equipo con derecho
al baln en el momento en que se detuvo el juego para la rectificacin
del error.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
44.2.5 Una vez que se ha descubierto un error que todava es rectificable:
Si el jugador implicado en su correccin est en el banco tras haber
sido sustituido legalmente, debe volver al terreno de juego para tomar
parte en la correccin del error. En ese momento pasa a ser jugador.
Tras la correccin del error, puede permanecer en el partido a menos que
se haya solicitado de nuevo su sustitucin, en cuyo caso puede
abandonar el terreno de juego.
Si se sustituy al jugador por estar lesionado, por haber cometido 5
faltas o haber sido descalificado, su sustituto deber tomar parte en la
rectificacin del error.
44.2.6 Los errores rectificables no pueden corregirse una vez que el
rbitro principal ha firmado el acta.
44.2.7 Los rbitros pueden corregir cualquier error de anotacin, de
tiempo de juego o de manejo del reloj de lanzamiento a canasta, que
implique el tanteo, nmero de faltas, nmero de tiempos muertos, tiempo
de partido o de posesin transcurrido u omitido, antes de que el rbitro
principal firme el acta.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
ART. 44 ERROR RECTIFICABLE
44-1 Situacin. Para que un error sea rectificable debe ser
descubierto por los rbitros, oficiales de mesa o comisario,
si lo hubiera, antes de que el baln est vivo despus del
primer baln muerto una vez que se haya puesto en marcha
el reloj tras el error. Es decir:
Se produce el error durante un baln muerto El error es rectificable
Baln vivo El error es rectificable
El reloj se pone o continua en marcha El error es rectificable
Baln muerto El error es rectificable
Baln vivo El error ya no es rectificable
Tras la correccin del error, el juego se reanudar y se conceder el
baln al equipo que tena derecho a l cuando se detuvo el partido
para efectuar la correccin.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
44-2 Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, cuarta falta del
equipo B. El rbitro comete un error concediendo 2 tiros
libres a A1. Despus del ltimo tiro libre convertido, el
juego contina y se reinicia el reloj de partido. B2 recibe el
baln, regatea y encesta.
El error se descubre:
(a) Antes
(b) Despus
de que el baln est a disposicin del jugador del equipo A para
efectuar el saque desde la lnea de fondo.
Interpretacin: La canasta de B2 es vlida.
En (a) los posibles tiros libres convertidos se anulan. El error es an
rectificable y se conceder un saque al equipo A desde la lnea de
fondo donde se detuvo el partido para corregir el error.
En (b) El error ya no es rectificable y el juego contina.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
44.3 Procedimiento especial
44.3.1 Conceder uno o ms tiros libres a los que no se tena derecho.
Se cancelarn los tiros libres lanzados a consecuencia del error y el
partido se reanudar del siguiente modo:
Si el reloj de partido no se ha puesto en marcha, se conceder un
saque de lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libres al
equipo al que se le han cancelado los tiros libres.
Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y:
El equipo con control de baln o con derecho al mismo en el momento
de descubrirse el error es el mismo que tena el control de baln al
producirse el error, o
Ningn equipo tiene el control de baln al descubrirse el error.
se conceder el baln al equipo con derecho al baln en el momento de
descubrirse el error.
Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error el
equipo que controla el baln o tiene derecho al mismo es el equipo
contrario al que tena el control de baln cuando se produjo el error, se
produce una situacin de salto.

REGLAS OFICIALES FIBA 2014


REGLA VII DISPOSICIONES GENERALES
Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el
error se han concedido uno o varios tiros libres como resultado de
una falta, se administrarn los tiros libres y se conceder un saque
al equipo que controlaba el baln al producirse el error.
44.3.2 No conceder uno o ms tiros libres merecidos.
Si la posesin del baln no ha cambiado desde que se cometi el
error, el juego se reanudar tras la correccin del error como
despus de un tiro libre normal.
Si el mismo equipo logra una canasta tras habrsele concedido
por error el saque, se ignorar el error.
44.3.3 Permitir que el tiro o tiros libres los lance el jugador
equivocado.
Se cancelarn dichos tiros libres, as como la posesin del baln si
forma parte de la penalizacin, y se conceder el baln a los
oponentes para que efecten un saque de lateral a la altura de la
prolongacin de la lnea de tiros libres, a menos que deban
administrarse penalizaciones de otras infracciones.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
Situacin. Si el error consiste en tiros libres
lanzados por el jugador equivocado, los tiros libres
se cancelarn. Se conceder un saque de lateral a la
altura de la lnea de tiros libres al equipo contrario a
menos que el juego ya se haya reanudado, en cuyo
caso se conceder un saque en el lugar ms cercano
a donde se detuvo, a menos que deban
administrarse penalizaciones por otras infracciones.
Si los rbitros descubren, antes de que el baln
salga de las manos del lanzador del primer o nico
tiro libre, que un jugador equivocado tiene la
intencin de lanzar los tiros libres, debe sustituirse
por el lanzador correcto sin adoptar ninguna
sancin.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
44-4 Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, sexta falta del equipo B. Se
conceden 2 tiros libres a A1. En su lugar, es A2 quien lanza los 2 tiros
libres. El error se descubre:
(a) Antes de que el baln haya abandonado las manos de A2 para el
primer tiro libre.
(b) Despus de que el baln haya abandonado las manos de A2 durante
el primer tiro libre
(c) Despus del segundo tiro libre convertido.
Interpretacin: En (a) el error se corrige inmediatamente y se comunica
a A1 que debe lanzar los 2 tiros libres, sin adoptar ninguna sancin
contra el equipo A.
En (b) y (c) se cancelan los 2 tiros libres y el juego se reanuda con un
saque de lateral para el equipo B a la altura de la prolongacin de la
lnea de tiros libres.
Se aplicar el mismo procedimiento si la falta de B1 fuese
antideportiva. En tal caso, se anula tambin el derecho a la posesin
como parte de la penalizacin y el juego se reanuda mediante un saque
del equipo B desde la prolongacin de la lnea central.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
44-5 Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, que se
encuentra en accin de tiro, tras lo cual se produce
una falta tcnica del entrenador B. En lugar de A1, que
debe lanzar los tiros libres de la falta de B1, es A2
quien lanza los 3 tiros libres. El error se descubre
antes de que el baln haya abandonado las manos de
A3, que va a efectuar el saque que forma parte de la
penalizacin de la falta tcnica al entrenador B.
Interpretacin: Se cancelan los 2 tiros libres lanzados
por A2 y que deba lanzar A1. El tiro libre de la
penalizacin de la falta tcnica se lanz correctamente
y, por tanto, el juego se reanudar mediante un saque
del equipo A desde la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
44-6 Situacin. Tras la correccin del error, el juego
se reanudar desde el punto en que se interrumpi
para la correccin, a menos que la correccin
implique conceder tiros libres merecidos y:
(a) Si no ha habido cambio de posesin de equipo
despus de que se cometiera el error, el juego se
reanudar como despus de cualquier tiro libre
normal.
(b) Si ha habido cambio de posesin de equipo
despus de que se cometiera el error y el mismo
equipo consigue un cesto, se ignorar el error y el
juego se reanudar como despus de cualquier
cesto de campo normal.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
44-7 Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, quinta falta del equipo B. Por error, se
concede saque en vez de los 2 tiros libres a A1. A2 regatea en el terreno de juego
cuando B2 palmea el baln y lo desva fuera del terreno de juego. El entrenador del
equipo A solicita un tiempo muerto. Durante el tiempo muerto, los rbitros se
percatan del error o se les comunica que A1 debera haber lanzado 2 tiros libres.
Interpretacin: Se conceden 2 tiros libres a A1 y el juego se reanudar como despus
de cualquier tiro libre normal.
44-8 Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, quinta falta del equipo B. Por error, se
concede saque en vez de los 2 tiros libres a A1. Tras el saque A2 lanza a canasta,
pero es objeto de falta por parte de B1, pero no convierte el cesto y se le conceden 2
tiros libres. El entrenador del equipo A solicita un tiempo muerto. Durante el perodo
de reloj parado, los rbitros se percatan del error o se les comunica que A1 debera
haber lanzado 2 tiros libres.
Interpretacin: A1 dispondr de 2 tiros libres sin jugadores alineados en el pasillo.
Posteriormente, A2 lanzar 2 tiros libres y el juego se reanudar como despus de
cualquier tiro libre normal.
44-9 Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, quinta falta del equipo B. Por error, se
concede saque en vez de los 2 tiros libres a A1. Tras el saque A2 lanza a canasta y
encesta. Antes de que el baln pase a estar vivo, los rbitros se percatan del error.
Interpretacin: Se ignora el error y el juego continuar como despus de cualquier
cesto de campo normal.

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
Art.45 rbitros, oficiales de mesa y comisario
45.1 Los rbitros sern 1 rbitro principal y 1 o 2 rbitros auxiliares.
Sern ayudados por los oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera.
45.2 Los oficiales de mesa sern un anotador, un ayudante de
anotador, un cronometrador y un operador del reloj de lanzamiento.
45.3 El comisario se sentar entre el anotador y el cronometrador. Su
principal labor durante el partido es supervisar el trabajo de los
oficiales de mesa y ayudar al rbitro principal y los auxiliares en el
desarrollo correcto del encuentro.
45.4 Los rbitros de un partido no deben tener ninguna relacin con
los equipos participantes.
45.5 Los rbitros, oficiales de mesa y comisario dirigirn el partido de
acuerdo con estas reglas y no tienen autoridad para modificarlas.
45.6 El uniforme de los rbitros consistir en una camiseta de rbitro,
un pantaln largo negro, calcetines negros y zapatillas de baloncesto
negras.
45.7 Los rbitros y los oficiales de mesa estarn uniformados.

REGLA VIII - RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
Art.46 rbitro principal: Obligaciones y Facultades

El rbitro principal:
46.1 Inspeccionar y aprobar todo el equipamiento que se utilizar durante el
partido.
46.2 Designar el reloj oficial del partido, el reloj de lanzamiento, el
cronmetro y reconocer a los oficiales de mesa.
46.3 Elegir el baln de juego entre los 2 balones usados que por lo menos
proporcionar el equipo local. En caso de que ninguno de estos dos balones
sea adecuado como baln de juego, puede escoger el mejor baln disponible.
46.4 No permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan causar
lesiones a los dems jugadores.
46.5 Administrar el salto entre dos al inicio del primer perodo y el saque de
posesin alterna al inicio de los dems perodos.
46.6 Tendr autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo
justifiquen.
46.7 Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido
por incomparecencia.
46.8 Examinar detenidamente el acta al final del tiempo de juego y siempre
que lo considere necesario.

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
46.9 Aprobar con su firma el acta al final del tiempo de juego,
concluyendo as la vinculacin de los rbitros con el partido. La
autoridad de los rbitros comenzar cuando lleguen al terreno de
juego 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del
partido y finalizar cuando los rbitros den la aprobacin a la seal
del reloj de partido indicando la conclusin del tiempo de juego .
46.10 Har constar en el reverso del acta, antes de firmarla,
Cualquier incomparecencia o falta descalificante
Cualquier conducta antideportiva de los jugadores o del personal de
banco del equipo que se produzca antes de los 20 minutos previos al
inicio del partido o entre el final del tiempo de juego y la aprobacin y
firma del acta.
En tal caso, el rbitro principal (el comisario si est presente) deber
enviar un informe detallado a los organizadores de la competicin.
46.11 Tomar la decisin final cuando sea necesario o cuando los
rbitros no se pongan de acuerdo. Puede consultar al rbitro auxiliar,
al comisario, si lo hubiera, y/o a los oficiales de mesa para tomar la
decisin final.

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
46.12 Estar autorizado para aprobar antes del partido y utilizar, si estuviera disponible, un Sistema
de Repeticin Instantnea (SRI) con el fin de decidir, antes de firmar el acta,
al final del perodo o perodo extra
- si se convirti un lanzamiento de campo antes de que sonara la seal de partido para indicar el
final del perodo.
- si el reloj de partido debe mostrar tiempo restante, y cunto, si:
se produjo una violacin de fuera del lanzador.
se produjo una violacin del reloj de lanzamiento a canasta.
se produjo una violacin de 8 segundos.
se sancion una falta antes del final del tiempo de juego.
cuando el reloj de partido muestra 2:00 o menos en el cuarto perodo y en cada perodo extra,
- si se convirti un lanzamiento de campo antes de que sonara la seal del reloj de lanzamiento a
canasta indicando el final de la posesin.
- si se efectu un lanzamiento a canasta antes de que se sancionase cualquier falta.
- para identificar al jugador que provoc que el baln saliese fuera del terreno de juego.
en cualquier momento del partido
- si un lanzamiento de campo convertido es de 2 o 3 puntos.
- despus de un fallo en el reloj de partido o en el reloj de lanzamiento a canasta, cunto tiempo
debe corregirse el reloj o relojes.
- para identificar al lanzador de tiros libres correcto.
- para identificar la implicacin de miembros de equipo y acompaantes durante un enfrentamiento.
46.13 Tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se contemple
expresamente en estas reglas.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014 Agosto


2014
ART. 46 RBITRO PRINCIPAL: OBLIGACIONES Y FACULTADES
46-1 Situacin. Procedimiento para la aplicacin de la revisin del Sistema
de Repeticin Instantnea (SRI).
1. La revisin del SRI ser gestionada por los rbitros.
2. Si la sancin y decisin de los rbitros es susceptible a la revisin del SRI,
los rbitros deben indicar esa decisin inicial en el terreno de juego.
3. Antes de la revisin del SRI, los rbitros deben reunirse para recopilar
cuanta informacin facilitada por los oficiales de mesa y el comisario, si lo
hubiera, sea posible.
4. El rbitro principal es quien adopta la decisin sobre si se emplear o no la
revisin del SRI. Si no se emplear, la decisin inicial del rbitro ser vlida.
5. Tras la revisin del SRI, la decisin oficial de los rbitros solo puede
corregirse si la revisin del SRI proporciona a los rbitros una prueba visual
clara y concluyente para la correccin.
6. Si se va a emplear la revisin del SRI, debe emplearse, como muy tarde,
antes del inicio del siguiente perodo o antes de que el rbitro principal haya
firmado el acta, a menos que se indique lo contrario.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
7. Los rbitros mantendrn a ambos equipos en el terreno de juego al final del
segundo perodo si se va a emplear la revisin del SRI para decidir si una falta
se cometi antes del final del tiempo de juego del segundo perodo, si se ha
cometido una infraccin de fuera del lanzador, una violacin del reloj de
lanzamiento o una violacin de 8 segundos o si debe subirse tiempo de juego
al reloj de partido.
8. Los rbitros mantendrn a ambos equipos en el terreno de juego siempre
que se emplee la revisin del SRI al final del cuarto perodo o de cualquier
perodo extra.
9. La revisin del SRI debe efectuarse tan rpido como sea posible. Los
rbitros pueden prolongar la revisin del SRI si surgen problemas tcnicas con
el SRI.
10. Si el SRI no funciona y no existe un equipo homologado extra disponible,
no puede emplearse el SRI.
11. Durante la revisin del SRI los rbitros se asegurarn de que ninguna
persona no autorizada tengo acceso al monitor del SRI.
12. Despus de finalizar la revisin del SRI, el rbitro principal comunicar
claramente la decisin final delante de la mesa de oficiales y, si es necesario,
informar a los entrenadores de ambos equipos.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
46-2 Ejemplo: A1 convierte un cesto cuando suena la seal del reloj de
partido indicando el fin del perodo o partido. Los rbitros conceden 2 o
3 puntos. Los rbitros no estn seguros si el lanzamiento final de A1 se
efectu despus de finalizar el tiempo de juego.
Interpretacin: Si la revisin del SRI aporta una prueba visual clara y
concluyente de que el baln abandon las manos del jugador despus
de haber finalizado el tiempo de juego del perodo o partido, se cancela
la canasta. Si la revisin del SRI confirma que el baln dej las manos
del lanzador antes del final del tiempo de juego del perodo o partido, el
rbitro principal confirmar los 2 o 3 puntos para el equipo A.
46-3 Ejemplo: El equipo B va venciendo por 2 puntos. A1 est lanzando a
cesto cuando suena la seal de fin de perodo o de partido y los rbitros
conceden 2 puntos. Los rbitros no estn seguros si el lanzamiento de
A1 debera ser de 3 puntos.
Interpretacin: La revisin del SRI puede emplearse en cualquier
momento para decidir si un lanzamiento de campo convertido vale 2 o 3
puntos.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014
46-4 Ejemplo: A1 convierte un lanzamiento de 3
puntos y aproximadamente al mismo tiempo suena la
seal del reloj de partido indicando el final del
perodo. Los rbitros no estn seguros si A1 ha
tocado la lnea limtrofe al lanzar.
Interpretacin: Puede emplearse la revisin del SRI
para decidir al final del perodo si el baln haba
salido de las manos del lanzador en un lanzamiento
de campo convertido antes de que sonara la seal
del reloj de partido indicando el final del perodo. En
tal caso, la revisin del SRI
tambin puede emplearse para decidir si el reloj de
partido debe mostrar tiempo, y cunto, si se ha
producido una violacin de fuera del lanzador.

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Agosto 2014
46-5 Ejemplo: A1 convierte un lanzamiento de 3 puntos y aproximadamente
al mismo tiempo suena la seal del reloj de partido indicando el final del
perodo. Los rbitros no estn seguros si se ha producido una violacin del
reloj de lanzamiento.
Interpretacin: Puede emplearse la revisin del SRI para decidir al final del
perodo si el baln haba salido de las manos del lanzador en un lanzamiento
de campo convertido antes de que sonara la seal del reloj de partido
indicando el final del perodo. En tal caso, la revisin del SRI tambin puede
emplearse para decidir si el reloj de partido debe mostrar tiempo, y cunto,
si se ha producido una violacin del reloj de lanzamiento.
46-6 Ejemplo: A1 convierte un lanzamiento de 3 puntos y aproximadamente
al mismo tiempo suena la seal del reloj de partido indicando el final del
perodo. Los rbitros no estn seguros si se ha producido una violacin de 8
segundos.
Interpretacin: Puede emplearse la revisin del SRI para decidir al final del
perodo si el baln haba salido de las manos del lanzador en un lanzamiento
de campo convertido antes de que sonara la seal del reloj de partido
indicando el final del perodo. En tal caso, la revisin del SRI tambin puede
emplearse para decidir si el reloj de partido debe mostrar tiempo, y cunto,
si se ha producido una violacin de 8 segundos.

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46-7 Ejemplo: El equipo B va venciendo por 2 puntos. Suena la seal del reloj
de partido indicando el final del perodo o partido cuando se sanciona una falta
de B1 sobre A1, que est regateando. Se trata de la quinta falta del equipo B.
Interpretacin: Puede emplearse la revisin del SRI para decidir si la falta se
sancion antes del final del tiempo de juego. Si es as, se concedern 2 tiros
libres a A1 y el reloj de partido se modificar para mostrar el tiempo de juego
restante.
46-8 Ejemplo: A1 lanza a canasta y recibe una falta de B1. Aproximadamente al
mismo tiempo suena la seal del reloj de partido indicando el final del perodo.
Se convierte el lanzamiento.
Interpretacin: Puede emplearse la revisin del SRI para decidir si la falta de
B1 se sancion antes de que sonara la seal del reloj de partido.
Si la revisin del SRI confirma que la falta se sancion antes del final del
perodo, el reloj de partido se modificar para mostrar el tiempo de juego
restante y se administrarn los tiros libres.
Si la revisin del SRI confirma que la falta se sancion despus del final del
perodo, se ignorar la falta de B1 y no se concedern tiros libres a A1 a menos
que la falta de B1 se sancionase como antideportiva o descalificante y se deba
disputar otro perodo a continuacin.

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46-9 Ejemplo: Cuando restan 5:53 para finalizar el primer perodo, el
baln rueda por el terreno de juego cerca de la lnea lateral cuando A1 y
B1 intentan obtener el control del baln. El baln sale
fuera del terreno de juego y se le concede un saque al equipo A. Los
rbitros no estn seguros de qu jugador provoc que el baln
abandonara el terreno de juego.
Interpretacin: Los rbitros no pueden emplear la revisin del SRI en esta
ocasin. La revisin del SRI solo puede emplearse para identificar qu
jugador provoc que el baln abandonara el terreno de juego cuando el
reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto perodo y de
cualquier perodo extra.
46-10 Ejemplo: A1 lanza a canasta, el baln entra y los rbitros conceden
3 puntos. Los rbitros no estn seguros si el lanzamiento se efectu
desde la zona de 3 puntos.
Interpretacin: La revisin del SRI puede emplearse en cualquier
momento para decidir si un lanzamiento de campo convertido vale 2 o 3
puntos. La revisin del SRI de la situacin de partido descrita se
efectuar en la primera oportunidad en que el reloj de partido se detenga
y el baln est muerto.

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014

46-11 Ejemplo: A1 recibe una falta de B1 y se le conceden 2 tiros libres.


Los rbitros no estn seguros de quin es el lanzador de tiros libres
correcto.
Interpretacin: La revisin del SRI puede emplearse en cualquier momento
para identificar al lanzador de tiros libres correcto antes de que el baln
est a disposicin del lanzador de tiros libres para su primer tiro libre. No
obstante, la revisin del SRI an puede emplearse una vez que el baln
haya estado a disposicin del lanzador de tiros libres, pero si la revisin del
SRI confirma que se trata del lanzador de tiros libres equivocado, se
produce un error rectificable por permitir a un jugador equivocado lanzar
un tiro libre. El tiro o tiros libres lanzados, y la posesin del baln si forma
parte de la penalizacin, se cancelarn y se conceder el baln a los
adversarios para que efecten un saque desde la prolongacin de la lnea
central.
46-12 Ejemplo: A1 y B1 empiezan a propinarse puetazos entre s y
despus otros jugadores se suman al enfrentamiento. Tras algunos
minutos, los rbitros han conseguido restablecer el orden en el terreno de
juego.
Interpretacin: Una vez restablecido el orden, los rbitros pueden emplear
la revisin del SRI para identificar a los miembros de equipo y seguidores
de equipo implicados en un enfrentamiento. Tras recopilar las pruebas

INTERPRETACIONES OFICIALES 2014


Agosto 2014

46-13 Ejemplo: Cuando resta 1:45 del perodo extra, A1 pasa el


baln a A2 cerca de la lnea lateral. En el pase, B1 palmea el baln
fuera del terreno de juego. Los rbitros no estn seguros si A1 ya
estaba fuera del terreno de juego al efectuar el pase.
Interpretacin: La revisin del SRI no puede emplearse para
decidir si un jugador o el baln estaban fuera del terreno de juego.
46-14 Ejemplo: Cuando resta 1:37 del cuarto perodo, el baln sale
fuera del terreno de juego. Se concede un saque al equipo A y se
concede tiempo muerto a ese mismo equipo. Los rbitros no estn
seguros qu jugador provoc que el baln saliera del terreno de
juego.
Interpretacin: La revisin del SRI no puede emplearse para
identificar qu jugador provoc que el baln saliera del terreno de
juego. El tiempo muerto de 1 minuto solo comenzar una vez que
haya finalizado la revisin del SRI.
46-15 Situacin. Antes del partido, el rbitro principal aprueba el
SRI e informa de su disponibilidad a ambos entrenadores. Solo
puede emplearse el SRI aprobado por el rbitro principal para ver
la revisar una repeticin.
46-16 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento de campo cuando suena

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS

Art.47 rbitros: Obligaciones y Facultades


47.1 Los rbitros tienen autoridad para decidir sobre las infracciones
de estas reglas cometidas tanto en el interior como en el exterior de
las lneas de demarcacin, incluyendo la mesa de oficiales, los bancos
de equipo y las inmediaciones de las lneas limtrofes.
47.2 Los rbitros harn sonar su silbato cuando se cometa una
infraccin de las reglas, cuando finalice un perodo o cuando lo
consideren necesario para detener el juego. No harn sonar su silbato
despus de un lanzamiento conseguido, un tiro libre vlido o cuando el
baln pase a estar vivo.
47.3 Al determinar si se debe sancionar un contacto o una violacin,
los rbitros debern considerar y sopesar en cada caso los siguientes
principios fundamentales:
El espritu y el propsito de las reglas y la necesidad de mantener la
integridad del juego.
Consistencia en la aplicacin del concepto de ventaja/desventaja.
Los rbitros no deben interrumpir el juego sin necesidad para
sancionar contactos personales que son incidentales y que no
conceden ninguna ventaja al infractor ni ponen en desventaja a su
adversario.
Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo
presente el talento de los jugadores implicados y su actitud y conducta

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
47.4 Si algn equipo formula una protesta, el rbitro principal (el
comisario si estuviera presente) informar del incidente a la
organizacin de la competicin en el plazo de 1 hora desde la
finalizacin del partido.
47.5 Si un rbitro se lesiona o si por cualquier otra razn no puede
continuar con su labor antes de 5 minutos, el partido se reanudar. El
otro u otros rbitros continuarn hasta el final del partido, a menos que
exista la posibilidad de sustituir al rbitro lesionado por otro rbitro
cualificado. Despus de consultar con el comisario, si lo hubiera, el
rbitro o rbitros restantes decidir(n) sobre la posible sustitucin.
47.6 En todos los partidos internacionales, cualquier comunicacin
verbal que sea necesaria para aclarar una decisin se realizar en
ingls.
47.7 Cada rbitro tiene autoridad para tomar decisiones dentro de los
lmites de sus obligaciones, pero no tiene autoridad para ignorar o
cuestionar las decisiones adoptadas por el otro u otros rbitros.
47.8 Las decisiones adoptadas por los rbitros son definitivas y no se
pueden discutir ni ignorar.

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS

Art.48 El anotador y el ayudante de anotador: Obligaciones


48.1 El anotador dispondr de un acta y guardar un registro de:
Los equipos, anotando los nombres y nmeros de los jugadores que
van a empezar el partido y de los sustitutos que participan en el
partido. Cuando se produzca una infraccin de las reglas relativa al 5
inicial, sustituciones o nmero de los jugadores, avisar al rbitro ms
cercano en cuanto sea posible.
El tanteo arrastrado, anotando los lanzamientos y tiros libres
conseguidos.
Las faltas sealadas a cada jugador. Debe advertir inmediatamente
a un rbitro cuando un jugador cometa 5 faltas. Anotar las faltas
sealadas a cada entrenador y advertir a un rbitro en cuanto un
entrenador deba ser descalificado. Del mismo modo, debe comunicarle
al rbitro que un jugador ha cometido 2 faltas tcnicas o
antideportivas y que debe ser descalificado.
Los tiempos muertos. Notificar a los rbitros la solicitud de tiempo
muerto de un equipo en la siguiente oportunidad de tiempo muerto y,
por medio de un rbitro, comunicar al entrenador que no dispone de
ms tiempos muertos en una parte o perodo extra.
La siguiente posesin alterna, manejando la flecha de posesin
alterna. El anotador cambiar la direccin de la flecha en cuanto
finalice el segundo perodo, puesto que los equipos intercambiarn las

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
48.2 El anotador tambin:
Indicar el nmero de faltas que comete cada jugador levantando el indicador con el
nmero de faltas cometidas por dicho jugador de manera visible par ambos entrenadores.
Colocar el marcador de faltas de equipo sobre la mesa de oficiales, en su extremo ms
cercano a la zona del banco del equipo que se encuentra en situacin de penalizacin por
faltas de equipo despus de que el baln est vivo tras la cuarta falta de equipo en un
perodo.
Efectuar las sustituciones.
Har sonar su seal solo cuando el baln pase a estar muerto y antes de que vuelva a
estar vivo. Su seal no detiene el reloj de partido ni el juego ni tampoco provoca que el
baln quede muerto.
48.3 El ayudante de anotador manejar el marcador y ayudar al anotador. En caso de que
exista alguna discrepancia irresoluble entre el marcador y el acta oficial, sta tendr
prioridad y el marcador se corregir en consecuencia.
48.4 Si se descubre un error de anotacin en el acta:
Durante el partido, el anotador debe esperar al primer baln muerto antes de hacer sonar
su seal.
Al final del tiempo de juego pero antes de la firma del rbitro principal, el error debe
corregirse, aunque dicha correccin afecte al resultado final del partido.
Despus de que el rbitro principal haya firmado el acta, el error no puede corregirse. El
rbitro principal o el comisario, si lo hubiese, debe enviar un informe detallado a los
organizadores de la competicin.

SEALES OFICIALES

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS

Art.49 Cronometrador: Obligaciones


49.1 El cronometrador dispondr de un reloj de partido y un cronmetro y:
Medir el tiempo de juego, tiempos muertos e intervalos de juego.
Se asegurar de que la seal del reloj de partido suena de manera
potente y automtica al final del tiempo de juego de un perodo.
Emplear cualquier medio posible para avisar a los rbitros de manera
inmediata si su seal no suena o no es oda.
Avisar a los equipos y a los rbitros al menos 3 minutos antes del inicio
del tercer perodo.
49.2 El cronometrador medir el tiempo de juego de la siguiente manera:
Pondr en marcha el reloj de partido:
durante un salto entre dos, cuando el baln es legalmente tocado por un
saltador.
despus de un ltimo o nico tiro libre fallado y si el baln permanece
vivo, cuando el baln toca o es tocado por un jugador sobre el terreno de
juego.
durante un saque, cuando el baln toca o es tocado legalmente por un
jugador sobre el terreno de juego.

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS

Detendr el reloj de partido cuando:


Finalice el tiempo de juego de un perodo, si el propio reloj de partido no
lo detiene automticamente.
Un rbitro hace sonar su silbato estando el baln vivo.
Se consigue una canasta en contra del equipo que ha solicitado un
tiempo muerto.
Se consigue una canasta cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos
o menos en el cuarto perodo y 2:00 minutos o menos en cualquier perodo
extra.
Suena la seal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el
control de baln.
49.3 El cronometrador medir los tiempos muertos del siguiente modo:
Iniciar el cronmetro en cuanto el rbitro haga sonar su silbato y realice
la seal del tiempo muerto.
Har sonar su seal cuando hayan transcurrido 50 segundos del tiempo
muerto.
Har sonar su seal cuando finalice el tiempo muerto.
49.4 El cronometrador tambin medir los intervalos de juego de este
modo:
Iniciar el dispositivo en cuanto finalice el perodo anterior.
Har sonar su seal antes del primer y tercer perodos cuando queden 3
minutos y 1 minuto y medio para su inicio.

SEALES PARA EL RELOJ DEL


PARTIDO

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
Art.50 Operador del reloj de lanzamiento: Obligaciones
El operador del reloj de lanzamiento estar provisto de un reloj de
lanzamiento que manejar de la siguiente manera:
50.1 Iniciar o continuar la cuenta cuando:
Un equipo obtenga el control de un baln vivo en el terreno de juego.
Despus, un simple toque del baln por parte de un adversario no inicia
un nuevo perodo de lanzamiento si el mismo equipo mantiene el control
del baln.
En un saque, el baln toque o sea legalmente tocado por cualquier
jugador sobre el terreno de juego.
50.2 Detendr, pero no reiniciar la cuenta, cuando el mismo equipo que
tena el control de baln deba realizar un saque como consecuencia de:
Un baln que sale fuera de las lneas limtrofes.
Un jugador del mismo equipo resulta lesionado.
Una situacin de salto.
Una doble falta.
Una cancelacin de penalizaciones iguales contra ambos equipos.

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
50.3 Detendr y volver a 24 segundos, y no mostrar ninguna
cifra, cuando:
El baln entre legalmente en el cesto.
El baln toque el aro del cesto de los adversarios (a menos que
se encaje entre el aro y el tablero) y sea controlado por el equipo
que no tena el control del baln antes de que tocara el aro.
Se conceda a ese equipo un saque desde pista trasera:
- A consecuencia de una falta o violacin.
- Porque se detenga el partido a causa de una accin no
relacionada con el equipo que controla el baln.
- Porque se detenga el partido a causa de una accin no
relacionada con ninguno de los equipos, a menos que se coloque
a los adversarios en desventaja.
Se conceda al equipo uno o ms tiros libres.
La infraccin a las reglas la cometa el equipo con control del
baln.

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
50.4 Detendr, pero no volver a 24 segundos, cuando el mismo equipo que tena el
control de baln deba realizar un saque desde pista delantera y el reloj de
lanzamiento muestre 14 segundos o ms:
A consecuencia de una falta o violacin.
Porque se detenga el partido a causa de una accin no relacionada con el equipo
que controla el baln.
Porque se detenga el partido a causa de una accin no relacionada con ninguno de
los equipos, a menos que se coloque a los adversarios en desventaja.
50.5 Detendr y volver a 14 segundos cuando:
El mismo equipo que tena previamente el control del baln deba realizar un saque
desde pista delantera y el reloj de lanzamiento muestre 13 segundos o menos:
- A consecuencia de una falta o violacin.
- Porque se detenga el partido a causa de una accin no relacionada con el equipo
que controla el baln.
- Porque se detenga el partido a causa de una accin no relacionada con ninguno de
los equipos, a menos que se coloque a los adversarios en desventaja.
Despus de que el baln toque el aro tras un lanzamiento a canasta no
conseguido, un ltimo o nico tiro libre fallado, o durante un pase, si el equipo que
obtenga el control del baln es el mismo equipo que tena el control del baln antes
de que el baln tocase el aro.

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA,


COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS

50.6 Apagar el dispositivo, despus de que


el baln quede muerto y se haya detenido
el reloj de partido en cualquier perodo
cuando cualquier equipo obtenga un nuevo
control de baln y queden menos de 14
segundos en el reloj de partido.
La seal del reloj de lanzamiento no detiene
el reloj de partido ni el juego, ni provoca
que el baln quede muerto, a menos que un
equipo tenga el control del baln.

SEALES OFICIALES

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

ACTA DEL PARTIDO

PROCEDIMIENTO EN CASO DE
PROTESTA

PROCEDIMIENTO EN CASO DE
PROTESTA

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS

TIEMPOS MUERTOS-MEDIOS DE
COMUNICACIN

TIEMPOR MUERTOS-MEDIOS DE
COMUNICACIN

Walter Oswaldo Ramrez Retegui


Agradece su participacin

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