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REGLA I EL JUEGO
Art. 1
Definiciones
1.1
El baloncesto
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5)
jugadores cada
uno. El objetivo de cada equipo es
encestar en la canasta del adversario e impedir que el
equipo contrario enceste.
El partido lo dirigen los rbitros, oficiales de mesa y un
comisario, si lo hubiera.
1.2
Canasta: contraria / propia
La canasta en la que ataca un equipo, es la canasta de
sus
adversarios y la que defiende es su propia canasta.
1.3
Vencedor de un partido
En vencedor ser el equipo que haya logrado ms
puntos al final del
tiempo de juego
PISTA DE JUEGO
INTERPRETACIONES OFICIALES
2014
Art. 5
Jugadores: lesin
5-1 Situacin.
Si un jugador se lesiona o parece estar lesionado
entrenador, entrenador ayudante, sustituto o
banquillo de equipo del mismo equipo entra en
considera que el jugador ha recibido tratamiento,
tratamiento.
y, como consecuencia, el
cualquier personal del
el terreno de juego, se
se administre o no dicho
5-2 Ejemplo:
A1 parece haberse lesionado el tobillo y se detiene el juego.
(a) El mdico del equipo A entra en el terreno de juego y trata el tobillo lesionado de A1
(b) El mdico del equipo A entra en el terreno de juego pero A1 ya se ha recuperado.
(c) El entrenador del equipo A entra en el terreno de juego para evaluar la lesin de A1.
(d) El entrenador ayudante, un sustituto o un asistente del equipo A entran en el
terreno de juego pero no asisten a A1.
Interpretacin:
En todos los casos, se considera que A1 ha recibido tratamiento y ser
sustituido
INTERPRETACIONES OFICIALES
2014
5-3 Situacin.
No hay lmite de tiempo para que un jugador gravemente
lesionado sea retirado del terreno de juego si en opinin de
un mdico el traslado es peligroso para el jugador.
5-4 Ejemplo:
1 se encuentra gravemente lesionado y el juego se detiene
durante 15 minutos porque el mdico estima que su
traslado puede ser peligroso para el jugador.
Interpretacin:
Ser el mdico quien determine el tiempo apropiado para la
retirada del jugador lesionado del terreno de juego.
Despus de la sustitucin, el juego se reanudar sin
ninguna sancin.
INTERPRETACIONES OFICIALES
2014
5-5 Situacin.
Si un jugador est lesionado o sangrando, o presenta una herida abierta, y no puede
seguir jugando de inmediato (aproximadamente en 15 segundos), debe ser
sustituido. Si se concede un tiempo muerto a cualquier equipo en el mismo perodo
de reloj parado y el jugador se recupera durante el tiempo muerto, podr continuar
jugando solo si la seal del anotador para solicitar el tiempo muerto ha sonado
antes de que el rbitro haya autorizado la entrada del sustituto.
5-6 Ejemplo:
A1 se lesiona y se detiene el partido. Como A1 no puede continuar jugando de
inmediato, el rbitro hace sonar su silbato a la vez que efecta la seal de
sustitucin.
El Entrenador A (o el Entrenador B) solicita un tiempo muerto:
(a) Antes de que el sustituto de A1 haya entrado al juego.
(b) Despus de que el sustituto de A1 haya entrado al juego.
Al finalizar el tiempo muerto, parece que A1 se ha recuperado y solicita permanecer en el
terreno de juego.
Interpretacin:
(a) Se concede el tiempo muerto y si A1 se recupera durante el mismo podr continuar
jugando.
(b) Se concede el tiempo muerto pero ya ha entrado en el partido un sustituto para A1. Por
tanto, A1 no puede volver a participar hasta que haya transcurrido una fase de partido con reloj
en marcha.
INTERPRETACIONES OFICIALES
2014
5-7 Situacin.
Los jugadores designados por su entrenador para iniciar el partido o
que reciban asistencia entre tiros libres pueden ser sustituidos en
caso de lesin. En tal caso, el equipo adversario tiene derecho a
sustituir el mismo nmero de jugadores si as lo desea.
5-8 Ejemplo:
B1 comete falta sobre A1, a quien se le conceden 2 tiros libres. Tras
el primero, los rbitros se percatan de que A1 est sangrando y es
reemplazado por A6, quin lanzar el segundo tiro libre. En ese
momento el equipo B solicita sustituir a 2 jugadores.
Interpretacin:
El equipo B tiene derecho a sustituir a 1 solo jugador.
5-9 Ejemplo:
B1 comete falta sobre A1, a quien se le conceden 2 tiros libres. Tras
el primero, los rbitros se percatan de que B3 est sangrando. B3 es
sustituido por B6 y el equipo A solicita sustituir a 1 jugador.
Interpretacin:
Se concede al equipo A la sustitucin de 1 jugador.
INTERPRETACIONES OFICIALES
2014
ART. 7
7-1
Situacin.
Al menos 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada
entrenador o su representante debe proporcionar al anotador una lista con los nombres y
nmeros correspondientes de los miembros de equipo aptos para jugar, as como el
nombre del capitn, entrenador y entrenador ayudante.
El entrenador es el responsable directo de asegurarse de que los nmeros que aparecen en la lista se
corresponden con los nmeros de las camisetas de los jugadores. Al menos 10 minutos antes de la
hora programada para el inicio del partido, el entrenador confirmar su aprobacin con los nombres y
nmeros correspondientes de los miembros de su equipo y los nombres del entrenador, entrenador
ayudante y capitn mediante la firma del acta.
7-2
Ejemplo:
El equipo A presenta a su debido tiempo la lista del equipo al anotador. Los nmeros de 2
jugadores no son los mismos que los nmeros que aparecen en sus camisetas o se omite el
nombre de un jugador en el acta. Este hecho se descubre:
(a) Antes del comienzo del partido.
(b) Despus del comienzo del partido.
Interpretacin:
(a) Se corrigen los nmeros equivocados o se aade el nombre del jugador en el acta sin ninguna
sancin.
(b) El rbitro detiene el partido cuando no coloque en desventaja a ninguno de los equipos. Se
corrigen los nmeros equivocados sin ninguna sancin pero, sin embargo, no se puede aadir el
nombre del jugador al acta.
INTERPRETACIONES OFICIALES
2014
ART. 7
7-3
Situacin.
Al menos 10 minutos antes de la hora programada para el inicio
del
partido, cada entrenador indicar los 5 jugadores que comenzarn el
encuentro. Antes del inicio, el anotador comprobar si existe algn error
relacionado con estos 5 jugadores y, en tal caso, lo comunicar al rbitro
ms cercano en cuanto sea posible. Si esta circunstancia se descubre antes
del inicio del partido se corregir el quinteto inicial. Si se descubre una vez
iniciado el partido, se ignorar.
7-4
Ejemplo:
Se descubre que 1 de los jugadores que est en la pista no es 1 de los
indicados en el quinteto inicial. Este hecho se descubre:
(a) Antes del comienzo del partido.
(b) Despus del comienzo del partido.
Interpretacin:
(a) Se reemplazar al jugador sin ninguna sancin por 1 de los 5 jugadores que
deban comenzar el encuentro.
(b) Se ignora el error y el juego contina sin ninguna sancin.
SEAL DE COMUNICACIN
OFICIAL
SEAL OFICIAL
12.5.1
En todas las situaciones de salto, los equipos irn alternando la posesin del baln
para
efectuar un saque desde el punto ms cercano a donde se produjo la situacin de
salto.
12.5.2
El equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno de juego despus
del salto
tendr derecho a la primera posesin alterna.
12.5.3
El equipo que tenga derecho a la siguiente posesin alterna al final de cualquier
perodo
comenzar el siguiente perodo mediante un saque en la prolongacin de la
lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales, a menos que deba administrarse una
penalizacin
de tiros libres y saque.
12.5.4
El equipo que tiene derecho al saque de posesin alterna se indicar mediante la
flecha de
posesin alterna apuntando a la canasta de los oponentes. La direccin de la
flecha de posesin alterna se cambia en cuanto finaliza el saque de posesin alterna.
12.5.5
Una violacin cometida por un equipo durante su saque de posesin alterna
provoca que
dicho equipo pierda el saque de posesin alterna. Se cambiar la direccin
de la flecha de posesin alterna inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que
cometi la violacin tiene derecho al saque de posesin alterna en la siguiente situacin
de salto. El juego se reanudar concediendo el baln a los oponentes del equipo que
cometi la violacin para que efecten un saque desde el punto del saque original.
12.5.6
Una falta cometida por cualquier equipo:
antes del comienzo de un perodo que no sea el primero; o
durante el saque de posesin alterna,
no provoca que el equipo que realiza el saque pierda esa posesin alterna.
12-1 Situacin.
El equipo que no obtenga el control de un baln vivo sobre el terreno
de juego tras el salto entre dos que da comienzo al partido dispondr
de un saque en el lugar ms cercano a donde se produzca la prxima
situacin de salto.
12-2 Ejemplo:
El rbitro lanza el baln en el salto entre dos inicial. Justo despus de
que
el baln sea legalmente palmeado por el saltador A1:
(a) Se produce un baln retenido entre A2 y B2.
(b) Se sanciona una doble falta a A2 y B2.
Interpretacin:
Puesto que an no se ha establecido el control de un baln vivo en el
terreno
de juego, el rbitro no puede servirse de la flecha de
posesin alterna para
conceder la posesin. El rbitro administrar
un nuevo salto entre dos en el crculo central entre A2 y B2. El
tiempo que haya transcurrido desde el palmeo
legal del baln hasta
la situacin de baln retenido o doble falta se mantendr.
12-9 Situacin.
Siempre que un baln vivo se encaje entre el aro y el tablero, excepto entre tiros
libres y a menos que la posesin del baln forme parte de la penalizacin de tiro(s)
libre(s), se produce una situacin de salto que conlleva un saque por posesin
alterna. Al no existir opcin de rebote, no se considera que tenga la misma influencia en el
juego que cuando el baln simplemente toca el aro y rebota en l. Por consiguiente, si el equipo
que tena el control del baln antes de que este se encajase entre el aro y el tablero tiene
derecho al saque, nicamente dispondr del tiempo restante en el reloj de lanzamiento como
en cualquier otra situacin de salto.
12-10 Ejemplo:
Durante un lanzamiento de campo de A1, el baln se encaja entre el aro y el tablero.
El equipo A tiene derecho al saque por posesin alterna.
Interpretacin:
Tras el saque, el equipo A solo dispondr del tiempo restante en el reloj de
lanzamiento.
12-11 Ejemplo:
Cuando el baln va por el aire en un lanzamiento de A1, finaliza la cuenta del reloj
de lanzamiento, tras lo cual el baln se encaja entre el aro y el tablero. El equipo A
tiene derecho al siguiente saque de posesin alterna.
Interpretacin:
Al no disponer el equipo A de tiempo en el reloj de lanzamiento, se produce una
violacin del reloj de lanzamiento. El equipo B tiene derecho al saque. El equipo A no
perder su derecho al saque de posesin alterna en la prxima situacin de salto.
12-12 Ejemplo:
A1 efecta un lanzamiento de 2 puntos y recibe falta de B2. Los rbitros
sancionan a B2 con falta antideportiva. Durante el ltimo tiro libre:
(a) El baln se encaja entre el aro y el tablero.
(b) A1 pisa la lnea de tiro libre al soltar el baln.
(c) El baln no toca el aro.
Interpretacin:
El tiro libre se considerar no vlido y se conceder el baln al equipo A para un
saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
12-13 Situacin.
Se produce una situacin de salto cuando uno o ms jugadores de equipos
contrarios tienen una o ambas manos firmemente sobre el baln de modo que
ningn jugador pueda obtener el control sin una fuerza excesiva.
12-14 Ejemplo:
A1, con el baln en las manos, est efectuando un movimiento continuo hacia la
canasta para encestar. En ese momento, B1 coloca las manos firmemente sobre
el baln y A1 da ms pasos de los permitidos por la regla del avance.
Interpretacin:
Se sealar baln retenido.
SEAL OFICIAL
SEAL OFICIAL
SEALES OFICIALES
16-4 Situacin.
Durante un saque o un rebote despus del ltimo o nico tiro libre, siempre
transcurrir un lapso de tiempo desde que el jugador en pista toca el baln
hasta que el baln sale de sus manos en un lanzamiento a cesto. Este hecho
cobra especial importancia en final de perodo. Debe existir un tiempo mnimo
para ese lanzamiento antes de que finalice el tiempo. Si el reloj de partido
muestra 0:00.3, es deber del rbitro determinar si el lanzador solt el baln
antes de que sonara la seal del reloj de partido indicando el final del
perodo. Sin embargo, si el reloj de partido solo muestra 0:00.2 o 0:001, los
nicos lanzamientos que puede efectuar un jugador en el aire son palmeando
o hundiendo directamente el baln.
16-5 Ejemplo:
Se concede un saque al equipo A cuando el reloj de partido muestra:
(a) 0:00.3
(b) 0:00.2 o 0:00.1
Interpretacin:
En (a), si se efecta un lanzamiento a cesto y la seal del reloj de partido suena
indicando el final del perodo durante el lanzamiento, es responsabilidad de los rbitros
determinar si el baln fue lanzado antes de que sonara la seal del reloj de partido
indicando el final del perodo.
En (b), la canasta solo puede concederse si se palmea o se hunde directamente el
baln que estaba en el aire tras el saque.
Art.17 Saque
17.1 Definicin
17.1.1 Se produce un saque cuando el jugador que lo efecta, situado fuera de
las lneas de demarcacin, pasa el baln al terreno de juego.
17.2 Procedimiento
17.2.1 El rbitro debe entregar o poner el baln a disposicin del jugador que va
a efectuar el saque. Tambin podr lanzar o botar el baln hacia el jugador a
condicin de que:
El rbitro no est a ms de 4 metros del jugador que realiza el saque.
El jugador que realiza el saque se encuentre en el lugar correcto designado
por el rbitro.
17.2.2 El jugador realizar el saque desde el lugar ms cercano al que se
cometi la infraccin o donde el rbitro detuvo el juego, excepto
directamente detrs del tablero.
17.2.3 Se administrar el saque desde la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales, en las siguientes situaciones:
- Al comienzo de todos los perodos, con la excepcin del primero.
- Despus de uno o varios tiros libres de una falta tcnica,
antideportiva o descalifican te.
El jugador que efecta el saque colocar un pie a cada lado de la prolongacin
de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales, y tendr derecho a pasar el
baln a un compaero situado en cualquier lugar del terreno de juego.
17.3 Regla
17.3.1 El jugador que realiza el saque:
No tardar ms de 5 segundos en lanzar el baln.
No pisar el terreno de juego mientras tenga el baln en su(s) mano(s).
No provocar que el baln toque fuera de los lmites del terreno de juego tras haber
sido lanzado en el saque.
No tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.
No provocar que el baln entre directamente en la canasta.
No se mover del lugar designado para el saque ms all de las lneas limtrofes,
lateralmente en una o ambas direcciones, una distancia total de ms de 1 metro antes
de soltar el baln. Sin embargo, puede moverse hacia atrs, perpendicularmente a la
lnea, tanto como las circunstancias lo permitan.
17.3.2 Durante el saque, el resto de jugadores:
No tendrn ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea limtrofe antes de que
el baln haya atravesado esa lnea.
No estarn a menos de 1 metro del jugador que efecta el saque cuando no exista
una distancia mnima de 2 metros entre la lnea limtrofe y cualquier obstculo.
Una infraccin del Art. 17.3 es una violacin.
17.4 Penalizacin
Se concede el baln a los oponentes para un saque desde el mismo lugar que el saque
original.
ART.17 SAQUE
17-1 Situacin.
Antes de que el jugador que efecta un saque haya soltado el
baln, es posible que el movimiento de saque pueda provocar que
las manos del jugador con el baln crucen el plano imaginario sobre
la lnea lateral que separa el terreno de juego del espacio situado
ms all de las lneas limtrofes. En tales situaciones, el jugador
defensor sigue teniendo la responsabilidad de evitar interferir el
saque y no debe tocar el baln mientras siga estando en las manos
del jugador que saca.
17-2 Ejemplo:
A1 va a realizar un saque. Mientras sostiene el baln, sus manos
cruzan el plano de la lnea limtrofe de tal modo que el baln est
encima del terreno de juego. B1 agarra el baln que est en las
manos de A1 o palmea el baln para quitrselo a A1 sin provocar
contacto fsico con A1.
Interpretacin:
B1 ha interferido en el saque, retrasando la reanudacin del juego.
B1 ser avisado, se le comunicar esta advertencia al entrenador B
y este aviso se har extensible a todos los jugadores del equipo B
por lo que reste de partido. Si cualquier jugador del equipo B repite
una accin similar, se puede sancionar una falta tcnica.
17-3 Situacin.
Durante un saque, el jugador que lo efecta debe pasar el baln (no
ponrselo en la mano) a un compaero que est sobre el terreno de juego.
17-4 Ejemplo:
Durante un saque de A1, este jugador pone el baln en las manos de A2,
que est en el terreno de juego.
Interpretacin:
A1 ha cometido una violacin del saque. El baln debe abandonar las manos
del jugador para que el saque se considere legal. Se concede el baln al
equipo B para que efecte un saque en el mismo lugar del saque original.
17-5 Situacin.
Durante un saque, los dems jugadores no tendrn ninguna parte del
cuerpo sobre la lnea limtrofe antes de que el baln la haya cruzado.
17-6 Ejemplo:
Tras una violacin de fuera de lateral, A1 tiene el baln en sus manos para
el saque. Entonces, este jugador:
(a) Coloca el baln en el suelo y despus lo coge A2.
(b) Entrega el baln a A2, que est fuera del terreno de juego.
Interpretacin:
Se trata de una violacin de A2 en ambos casos, por provocar que su cuerpo
cruce la lnea limtrofe antes de que A1 haya soltado el baln por encima de
la lnea limtrofe.
17-7 Ejemplo:
Despus de que el equipo A logre un cesto o un ltimo tiro
libre, se concede tiempo muerto al equipo B. Tras el tiempo
muerto, el rbitro entrega el baln a B1 para que realice el
saque desde la lnea de fondo. B1:
(a) Coloca el baln en el suelo y despus lo coge B2.
(b) Entrega el baln a B2, que tambin se encuentra detrs de la
lnea de fondo.
Interpretacin:
Jugada legal. La nica restriccin que tiene el equipo B en
el saque es que deben lanzar el baln al terreno de juego
en menos de 5 segundos.
17-8 Situacin.
Si se concede un tiempo muerto al equipo al que se le ha concedido la
posesin del baln en su pista trasera cuando el reloj de partido muestra
2:00 minutos o menos del cuarto perodo o de cualquier perodo extra, el
saque se efectuar desde la lnea de saque en pista delantera, enfrente
de la mesa de oficiales. El jugador que efecta el saque deber pasar el
baln a un compaero situado en pista delantera.
17-9 Ejemplo:
Durante el ltimo minuto del partido, A1 ha regateado en su pista trasera
cuando un jugador del equipo B palmea el baln haciendo que este
abandone el terreno de juego a la altura de la prolongacin de la lnea de
tiros libres.
(a) Se concede un tiempo muerto al equipo B.
(b) Se concede un tiempo muerto al equipo A.
(c) Se concede primero un tiempo muerto al equipo B e inmediatamente despus
al equipo A (o viceversa).
Interpretacin:
(a) El juego se reanuda con un saque para el equipo A a la altura de la
prolongacin de la lnea de tiros libres en su pista trasera.
(b) (c) El juego se reanudar con un saque para el equipo A desde la lnea de
saque en su pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales.
En todos los casos, el equipo A solo dispondr del tiempo que reste en el reloj de
lanzamiento.
17-10 Ejemplo:
A1 est lanzando 2 tiros libres en el ltimo minuto del partido.
Durante el segundo, A1 pisa la lnea de tiro libre mientras est
lanzando y se sanciona violacin. El equipo B solicita un tiempo
muerto.
Interpretacin:
El juego se reanudar con un saque para el equipo B desde la lnea de
saque en pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales, y
dispondr de 24 segundos en el reloj de lanzamiento.
17-11 Ejemplo:
Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto
perodo o de cualquier perodo extra, A1 ha regateado en pista
trasera durante 6 segundos cuando:
(a) B1 palmea el baln y lo lanza fuera del terreno de juego.
(b) B1 comete la tercera falta de su equipo en el perodo.
Se concede un tiempo muerto al equipo A.
Interpretacin:
Tras el tiempo muerto, el equipo A reanuda el partido mediante un
saque desde la lnea de saque en pista delantera, enfrente de la mesa
de oficiales. En ambos casos, el equipo A solo dispone de 18 segundos
en el reloj de lanzamiento.
17-12 Ejemplo:
Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del
cuarto perodo, A1 ha regateado en su pista delantera. B1
palmea el baln desvindolo hacia la pista trasera del equipo
A, donde es recogido por cualquier jugador del equipo A e
inicia un nuevo regate. Entonces B2 palmea el baln fuera
del terreno de juego en pista trasera del equipo A:
(a) Con 6 segundos
(b) Con 17 segundos
restantes en el reloj de lanzamiento. Se concede un tiempo muerto
al equipo A. Despus, el juego se reanuda con un saque para el
equipo A en la lnea de saque en su pista delantera, enfrente de la
mesa de oficiales.
Interpretacin:
Tras el tiempo muerto, el equipo A reanuda el partido
mediante un saque desde la lnea de saque en pista
delantera, enfrente de la mesa de oficiales. En ambos casos,
el equipo A solo dispone del tiempo restante en el reloj de
lanzamiento.
17-13 Ejemplo:
Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto
perodo, A1 ha regateado en su pista delantera. B1 palmea el baln
desvindolo hacia la pista trasera del equipo A, donde es recogido
por cualquier jugador del equipo A e inicia un nuevo regate.
Entonces B2 comete la tercera falta de equipo en ese perodo en
pista trasera del equipo A:
(a) Con 6 segundos
(b) Con 17 segundos
restantes en el reloj de lanzamiento. Se concede un tiempo muerto al equipo
A. Despus, el juego se reanuda con un saque para el equipo A en la lnea de
saque en su pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales.
Interpretacin:
Cuando se reanude el partido, el equipo A dispondr de:
(a) 14 segundos
(b) 17 segundos
en el reloj de lanzamiento.
17-14 Ejemplo:
El equipo A ha controlado el baln en su pista trasera durante 5 segundos
cuando se descalifica a A6 y B6 por entrar al terreno de juego en una situacin
de enfrentamiento. Las penalizaciones se cancelan entre ellas y se concede un
saque al equipo A desde el centro del campo, enfrente de la mesa de oficiales.
Antes de administrarse el saque, se concede un tiempo muerto al entrenador A.
Dnde se administrar el saque para reanudar el juego?
Interpretacin:
El saque se administrar en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la
mesa de oficiales, con los segundos restantes en el reloj de lanzamiento, en este
caso, 19 segundos.
17-15 Situacin.
Existen otras situaciones aparte de las reflejadas en el Art. 17.2.3 en las que el
saque posterior se administrar desde la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales.
17-16 Ejemplo:
(a) Un jugador que efecta un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de
la mesa de oficiales comete violacin y se concede el baln a sus adversarios para que
realicen un saque en el mismo punto que el saque original.
(b) Si se descalifica a miembros de ambos equipos durante un enfrentamiento y no existe
ninguna otra penalizacin por administrar, y en el momento en que se detuvo el partido,
un equipo tena el control del baln o derecho al mismo. En este caso, el equipo que
efecta el saque solo dispondr del tiempo que reste en el reloj de lanzamiento.
Interpretacin:
En todas estas situaciones, el jugador que efecte el saque puede pasar el baln
a pista delantera o trasera.
17-17 Situacin.
Se pueden producir las siguientes situaciones durante un saque:
(a) Se pasa el baln por encima de la canasta y un jugador de cualquier equipo lo
toca introduciendo la mano por debajo de la canasta.
(b) El baln se encaja entre el tablero y el aro.
(c) Se lanza intencionadamente el baln contra el aro para reiniciar el reloj de
lanzamiento.
17-18 Ejemplo:
Durante un saque, A1 pasa el baln por encima de la canasta y un jugador
de cualquier equipo lo toca introduciendo la mano por debajo de la canasta.
Interpretacin:
Es una violacin. El juego se reanuda con un saque del equipo oponente en
la prolongacin de la lnea de tiros libres. En caso de que la violacin la
cometa el equipo defensor, no puede concederse puntos al equipo atacante
puesto que el baln no provena del interior del terreno de juego.
17-19 Ejemplo:
Durante un saque, A1 efecta un pase hacia la canasta y el baln se encaja
entre el tablero y el aro.
Interpretacin:
Se trata de una situacin de salto. El juego se reanuda aplicando el
procedimiento de posesin alterna. Si el saque corresponde al equipo A, no
se conceder una nueva cuenta en el reloj de lanzamiento.
17-20 Ejemplo:
Cuando quedan 5 segundos en el reloj de posesin durante un saque de A1,
este jugador pasa el baln hacia canasta y toca el aro.
Interpretacin:
El operador del reloj de lanzamiento no conceder una nueva cuenta puesto
que el reloj de partido an no se ha puesto en marcha. El reloj de
lanzamiento se pondr en marcha al mismo tiempo que el reloj de partido
cuando el primer jugador sobre el terreno de juego toque el baln.
17-21 Situacin. Una vez que se ha puesto el baln a disposicin del jugador
que va a efectuar un saque, dicho jugador no puede botar el baln de forma
que toque dentro del terreno de juego y volverlo a tocar antes de que el
baln haya tocado o haya sido tocado por otro jugador que se encuentre
dentro de la pista.
17-22 Ejemplo:
Se concede un saque a A1. A continuacin, A1 bota el baln de forma que
este toca: (a) El suelo dentro del terreno de juego,
(b) El suelo fuera del terreno de juego,
Y a continuacin vuelve a cogerlo.
Interpretacin:
(a) A1 ha cometido una violacin del saque. Una vez que el baln ha abandonado
la(s) mano(s) del jugador que realiza el saque y toca el terreno de juego, dicho
jugador no puede volver a tocarlo hasta que el baln toque (o sea tocado) por otro
jugador dentro del terreno de juego.
(b) La accin es legal y continua la cuenta de 5 segundos.
17-23 Situacin.
El jugador que efecta un saque no provocar que el baln
toque fuera del terreno de juego una vez que ha salido de
sus manos en el saque.
17-24 Ejemplo:
En un saque, A1 pasa el baln a A2 pero el baln sale fuera
sin haber sido tocado por ningn jugador en el terreno de
juego.
Interpretacin:
Violacin de A1. El juego se reanudar mediante un saque
del equipo B en el lugar del saque original.
17-25 Ejemplo:
En un saque, A1 pasa el baln a A2. A2 recibe el baln pero
con un pie pisando la lnea limtrofe.
Interpretacin:
Violacin de A2. El juego se reanudar mediante un saque del
equipo B en el lugar ms cercano a la infraccin.
17-26 Ejemplo:
Se concede un saque lateral a A1 cerca de la lnea central
(a) En su pista trasera, con derecho a pasar el baln a cualquier
parte del terreno de juego
(b) En su pista delantera, con derecho a pasar el baln solo a su
pista delantera
(c) Al comienzo del segundo perodo, desde la prolongacin de la
lnea central, enfrente de la mesa de oficiales, con derecho a
pasar el baln a cualquier parte del terreno de juego.
Tras tener el baln a su disposicin, A1 da un paso normal
lateralmente, modificando su posicin en lo que respecta a pista
trasera o delantera.
Interpretacin:
En todos los casos, A1 mantiene el derecho a pasar el
baln a pista delantera o trasera tal cual lo tena en la
posicin de inicio.
17-26 Ejemplo:
Se concede un saque lateral a A1 cerca de la lnea central
(a) En su pista trasera, con derecho a pasar el baln a cualquier parte del terreno de juego
(b) En su pista delantera, con derecho a pasar el baln solo a su pista delantera
(c) Al comienzo del segundo perodo, desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de
la mesa de oficiales, con derecho a pasar el baln a cualquier parte del terreno de juego.
Tras tener el baln a su disposicin, A1 da un paso normal lateralmente, modificando su
posicin en lo que respecta a pista trasera o delantera.
Interpretacin:
En todos los casos, A1 mantiene el derecho a pasar el baln a pista delantera o
trasera tal cual lo tena en la posicin de inicio.
17-27 Situacin. Despus de uno o varios tiros libres a consecuencia de una falta
tcnica, antideportiva o descalifican te, el saque posterior se administrar desde
la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
17-28 Ejemplo:
Cuando queda 1:03 del cuarto perodo se sanciona una falta tcnica a B1.
Cualquier jugador del equipo A lanza 1 tiro libre, tras lo cual se concede un
tiempo muerto al equipo A.
Interpretacin:
El partido se reanuda mediante un saque del equipo A desde la prolongacin de
la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
SEAL OFICIAL
18.2.2 Se puede conceder un tiempo muerto durante una oportunidad de tiempo muerto.
18.2.3 Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:
Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha finalizado
su comunicacin con la mesa de oficiales.
Para ambos equipos, el baln queda muerto despus de un nico o ltimo tiro libre convertido.
Para el equipo que recibe una canasta, se convierte un tiro de campo.
durar 1 minuto.
18.2.4 Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando el baln est a disposicin de un jugador
para efectuar un saque o para el primer o nico tiro libre.
18.2.5 Se puede conceder a cada equipo:
2 tiempos muertos durante la primera parte,
3 tiempos muertos durante la segunda parte, con un mximo de 2 tiempos muertos durante los 2
ltimos minutos de la segunda parte,
1 tiempo muerto durante cada perodo extra.
18.2.6 Los tiempos muertos no utilizados no podrn utilizarse en la siguiente mitad o perodo extra.
18.2.7 El tiempo muerto se concede al equipo cuyo entrenador lo solicit primero, a menos que se
conceda a continuacin de una canasta convertida por los adversarios y sin que se haya sealado
ninguna infraccin.
18.2.8 No se conceder tiempo muerto al equipo que ha convertido una canasta al detenerse el reloj de
partido muestre 2:00 minutos o menos en el cuarto perodo y en cualquier perodo extra, a menos que
un rbitro haya interrumpido el partido.
18.3 Procedimiento
18.3.1 Solo un entrenador o entrenador ayudante tienen derecho a solicitar un
tiempo muerto. Lo har estableciendo contacto visual con el anotador o acudiendo
a la mesa de oficiales, solicitando claramente un tiempo muerto y realizando con
las manos la seal convencional correspondiente.
18.3.2 Una solicitud de tiempo muerto solo puede anularse antes de que suene la
seal del anotador comunicando dicha solicitud.
18.3.3 El perodo de tiempo muerto:
Comienza cuando el rbitro hace sonar su silbato y realiza la seal de
tiempo muerto.
Finaliza cuando un rbitro hace sonar su silbato e indica a los equipos
que vuelvan al terreno de juego.
18.3.4 Tan pronto como comience una oportunidad de tiempo muerto, el anotador
har sonar su seal para comunicar a los rbitros que se ha efectuado una solicitud
de tiempo muerto.
Si se convierte una canasta contra el equipo que ha solicitado un tiempo muerto, el
cronometrador detendr el reloj de partido inmediatamente y har sonar su seal.
18.3.5 Durante el tiempo muerto y durante un intervalo de juego antes del inicio
del segundo, cuarto o cualquier perodo extra, los jugadores pueden abandonar el
terreno de juego y sentarse en su banco de equipo y el personal de banco del
equipo pueden entrar al terreno de juego siempre que permanezcan cerca de la
zona de banco de equipo.
Art.19 Sustituciones
19.1 Definicin
Una sustitucin es una interrupcin del partido solicitada por el sustituto para convertirse en
jugador.
19.2 Regla
19.2.1 Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitucin.
19.2.4 Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha convertido en jugador no pueden
volver a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el baln vuelva a
quedar muerto despus de una fase de partido con el reloj en marcha, a menos que:
El equipo quede reducido a menos de 5 jugadores en el terreno de juego.
El jugador que tiene derecho a lanzar tiros libres como consecuencia de la correccin de un error
est en el banco despus de haber sido sustituido legalmente.
19.3 Procedimiento
19.3.1 Solo un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitucin. Lo har l (ni el
entrenador ni el entrenador ayudante) acudiendo a la mesa de oficiales y solicitando
claramente una sustitucin, realizando la seal convencional correcta con las manos, o
sentndose en la silla de sustitutos. Debe estar preparado para jugar de inmediato.
19.3.2 Una solicitud de sustitucin solo puede anularse antes de que suene la seal del
anotador comunicando dicha solicitud.
19.3.3 Tan pronto como comience una oportunidad de sustitucin, el anotador har sonar su
seal para comunicar a los rbitros que se ha efectuado una solicitud de sustitucin.
19.3.4 El sustituto permanecer fuera de las lneas limtrofes hasta que el rbitro haga
sonar su silbato, efecte la seal de sustitucin y le indique que entre al terreno de juego.
19.3.5 El jugador sustituido puede ir directamente a su banco sin informar al anotador o al
rbitro.
19.3.6 Las sustituciones se efectuarn tan rpido como sea posible. Un jugador que haya
cometido 5 faltas o haya sido descalificado debe ser sustituido de inmediato
(aproximadamente 30 segundos). Si a juicio del rbitro se produce un retraso injustificado
se le cargar un tiempo muerto al equipo infractor. Si el equipo no dispone de tiempos
muertos, se puede sancionar al entrenador una falta tcnica, registrada como B, por
retrasar el juego.
19.3.7 Si se solicita una sustitucin durante un tiempo muerto o un intervalo de juego que no
sea el intervalo entre la primera y la segunda parte, el sustituto debe informar al anotador
antes de incorporarse al partido.
19.3.9 Si cualquier equipo solicita una sustitucin despus de que el baln est a disposicin
del lanzador para el primer o nico tiro libre, se conceder si:
Se convierte el ltimo o nico tiro libre.
Tras el ltimo o nico tiro libre hay un saque desde la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales.
Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completa el o los tiros libres y
se concede la sustitucin antes de administrarse la nueva penalizacin.
Se sanciona una falta antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre.
En este caso, se concede la sustitucin antes de que se administre la nueva penalizacin.
Se sanciona una violacin antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro
libre. En este caso, se concede la sustitucin antes de administrarse el saque.
En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de baln originados por ms de 1
falta, cada serie debe considerarse por separado.
18/19-15 Situacin. Cada tiempo muerto durar 1 minuto. Los equipos deben
regresar sin demora al terreno de juego despus de que el rbitro haga
sonar su silbato y les ordene reincorporarse a la pista. En ocasiones un
equipo prolonga el tiempo muerto ms all del minuto asignado, obteniendo
una ventaja por prolongar dicho tiempo muerto y ocasionando tambin un
retraso en la reanudacin del juego. El rbitro debe advertir a ese equipo. Si
el equipo no reacciona al aviso, se cargar otro tiempo muerto al equipo
infractor. Si no dispusiese de ms tiempos muertos, puede sancionarse al
entrenador una falta tcnica por retrasar el juego, anotada como B.
SEALES OFICIALES
21.2 Penalizacin
21.2.1 Si el equipo al que se le adjudica el partido va por delante
en el marcador, se dar por vlido el tanteo del momento de la
interrupcin. Si el equipo al que se le adjudica el partido no va por
delante, se registrar un tanteo de 2 a 0 su favor. El equipo que
haya perdido por inferioridad recibir 1 punto en la clasificacin.
21.2.2 Para las series de 2 partidos (ida y vuelta) en que se sumen
los puntos (tanteo total), el equipo que quede en inferioridad en el
primer o segundo partido perder la serie por inferioridad.
Art.22 Violaciones
22.1 Definicin
Una violacin es una infraccin de las reglas.
22.2 Penalizacin
El baln se conceder a los adversarios para un saque desde el
punto ms cercano al de la infraccin, excepto directamente
detrs del tablero, a menos que se especifique lo contrario en
estas reglas.
Art.23 Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego
23.1 Definicin
23.1.1 Un jugador est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de
su cuerpo est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un
jugador, que est sobre, encima o fuera de las lneas limtrofes.
23.2 Regla
23.2.1 El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo
jugador en tocarlo o ser tocado por el baln antes de que este sala fuera del terreno de
juego, incluso aunque el baln haya salido por haber tocado algo que no sea un
jugador.
23.2.2 Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador
que est sobre o fuera de la lnea limtrofe, ese jugador es el responsable de que el
baln salga fuera del terreno de juego.
23.2.3 Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante
un baln retenido, se produce una situacin de salto.
Art.24 Regate
24.1 Definicin
24.1.1 Un regate es el movimiento de un baln vivo causado por un
jugador con control de ese baln y que lo lanza, palmea, rueda sobre el
suelo o lo lanza intencionadamente contra el tablero.
24.1.2 Un regate comienza cuando un jugador, tras haber
obtenido el control de un baln vivo sobre el terreno de juego,
lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza
deliberadamente contra el tablero y lo vuelve a tocar antes de
que toque a otro jugador.
Un regate finaliza cuando el jugador toca el baln con ambas
manos a la vez o permite que descanse en una o ambas manos.
Durante un regate se puede lanzar el baln al aire a condicin de que
toque el suelo o a otro jugador antes de que el que lo lanz vuelva a
tocarlo con las manos.
No existe lmite al nmero de pasos que puede dar un jugador mientras
el baln no est en contacto con la mano.
24.1.3 Se considera un fumble o manejo defectuoso del baln el hecho
de que un jugador pierda accidentalmente el control de un baln vivo
en el terreno de juego y lo vuelva a recuperar.
ART. 24 REGATE
24-1 Situacin. Si un jugador lanza intencionadamente el
baln contra el tablero (sin intentar un lanzamiento
legtimo a cesto), se considera como si ese jugador hubiera
botado el baln en el suelo. Si el jugador vuelve a tocar el baln
antes de que toque a (o sea tocado por) otro jugador, se considera
un regate.
25.2.2 Jugador que avanza con el baln tras haber establecido un pie de pivote
mientras tiene control de un baln vivo en el terreno de juego:
esttico con ambos pies en el suelo:
Para iniciar un regate, no puede levantar el pie de pivote hasta que el baln abandone
su(s) mano(s).
Para pasar o lanzar a canasta, el jugador puede saltar sobre el pie de pivote, pero ninguno
de los dos pies puede volver a tocar el suelo hasta que el baln abandone su(s) mano(s).
mientras est en movimiento:
Para pasar o lanzar a canasta, puede saltar sobre el pie de pivote y caer con uno a ambos
pies a la vez. A continuacin puede levantar uno o ambos pies pero ningn pie puede tocar
el suelo antes de que el baln abandone su(s) mano(s).
Para iniciar un regate, no puede levantar el pie de pivote hasta que el baln abandone
su(s) mano(s).
mientras se detiene cuando ningn pie es pie de pivote:
Para iniciar un regate, no puede levantar ningn pie hasta que el baln abandone su(s)
mano(s).
Para pasar o lanzar a canasta, puede levantar uno o ambos pies pero no pueden volver al
suelo hasta que el baln abandone su(s) mano(s).
25.2.3 Jugador que cae, est tumbado o sentado en el suelo
Es legal que un jugador, mientras sostiene el baln, caiga al suelo y resbale o
que, mientras est tumbado o sentado en el suelo, obtenga el control del baln.
Es una violacin si el jugador despus rueda o intenta levantarse mientras
sostiene el baln.
ART. 25 AVANCE
25-1 Situacin. Es legal que un jugador que est en el suelo obtenga el
control del baln. Es legal que un jugador que sostiene el baln se
caiga al suelo. Tambin es legal que el jugador que caiga al suelo se
deslice una distancia corta. Sin embargo, es una violacin si el jugador
a continuacin rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.
SEALES OFICIALES
Art.26 3 segundos
26.1 Regla
26.1.1 Un jugador no permanecer ms de 3 segundos consecutivos en la
zona restringida de los adversarios mientras su equipo tenga el control de
un baln vivo en su pista delantera y el reloj de partido est en marcha.
SEAL OFICIAL
27.2 Regla
Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el
baln en menos de 5 segundos.
SEAL OFICIAL
SEAL OFICIAL
Art.28 8 segundos
28.1 Regla
28.1.1 Cuando:
Un jugador en su pista trasera obtiene el control de un baln vivo,
En un saque, el baln toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista trasera y el
equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del baln en su pista trasera, ese
equipo debe hacer que el baln pase a su pista delantera en menos de 8 segundos.
SEAL OFICIAL
ART. 28 8 SEGUNDOS
28-1 Situacin. La aplicacin de esta regla se basa nicamente en la
cuenta de los 8 segundos que efecta un rbitro. En caso de existir
discrepancias entre el nmero de segundos que cuenta el rbitro y los
que muestra el reloj de lanzamiento, la decisin del rbitro tendr
prioridad.
28-5 Situacin. Durante un regate desde pista trasera a pista delantera, el baln
pasa a la pista delantera de un equipo cuando ambos pies del jugador que regatea y
el baln estn completamente en contacto con la pista delantera.
28-6 Ejemplo: A1 tiene un pie a cada lado de la lnea central. Recibe el baln de A5,
que se encuentra en pista trasera. A continuacin A1 vuelve a pasar el baln a A2,
quien an se encuentra en pista trasera del equipo A.
Interpretacin: Jugada legal. A1 no tiene ambos pies completamente en su pista
delantera y por tanto tiene derecho a pasar el baln a la pista trasera. La cuenta de
8 segundos continuar.
28-7 Ejemplo: A1 est regateando el baln desde su pista trasera y finaliza el regate
con un pie a cada lado de la lnea central, sosteniendo el baln en sus manos.
Despus, A1 pasa el baln a A2, que tambin tiene un pie a cada lado de la lnea
central.
Interpretacin: Jugada legal. A1 no tiene ambos pies completamente en contacto con
su pista delantera y por tanto tiene derecho a pasar el baln a A2, que tampoco est
en su pista delantera. La cuenta de 8 segundos continuar.
28-8 Ejemplo: A1 est efectuando un regate desde su pista trasera y tiene un pie
(pero no ambos) en pista delantera. Despus, A1 efecta un pase a A2, quien tiene
un pie a cada lado de la lnea central. A continuacin, A2 comienza un regate hacia
pista delantera.
Interpretacin: Jugada legal. A1 no tiene ambos pies en su pista delantera y por
tanto tiene derecho a pasar el baln a A2, que tampoco est en su pista delantera.
Por tanto, A2 tiene derecho a comenzar un regate en pista trasera. La cuenta de 8
segundos continuar.
Art.29 24 segundos
29.1 Regla
29.1.1 Cuando:
un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego,
en un saque, el baln toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista y el
equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del baln, ese equipo debe
efectuar un lanzamiento antes de 24 segundos.
29.2 Procedimiento
29.2.1 El reloj de lanzamiento se reiniciar siempre que un rbitro detenga el
juego:
A causa de una falta o violacin (no porque el baln salga fuera del terreno de
juego) cometida por el equipo que no controla el baln,
Por cualquier razn vlida atribuible al equipo que no controla el baln,
Por cualquier razn vlida no atribuible a ningn equipo,
En estas situaciones se conceder la posesin del baln al mismo equipo que la
tena previamente:
Si el saque se administra en la pista trasera, el reloj de lanzamiento se reiniciar
a 24 segundos.
Si el saque se administra en la pista delantera, el reloj de lanzamiento se
reiniciar del siguiente modo:
- Si en el momento en que se detuvo el partido, el reloj de lanzamiento refleja 14
segundos o ms, no se reiniciar el reloj de lanzamiento, sino que continuar con el
tiempo que restaba al detenerse.
- Si en el momento en que se detuvo el partido, el reloj de lanzamiento refleja 13
segundos o menos, el reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos.
Sin embargo, si un rbitro detiene el juego por cualquier razn vlida sin conexin
con ninguno de los equipos y, a juicio del rbitro, el reinicio del reloj de
lanzamiento pone en desventaja al equipo contrario, el reloj de lanzamiento
continuar desde donde se detuvo.
SEAL OFICIAL
29/50-22 Ejemplo: Cuando quedan 25 segundos para el final del partido, con
el marcador de A 72 B 72, el equipo A obtiene el control del baln y regatea
durante 20 segundos cuando los rbitros detienen el juego debido a:
(a) El reloj de partido o el reloj de lanzamiento dejan de funcionar.
(b) Se arroja una botella al terreno de juego.
(c) Se reinicia por error el reloj de lanzamiento.
Interpretacin: En todos estos casos, el juego se reanudar mediante un
saque del equipo A con 4 segundos en el reloj de lanzamiento. Se pondra en
desventaja al equipo B si el partido se reanudase con un nuevo perodo de
reloj de lanzamiento.
29/50-37 Ejemplo: Cerca del final del perodo del reloj de lanzamiento, A1
lanza el baln contra el aro para reiniciar el reloj de lanzamiento. El baln
toca el aro. B1 toca el baln, que a continuacin sale fuera del terreno de
juego en la pista trasera del equipo A.
Interpretacin: Saque para el equipo A desde su pista trasera. El reloj de
lanzamiento se reiniciar a 14 segundos.
29/50-38 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln toca el aro.
A2 palmea el baln y a continuacin A3 obtiene el control del baln.
Interpretacin: El reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos tan pronto
como A3 obtenga el control del baln en cualquier parte del terreno de juego.
29/50-39 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln toca el aro y
en el rebote, B2 comete falta sobre A2. Se trata de la tercera falta del equipo
B en el perodo.
Interpretacin: Saque para el equipo A en el punto ms prximo a la
infraccin. El reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos.
29/50-40 Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento a canasta. El baln entra en el
cesto y entonces B2 comete falta sobre A2. Se trata de la tercera falta del
equipo B en el perodo.
Interpretacin: Saque para el equipo A en el punto ms prximo a la
infraccin. El reloj de lanzamiento se reiniciar a 14 segundos.
29/50-44 Ejemplo: Tras lograr un rebote defensivo, A1 quiere pasar el baln a A2. B1
palmea el baln quitndoselo a A1 de las manos. Luego el baln golpea el aro y es
capturado por B2.
Interpretacin: Como el baln no ha sido controlado por el mismo equipo que lo
controlada antes de que tocara el aro, el reloj de lanzamiento se reiniciar a 24
segundos para el equipo B.
SEAL OFICIAL
Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un
equipo, incluidos los saques. No obstante, no se aplica cuando un jugador salta desde su
pista delantera, establece un nuevo control de baln para su equipo en el aire y luego cae
con el baln en su pista trasera.
30.2 Regla
Un equipo que tiene el control de un baln vivo en su pista delantera no puede hacer que el
baln vuelva ilegalmente a su pista trasera.
30.3 Penalizacin
Se conceder a los adversarios un saque desde su pista delantera, en el lugar ms cercano al
que se produjo la infraccin, excepto detrs del tablero.
SEAL OFICIAL
30-8 Ejemplo: A1 tiene ambos pies en pista delantera cerca de la lnea central
e intenta un pase picado para A2, que tambin tiene ambos pies en pista
delantera cerca de la lnea central. En el pase, el baln toca pista trasera
antes de tocar a A2.
Interpretacin: Violacin por devolver el baln ilegalmente a pista trasera.
30-9 Ejemplo: A1 tiene ambos pies en pista trasera cerca de la lnea central e
intenta un pase picado para A2, que tambin tiene ambos pies en pista
trasera cerca de la lnea central. En el pase, el baln toca pista delantera
antes de tocar a A2.
Interpretacin: Jugada legal. No hay violacin de campo atrs puesto que
ningn jugador del equipo A control el baln en pista delantera. Sin
embargo, como el baln s pas a la pista delantera, la cuenta de 8 segundos
se detuvo en el momento en que el baln toc la pista delantera. Comenzar
una nueva cuenta de 8 segundos tan pronto como A2 toque el baln.
31.2.5 Cuando:
Un rbitro haga sonar su silbato mientras el baln se encuentra en las manos de
un jugador en accin de tiro, o en el aire durante un lanzamiento de campo.
Suene la seal del reloj de partido indicando el fin del perodo mientras el baln
est en el aire durante un lanzamiento de campo,
Ningn jugador tocar el baln despus de que haya tocado el aro mientras tenga
posibilidad de entrar en la canasta
Se aplicarn todas las restricciones referentes a interposiciones e
interferencias.
31.3 Penalizacin
31.3.1 Si la violacin la comete un jugador atacante, no se concedern puntos. Se
conceder el baln al equipo contrario para que realice un saque en la prolongacin
de la lnea de tiros libres, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.
31.3.2 Si la violacin la comete un jugador defensor, se conceder al equipo
atacante:
1 punto cuando se tratase de un tiro libre.
2 puntos cuando el baln haya sido lanzado desde la zona de tiro de 2 puntos.
3 puntos cuando el baln haya sido lanzado desde la zona de tiro de 3 puntos.
La concesin de los puntos ser igual que si el baln hubiese entrado en la canasta.
31.3.3 Si la interposicin la comete un jugador defensor durante el ltimo o nico
tiro libre se conceder 1 punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de 1
falta tcnica sancionada al jugador defensor.
31-3 Situacin. Cuando el baln est por encima del aro durante un pase
o despus de que haya tocado el aro, se produce una interferencia si un
jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln.
31-4 Ejemplo: El baln est por encima del aro en un pase cuando B1
introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln.
Interpretacin: Violacin de B1. Se conceden 2 o 3 puntos al equipo A.
31-5 Situacin. Despus del ltimo o nico tiro libre y despus de que el baln
haya tocado el aro, el tiro libre cambia de estado y se convierte en un
lanzamiento de 2 puntos si el baln es legalmente tocado por cualquier jugador
antes de que entre en la canasta.
31-6 Ejemplo: El ltimo o nico tiro libre de A1 ha tocado el aro y est botando
sobre l. B1 intenta alejarlo mediante un palmeo pero el baln entra en el cesto.
Interpretacin: El baln ha sido tocado ilegalmente. El tiro libre ha cambiado de
estado y se conceden 2 puntos al equipo A.
Art.32 Faltas
32.1 Definicin
32.1.1 Una falta es una infraccin de las reglas que implica un
contacto personal ilegal con un adversario y/o un comportamiento
antideportivo.
32.1.2 Se puede sancionar cualquier nmero de faltas contra cada
equipo. Independientemente de la penalizacin, se sealar cada
falta, se anotar en el acta al jugador infractor y se penalizar
correspondientemente.
PRINCIPIO DE CILINDRO
33.9 Bloqueo
Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o
sin baln.
Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el
contacto se produce mientras se desplaza y su adversario est inmvil o alejndose
de l.
Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un adversario y cambia de
posicin a medida que lo hace el adversario, es el principal responsable de cualquier
contacto que se produzca, a menos que intervengan otros factores.
La expresin a menos que intervengan otros factores se refiere a empujones,
cargas o agarrones deliberados del jugador que sufre la pantalla.
Es legal que un jugador extienda sus brazos o codos fuera de su cilindro al adoptar
una posicin en el terreno de juego pero deber mantenerlos dentro de su cilindro
cuando un adversario intente rebasarlo. Si los brazos o codos estn fuera de su
cilindro y se produce un contacto, es un bloqueo o un agarrn
SEALES OFICIALES
SEALES OFICIALES
SEAL OFICIAL
SEAL OFICIAL
INTERPRETACIONES OFICIALES
2014 Agosto 2014
36-3 Situacin. Se sanciona una falta tcnica durante un
intervalo de juego a un miembro de equipo facultado para
jugar y que ha sido designado jugador-entrenador. La falta
tcnica contar como falta de jugador y como falta de equipo
en el siguiente perodo.
36-4 Ejemplo: A1 es jugador-entrenador y se le sanciona una
falta tcnica por:
(a) Colgarse del aro durante el calentamiento antes el partido o del
descanso.
(b) Comportamiento antideportivo durante un intervalo de juego.
Interpretacin: En ambos casos, se sanciona una falta tcnica
a A1 como jugador. La falta contar como 1 de las faltas que
se acumulan para la situacin de penalizacin por faltas de
equipo en el siguiente perodo as como 1 de las 5 faltas que
se acumulan para que A1 tenga que abandonar el partido.
37.2 Penalizacin
37.2.1 Se anotar una falta antideportiva al infractor.
37.2.2 Se concedern tiros libres al jugador que recibi la falta, seguidos de:
Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
Un salto entre dos en el crculo central para iniciar el primer perodo.
El nmero de tiros libres ser el siguiente:
Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro, se concedern 2 tiros
libres.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro, la canasta, si entra, ser vlida y se
conceder 1 tiro libre adicional.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro que no logra encestar, se
concedern 2 o 3 tiros libres.
37.2.3 Un jugador ser descalificado durante el resto del partido cuando cometa 2 faltas
antideportivas.
37.2.4 Si se descalifica a un jugador segn el artculo 37.2.3, la falta antideportiva ser la nica
que se penalizar y no se administrar ninguna penalizacin adicional por la falta
descalificante.
SEAL OFICIAL
INTERPRETACIONES
OFICIALES 2014 Agosto
2014
37-4 Situacin. En los ltimos minutos de
un
partido igualado, una vez que el baln ha
salido de las manos del jugador que realiza un
saque, un defensor, para detener o impedir
que el reloj de partido se ponga en marcha,
provoca un contacto con un atacante que est
a punto de recibir o ha recibido el baln en el
terreno de juego. Tal contacto se sancionar
de inmediato con falta personal a menos que
sea un contacto excesivo, que se sancionar
con falta antideportiva o descalificante. No se
aplicar el principio de ventaja/desventaja.
SEAL OFICIAL
43.1 Definicin
43.1.1 Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga 1
punto, sin oposicin, desde una posicin detrs de la lnea de tiros libres y dentro del
semicrculo.
43.1.2 Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres y/o la posterior
posesin resultantes de una nica penalizacin de falta.
43.2 Regla
43.2.1. Cuando se seala una falta personal el tiro o tiros libres se concedern del
siguiente modo:
El jugador objeto de la falta ser el que los lance.
Si hay una solicitud para sustituirlo, debe lanzar el tiro o tiros libres antes de
abandonar el juego.
Si debe abandonar el partido por lesin, por haber cometido 5 faltas o haber sido
descalificado, su sustituto lanzar el tiro o tiros libres. Si no se dispone de ningn
sustituto, los lanzar cualquier compaero de equipo designado por su entrenador.
43.2.2 Cuando se seala una falta tcnica, cualquier jugador del equipo adversario
designado por su entrenador podr lanzar los iros libres.
SEALES OFICIALES
El rbitro principal:
46.1 Inspeccionar y aprobar todo el equipamiento que se utilizar durante el
partido.
46.2 Designar el reloj oficial del partido, el reloj de lanzamiento, el
cronmetro y reconocer a los oficiales de mesa.
46.3 Elegir el baln de juego entre los 2 balones usados que por lo menos
proporcionar el equipo local. En caso de que ninguno de estos dos balones
sea adecuado como baln de juego, puede escoger el mejor baln disponible.
46.4 No permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan causar
lesiones a los dems jugadores.
46.5 Administrar el salto entre dos al inicio del primer perodo y el saque de
posesin alterna al inicio de los dems perodos.
46.6 Tendr autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo
justifiquen.
46.7 Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido
por incomparecencia.
46.8 Examinar detenidamente el acta al final del tiempo de juego y siempre
que lo considere necesario.
SEALES OFICIALES
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PROCEDIMIENTO EN CASO DE
PROTESTA
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CLASIFICACIN DE LOS
EQUIPOS
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TIEMPOS MUERTOS-MEDIOS DE
COMUNICACIN
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