Na figura , o ponto P iluminado pela fonte luminosa (ou foco
luminoso, a que atribumos a notao L), de onde parte o raio luminoso que interseta a superfcie composta [] em dois pontos. Ainda que o raio luminoso intersete a superfcie em mais do que um ponto, designamos a interseo que se situa mais prxima da fonte luminosa como a sombra produzida pelo ponto P sobre a A sombra do ponto P P corresponde superfcie [] a partir de L e atribumos-lhe a notao s. portanto interseo do raio luminoso que contm o ponto P com a superfcie []. <
Qualquer interseo entre o raio
luminoso que contm o ponto e a superfcie, alm da que designamos como sombra real designada como sombra virtual do mesmo ponto. No caso em anlise, o raio luminoso interseta a superfcie nos pontos Ps e Pv, que designamos, respetivamente, por sombra real
A sombra virtual de um objeto corresponde sombra que existiria
se, entre o objeto e a segunda superfcie que o raio luminoso interseta, no existisse uma superfcie interposta. A sombra virtual , portanto, a interseo entre o raio luminoso e qualquer superfcie para alm daquela que for intersetada em primeiro lugar e onde se encontra a sombra real. Podemos designar um raio luminoso por raio luz/sombra, porque nele distinguimos: o raio de luz, que corresponde < poro do raio luminoso situado entre a fonte luminosa e o ponto; o raio de sombra, que a poro do raio luminoso que tem origem no ponto em causa e no superfcie de receo da contm a fonte luminosa.
sombra L fonte luminosa [LP] raio de luz [PPs] raio de sombra
A fonte luminosa pode situar-se a distncia finita ou infinita da
superfcie onde produzida a sombra do objeto. Na figura da esquerda, representamos a sombra produzida por um crculo sobre uma superfcie [], a partir do ponto L. A fonte luminosa localiza-se a distncia finita de [], razo pela qual os raios luminosos so divergentes a partir de L. Na figura da direita, representamos a sombra produzida por um crculo sobre a superfcie [], paralelamente direo d. Conhecido o sentido de propagao da luz (neste caso, de cima para baixo e da direita para a esquerda), e semelhana da < figura da esquerda, a sombra da figura determinada pelo conjunto das sombras dos pontos que definem o crculo. Nesse caso, a fonte luminosa situa-se a distncia infinita de [] e os raios luminosos so paralelos entre si.
Identificamos a seguir, e para cada uma das figuras, os
elementos que constituem o sistema: a fonte luminosa ou fonte de luz o ponto onde tm origem os raios luminosos (que, no caso da figura da esquerda, um ponto prprio e, na figura da direita, um ponto imprprio); a superfcie onde a sombra produzida (a superfcie []); o objeto que produz sombra (neste caso, o crculo); os raios luminosos so as linhas retas que, com origem na fonte luminosa, materializam a propagao da luz; a sombra do objeto o conjunto das sombras produzidas pelos pontos que compem o objeto sobre < a superfcie (cujo contorno, neste caso, corresponde sombra da circunferncia que delimita o crculo).
A sombra de um objeto (opaco) corresponde poro do objeto
sobre a qual a luz no incide. A sombra produzida pelo objeto definida pelo conjunto das sombras dos pontos que definem a superfcie desse objeto, projetadas sobre a superfcie de receo da sombra. Se a superfcie do objeto for limitada (como, por exemplo: numa figura plana ou num slido), a linha que delimita a sombra produzida pelo objeto sobre a superfcie designa-se por contorno da sombra projetada pelo objeto sobre a superfcie. A superfcie definida pelos raios luz/sombra que contm os < pontos do objeto designa-se por superfcie luz/sombra do objeto e pode ser cnica ou cilndrica, consoante a fonte luminosa seja um ponto prprio ou imprprio.
As duas figuras que se seguem correspondem sombra produzida
de um cubo sobre o plano a partir do ponto L e sombra produzida de um cubo sobre o plano , paralelamente direo d.
<
Observemos que os raios luminosos incidem sobre trs
faces do cubo e que as restantes faces se encontram em sombra diremos que essas faces esto em sombra prpria, pelo facto de no receberem luz.
Se associarmos cada uma destas situaes a um sistema de
projeo em que a fonte luminosa corresponde ao centro de projeo e o plano superfcie de projeo, identificaremos: a situao em que a fonte luminosa um ponto prprio, localizado a distncia finita de (figura da esquerda), como um sistema de projeo central ou cnica; a situao em que a fonte luminosa um ponto imprprio, situado a distncia infinita de (figura da direita), como um sistema de projeo paralela ou cilndrica. indiferente designarmos a sombra < que um objeto produz sobre uma superfcie como sombra produzida ou sombra projetada.
Para cada slido e dependendo da origem ou da direo dos raios
luminosos, existe uma parte que iluminada, outra parte que est em sombra e uma linha fechada (geralmente torsa) que as separa e se designa por linha separatriz ou linha de separao de luz e sombra. Se o slido em causa for polidrico, a separatriz a linha quebrada que definida pelas arestas que separam as faces iluminadas das faces em sombra do slido. <
A determinao prvia da linha separatriz ser de extrema
importncia para a resoluo de qualquer problema que envolva a representao das sombras de um slido, uma vez que a sombra da linha separatriz corresponde ao contorno da sombra projetada pelo slido sobre a superfcie de receo da sombra. Note-se que nas figuras abaixo, representamos seis raios luminosos (cada um dos quais contm apenas um vrtice do cubo) e a sua interseo com o plano . O contorno da sombra projetada pelo cubo definido pelos pontos de interseo do plano a com estes raios luminosos, que < so rasantes superfcie do cubo.
Analisamos a seguir o modo como definida a sombra produzida
pelo cubo sobre o plano , paralelamente direo d. Representamos uma poro dos seis planos luz/sombra definidos pelos raios luminosos rasantes superfcie do slido, que designamos por planos rasantes ao poliedro e representamos o seu trao no plano . A aresta que est contida em cada um destes planos pertence necessariamente linha separatriz. O contorno da sombra projetada pelo cubo tem por limites a interseo de cada um dos planos luz/sombra com o plano .<
Notemos que cada par de planos de luz/sombra se interseta
segundo uma reta paralela direo luminosa e que os raios luminosos rasantes ao cubo definem uma superfcie prismtica, que interseta o plano segundo o polgono que, como vimos, corresponde sombra projetada pelo cubo. Na figura, representamos uma parte dessa superfcie rasante ao cubo, que delimita a sua sombra espacial e definida pelos respetivos raios de sombra. <
Representamos ainda a cor preta dois raios luminosos que no
so rasantes ao cubo, mas secantes, porque o intersetam em mais do que um ponto. A sombra dos pontos do cubo que esto contidos em cada um destes raios luminosos pertence sombra projetada pelo cubo, mas no ao respetivo contorno. Observe-se que o ponto que, em cada um destes raios luminosos, est mais prximo da fonte luminosa pertence a uma face iluminada, enquanto que o mais distante pertence a uma face em sombra prpria. <
As duas figuras que se seguem correspondem, respetivamente,
sombra produzida por um cone oblquo sobre o plano , a partir do ponto L e sombra produzida por um cone oblquo sobre o plano , paralelamente direo d. O cone tem a base paralela ao plano em que a sombra se projeta.
<
Nos dois casos, representamos trs raios luminosos tangentes ao
cone (dois deles contm um ponto da base e o outro contm o vrtice) e ainda um raio luminoso a preto, que secante superfcie do cone, porque contm o centro da base e um ponto da superfcie lateral. Observemos que a sombra dos pontos do cone que resulta da interseo de com os raios luminosos tangentes pertence ao contorno da sombra projetada, ao contrrio da sombra dos pontos que pertencem ao raio luminoso representado a negro. <
Na figura que se segue, analisamos mais em pormenor a figura
anterior qual acrescentamos a superfcie que definida pelos raios luminosos tangentes ao cone. Note-se que o cone e a superfcie referida so concordantes e se intersetam numa linha, que designamos por linha de contacto, cuja sombra corresponde ao contorno da sombra projetada. No exemplo que estamos a analisar, esta linha definida pelas duas geratrizes de contacto entre a superfcie lateral do cone e a superfcie de luz/sombra (que designamos por geratrizes de tangncia) e o arco maior de circunferncia da base do cone que se < situa entre os extremos destas duas geratrizes.
O contorno da sombra projetada por um slido sobre um plano
definido pela interseo entre este ltimo e a superfcie definida pelos raios luminosos que so rasantes ou tangentes ao slido. Considerando que o contorno da sombra projetada corresponde sombra da linha separatriz e que da primeira poderemos deduzir a segunda, resolveremos os problemas de representao das sombras de um < slido sobre os planos de projeo, representando previamente a interseo entre estes e a superfcie definida pelos raios luminosos rasantes ou tangentes ao slido e identificando que faces/superfcies do slido esto ou no iluminadas, para destas deduzir a respetiva separatriz.
DIREO CONVENCIONAL DOS RAIOS
LUMINOSOS A localizao da fonte luminosa escolhida de acordo com o resultado que se pretende alcanar, de modo a obtermos uma melhor descrio grfica do objeto representado. Em Geometria Descritiva, geralmente opta-se por uma direo determinada, designada por direo luminosa convencional, que convencionalmente utilizada para a resoluo da maioria dos problemas de representao de sombras de um objeto. <
Conforme as figuras que se seguem ilustram, a direo
convencional dos raios luminosos corresponde direo da diagonal de um cubo com duas faces frontais e duas faces horizontais, sendo o sentido de propagao da luz dirigido da esquerda para a direita e de cima para baixo.
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A direo dos raios luminosos (a que, na figura, atribumos a
notao d) define ngulos de igual amplitude com os planos de projeo, a que habitualmente atribumos a notao , por se tratar de um valor fracionado que corresponde a uma dzima infinita, com o valor aproximado de 38 16.
<
As projees horizontal e frontal da
direo luminosa definem tambm ngulos iguais com o eixo x, com a amplitude de 45, de abertura para a esquerda.
Na pura, direita, determinamos a amplitude do ngulo ,
atravs do rebatimento do plano projetante horizontal que contm a reta d sobre o plano horizontal de projeo.
<
Note-se que, embora na figura, a
diagonal do cubo pertena a uma reta oblqua d, os raios luminosos (necessariamente paralelos reta d) podero ser retas oblquas ou passantes, consoante o afastamento e a cota do ponto que os contenham sejam diferentes ou