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TIPOS Y USOS
Qu es un Modelo?
Es una representacin cuantitativa o
cualitativa
de
un
proceso
o
comportamiento que muestra los efectos
de aquellos factores que son significativos
para los propsitos que se desean
considerar.
Shesmoust
Otras Definiciones
para predecir
no han sido
MODELO ICNICO
Es una reproduccin a escala del objeto real
y sus propiedades relevantes. El modelo
muestra la misma figura, proporciones y
caractersticas que el objeto original.
Ejemplo:
Por ejemplo, se puede construir un modelo a
escala de la estructura de un aula, de una
institucin universitaria. Inclusive estos
modelos
los
podemos
someter
a
determinadas transformaciones para estudiar
la funcionalidad del aula o de la universidad.
Ejemplo:
Modelos Analgicos:
Es un modelo con apariencia fsica distinta al
original,
pero
con
comportamiento
representativo. El modelo analgico no es
una reproduccin detallada de todas las
cualidades del sistema real, sino que refleja
solamente la estructura de relaciones y
determinadas propiedades fundamentales de
la realidad. Se establece una analoga entre
el sistema real y el modelo, estudindose el
primero, utilizando como herramienta auxiliar
el segundo.
Ejemplos:
Por ejemplo, en el campo de la Psicologa,
la conducta de aprendizaje de los animales
(ratas, perros, monos, etc.), ha servido
como modelo analgico para estudiar las
leyes del aprendizaje humano.
Otro ejemplo, lo encontramos en las
computadoras electrnicas, las que han
servido como modelos materiales de las
operaciones intelectuales del hombre.
MODELOS ANALTICOS
El modelo Analtico (tambin denominado
por algunos autores, terico) utiliza
smbolos para designar las propiedades del
sistema real que se desea estudiar.
Tiene la capacidad de representar las
caractersticas y relaciones fundamentales
del fenmeno, proporcionar explicaciones y
sirve como gua para generar hiptesis
tericas.
Ejemplo:
MODELOS CONCEPTUALES
Son modelos cualitativos y pueden ilustrarse
tomando como referencia cuatro clases de uso:
1. Como una ayuda para aclarar el pensamiento a
cerca de un rea de inters.
2. Como una ilustracin de un concepto.
3. Como una ayuda para definir la estructura y
lgica.
4. Como pre - requisito al diseo.
Ejemplo
:
Ejemplo:
DFD Nivel O
Ejemplo:
MODELOS EN LA INGENIERA DE
SOFTWARE
MODELO
CASCADA
CARACTERISTICA
S:
Es el ms utilizado.
Es una visin del proceso de desarrollo
de software como una sucesin de etapas
que produce productos intermedios
Si se cambia el orden de las fases, el
producto final ser de inferior calidad
VENTAJAS
La cantidad de recursos para
implementar este modelo es
mnimo
La documentacin se
produce en cada etapa del
desarrollo a. Esto hace que la
comprensin sea sencilla
Despus de cada etapa importante de
la codificacin de software, las
pruebas se realizan para comprobar el
correcto funcionamiento del cdigo
MODELO INCREMENTAL
CARACTERISTICA
S
VENTAJAS
DESVENTAJAS
MODELO
PROTOTIPO
MODELO
PROTOTIPO
CARACTERISTICAS
VENTAJAS
Este modelo es til cuando el cliente
conoce los objetivos generales para el
software pero identifica los requisitos
detallados de entrada ,procesamiento
o salida
Ofrece un mejor enfoque cuando el
responsable del desarrollo del software
esta inseguro de la eficacia de un
algoritmo, de la adaptabilidad de un
sistema operativo
DESVENTAJAS
MODELO ESPIRAL
CARACTERISTIC
AS
VENTAJAS
El modelo en espiral
permite a quien desarrolla
aplicar el enfoque de
construccin de prototipos
en cualquier etapa de
evolucin del producto
DESVENTAJAS
CARACTERISTICA
S
El RUP se apoya en el Lenguaje Unificado
de Modelado (UML), constituido como la
metodologa estndar ms utilizada en el
anlisis, implementacin, documentacin de
los sistemas orientados a objetos.
El RUP, permite que cada organizacin
adapte su metodologa acorde a las
necesidades de construccin.
Las fases que maneja dicho modelo son :
(Inicio,elaboracion,construccion,vista lgica,
vista de implementacin, vista conceptual,
vista fsica, transicin,)
VENTAJAS
Es el proceso de desarrollo ms
general de los existentes actualmente.
-Es una forma disciplinada de asignar
tareas y responsabilidades en una
empresa de desarrollo (quin hace qu,
cundo y cmo).
DESVENTAJAS
Mtodo pesado
Por el grado de complejidad puede
ser no muy adecuado.
-En proyectos pequeos, es posible
que no se puedan cubrir los costos
de dedicacin del equipo de
profesionales necesarios.
Modelo XP
(Programacin Extrema)
CARACTERISTICAS
VENTAJAS
Programacin organizada.
Menor taza de errores.
Satisfaccin del programador.
Solucin de errores de programas
Versiones nuevas
Implementa una forma de trabajo donde
adapte fcilmente a las circunstancias
se
DESVENTAJAS
MEJOR MODELO:
SOFTWARE XP
IMPORTANCIA
La
simplicidad
y
la
comunicacin
son
extraordinariamente
complementarias. Con ms
comunicacin resulta ms
fcil identificar qu se debe
y qu no se debe hacer.
Cuanto ms simple es el
sistema, menos tendr que
comunicar sobre ste, lo
que
lleva
a
una
comunicacin
ms
completa, especialmente si
se puede reducir el equipo
de programadores.
GR
AC
IA