Vous êtes sur la page 1sur 13

ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL NO.

8
CARLOS CASTILLO PERAZA
BLOQUE III
PROYECTO: ADA #1

PROFESORA: ISC. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELZQUEZ


ALUMNA: ANA SOFA LIZRRAGA GARCA
1E

2016-2017 2 DE DICIEMBRE2016

"ANIMACIN JAPONESA"
Qu es el anime?
La palabra anime generalmente se refiere a la animacin japonesa que tiene sus orgenes en los aos
60, cuando los japoneses empezaron a hacer versiones televisivas de sus comics, o manga.
El trmino anime se usa para referirse a la animacin japonesa, especialmente a la animacin de
dibujos. El trmino japons anime es una palabra escrita en tres caracteres katakana: "a", "ni" y "me"; y
quiere decir animacin (en general), y no slo a la de dicho pas. La palabra completa se pronuncia
nime.
Aunque existen muchos estudios de animacin en Japn, relativamente pocos se dedican a la
produccin de largometrajes, sin embrago, hay varias obras maestras del cine dentro del anime. El
anime ms frecuentemente se hace en formato de series televisivas; stas se producen en captulos de
22 minutos de duracin y comnmente cuentan una historia lineal en varios captulos. Una serie tiene en
promedio entre 50 y 150 captulos.
El anime tiene rasgos que lo distinguen de la animacin occidental, empezando por el estilo de dibujo,
que ha cambiado muy poco desde sus inicios y que actualmente es reconocido como el canon japons.
Para conocer el anime hay entender cmo y por qu se dibuja de cierta manera.

Cules son sus caractersticas?

Ojos grandes: Este aspecto tpico de los personajes de anime est inspirado en la exageracin de las
facciones de las caricaturas occidentales. Los ojos grandes permiten expresar un rango amplio de
emociones, adems son seal de apertura y amabilidad. En el anime los ojos funcionan como "la
ventana del alma" y generalmente los personajes "buenos" los tienen grandes y expresivos, mientras
que los personajes "malos" los tienen chiquitos. Esta es una convencin exclusiva del anime (y del
manga) y no refleja la manera de pensar de los japoneses en general.

- Cabello de colores: Es comn que los personajes en una serie de anime tengan pelo de distintos
colores. Esto facilita la identificacin de los personajes.
- Deformidad tierna de los personajes: Ocasionalmente, los personajes de anime son deformados y
encogidos como recurso cmico y para provocar ternura en el espectador.
- Gestos exagerados: Los gestos y expresiones exageradas son un recurso frecuente del anime, sobre
todo de las series cmicas.

El anime tiene otras particularidades que lo hacen nico como:

- Una trama compleja: Es difcil seguir la historia de una serie de anime si no se ve regularmente, ya
que no est dividida en captulos independientes.
- Referencias culturales: El anime esta situado dentro de un contexto cultural japons y por lo tanto
muestra algunos aspectos de la vida cotidiana de este pas que pueden no ser completamente
entendidos por el pblico extranjero. Un ejemplo de estas referencias culturales sera que un personaje
se quite los zapatos antes de entrar a la casa o que diga una breve oracin despus de comer.

- Variedad de gneros: Los temas del anime varan desde la adaptacin de una novela clsica a

historias futuristas de ciencia ficcin. Esta diversidad de temas refleja la diversidad de pblicos. Hay
tantos gneros, y variaciones de stos, y combinaciones entre ellos como en el cine live action de
occidente.
Tipos de anime:
De acuerdo a la audiencia
Kodomo (para nios)
Shojo (chicas)
Shonen (chicos)
Seinen (adultos)
Josei (mujeres adultas)

Gneros:
Hay varios trminos japoneses que definen gneros tanto del anime como del manga:
Shonen (para chicos)
Shojo (para chicas)
Seinen (shonen para hombres)
Josei (shojo para mujeres)
Magical Girl ( o maho shojo: chica-bruja o con poderes mgicos)
Mecha (robots gigantes)
Shonen-ai (romance homosexual - hombres)
Shojo-ai (romance homosexual - mujeres)
Ecchi (ertico)
Otros gneros paralelos a los occidentales son: aventuras, accin, ciencia-ficcin, comedia, deportes,
drama, fantasa, romance, entre otros. Y hay varios temas que se tratan repetidas veces: colegiales,
demonios, artes marciales, magia y otros.

Relacin entre manga y anime:


Lo ms normal es que, cuando un manga tiene un xito considerable de ventas en Japn, se produzca
una serie de animacin, y si sta tambin tiene xito, se traduzca y se distribuya a otros pases y se
empiece a producir mercanca en torno a ella y a la historia que cuenta; como videojuegos, muecos,
entre otros.

"HISTORIA DEL ANIME"


La tradicin grfica de Japn es muy antigua. Desde el siglo VII, en el periodo conocido como Nara, los
artistas dibujaban temas cotidianos en bloques de madera, algunos tratados de forma humorstica e incluso
pornogrfica. Estos bloques son los antecedentes del manga, que a su vez es el antecedente del anime.
En 1914 comenz la produccin de pelculas animadas japonesas, que principalmente eran adaptaciones de
cuentos populares tradicionales. La animacin japonesa durante la guerra se enfoco a la propaganda, salvo
algunas excepciones como el cortometraje La araa y el tulipn (1945), de Kenzo Masaoka.
En la posguerra, la industria de la animacin cobra fuerza y se expandi hacia la televisin donde se
desarroll prcticamente sin influencia extranjera.
Durante los aos 40 y 50 la industria produjo grandes cantidades
de material en poco tiempo y con bajo presupuesto.
El crtico de arte Carlo Mc Cormick
habla del anime como un reflejo de la historia japonesa y como una
bsqueda de identidad nacional. El anime es un producto de la posguerra
y del manga, y su xito en principio de debi en parte a la necesidad
de entretenimiento y distraccin en tiempos difciles.

El los aos 60 y 70 la produccin de anime empez a cubrir la demanda internacional, comenzando por
Astro Boy (1963) de Osamu Tezuka, la primera serie animada nipona con xito a nivel mundial. Tezuka,
quien es reconocido como el padre del manga y del anime, fue ampliamente influenciado por la
animacin de Disney y de los Fleisher Brothers. Junto con Toei Animation (en donde Tezuka trabaj en
diseo de personajes), la productora de Tezuka, Mushi Productions, fue uno de los primeros estudios de
animacin japonesa. El estilo de dibujo de Tezuka tuvo una influencia determinante en el desarrollo del
manga y del anime.
Hoy en da, uno de los estudios de anime ms reconocidos a nivel internacional es el Studio Ghibli,
fundado por Hayao Miyazaki e Isao Takahata. Esta productora ha creado largometrajes que han
conquistado el mundo, como Mi vecino Totoro (1988), La princesa mononoke (1997) y El viaje de Chihiro
(2001), por mencionar algunos.

Anime fuera de Japn:


Fuera de Japn la mayor parte de la audiencia para el anime esta formada tradicionalmente por jvenes, as
que no es de extraar que la mayora del anime que se traduce sea del estilo del gnero shonen, incluyendo
ttulos como Bubblegum Crisis, Tenchi Muyo y Gundam Wing. Sin embargo el anime del gnero shoujo ha
tenido un xito reciente en el oeste en la forma de Sailor Moon, Sakura Card Captors, y Revolutionary Girl
Utena.
Los seguidores del anime tienen la esperanza de
que la publicidad positiva que rodeaba a la aclamada
pelcula de Hayao Miyazaki: "El viaje de Chihiro"
ganadora del Oscar a la mejor pelcula de animacin
(2002) y de un Oso de Oro en el Festival Internacional
de Cine de Berln (2001) pueda estimular la aceptacin
de esta corriente.
Tambien son diversas las series que tienen ms xito fuera de Japn que en el mismo pais, como es el caso
de "Saint Seiya", mejor conocido como "Los Caballeros del Zodaco", uno de los animes ms exitosos de la
historia (quizas el mayor despues de Dragon Ball Z, por supuesto); que tuvo un impacto tremendo y se cuenta
como la serie que abri a nivel mundial la aceptacin de este tipo en ms de un pas.

"LA CULTURA OTAKU Y EL ANIME"


Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un seguimiento masivo, especialmente
si van dirigidas a nios o jvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artculos de
mercadera para promocionar an ms el producto.
Puede que la fama de una serie quede confinada en un
rea relativamente pequea o que, por el contrario,
se extienda por medio mundo. Dos de los ejemplos
de esto ltimo son Dragon Ball y Los Caballeros del
Zodiaco. Por otra parte, en Espaa han tenido un
gran xito series como Mazinger Z, Pokmon, Chicho
Terremoto, Supercampeones o Shin-chan, pero esto
no significa que sean series tan conocidas en otros pases.
Sin embargo, casi todas las series de animacin japonesa pasan desapercibidas para el pblico general. A
pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas, guios a otras series, u otras
caractersticas que pasarn a formar parte de la cultura otaku.
En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrn
interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, gente disfrazada de sus personajes favoritos, u
otros.

GRACIAS POR SU ATENCIN!

Vous aimerez peut-être aussi