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Movimiento de Proyectiles

Un proyectil es cualquier objeto que se proyectara una


vez que contina en el movimiento por su propia inercia y
es influenciado solamente por la fuerza hacia abajo de la
gravedad. El camino seguido por un proyectil se denomina
trayectoria.
Si hubiera alguna otra fuerza que actuara sobre un
objeto, ese objeto no sera un proyectil.

TIPOS DE
PROYECTILES

Por definicin, un proyectil tiene solamente una fuerza


que acta sobre l, esta es la fuerza de gravedad. Si hubiera
alguna otra fuerza que actuara sobre un objeto, ese objeto
no sera un proyectil. As, en el diagrama de cuerpo libre para
un proyectil, se mostrara una sola fuerza que acta hacia
abajo y la " fuerza de gravedad " (o simplemente de Fgrav).
Esto quiere decir que sin importar si un
proyectil se est moviendo hacia abajo, hacia
arriba, hacia arriba y hacia la derecha, o
hacia abajo y hacia la izquierda, el diagrama
del libre-cuerpo del proyectil todava est
segn lo representado en el diagrama de
alado. Por definicin, un proyectil es cualquier
objeto sobre el cual la nica fuerza sea

MOVIMIENTO DE PROYECTILES. (TIRO


HORIZONTAL Y TIRO OBLICUO)

El tiro parablico es un ejemplo de movimiento realizado por un cuerpo


en dos dimensiones o sobre un plano. Algunos ejemplos de cuerpos cuya
trayectoria corresponde a un tiro parablico son: proyectiles lanzados desde la
superficie de la tierra o desde un avin, el de una pelota de ftbol al ser despejada
por el portero, o el de una de una pelota de golf al ser lanzada o golpeada con
cierto ngulo respecto del eje horizontal.
El tiro parablico es la resultante de la suma vectorial de un movimiento horizontal
uniforme y de un movimiento vertical rectilneo uniformemente acelerado. Es de dos
tipos: tiro parablico horizontal y tiro parablico oblicuo.

TIRO PARABOLICO HORIZONTAL


Se caracteriza por la trayectoria o camino curvo que sigue un cuerpo al ser lanzado
horizontalmente al vaco, resultado de dos movimientos independientes: un
movimiento horizontal con velocidad constante y otro vertical, el cual se inicia
con una velocidad cero y va aumentando en la misma proporcin de otro cuerpo
que se dejar caer del mismo punto en el mismo instante.

La forma de la curva descrita es abierta, simtrica respecto a un eje (eje Y) y


con un solo foco, es decir una parbola. Por ejemplo en la figura siguiente, se
grafica el descenso al mismo tiempo de dos pelotas, slo que la pelota del lado
derecho es lanzada con una velocidad horizontal de 15 m /seg.

Al trmino del primer segundo ambas pelotas han recorrido 4.9 metros en su
cada, sin embargo, la pelota de la derecha tambin ha avanzado 15 metros
respecto de su posicin inicial. A los dos segundos ambas pelotas ya han
recorrido en su cada 19.6 metros, pero la pelota de la derecha ya lleva 30 metros
recorridos como resultado de su movimiento horizontal.

Al cabo de 3 segundos, ambas pelotas habrn descendido 44.1 metros, pero


la pelota de la derecha avanza 45 metros horizontales, al transcurrir 4 segundos,
las dos pelotas, habrn cado 77.1 metros, pero la pelota de la derecha habr
recorrido 60 metros horizontalmente.

Si se desea calcular la distancia recorrida en forma horizontal puede hacerse


con la expresin d = v/t pues la pelota lanzada con una velocidad horizontal
tendr una rapidez constante durante su recorrido horizontal e
independiente de su movimiento vertical originado por la aceleracin de la
gravedad durante su cada libre.

La trayectoria descrita por un proyectil cuya cada es desde un avin en


movimiento, es otro ejemplo de tiro parablico horizontal. Supongamos que un
avin vuela a 250 m/seg y deja caer un proyectil, en los diferentes momentos de
su cada libre, se puede determinar por medio del mtodo del paralelogramo; para
ello, basta representar mediante vectores las componentes horizontal y vertical del
movimiento.

Al primer segundo de su cada la componente vertical tendr un valor de 9.8


m/ seg, mientras la componente horizontal de su velocidad ser la misma que
llevaba el avin al soltar el proyectil, es decir 250 m/seg. Trazamos el
paralelogramo y obtenemos la resultante de las 2 velocidades. A los 2
segundos la componente vertical tiene un valor de 19.6 m/seg y la horizontal
como ya sealamos conserva su mismo valor: 250 m/seg. As continuaramos
hasta que el proyectil llega al suelo.
Las ecuaciones que se utilizan en el tiro horizontal son las mismas de la
cada libre. En el tiro horizontal se suele calcular la altura desde la cual se lanza
el proyectil, el tiempo que tarda en caer, la velocidad vertical que lleva en un
tiempo determinado y la distancia horizontal que recorre desde el punto en que
es lanzado hasta el punto donde cae al suelo.

Ejemplos de Tiro horizontal


1.- Se lanza una piedra horizontalmente con una velocidad de 25 m/seg desde
una altura de 60 metros. Calcular: a) el tiempo que tarda en llegar al suelo, b) la
velocidad vertical que lleva a los 2 segundos, c) La distancia horizontal a la que
cae la piedra.
Datos

Frmulas

Sustitucin

VH 25m / seg
h 60 metros a )t caer
g 9.8 m / s 2
a )t caer ?
b)V en 2 seg
c)d H ?

2h
g

a)t caer

2(60m)
3.5 seg
2
(9.8m / s )

2
b
)
V
en
2
seg

9
.
8
m
/
s
)( 2 seg )
b)V en 2 seg g t
19.6 m / seg

c ) d H VH t

c)d H (25m / seg )(3.5 seg )


87.5 metros

2.- Una pelota es lanzada horizontalmente desde una ventana con una velocidad
inicial de 10 m/seg y cae al suelo despus de 5 segundos: Calcular a) A qu
altura se encuentra la ventana? b) A qu distancia cae la pelota?
Datos

VH 10 m / seg
t caer 5seg
g 9.8m / seg 2
a )h ?
b) d H ?

Frmulas

g t2
a)h
2
b)d H VH tcaer

Sustitucin

( 9.8m / s 2 )(5seg ) 2
a)h
2
h 122.5metros
b)d H (10m / seg )(5seg )
d H 50metros

Tiro oblicuo
Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo cuando es lanzado con una
velocidad inicial que forma un ngulo con el eje horizontal.
En el siguiente dibujo vemos la trayectoria seguida por una pelota de golf,
lanzada con una velocidad de 40 m/seg formando un ngulo de 60 con
respecto a la horizontal.

Como se observa, la pelota inicia su ascenso con una


velocidad inicial de 40 m/ seg y con un ngulo de 60, si
descomponemos

esta

velocidad

en

sus

componentes

rectangulares, encontraremos el valor de la velocidad vertical


que le permite avanzar hacia arriba, como si hubiera sido
arrojada en tiro vertical, por esta razn la velocidad disminuye
debido a la accin de la gravedad de la tierra, hasta anularse y la
pelota alcanza su altura mxima.
Despus inicia su descenso y la velocidad vertical comienza
a aumentar, tal como sucede en un cuerpo en cada libre, de
manera que al llegar al suelo nuevamente tendr la misma
velocidad vertical que tena al iniciar su ascenso. Por otra parte,
la componente horizontal nos indica el valor de la velocidad
horizontal que le permite desplazarse como lo hara un cuerpo
en un movimiento rectilneo uniforme. Por tal motivo esta

Para este problema especfico, las componentes vertical y horizontal de la


velocidad tienen un valor al inicio de su movimiento de:
Vov = Vo sen 60 = 40 m/seg x 0.8660 = 34.64 m/seg
VH= Vo cos 60 = 40 m/seg x 0.5 = 20 m/seg (permanece constante).
Una vez calculada la componente inicial vertical de la velocidad (Vov) y
utilizando las ecuaciones del tiro vertical vistas anteriormente, podemos determinar
con facilidad la altura mxima alcanzada por la pelota, el tiempo que tarda en
subir, y el tiempo que permanece en el aire; as pues, el valor de la velocidad
inicial vertical para la pelota de golf ser igual a 34.64 m/seg. Por lo tanto,
sustituyendo este valor en la ecuacin de la altura mxima tenemos:

hmax

V o v (34.64m / seg )

61.22 metros
2
2g
2(9.8m / seg )

Para calcular el tiempo que tarda en subir la pelota,


hacemos uso de la ecuacin correspondiente que se
dedujo para el tiro vertical, sustituyendo el valor de la
componente inicial vertical:
t (subir) = - Vov /g= - 34.64 m/ seg/ -9.8 m/seg 2.= 3.53
seg
El tiempo que dura en el aire es igual al doble del tiempo
que tarda en subir:
t (aire) = - 2 Vov /g, por lo que t (aire) = 2 x 3.53 seg =
7.068 seg

Para conocer el alcance horizontal dH de la pelota, debemos considerar que


mientras est en el aire se mueve en esa direccin debido al valor de la
componente horizontal de la velocidad, la cual no vara y en nuestro caso tiene
un valor de 20 m/seg, por lo tanto, para calcular dH emplearemos la expresin:

d H VH t aire (20m / seg )(7.068seg ) 141.3metros


El desplazamiento horizontal tambin puede ser calculado con la siguiente
ecuacin:

dH

Vo sen 2
g

( 40m / seg ) 2 sen 2(120)


sustituyendo
9.8m / seg 2
d H 141.3metros

La ecuacin anterior resulta til cuando se desea hallar el ngulo con el cual debe
ser lanzado un proyectil que parte con un determinado valor de velocidad para dar
en el blanco.

Ejemplos sobre Tiro parablico oblicuo.


1.- Un jugador le pega a una pelota con un ngulo de 37 con respecto al plano
horizontal, comunicndole una velocidad inicial de 15 m/seg. Calcular a) e tiempo que
dura en el aire, b) La altura mxima alcanzada, c) El alcance horizontal de la pelota.
Datos

Vo 15m / s

Frmulas

Sustitucin

Vo v Vo sen

37

VH Vo cos

g 9.8m / s 2

t aire

t aire ?
hmax ?
dH ?

2Vo v
g

V 2ov
hmax
2g
d H VH t aire

Vov (15m / s )( sen37 )


Vov (15m / s )( 0.6018)
Vov 9.027 m / s
VH (5m / s )(cos 37 )
VH (15)(0.7886) 11.979m / s
2(9.027 m / s )
1.842 s
2
9 .8 m / s
(9.027 m / s ) 2
h max
4.157 m
2
2(9.8m / s )
dH (11.979m / s )(1.842 s )

taire

dH 22.06metros

2.- Un proyectil se lanza con una velocidad inicial de 200 m/seg si se desea que d
en un blanco localizado a 2500 metros, calcular: a) El ngulo con el cual debe ser
lanzado b) el tiempo que tarda en llegar al blanco (tiempo en el aire).
Datos
Frmulas
Sustitucin

Vo 200m / s
d H 2500m
g 9.8m / s 2
a ) ?
b)t aire ?

dH g
sen 2
2
Vo
Vo v Vo sen
t aire

2Vo v
g

(2500m)( 9.8m / s 2 )
sen 2
(200m / s ) 2
sen 2 0.6127
sen 2 angulo cuyo seno es 0.6127
2 37.76 18.88
Vo v (200m / s )( sen18.88 )
Vo v (200m / s )(0.3230) 64.6m / s
t aire

(2)(64.6m / s )
13.18seg
2
(9.8m / s )

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