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en el Contexto Educativo
Temario
Primer momento
Activacin
Qu es el Conflicto?
Dos o ms partes
Intereses opuestos
Sentir o percibir la oposicin
Un objeto (no necesariamente material) materia de la
discordia.
Un par de definiciones
Una definicin clsica la encontramos en
Robbins (1994)
Un proceso que se inicia cuando una parte
percibe que otra la ha afectado de manera
negativa o que est a punto de afectar de
manera negativa, alguno de sus intereses.
Otra definicin la encontramos en De Jess,
(1999)
El conflicto ocurre cuando dos o ms valores,
perspectivas u opiniones son contradictorias
por naturaleza o no pueden ser reconciliadas.
La construccin de un conflicto
Para definir el conflicto como tal las partes deben percibirlo,
esto es, deben interpretar la conducta del otro amenazante para
sus intereses o necesidades
Una interpretacin no es lo mismo que un hecho. veamos este
ejemplo
Observador
Observador
Observador
Observador
Observador
Observador
Observador
Observador
Edad
Nacionalidad
Gnero
Experiencias
Creencias
Emociones
Distinciones
Nse
Prejuicios
Cul es la complejidad?
Una oportunidad
Un desastre
Reestructuracin Cognitiva
A
Acontecimiento
B
Creencia
C
Consecuencia
Pensamientos Errneos
Filtraje:
se seleccionan detalles. Ej: Solo ver las malas
conductas de un alumno desordenado
Pensamiento polarizado:
elecciones dicotmicas, juicios. Ej: Todos los
alumnos de este curso son unos flojos
Sobregeneralizacin:
Se concluye de manera general a partir de un
detalle. Ej: Juan no entiende nada (siendo que
no logr comprender un aspecto de la clase)
Pensamientos Errneos
Locus de control
Locus de Control
Los conflictos
Sin embargo
Conflicto interpersonal
Conflicto intragrupo
Conflicto intergrupo
Conflicto interorganizacional
Inconsistencias
de estatus
Escasez de
recursos
Sobreposicin
de autoridad
Conflicto
dentro de
una organizacin
Incompatibilidad
de sistemas de
evaluacin y
recompensa
Interdependencia
de tareas
Posiciones:
POSICIONES
Intereses:
INTERESES
Baja
Forzar
Colaborar
Llegar a un
Acuerdo
Evadir
Ceder
Alta
Cundo es adecuado
FORZAR?
En emergencias que requieren accin rpida
Cundo es adecuado
COLABORAR?
Solucin TODOS
GANAN
Es el estilo ms
FUNCIONAL
Constructivas
Clima social educacional
que fomenta y transmite
mensaje del conflicto
como natural y necesario
Promueve enfrentamiento
abierto
Predominio de estilos
cooperativos
Crea instancias para
aprender a Negociar y
Mediar
Poco Constructivas
Conflictos evitados o
fuertemente reprimidos
en contexto educativo
Estilos competitivos e
individualistas
Estilos autoritarios en el
profesor para arbitrar
todos los conflictos, sin
autonoma de alumnos
Modelo de resolucin
De acuerdo al doctor Thomas Gordon, los mtodos que
tradicionalmente se emplean para la resolucin de conflictos
son dos:
Mtodo I: Yo gano, t pierdes.
Mtodo II: T ganas, yo pierdo.
En sntesis, el problema con ambos mtodos radica en que el
perdedor, en cualquiera de los dos casos, se resiente, lo que
daa la relacin.
Modelo Ganar-Ganar
Como alternativa a los dos mtodos
anteriores, existe:
Mtodo III: Ganar-Ganar
El aporte fundamental de este mtodo es que
produce una solucin que contempla la
satisfaccin de las necesidades de todos los
involucrados.
Ejemplo
T y yo tenemos un conflicto de necesidades.
Yo respeto tus necesidades, pero tambin t
debes respetar las mas. No voy a usar mi poder
sobre ti de manera que yo gane y t pierdas
(Mtodo I),
pero no puedo ceder y dejar
que t ganes a cambio de que yo pierda
(Mtodo II).
As es que pongmonos de acuerdo
para encontrar una solucin que satisfaga tus
necesidades y las mas, de manera que ambos ganemos (Mtodo
III).
Estrategias
Proceso Continuo
Asertividad
Polo Pasivo/Evitativo
Evitar el Conflicto
Arbitraje
Polo Agresivo
Estrategias Apropiadas
Negociacin
Resolucin Violenta
Mediacin
Arbitraje
Negociacin
Mediacin
Mediacin
Caractersticas de un buen
Mediador
Genuinamente interesado
Imparcial y sin prejuicios
Equitativo en la administracin de los tiempos
asignados a las partes
Escucha respetuosamente a ambas partes
Evita dar consejos y respuestas a los problemas
planteados
Capacidad para encontrar soluciones creativas
Mantiene la confidencialidad del problema
Logra comprender las diferencias entre las partes
(culturales, de gnero, etarias, de poder, etc.)
Tercer momento
Trabajo grupal
MUCHAS GRACIAS