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:: A JORNADA DO HERI ::

Partida

Realizao

Retorn
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Estrutura Bsica
Crise

PRIMEIRO
ATO
Cerca
de 30

pginas do roteiro

SEGUNDO
ATO
60 pginas

Clma
x

TERCEIRO
ATO
30 pginas
3

Primeiro Ato

Prlogo

:: Cena introdutria
:: Desperta curiosidade
:: Geralmente o heri no aparece
:: Poderia ser removida
:: No altera a histria
5

Mundo Comum

::

Mundo sem aventuras, banal

::

Identificao com o pblico

::

Contraste com o Mundo Especial

::

Qual o cenrio?

::

Apresentao do heri

::

Apario do arauto

::

O que est em jogo?

Chamado aventura

:: Personagem, situao, destino, misso


:: Sem mais opes
:: O chamado na vida
:: Heris relutantes
7

Recusa do Chamado
:: Medo ao desafio das nossas vidas
:: Veteranos ou novatos?
:: Recusa persistente leva tragdia
:: Grau de risco envolvido
:: O Mundo Comum se agarra
:: Heris voluntrios

Encontro com o mentor

:: Tambm chamado de "ajuda espiritual"


:: "Empurro" para heri se comprometer
:: Mentor associado figura do pai
:: Pode ser um conhecimento, um livro, um
mapa
:: Centauro Quron

Travessia do 1 Limiar
:: Heri se compromete
:: A aventura comea
:: Esgotam as opes
:: Guardies de limiar
aparecem

10

Segundo Ato

11

Testes, Aliados e
Inimigos

:: Ponto de partida

:: Cantinas, tavernas, bares e saloons


:: Heri ter de agir sob tenso
:: Mundo novo, regras so outras
:: Hora de fazer amigos e aliados
:: Conhecer inimigos
:: Apresentar rivais
:: Chegada a um novo emprego / escola
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Aproximao da Caverna
Oculta

:: Ou "Travessia do 2 Limiar"
:: Zona de perigo, onde o mal domina
:: Noite de estudos antes de uma prova
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Provao
:: a crise. Heri se depara com a morte
:: Tenso na platia. Heri vive ou morre?
:: Diferente do anterior. Aqui para valer
:: Heri deve sobreviver, e no renascer
:: Ventre da baleia
:: Funo testar o heri seriamente
:: Na vida: fundo do poo
:: Santos so testados: Buda e Cristo
Ary Scheffer
(1795 - 1858)

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Recompensa
:: Ou "Apanhando a Espada"
:: Heri sobrevive e ressurge mais forte
:: Fora para encarar a batalha final
:: Arma, experincia, conselho, objeto
:: Reconhecimento do grupo
:: Reconciliaes e encontros amorosos
:: Descansando para a batalha
:: Meninos tornam-se adultos

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Terceiro Ato

16

Caminho de volta

:: Ou "Travessia do 3 Limiar"
:: A sombra ainda no foi derrotada
:: a batalha final
:: Heri recuperado da provao
:: Segundo "chamado"
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Ressurreio
::

o climax / Iluminao

::

Heris morrem e renascem

::

Nova viso do mundo

::

Assimilar o poder do inimigo

::

Heris trgicos vivem atravs do legado

::

Age com corao

::

Retorno essncia

::

Pacificar-se com o mundo

::

ltima chance de redeno

::

Sacrifcio
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Retorno com o Elixir


:: Heri consegue o que foi buscar
:: Algo essencial ao bem da comunidade
:: Acima das pessoas comuns
:: Anti-heris reencontram a paz
:: Nada ser como antes
:: Punio do vilo
:: Amarrando a trama
:: Finais em aberto

19

:: DVIDAS ::

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