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INSTITUTO TECNOLOGICO DE SALTILLO

Redes Industriales

ING. OMAR RODRIGUEZ VELOZ


MARCO DANIEL TREVIO
GONZALEZ

INDICE

Interfaz de usuario..3
Comunicacin de datos. .4
Puertos de comunicacin...8
Protocolos de comunicacin.9
Puerto universal usb11
Direccion IP ..14
Redes LAN..15
Redes WAN ...16
Topologia de Redes ..17
Componentes de una Red.18
Sistema operativo de una Red...19

INTERFAZ DE USUARIO

La interfaz de usuario es el medio con que el usuario


puede comunicarse con una mquina, equipo,
computadora o dispositivo, y comprende todos los
puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
Normalmente suelen ser fciles de entender y fciles
de accionar, aunque en el mbito de la informtica es
preferible referirse a que suelen ser "amigables e
intuitivos" porque es complejo y subjetivo decir "fcil".

COMUNICACIN DE DATOS.

Comunicacin de datos, intercambio de informacin entre computadoras. La


comunicacin entre ordenadores consiste en enviarse bytes de uno a otro.
Los bytes viajan dentro del ordenador en paralelo (cada bit por un cable:
tantos cables como bits tenga el byte)
formando una especie de autopista denominada bus de datos. Sin
embargo, para ir de un ordenador a otro suelen ir en serie, es decir, un bit
detrs de otro.

Es el proceso de comunicar informacin en forma binaria entre


dos o ms puntos.
* Requiere cuatro elementos bsicos que son:
Emisor: Dispositivo que transmite los datos.
Mensaje: lo forman los datos a ser transmitidos.
Medio: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino.
Receptor: dispositivo de destino de los datos.

BIT: es la unidad ms pequea de informacin y la unidad base


en comunicaciones.
BYTE: conjunto de bits continuos mnimos que hacen posible,
un direccionamiento de informacin en un sistema
computarizado. Est formado por 8 bits.
Paquete : fracciones de un mensaje de tamao predefinido,
donde cada fraccin o paquete contiene informacin de
procedencia y de destino, as como informacin requerida para
el reensamblado del mensaje.
Interfaces: conexin que permite la comunicacin entre dos o
ms dispositivos.
Cdigos: acuerdo previo sobre un conjunto de significados que
definen una serie de smbolos y caracteres. Toda combinacin
de bits representa un carcter dentro de la tabla de cdigos.

TIPOS DE COMUNICACIN DE DATOS

Simplex
Un sistema de comunicacin simplex enva un mensaje en una sola direccin. La fuente
del mensaje funciona como el transmisor; enva el mensaje a travs del canal de datos
al receptor. El receptor es el destino del mensaje. Algunos ejemplos de comunicacin de
datos simplex son las estaciones de radio y los programas de televisin. Con el canal
simplex, el receptor no tiene la capacidad de responder al mensaje. Por ejemplo, una
estacin de radio emite una cancin en la radio. Los datos transferidos es la cancin. T
no tienes la oportunidad de enviar un mensaje de respuesta a travs de la radio del
auto, hacia la estacin.
Semidplex
Un sistema de comunicacin de datos semidplex proporciona mensajes en ambas
direcciones, pero slo permite la transferencia en una direccin a la vez. Una vez que
una persona (o cualquier otra forma de origen) comienza a enviar una transmisin, el
receptor debe esperar hasta que la seal se detenga antes de responder. Si los dos
lados de la transmisin intentan enviar datos al mismo tiempo, ambos fallarn. Por
ejemplo, si hablas en una radio CB, lo que haces es pulsar un botn y hablar. Si el
receptor intenta pulsar el botn y hablar al mismo tiempo, ninguno de los dos
escuchar el mensaje del otro. El sistema no es capaz de enviar datos en ambos
sentidos simultneamente.

Dplex
Un dplex es una comunicacin que funciona en ambas direcciones al
mismo tiempo. Esencialmente, la comunicacin de datos dplex es un
conjunto de dos canales simplex, uno trabajando como un canal hacia
adelante, y el otro como un canal de reserva. Los dos canales se enlazan
juntos en algn momento. Un ejemplo de un sistema de comunicacin
dplex es un telfono fijo. Al hablar por telfono, ambas personas, o partes,
tienen la capacidad de hablar al mismo tiempo. Los datos, transmitidos en
ambos sentidos a travs de la lnea telefnica, se ejecutan de forma
simultnea.
En serie
La comunicacin en serie toma una comunicacin de datos, la fragmenta en
pedazos pequeos, y enva el mensaje un bit a la vez, a travs de un canal.
El receptor recoge los pequeos trozos y los vuelve a ensamblar para
componer el mensaje original. La comunicacin en serie es el tipo ms
comn de comunicacin entre dispositivos electrnicos. Un ejemplo de ello
son los datos enviados desde un mdem al proveedor de servicios.

PUERTOS DE COMUNICACIN

Los Puertos de Comunicacin


Los puertos de comunicacin son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un
computador (generalmente estn integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes perifricos, o entre
dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicacin tenemos:
Definicin:
Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeos perifricos a la PC.
Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera
vez.
Caractersticas:
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o
conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en da se pueden distinguir el
teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de
color verde. (Anexo B)
Forma:
Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines (conocido
comnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos
dos conectores son electrnicamente iguales, lo nico que cambia es su apariencia interna.
Ubicacin en el sistema informtico:
Estos puertos son utilizados principalmente por teclados y ratones.
Puertos PS/2:
Puertos USB (Universal Serial Bus):

PROTOCOLOS DE COMUNICACIN

En informtica y telecomunicacin, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas que permiten


que dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se comuniquen entre ellas para transmitir
informacin por medio de cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica. Se trata de las reglas o el
estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como tambin los posibles
mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, por software, o
por una combinacin de ambos.[1]
Tambin se define como un conjunto de normas que permite la comunicacin entre ordenadores,
estableciendo la forma de identificacin de estos en la red, la forma de transmisin de los datos y la forma en
que la informacin debe procesarse. Los protocolos pueden estar implementados mediante hardware,
software o una combinacin de ambos.
Los sistemas de comunicacin utilizan formatos bien definidos (protocolo) para intercambiar mensajes. Cada
mensaje tiene un significado exacto destinado a obtener una respuesta de un rango de posibles respuestas
predeterminadas para esa situacin en particular. Normalmente, el comportamiento especificado es
independiente de cmo se va a implementar. Los protocolos de comunicacin tienen que estar acordados por
las partes involucradas. Para llegar a dicho acuerdo, un protocolo puede ser desarrollado dentro de
estndar tcnico. Un lenguaje de programacin describe el mismo para los clculos, por lo que existe una
estrecha analoga entre los protocolos y los lenguajes de programacin: los protocolos son a las
comunicaciones como los lenguajes de programacin son a los cmputos. [2] Un protocolo de comunicacin,
tambin llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la que los distintos mensajes o tramas
de bit circulan en una red de computadoras.
Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en la que una paloma mensajera
transmite informacin de una ubicacin a otra, definiendo todos los aspectos que intervienen en la
comunicacin: tipo de paloma, cifrado del mensaje, tiempo de espera antes de dar a la paloma por 'perdida'...
y cualquier regla que ordene y mejore la comunicacin.

EJEMPLOS DE PROTOCOLOS DE RED


Capa 1: Nivel fsico

Capa 2: Nivel de enlace de datos

NetBIOS, RPC, SSL.

Capa 6: Nivel de presentacin

TCP, UDP, SPX.

Capa 5: Nivel de sesin

IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.

Capa 4: Nivel de transporte

ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC, CDP.

Capa 3: Nivel de red

Cable coaxial o UTP (categora 5, categora 5e, categora 6, categora 6a), Cable de fibra ptica,
cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.

ASN.1.

Capa 7: Nivel de aplicacin

SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, CIFS (tambin llamado SMB), NFS, Telnet, IRC, POP3, IMAP, LDAP,
Internet Mail 2000, y en cierto sentido, WAIS y el desaparecido GOPHER.

PUERTO UNIVERSAL USB

El Bus Universal en Serie (BUS) (en ingls: Universal Serial Bus), ms conocido por la sigla
USB, es un bus estndar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un
bus para conectar, comunicar y proveer de alimentacin elctrica entre computadoras,
perifricos y dispositivos electrnicos.[2]
Su desarrollo parti de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de
conectar perifricos a sus equipos, por aquella poca poco compatibles entre s, entre las que
estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC y Nortel. La primera especificacin completa
1.0 se public en 1996, pero en 1998 con la especificacin 1.1 comenz a usarse de forma
masiva.
El USB es utilizado como estndar de conexin de perifricos como: teclados, ratones,
memorias USB, joysticks, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles,
reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de
adquisicin de datos, mdems, tarjetas de red, tarjetas de sonido,
tarjetas sintonizadoras de televisin y grabadoras de DVD externas, discos duros externos y
disqueteras externas. Su xito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el
puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a
la consideracin de dispositivos obsoletos a eliminar de las modernas computadoras, pues
muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.

RESEA SOBRE EL PUERTO USB

El USB fue diseado para economizar y estandarizar la conexin de perifricos.


Fue desarrollado a mediados de los aos 1990; y en 1996, el Foro de
Implementadores de BUS (USB Implementers Forum, USB-IF)[3] lanz la
impopular primera especificacin USB 1.0, hasta que en 1998 lanz la
famosa especificacin USB 1.1.[4]
Desde 2004, aproximadamente 6 mil millones de dispositivos se encuentran
actualmente en el mercado global, y alrededor de 2 mil millones se venden
cada ao.[5]

VELOCIDADES DE TRANSMISIN DE
USB

Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5Mbit/s (188kB/s). Utilizado en


su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en ingls)
como los teclados, los ratones (mouse), las cmaras web, etc.
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12Mbit/s (1,5MB/s) segn
este estndar, pero se dice en fuentes independientes que habra que realizar
nuevamente las mediciones. sta fue la ms rpida antes de la especificacin USB 2.0.
Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexin USB entre ellos, basados en
un algoritmo de impedancias LIFO.
Logotipo del USB 2.0
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480Mbit/s (60MB/s), pero con
una tasa real prctica mxima de 280Mbit/s (22MB/s). El cable USB 2.0 dispone de
cuatro lneas, un par para datos, y otro par de alimentacin.
Superalta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 5Gbit/s
(625MB/s). La velocidad del bus es diez veces ms rpida que la del USB 2.0, debido a
que han incluido 5 contactos adicionales, desechando el conector de fibra ptica
propuesto inicialmente, y ser compatible con los estndares anteriores. En octubre de
2009 la compaa taiwanesa ASUS lanz la primera placa base que inclua puertos USB
3.0, tras ella muchas otras le han seguido y actualmente se ve cada vez ms en placas
base y porttiles nuevos, conviviendo junto con el USB 2.0. [6] [7]

DIRECCIN IP

Una direccin IP es un nmero que identifica, de manera lgica y jerrquica, a una Interfaz en
red (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (computadora, tableta, porttil,
smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del
modelo TCP/IP. La direccin IP no debe confundirse con la direccin MAC, que es un identificador
de 48 bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende del protocolo de
conexin utilizado ni de la red.
La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo
encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con
el protocolo DHCP). A esta forma de asignacin de direccin IP se denomina tambin direccin IP
dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su
naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente tienen una direccin IP
fija (comnmente, IP fija o IP esttica). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo,
DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin
IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red.
Los dispositivos se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, para
las personas es ms fcil recordar un nombre de dominio que los nmeros de la direccin IP. Los
servidores de nombres de dominio DNS, "traducen" el nombre de dominio en una direccin IP. Si
la direccin IP dinmica cambia, es suficiente actualizar la informacin en el servidor DNS. El
resto de las personas seguirn accediendo al dispositivo por el nombre de dominio.

REDES LAN

El trmino LAN (Local Area Network) alude a una red -a


veces llamada subred- instalada en una misma sala, oficina
o edificio. Los nodos o puntos finales de una LAN se
conectan a una topologa de red compartida utilizando un
protocolo determinado. Con la autorizacin adecuada, se
puede acceder a los dispositivos de la LAN, esto es,
estaciones de trabajo, impresoras, etc., desde cualquier otro
dispositivo de la misma. Las aplicaciones software
desarrolladas para las LAN (mensajera electrnica,
procesamiento de texto, hojas electrnicas, etc.) tambin
permiten ser compartidas por los usuarios

REDES WAN

Una red de rea ancha o WAN (Wide Area Network) es una coleccin
de LAN interconectadas. Las WAN pueden extenderse a ciudades,
estados, pases o continentes. Las redes que comprenden una WAN
utilizan encaminadores (routers) para dirigir sus paquetes al destino
apropiado. Los encaminadores son dispositivos hardware que
enlazan diferentes redes para proporcionar el camino ms eficiente
para la transmisin de datos. Estos encaminadores estn
conectados por lneas de datos de alta velocidad, generalmente,
lneas telefnicas de larga distancia, de manera que los datos se
envan junto a las transmisiones telefnicas regulares.

TOPOLOGIA DE REDES

La topologa de red se define como el mapa fsico o lgico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que est diseada la red,
sea en el plano fsico o lgico. El concepto de red puede definirse como
"conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva
se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo
de red en cuestin.[1]
Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de
internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde
el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de Internet, dando
lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas.
Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y
eso depender de lo que se necesite en el momento.

COMPONENTES DE UNA RED

Servidor : este ejecuta el sistema


operativo de red y ofrece los servicios de
red a las estaciones de trabajo. Estaciones
de Trabajo : Cuando una computadora se
conecta a una red, la primera se convierte
en un nodo de la ultima y se puede tratar
como una estacin de trabajo o cliente.

SISTEMA OPERATIVO DE RED

Un sistema operativo de red, tambin llamado N.O.S


(del ingls, Network System Operating), es un software que
permite la interconexin de ordenadores para poder
acceder a los servicios y recursos, hardware y software,
creando redes de computadoras. Al igual que un equipo no
puede trabajar sin un sistema operativo, una red de
equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de
red. Consiste en un software que posibilita la comunicacin
de un sistema informtico con otros equipos en el mbito
de una red.

BIBLIOGRAFIA

www.wikipedia.org
www.google.com

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