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ULTIMATE
CHAPARRO ZIPAGAUTA MARTHA LILIANA
RADA SANTIAGO ANGELICA MARIA
ROJAS LUNA DIEGO FERNANDO
QU ES ?
El "Espritu
de Juego" o
Principio del
juego justo
La alegra del
juego
Su alto
rendimiento
HISTORIA
Se organiza el primer Torneo de Utimate, en Yale (Rutgers 26 vs
RPI 23)
1976
Campeonato Nacional de Ultimate Frisbee. USA
Se form la Ultimate Players Association UPA
1979 Aumenta el nmero de atletas y se eleva el nivel de competencia
1981
1984
ULTIMATE EN COLOMBIA
En 1999: Corey Tyrrell, un estudiante de intercambio de la universidad de los
Andes, llegado desde Mineapolis, Minesota, empieza a compartir sus
conocimientos de ultmate frisbee.
FEDERACIONES
LaFederacin Mundial del Disco
Volador(WFDFpor sus siglas en
ingls), fundada entre 1984 y
1985. Es una federacin sin
miembros individuales. Est a
cargo de eventos como los
campeonatos mundiales, de las
normativas y reglas del juego y de
la estandarizacin de los rcords
mundiales
DEPORTE OLIMPICO ?
El Ultimate salt de nuevo a
la fama en Agosto del 2015
cuando el Comit Olmpico
Internacional
acept
la
solicitud de la WFDF (World
Flying
Disc
Federation,
integrada por ms de 40
pases)
para
que
esta
disciplina entrara en un
futuro
en
los
Juegos
Olmpicos, primero como
deporte de exhibicin y
finalmente como actividad
olmpica de pleno derecho.
Universidad Industrial de Santander Deportes del Nuevo Milenio - semestre II - 2016
DIMENSIONES DE LA
CANCHA
Se juega en un campo
rectangular,
con
medidas aproximadas a
la mitad del ancho de un
campo de ftbol y con
una
zona
de
gol
demarcada
en
cada
extremo.
REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
No se puede correr con el disco en la
mano. En caso de recibir un pase en
carrera, se permite hacer un pase
inmediato, o dar los mnimos pasos
necesarios hasta parar.
REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
El disco se puede tener en la
mano hasta 10 segundos. En
ese tiempo se puede pivotar
sobre un pie; no se puede
arrebatar el disco a un
jugador.
REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
Si un equipo que defiende
intercepta un pase del equipo
contrario, sigue el juego,
pasando
a
ser
automticamente
equipo
atacante, en tanto que el otro
equipo
se
convierte
en
defensor.
REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
Ante un disco en el aire que
coge simultneamente un
atacante y un defensor, tiene
preferencia el primero.
REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
Los jugadores pueden
desplazarse libremente por
toda la superficie del terreno
de juego, incluidas las zonas
de gol. Noexiste el fuera de
juego.
REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
ARBITRAJE: Los jugadores
son los responsables de pitar
sus propias faltas y de resolver
sus disputas. Es decir, no hay
rbitro.
EQUIPAMIENTO USADO
Disco o Fresbee
Se juega usando un disco
volador de 175 gramos;
para
algunos
torneos
nacionales
e
internacionales,
solamente los discos que
han sido aprobados por el
cuerpo responsable de
ese torneo pueden ser
utilizados.
70.0
EQUIPAMIENTO USADO
Disco o Fresbee
Movimiento del disco: El disco se puede adelantar en
cualquier direccin, completando un pase a un compaero
de equipo. Los jugadores no pueden correr con el disco. La
persona con el disco (lanzador) tiene diez segundos para
lanzar el disco.
EQUIPAMIENTO USADO
Calzado
Como el ultmate se juega en
muchas ocasiones sobre una
cancha
de
csped,
se
necesitan guayos para evitar
resbalar, caerse y poder
desplazarse por la cancha
con seguridad. en ocasiones
se puede jugar en terreno liso
por lo que ser necesario los
tenis para jugar en ese
espacio
180.00
EQUIPAMIENTO USADO
El vestuario
Dentro del vestuario encontramos
varios elementos que dependiendo
del gusto , del clima o del uniforme
como tal, el jugador puede y desea
utilizar.
61.900
89.900
65.000
Universidad Industrial de Santander Deportes del Nuevo Milenio - semestre II - 2016
ASPECTOS TECNICOS
ASPECTOS TECNICOS
ASPECTOS TECNICOS
ASPECTOS TECNICOS
ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
1. Normal
llevamos el disco a la cadera ms
retrasada y desde all trazamos un arco
amplio, para finalizar con un golpe de
mueca que transfiere al disco muchos
giros. En el momento en el que soltamos
el disco el brazo est lo ms extendido
posible en el mismo plano que nuestro
cuerpo. El dedo ndice seala la direccin
que seguir el disco, siempre que lo
hayamos sacado paralelo al suelo.
ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
2.
Flotante
es idntico al anterior; slo vara la
posicin de salida del disco. Al inclinar el
discoun poco por su parte delantera toma
una trayectoria elevada, de tal manera
que, si lleva mucho giro, cuando el disco
llega a su punto ms alto se queda sobre l
unos instantes para descender despus
verticalmente.
ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
3.
Trayectoria curva
para que el disco describa una
trayectoria curva tiene que salir con
una inclinacin respecto al plano
horizontal, en el sentido de la
trayectoria que queramos obtener.
ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
4.
Trayectorias hacia la derecha e izquierda
Hay que inclinar el disco de manera que la parte superior mire hacia nosotros.
Levantamos un poco el borde exterior y apuntamos hacia la izquierda del
objetivo; cuanto ms levantemos el borde ms pronunciada ser la curva y
deberemos apuntar mucho ms a la izquierda. Si la trayectoria es hacia la
izquierda llevaremos una parte inferior del disco hacia nosotros bajando el borde
externo.
ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
5.
Con rebote
El disco rebota en el suelo y sigue
su vuelo; para ello deber ofrecer
la menor resistencia posible, lo que
se consigue lanzando el disco
inclinado.
ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
6.
El ascensor
Se lanza el disco contra el suelo,
pero antes que lo alcance subir. Esto
se consigue elevando ligeramente la
parte delantera del disco.
ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
7.
Alrededor de las piernas
El cuerpo se coloca de frente,
mirando al lugar donde queremos
lanzar el disco. Al mismo tiempo que
flexionamos el tronco llevando la
cabeza a las rodillas, echamos el
brazo lo mas atrs posible para
despus llevarlo contra la parte
posterior de las piernas; al chocar
con ellas soltamos el disco.
ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de derecha :
1.
De pulgar
Agarramos el disco como si fuera
un abanico colocando el pulgar en
oposicin sobre el borde interno y o
dejamos caer hacia fuera hasta que
quede paralelo al suelo. Despus
haremos un movimiento de atrs
adelante, corto y rpido.
ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de derecha :
2. Con dos dedos
Situados lateralmente, tomamos el
disco con un agarre en uve. Este
lanzamiento resulta de combinar un
movimiento del brazo de atrs
adelante, corto y rpido, con el de la
mueca. Conviene flexionar el
tronco lateralmente para que el
disco se site paralelo al suelo
ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de derecha :
3. Vertical o hammer
Teniendo agarrado el disco en uve
lo llevamos atrs, flexionamos el
antebrazo sobre el brazo y, a
continuacin, lo extendemos a
delante y arriba, rpidamente, para
que el disco adquiera mucho giro. En
un principio sale vertical, pero l
solo se coloca paralelo al suelo, con
la peculiaridad de hacerlo al revs.
ASPECTOS TECNICOS
Recepciones
La recepcin es una tcnica muy importante, pues de ella depende en gran
parte que este juego resulte atractivo. Una buena recepcin se hace con una
sola mano, para lanzar con ella misma sin perder tiempo. Hay dos maneras
de colocar la mano en la recepcin:con el pulgar arriba o con el pulgar
abajo.Normalmente, con el pulgar hacia abajo hacemos las recepciones
altas; mientras que con el pulgar hacia arriba hacemos las recepciones
bajas.
ASPECTOS TACTICOS
Principios ofensivos
El principio que predomina en este
juego son los desmarques. Entendemos
por desmarques la accin de escapar de
la vigilancia cercana de un adversario
cuando nuestro equipo esta en posesin
del disco volador, con el objetivo
posterior de ocupar un espacio libre. Es
uno de los principios tcticos ms
utilizados en el juego colectivo de
equipo ya que facilitar la comunicacin
y cooperacin entre los jugadores del
equipo..
ASPECTOS TACTICOS
Principios ofensivos
Tipos de desmarque
De apoyo:Es cuando se ofrece la ayuda a
un compaero que se encuentra en posesin
del mvil facilitndole la accin.
De ruptura:Es cuando se supera la
posicin del compaero con el mvil, o bien
reduciendo distancia con la meta adversaria
desbordando al marcador y buscando
progresin. Imponer un ritmo de juego.
ASPECTOS TACTICOS
Ataques y contraataques
Ataques:Intentar llegar a la zona de meta
contraria cuando se posea el disco volador.
Requiere de la accin de todo el equipo.
Contraataques:Paso rpido de la defensa
al ataque tras robar el disco volador al
contrario intentando llegar a su meta
rpidamente, de forma que no puedan
replegarse ni organizarse defensivamente
explotando los espacios libres que dej al
adelantarse.
ASPECTOS TACTICOS
Principios defensivos
Marcaje:
Son todas aquellas acciones que realiza los jugadores de un equipo respecto a sus
adversarios cuando estos se encuentran en posesin del disco. El fin primordial es
evitar que el adversario reciba el disco, y en caso de hacerlo, que sea en las peores
condiciones posibles para que no le sea fcil enlazar la jugada y /o finalizarla.
BIBLIOGRAFIA
BIBLIOGRAFIA
https://lajunglaultimate.com/reglas-basicas-de-ultimate/
http://ultimatesanti.blogspot.com.co/2011/03/el-equipo-e
l-equipamiento-y-el.html
http://anadeaustriaefisica.blogspot.com.co/2011/02/reglas
-del-ultimate-frisbee.html
http://www.peixets.org/peixets/index.php/es/historia-delultimate.html
https://sites.google.com/site/marracosultimatelleidacast/que-es-el-ultimate-frisbee