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DEPORTES DEL NUEVO MILENIO

ULTIMATE
CHAPARRO ZIPAGAUTA MARTHA LILIANA
RADA SANTIAGO ANGELICA MARIA
ROJAS LUNA DIEGO FERNANDO

UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER


BUCARAMANGA
2016

QU ES ?
El "Espritu
de Juego" o
Principio del
juego justo
La alegra del
juego

Deporte competitivo sin contacto entre


jugadores que es jugado en equipos con un
disco volador. El objetivo de este juego es
anotar puntos haciendo pases con el disco
entre los jugadores hasta llegar a la zona de
anotacin del otro equipo

Su alto
rendimiento

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HISTORIA
Se organiza el primer Torneo de Utimate, en Yale (Rutgers 26 vs
RPI 23)
1976
Campeonato Nacional de Ultimate Frisbee. USA
Se form la Ultimate Players Association UPA
1979 Aumenta el nmero de atletas y se eleva el nivel de competencia

1981

Se form la European Flying Disc Federation

1984

Se form la World Flying Disc Federation,fue formada por la


European Flying Disc Federation para internacionalizar el
reglamento

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ULTIMATE EN COLOMBIA
En 1999: Corey Tyrrell, un estudiante de intercambio de la universidad de los
Andes, llegado desde Mineapolis, Minesota, empieza a compartir sus
conocimientos de ultmate frisbee.

En 1999: Surgen equipos fuera de la universidad, y se lleva a


cabo el campeonato CERROS en Bogot
En 2000 : Se celebra la primer torneo de ultmate de oro,
organizado por la universidad EAFIT, en Medelln.
En 2006: logr la medalla de bronce en el Bejuco, categora
Open, en Boston (Estados Unidos)
En 2010: la seleccin nacional de ultimate femenino, categora Junior
(sub-20), gan por primera vez un mundial para Colombia.

En 2012 en el mundial junior, realizado en Dubln (Irlanda) la seleccin femenina de


ultimate repiti titulo.

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FEDERACIONES
LaFederacin Mundial del Disco
Volador(WFDFpor sus siglas en
ingls), fundada entre 1984 y
1985. Es una federacin sin
miembros individuales. Est a
cargo de eventos como los
campeonatos mundiales, de las
normativas y reglas del juego y de
la estandarizacin de los rcords
mundiales

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DEPORTE OLIMPICO ?
El Ultimate salt de nuevo a
la fama en Agosto del 2015
cuando el Comit Olmpico
Internacional
acept
la
solicitud de la WFDF (World
Flying
Disc
Federation,
integrada por ms de 40
pases)
para
que
esta
disciplina entrara en un
futuro
en
los
Juegos
Olmpicos, primero como
deporte de exhibicin y
finalmente como actividad
olmpica de pleno derecho.
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DIMENSIONES DE LA
CANCHA
Se juega en un campo
rectangular,
con
medidas aproximadas a
la mitad del ancho de un
campo de ftbol y con
una
zona
de
gol
demarcada
en
cada
extremo.

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El disco debe ser


desplazado nicamente
mediante pases. Est
prohibido hacerse un
autopase.

REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
No se puede correr con el disco en la
mano. En caso de recibir un pase en
carrera, se permite hacer un pase
inmediato, o dar los mnimos pasos
necesarios hasta parar.

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REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
El disco se puede tener en la
mano hasta 10 segundos. En
ese tiempo se puede pivotar
sobre un pie; no se puede
arrebatar el disco a un
jugador.

Cuando un disco cae al suelo o


sale fuera de banda, es falta del
ltimo jugador que lo toc; saca el
equipo contrario desde el punto
donde qued el disco o sali fuera.

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REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
Si un equipo que defiende
intercepta un pase del equipo
contrario, sigue el juego,
pasando
a
ser
automticamente
equipo
atacante, en tanto que el otro
equipo
se
convierte
en
defensor.

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REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
Ante un disco en el aire que
coge simultneamente un
atacante y un defensor, tiene
preferencia el primero.

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REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
Los jugadores pueden
desplazarse libremente por
toda la superficie del terreno
de juego, incluidas las zonas
de gol. Noexiste el fuera de
juego.

Cuando un equipo consigue


gol, cambia de campo
automticamente y hace el
saque de puesta en juego.

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REGLAMENTO DEL
ULTIMATE
ARBITRAJE: Los jugadores
son los responsables de pitar
sus propias faltas y de resolver
sus disputas. Es decir, no hay
rbitro.

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FALTAS DEL ULTIMATE

Una falta es el resultado del


contacto entre los jugadores,
aunque el contacto fortuito (que
no afecta el juego) no constituye
una falta.

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FALTAS DEL ULTIMATE

Cuando una falta interrumpe


la posesin, el juego se
reinicia como si la posesin
fuera
conservada.
Si
el
jugador que comete la falta
discrepa con la llamada de
falta, el disco se vuelve al
lanzador anterior.

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FALTAS DEL ULTIMATE


Violacin de las reglas
Una violacin ocurre cuando un
jugador realiza una accin en
contra del sistema de juego pero
no inicia el contacto fsico. Las
violaciones
comunes
incluyen
caminar con el disco (Travel), y
el picking (que se mueve de una
forma para obstruir el movimiento
de cualquier jugador en el equipo
defensivo).

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EQUIPAMIENTO USADO
Disco o Fresbee
Se juega usando un disco
volador de 175 gramos;
para
algunos
torneos
nacionales
e
internacionales,
solamente los discos que
han sido aprobados por el
cuerpo responsable de
ese torneo pueden ser
utilizados.

70.0

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EQUIPAMIENTO USADO
Disco o Fresbee
Movimiento del disco: El disco se puede adelantar en
cualquier direccin, completando un pase a un compaero
de equipo. Los jugadores no pueden correr con el disco. La
persona con el disco (lanzador) tiene diez segundos para
lanzar el disco.

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EQUIPAMIENTO USADO
Calzado
Como el ultmate se juega en
muchas ocasiones sobre una
cancha
de
csped,
se
necesitan guayos para evitar
resbalar, caerse y poder
desplazarse por la cancha
con seguridad. en ocasiones
se puede jugar en terreno liso
por lo que ser necesario los
tenis para jugar en ese
espacio

180.00

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EQUIPAMIENTO USADO
El vestuario
Dentro del vestuario encontramos
varios elementos que dependiendo
del gusto , del clima o del uniforme
como tal, el jugador puede y desea
utilizar.

61.900
89.900
65.000
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ASPECTOS TECNICOS

ormas de coger el disco


Agarre de revs o normal:
Sujetamos el disco con el pulgar colocado sobre la parte superior y el dedo
ndice extendido a lo largo del borde exterior. Los otros dedos se situarn
juntos y apoyados en el borde interior del disco.

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ASPECTOS TECNICOS

ormas de coger el disco


Agarre uve:
Consiste en colocar los dedos ndice y corazn en la parte inferior del disco.
El dedo corazn se apoyar en el borde interno y el ndice se abrir hacia el
centro del disco para estabilizarlo. En la parte superior se coloca el pulgar
para terminar de sujetarlo.

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ASPECTOS TECNICOS

ormas de coger el disco


Agarre del pulgar:
Cogemos el disco como su fuera un abanico, apoyamos el dedo pulgar en el
borde interno y el resto de los dedos en la parte superior.

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ASPECTOS TECNICOS

ormas de coger el disco


Agarre invertido:
Es idntico al ataque normal, es decir, en esta ocasin el pulgar estar en la
parte inferior, el ndice continuar en el borde externo y el resto de los
dedos se colocar en la parte superior.

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ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
1. Normal
llevamos el disco a la cadera ms
retrasada y desde all trazamos un arco
amplio, para finalizar con un golpe de
mueca que transfiere al disco muchos
giros. En el momento en el que soltamos
el disco el brazo est lo ms extendido
posible en el mismo plano que nuestro
cuerpo. El dedo ndice seala la direccin
que seguir el disco, siempre que lo
hayamos sacado paralelo al suelo.

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ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
2.
Flotante
es idntico al anterior; slo vara la
posicin de salida del disco. Al inclinar el
discoun poco por su parte delantera toma
una trayectoria elevada, de tal manera
que, si lleva mucho giro, cuando el disco
llega a su punto ms alto se queda sobre l
unos instantes para descender despus
verticalmente.

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ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
3.
Trayectoria curva
para que el disco describa una
trayectoria curva tiene que salir con
una inclinacin respecto al plano
horizontal, en el sentido de la
trayectoria que queramos obtener.

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ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
4.
Trayectorias hacia la derecha e izquierda
Hay que inclinar el disco de manera que la parte superior mire hacia nosotros.
Levantamos un poco el borde exterior y apuntamos hacia la izquierda del
objetivo; cuanto ms levantemos el borde ms pronunciada ser la curva y
deberemos apuntar mucho ms a la izquierda. Si la trayectoria es hacia la
izquierda llevaremos una parte inferior del disco hacia nosotros bajando el borde
externo.

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ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
5.
Con rebote
El disco rebota en el suelo y sigue
su vuelo; para ello deber ofrecer
la menor resistencia posible, lo que
se consigue lanzando el disco
inclinado.

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ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
6.
El ascensor
Se lanza el disco contra el suelo,
pero antes que lo alcance subir. Esto
se consigue elevando ligeramente la
parte delantera del disco.

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ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de revs :
7.
Alrededor de las piernas
El cuerpo se coloca de frente,
mirando al lugar donde queremos
lanzar el disco. Al mismo tiempo que
flexionamos el tronco llevando la
cabeza a las rodillas, echamos el
brazo lo mas atrs posible para
despus llevarlo contra la parte
posterior de las piernas; al chocar
con ellas soltamos el disco.

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ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de derecha :
1.
De pulgar
Agarramos el disco como si fuera
un abanico colocando el pulgar en
oposicin sobre el borde interno y o
dejamos caer hacia fuera hasta que
quede paralelo al suelo. Despus
haremos un movimiento de atrs
adelante, corto y rpido.

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ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de derecha :
2. Con dos dedos
Situados lateralmente, tomamos el
disco con un agarre en uve. Este
lanzamiento resulta de combinar un
movimiento del brazo de atrs
adelante, corto y rpido, con el de la
mueca. Conviene flexionar el
tronco lateralmente para que el
disco se site paralelo al suelo

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ASPECTOS TECNICOS
Lanzamientos
Lanzamientos de derecha :
3. Vertical o hammer
Teniendo agarrado el disco en uve
lo llevamos atrs, flexionamos el
antebrazo sobre el brazo y, a
continuacin, lo extendemos a
delante y arriba, rpidamente, para
que el disco adquiera mucho giro. En
un principio sale vertical, pero l
solo se coloca paralelo al suelo, con
la peculiaridad de hacerlo al revs.

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ASPECTOS TECNICOS
Recepciones
La recepcin es una tcnica muy importante, pues de ella depende en gran
parte que este juego resulte atractivo. Una buena recepcin se hace con una
sola mano, para lanzar con ella misma sin perder tiempo. Hay dos maneras
de colocar la mano en la recepcin:con el pulgar arriba o con el pulgar
abajo.Normalmente, con el pulgar hacia abajo hacemos las recepciones
altas; mientras que con el pulgar hacia arriba hacemos las recepciones
bajas.

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ASPECTOS TACTICOS

Principios ofensivos
El principio que predomina en este
juego son los desmarques. Entendemos
por desmarques la accin de escapar de
la vigilancia cercana de un adversario
cuando nuestro equipo esta en posesin
del disco volador, con el objetivo
posterior de ocupar un espacio libre. Es
uno de los principios tcticos ms
utilizados en el juego colectivo de
equipo ya que facilitar la comunicacin
y cooperacin entre los jugadores del
equipo..

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ASPECTOS TACTICOS

Principios ofensivos
Tipos de desmarque
De apoyo:Es cuando se ofrece la ayuda a
un compaero que se encuentra en posesin
del mvil facilitndole la accin.
De ruptura:Es cuando se supera la
posicin del compaero con el mvil, o bien
reduciendo distancia con la meta adversaria
desbordando al marcador y buscando
progresin. Imponer un ritmo de juego.

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ASPECTOS TACTICOS

Ataques y contraataques
Ataques:Intentar llegar a la zona de meta
contraria cuando se posea el disco volador.
Requiere de la accin de todo el equipo.
Contraataques:Paso rpido de la defensa
al ataque tras robar el disco volador al
contrario intentando llegar a su meta
rpidamente, de forma que no puedan
replegarse ni organizarse defensivamente
explotando los espacios libres que dej al
adelantarse.

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ASPECTOS TACTICOS

Principios defensivos
Marcaje:
Son todas aquellas acciones que realiza los jugadores de un equipo respecto a sus
adversarios cuando estos se encuentran en posesin del disco. El fin primordial es
evitar que el adversario reciba el disco, y en caso de hacerlo, que sea en las peores
condiciones posibles para que no le sea fcil enlazar la jugada y /o finalizarla.

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BIBLIOGRAFIA

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BIBLIOGRAFIA
https://lajunglaultimate.com/reglas-basicas-de-ultimate/
http://ultimatesanti.blogspot.com.co/2011/03/el-equipo-e
l-equipamiento-y-el.html
http://anadeaustriaefisica.blogspot.com.co/2011/02/reglas
-del-ultimate-frisbee.html
http://www.peixets.org/peixets/index.php/es/historia-delultimate.html
https://sites.google.com/site/marracosultimatelleidacast/que-es-el-ultimate-frisbee

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