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WiscIV
ESCALAS DE
INTELIGENCIA DE
WECHSLER PARA NIOS
IV)
72
FICHA
TCNICA
Autor: David Wechsler.
Aplicacin: Individual.
15
TESTS
10
PRINCIPALES
Cubos
Semejanzas
Dgitos
Conceptos
Claves
Vocabulario
Letras y
nmeros
Matrices
Comprensin
Bsqueda de
5
COMPLEMENTARI
OS
Figuras
incompletas
Animales
Informacin
Aritmtica
Adivinanzas
4
Tests
obligatorios
Semejan
zas
Vocabul
ario
Comprens
in
Cubos
Dgitos
Concep
Letras
y
tos
nmeros
Matrice
Claves
s
Bsq.smb
olos
5
NDICE
S
Comprens
in
Verbal
Razonamie
nto
Percepti
vo
Memoria
de
Trabaj
Velocidad
o
de
Procesami
ento
CI
Total
Tests
complementarios
Informac
in
Adivinan
zas
Figuras
Incompletas
Aritmtica
Animales
NDICES
RAZONAMIENTO
PERCEPTIVO
Es la capacidad
para conceptos
abstractos,
generalizacionesy
lgicas.
VELOCIDAD
PROCESAMIENTO
manej
ar
relacion
regla
es s,
DE
MEMORIA DE
TRABAJO
Es la
de
capacidad
informaci
activ
mantener
n
a
en
algun
concienci
manejan
realiz
as
a,
informacin
ydo
arproducirlacon
dich
operacion
todo
ello ciertos resultados.
a
es
COMPRENSIN
VERBAL
Es la capacidad para
comprender aquello que se
lee o escucha.
Noveda
des
Aparecen los criterios de comienzo, retorno y
terminacin de las pruebas, con lo que se
reduce el tiempo de aplicacin y se evita un
cansancio o aburrimiento excesivos por parte
del nio.
Materia
les
2
manuale
s
Cuaderno de estmulos
Material manipulativo
Materiales
http://www.teaediciones.com/teaasp/ej
emplos
/Ejemplo_InfoWISCIV.pdf
CUBOS
El nio tiene que reproducir con los cubos
que se le entreguen, un modelo de dibujo en
dos colores que ir incrementando su
dificultad.
Los diferentes tems se le presentan al sujeto, bien en un
modelo construido por el examinador o bien en una lmina del
cuaderno de estmulos.
Instrucciones:
Cuando se haga la demostracin de la figura, ha de
explicarse el proceso en voz alta.
Mrame, voy a juntar estos cubos. Ahora haz t una
construccin igual que la ma...
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CUBOS
6 7 aos: dibujo 1.
8 16 aos: dibujo 3.
Si un nio de 8 a 16 aos punta 0 o 1 en el
dibujo 3 o en el 4, han de aplicrsele los
elementos anteriores en oren inverso hasta que
realice correctamente dos dibujos consecutivos.
La
finaliz despu
de
errore
aplicacin
a
s
tres
s
consecutivo
s.
Es muy importante controlar y registrar el
tiempo adecuadamente. El tiempo lmite de
cada elemento
aparece reflejado en el
cuadernillo de anotacin.
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CUBOS
Despus se
anotara el tiempo
(en
segundos) que tarda el nio en
realizar cada tem.
Se otorgan 0, 1 o 2 puntos en funcin de si
realiza correctamente o no la construccin, y
si lo realiza en e 1 o en el 2 intento.
12
CUBOS
EVALA:
13
SEMEJANZAS
El nio tiene que determinar en qu se parecen dos
objetos o conceptos que se le presentan de forma oral.
14
SEMEJANZAS
6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 3.
12 16 aos: elemento 5.
Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene 2 puntos
en los dos primeros tems, se le han de aplicar
los elementos
anteriores en orden inverso
hasta que obtenga la mxima puntuacin en
dos elementos consecutivos.
La
aplicacin
consecutivo
s.
finaliz
a
despu
s
de
cinco
fallo
s
15
SEMEJANZAS
EVALA:
Razonamiento verbal.
Formacin de conceptos.
Concentracin auditiva.
Memoria.
Capacidad de distinguir entre caractersticas
esenciales y secundarias.
Expresin verbal.
16
DGITOS
Consta de dos tareas de aplicacin
independientes
Dgitos en orden
directo
Dgitos en orden
inverso
Se le leen al nio
una secuencia
de nmeros que
el nio ha de
repetir en el
mismo orden.
Se le leen al nio
una secuencia
de nmeros que
el nio ha de
repetir en orden
inverso.
17
DGITOS
Orden directo:
elemento 1. Orden
inverso: elemento 1.
La aplicacin finaliza cuando el nio obtiene 0
puntos en los dos intentos de un elemento.
Se concede 1
punto
respuesta correcta, y
una incorrecta.
por
cada
0 puntos por cada
18
DGITOS
EVALA:
Memoria a corto plazo.
Capacidad para seguir una
secuencia.
Atencin y concentracin.
Capacidad de aprendizaje.
Codificacin.
Procesamiento auditivo.
Manejo mental.
Imaginacin visoespacial.
Flexibilidad cognitiva.
Alerta mental.
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CONCEPTOS
20
CONCEPT
OS
6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 5.
12 16 aos: elemento 7.
Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene la mxima
puntuacin en
alguno de los dos primeros
elementos aplicados, han de
aplicrsele los
elementos anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la mxima puntuacin en dos elementos
consecutivos.
La aplicacin finaliza despus de cinco errores
consecutivos.
21
CONCEPTOS
EVALA:
Razonamiento
abstracto.
Formacin de
categoras.
22
CLAVES
El nio ha de copiar una serie de smbolos que aparecen
emparejados cada uno a una figura geomtrica o a un
nmero. El nio deber dibujar los smbolos en la figura o
casilla que corresponda, con un
lmite de tiempo
establecido.
Instrucciones:
Aqu hay algunas figuras con unos smbolos
dentro de ellas. Cada figura tiene su propio
smbolo.
algunas figuras
vacas que hay
que rellenar.
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CLAV
ES
6 7 aos: ejemplos de claves A y los elementos
de la prueba.
8 16 aos: ejemplos de claves B y los elementos
de la prueba.
24
CLAV
ES
No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque s se
le puede permitir que realice correcciones espontneas.
25
CLAV
ES
PUNTUACIN
Claves A:
La puntuacin directa es el nmero de aciertos o smbolos
correctos realizados durante los 120 segundos.
Si el nio obtiene la puntuacin mxima (59) ha de utilizarse
la tabla que aparece en el manual de aplicacin, para
conceder los puntos extra correspondientes.
Claves B:
La puntuacin directa es el nmero de aciertos o smbolos
correctos realizados durante los 120 segundos.
No hay bonificaciones por tiempo.
26
CLAV
ES
EVALA:
Velocidad de
procesamiento.
Memoria a corto plazo.
Capacidad de
aprendizaje.
Percepcin visual.
Coordinacin
visomanual.
Seleccin visual.
Flexibilidad cognitiva.
Atencin.
Motivacin.
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VOCABULA
RIO
Cuenta con tems grficos (en los que el nio tiene que decir el
nombre de los dibujos que se muestran en el cuaderno de
estmulos) y verbales (en los que el nio debe definir
verbalmente las palabras que se le leen en voz alta.
28
VOCABULA
RIO
6 8 aos: elemento 5.
9 11 aos: elemento 7.
12 16 aos: elemento 9.
Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima
puntuacin en
alguno de los dos primeros
elementos aplicados, han de
aplicrsele los
elementos anteriores en orden inverso hasta
obtener la mxima puntuacin en dos elementos
consecutivos.
La aplicacin finaliza despus de cinco fallos
consecutivos.
Las respuestas correctas aparecen sealadas en el
cuadernillo
29
VOCABULARIO
EVALA:
100
LETRAS Y NMEROS
31
LETRAS Y NMEROS
A los nios de 6 y 7 aos se les aplican los elementos de
eliminacin (contar y el abecedario) con el objetivo de
averiguar si poseen los conocimientos necesarios para
realizar esta prueba. Si el nio no es capaz de contar
hasta 3 o de decir el abecedario hasta la letra C, no se
puede aplicar la prueba.
6 7 aos: elementos de eliminacin y
elemento 1. 8 16 aos: elemento 1.
La aplicacin finaliza cuando el nio no realice
correctamente los
elementos de eliminacin o
cuando se obtenga 0 puntos en los tres intentos de
un elemento.
Las respuestas correctas aparecen sealadas en el
cuadernillo.Free powerpoint template: www.brainybetty.com
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LETRAS Y NMEROS
EVALA:
33
MATRICES
El nio debe observar una matriz modelo
a la que le falta una porcin e identificar
cul de las cinco opciones completa la
matriz.
Instrucciones:
Mira estos
dibujos. Cul de
stos ira aqu? .
34
MATRIC
ES
6 8 aos: elemento 4.
9 11 aos: elemento 7.
12 16 aos: elemento 11.
Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima
puntuacin en
los dos primeros elementos
aplicados, han de aplicrsele los
elementos
anteriores en orden inverso hasta que acierte dos
elementos consecutivos.
35
MATRIC
ES
EVALA:
Procesamiento de la informacin
visual.
Razonamiento abstracto.
36
COMPRENSIN
El nio ha de contestar oralmente a una serie de preguntas
cuyas respuestas se relacionan con las experiencias de la
vida cotidiana y con la capacidad de comportarse de forma
adecuada y congruente con los valores sociales.
Se otorgar
O, 1 o
se indica en elmanual
2
puntos segn
de correccin.
37
COMPRENS
IN
6 8 aos:
elemento 1.
9 11 aos:
elemento 3.
12 16 aos:
elemento 5.
Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene 2 puntos en
los dos primeros elementos aplicados, han de
aplicrsele los
elementos anteriores en orden
inverso hasta que obtenga la mxima puntuacin
en dos elementos consecutivos.
38
COMPRENS
IN
EVALA:
Razonamiento verbal.
Comprensin verbal.
Expresin verbal.
Capacidad para evaluar y utilizar la
experiencia.
Aptitud para manejar informaciones
prcticas.
39
BSQUEDA DE SMBOLOS
El nio ha de observar dos grupos de smbolos y
decidir si alguno de los smbolos de un grupo es
igual a alguno de los del otro grupo.
6 y 7 aos: ejemplos de la
parte A. 8 a 16 aos:
ejemplos de la parte B.
La aplicacin finaliza cuando transcurran 120
segundos.
40
BSQUEDA DE SMBOLOS
No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque s
se le puede permitir que realice correcciones
espontneas.
El nio ha de realizar los elementos en orden, sin
saltarse ninguno.
Para la correccin de esta prueba es necesario el uso de la
plantilla de correccin.
41
BSQUEDA DE SMBOLOS
EVALA:
42
FIGURAS INCOMPLETAS
Instrucciones:
Te voy a ensear unos dibujos. A
cada uno le falta una parte.
Mralos bien y dime qu parte le
falta a cada uno.
43
FIGURAS
INCOMPLETAS
6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 5.
12 16 aos: elemento 10.
Si un nio de 9 a 16 aos obtiene 0 puntos en
alguno de los dos primeros elementos aplicados,
se le aplicarn los anteriores en orden inverso
hasta que acierte dos consecutivos.
La aplicacin
consecutivos.
finaliza
despus
de
seis
fallos
44
FIGURAS INCOMPLETAS
EVALA:
Organizacin.
Percepcin visual.
Concentracin.
Reconocimiento visual de los elementos esenciales
de un objeto.
45
ANIMAL
ES
El nio debe contemplar una lmina con diferentes dibujos
presentados de dos maneras, una siguiendo una estructura de
filas y columnas, y otra desordenada, esparcidos al azar. Tras
observarlo, ha de buscar y marcar en la lmina determinados
dibujos dentro del tiempo lmite establecido.
6 16 aos: elemento 1.
46
ANIMALES
No se puede permitir el uso de goma
de borrar
47
INFORMACIN
Se trata de responder oralmente a una serie de
preguntas sobre informacin objetiva relacionada con
sucesos o hechos comunes, objetos, lugares y gente.
48
INFORMACIN
6 a 8 aos: elemento 5.
9 a 11 aos: elemento 11.
12 a 16: elemento 12.
La aplicacin
consecutivos.
finaliza
tras
cinco
fallos
49
INFORMACIN
EVAL
A:
Capacidad para adquirir,
conservar conocimientos referidos a
hechos generales.
y
recuperar
50
ARITMTICA
51
ARITMTICA
6 7 aos: elemento 3.
8 9 aos: elemento 9.
10 16 aos: elemento 12.
Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima
puntuacin
en alguno de los dos primeros
elementos, se le han de aplicar los anteriores en
orden inverso hasta obtener dos
aciertos
consecutivos.
La aplicacin finaliza cuando el sujeto haya
obtenido O
puntos en cuatro elementos
consecutivos.
La precisin en la medicin del tiempo es
esencial, pues el
tiempo lmite para cada
elemento es de 30 segundos.
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52
ARITMTICA
EVALA:
Manejo mental de la
informacin.
Concentracin.
Atencin.
Memoria a corto y largo plazo.
Capacidad de razonamiento
numrico.
Alerta mental.
Razonamiento fluido.
Habilidad para establecer
secuencias.
Razonamiento lgico.
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53
ADIVINANZAS
Se le describen al
nio
mediante
pistas, conceptos
comunes que ha de identificar.
una serie
de
54
ADIVINANZAS
6 9 aos: elemento
1.
10 16 aos:
elemento 5.
Si un nio de 10 a 16 aos no obtiene la mxima
puntuacin
en alguno de los dos primeros
elementos, se le han de aplicar los anteriores en
orden inverso hasta obtener la
mxima
puntuacin en dos elementos consecutivos.
55
ADIVINANZAS
EVAL
A:
Comprensin verbal.
Razonamiento general y
analgico.
Abstraccin verbal.
Conocimientos.
Aptitud para integrar y
informacin.
condensar
Habilidad para generar conceptos
alternativos.
distint
os
tipos
de
56
INTERPRETACIN DE LOS
RESULTADOS
PUNTUACIONES ESCALARES:
Representan el comportamiento
de un nio en el test en relacin con
otros de u misma edad. Se calculan
a partir de las puntuaciones directas
de cada una de las 15 pruebas .
Las puntuacionesde 7
y
13
se corresponden con un
alejamiento de
una
desviacin tpica por debajo y por
encima de la media
respectivamente, mientras que los
valores 4 y 16, significan un
alejamiento de dos desviaciones a
ambos
lados
del
promedio terico.
6
9
7
1
0
5
7
7
9
1
3
4
8
5
12
11
6
Media: 10
Desv.tpica
:3
57
INTERPRETACIN DE LOS
RESULTADOS
PUNTUACIONES
COMPUESTAS:
Son puntuaciones tpicas calculadas
a
de partir
las puntuaciones
de la
escalares de varias
suma pruebas
(CV, RP, MT, VP y CIT).
Los valores 85 y 115 se corresponden con un
alejamiento de una desviacin tpica a uno y otro lado
del promedio, mientras que las puntuaciones 70 y
130 se hallan dos desviaciones tpicas por debajo y
por encima del promedio terico.
9
9
8
9
8
2
7
0
8
1
4
7
2
3
1
1
2
1
1
Media: 100
Desv. Tpica:
15
58
INTERPRETACIN DE LOS
RESULTADOS
59
INTERPRETACIN DE LOS
RESULTADOS
60